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Thread: 3S : no,i'm not hitconfirming that,i can't do it

  1. #2526
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  2. #2527
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    mi vergogno

    io uso Ibuki (scelta di simpatia) e prendo al massimo C+

    Confidatemi una combo, per fare bella figura

  3. #2528
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    per ibuki devi chiedere a Fugo ma non saprei dirti se risponderà o meno :\

    ho scoperto (?) una cosa matta usando yun contro remy
    random 1 volta su tot chain da 3 e dragon kicks hk missano mid-screen
    ma spesso entrano



    chain da 3 e dragon kicks hk missano sempre all'angolo
    la cosa matta è che facendo chain da 4 - quindi lp x 2
    entra tutto anche all'angolo
    anche dragon kicks ex ad esempio

    quindi si può fare
    chain da 4 dragon kicks ex ed in juggle cr mp e dragon kicks lk
    ben 9 hits di ficcaggio



    old ?

  4. #2529
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    scoperto perchè a volte chain da 3 > dragon kicks su remy non entrano

    bisogna delayare i dragon kicks il più possibile

    ritardandoli entra anche mid screen dopo la chain da 3


    tssssssssssssssssssss

  5. #2530
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    non riesco a mettere tutta quella merda quando finisce GJ

    http://www.youtube.com/watch?v=oSg1W...eature=related

  6. #2531
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    su Q entra

    chain aerea 2

    chain a terra (3 non 4)

    dragon kicks ex

    dragon kicks forti (1 ed a volte 2 hits)

    risultato = ficcaggio e meterissimi




    https://www.youtube.com/user/FranThirdStrike



    - morrissey makes stalking cool and alright and only morrissey can do that -

  7. #2532
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    Quote Originally Posted by Fran View Post
    Kara palms are just to nasty.
    All my tutorial videos, combo videos, bug video's and general gaming videos can be found on my youtube. Youtube.com/URLWK


    Quote Originally Posted by loegan43 View Post
    I bet there's nothing like playing Street Fighter II with 9-buttons and a giant steering wheel pressed against your nuts.

  8. #2533
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    consigli dai players experti nell'usaggio di personaggio YUN

    -
    non attivare GJ da cr mk (parato o meno)
    dato che o ci sai combare se entra (cosa che è legno specie se l'altro lo prende da in piedi) ed allora almeno c'è una possibile reward
    oppure si corre solo il rischio che il cr mk venga blockingato e conseguente combo subita appena attivato il GJ
    cosa che vogliamo assolutamente evitare

    -
    in GJ non fare la stringa cr mp > spallate mp
    dato che cr mp è parrizzabile sia alto che basso come quasi tutti i cr mp
    meglio fare cr mk > spallate mp se proprio
    ma ancora meglio cr mk > s mp > spallate mp

    -
    cr mk > spallata ex è ftw
    per cheappare ma anche per uccidere
    tipo presa speciale - cr mk > spallata ex - dash punch lp (all'angolo)
    il dash punch non entra su tutti ma comunque scansati il danno anche senza dash punch

    piccoli yuns crescono
    https://www.youtube.com/user/FranThirdStrike



    - morrissey makes stalking cool and alright and only morrissey can do that -

  9. #2534
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    l'angolo dei topz :

    ok mettiamo che entrate con chain xx GJ a metà schermo o anche più indietro



    fate il vostro qualcosa x mp shoulder



    ed al posto di portare verso angolo con dash punch HP (che io facevo sbagliando)
    bisogna rullare con dash punch MP
    'sta cosa è dio perchè si rimane in una posizione comoda e mattamente giusta dove si può subito palmizzare



    avendo quindi più meter e tempo per rullare all'angolo e concludere il tutto con finisher a piacere



    fine angolo dei topz

  10. #2535
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    reminder topz :

    X
    gj - cr lk x 2 > s mp > f hp

    O
    gj - cr lk x 2 > f hp

  11. #2536
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    scoperta matta random :

    ho un sacco di problemi a fare s mp > mp shoulder una volta attivato il GJ
    in parte beccare il momento buono dopo il freeze
    in parte proprio ad eseguire il cancel in sè

    trovato un trucco matto che però pare funzionare solo facing right

    dopo l'attivazione tengo avanti e premo mp tenendo avanti ed in qualche modo partendo da avanti la spallata esce sempre ed è tosto da dio

    invece quando facing left è un legnissimo
    non solo il trucco non funziona ma è proprio subito dito fare ciò che voglio


  12. #2537
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    roba inutile ghetto superturbissima :

    contro alcuni del cast
    shotos ed immagino altri
    oltre ad (obv) hugo,q,dudley

    si può fare sul rialzo altrui :



    salto ed al momento giusto HK
    calcio in faggia ed ogni tanto per mixare non è malaccio

    purtroppo non funziona sui nani puttani quindi nanetti,oro,chunnona,principessa triste,ibuki

    non ho provato vs necro / 12 e remy ma immagino di no


  13. #2538
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    Red face

    i consigli dei topz di nuovo (avevano ragione)

    tenere premuto mp durante cr mp > dragon kicks lk è ftw

    non esce la spallata (obv)

  14. #2539
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    note to self :

    durante gj

    - meno grabs ovvie
    - più palmi diretti o cr lk x palmo al posto delle grabs ovvie
    - più dash e grabs (non ovvie) a metà meter

  15. #2540
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    contro dudley non ho provato vs resto del cast



    con ancora circa metà meter
    grab > dragon kicks mk > hop > *subito* spallata mp (che gira)
    finisher ftw ovviamente cr mp > dragon kicks lk

    inoltre da ricordare far mk in gj quando sta per finire il meter e non c'è tempo per altro
    vedi 1:27
    non è neanche un cancel

    http://www.youtube.com/watch?v=38OjjovhjD0

  16. #2541
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    ho scoperto che in GJ si può fare

    cr lk x 2 > s mk
    il tempismo è stretto

    la cosa invece di fare far s mk come ultimo colpo prima del finisher
    beh,dopo quello ci vanno 2 spallate mp
    poi generalmente f hp e dash punch
    (quale a seconda dell'avversario - obv -)

    ma non ho ancora fatto bene l'occhio su quanto meter debbo avere
    abbastanza per la prima spallata ma deve finire dopo la prima e prima della seconda - obv -

    più o meno una cosa così
    forse anche leggermente meno


  17. #2542
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    Quote Originally Posted by Fran View Post
    ho scoperto che in GJ si può fare

    cr lk x 2 > s mk
    il tempismo è stretto
    ovviamente non funziona su tutti

    funziona vs shotos - dudley e suppongo gli altri bersaglioni

    non contro chun e presumo gli altri nani o quelli con hitbox screwuppato

  18. #2543
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    è uno yun che mette paura anche al 2nd impact





    3M100efischia

    gouki e shin-gouki beastati nella trachea

  19. #2544
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    allora sappiamo che presa speciale su urien ed elena
    non si può poi fare cr mp > dash punch come su tutti gli altri

    la cosa matta è che teoricamente su urien quindi o fai cr mk > dash punch
    oppure si diceva
    s lk > dragon kicks mk
    ma non mi combano

    poi ho scoperto 'sta cosa matta
    se attivi il GJ quando manca tipo 1 secondo al time over
    al time over lo schermo rimane freezato sullo zoom del GJ

    gli shots sono da emu,non ho idea se accade anche sulla cosa vera




  20. #2545
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    ed in tutto questo mi sono persino dimenticato cosa linka dopo questo



    cr lk(s) ? boh


  21. #2546
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    cr lk x 3 > dash punch vs chun ? wtf

    http://www.youtube.com/watch?v=Whc3_2xRekQ

    2:50

    comunque NIGHTS spakka i kuli

    reverse ocv però > NIGHTS

    edit : reset ALIENO a 5:15 . whoa .

  22. #2547
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  23. #2548
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    ma a 0:22

    è un legno che lo zio mester ci infila due hops ed un palmozzo

    ero rimasto che su oro non andavano i palmi ?!

    boh dovrò dare una ripucciata al foglio magico

    http://www.youtube.com/watch?v=oOa53...e=channel_page

  24. #2549
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    ah ecco come si chiama veramente


  25. #2550
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    ok
    usando yun vs shotos ed immagino anche altri
    usando come variante ai soliti finishers
    dash punch forte - spallata piccola (avversario cambia lato)
    dopo averlo riportato all'angolo dal lato giusto con f hp
    al posto di colpo random entra anche dash punch piccolo
    stylish da schifo

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