3S : no,i'm not hitconfirming that,i can't do it

michel

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mi vergogno

io uso Ibuki (scelta di simpatia) e prendo al massimo C+

Confidatemi una combo, per fare bella figura :)
 

Fran

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per ibuki devi chiedere a Fugo ma non saprei dirti se risponderà o meno :\

ho scoperto (?) una cosa matta usando yun contro remy
random 1 volta su tot chain da 3 e dragon kicks hk missano mid-screen
ma spesso entrano

sfiii3002ww7.jpg


chain da 3 e dragon kicks hk missano sempre all'angolo
la cosa matta è che facendo chain da 4 - quindi lp x 2
entra tutto anche all'angolo
anche dragon kicks ex ad esempio

quindi si può fare
chain da 4 dragon kicks ex ed in juggle cr mp e dragon kicks lk
ben 9 hits di ficcaggio :eek:

sfiii3006ay0.jpg


old ?
 

Fran

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scoperto perchè a volte chain da 3 > dragon kicks su remy non entrano

bisogna delayare i dragon kicks il più possibile

ritardandoli entra anche mid screen dopo la chain da 3


tssssssssssssssssssss
 

Fran

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su Q entra

chain aerea 2

chain a terra (3 non 4)

dragon kicks ex

dragon kicks forti (1 ed a volte 2 hits)

risultato = ficcaggio e meterissimi

sfiii3003gf6.jpg



:drool:
 

Fran

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consigli dai players experti nell'usaggio di personaggio YUN

-
non attivare GJ da cr mk (parato o meno)
dato che o ci sai combare se entra (cosa che è legno specie se l'altro lo prende da in piedi) ed allora almeno c'è una possibile reward
oppure si corre solo il rischio che il cr mk venga blockingato e conseguente combo subita appena attivato il GJ
cosa che vogliamo assolutamente evitare

-
in GJ non fare la stringa cr mp > spallate mp
dato che cr mp è parrizzabile sia alto che basso come quasi tutti i cr mp
meglio fare cr mk > spallate mp se proprio
ma ancora meglio cr mk > s mp > spallate mp

-
cr mk > spallata ex è ftw
per cheappare ma anche per uccidere
tipo presa speciale - cr mk > spallata ex - dash punch lp (all'angolo)
il dash punch non entra su tutti ma comunque scansati il danno anche senza dash punch

piccoli yuns crescono :conf:
 

Fran

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l'angolo dei topz :

ok mettiamo che entrate con chain xx GJ a metà schermo o anche più indietro

41541664vt1.jpg


fate il vostro qualcosa x mp shoulder

43330336ib2.jpg


ed al posto di portare verso angolo con dash punch HP (che io facevo sbagliando)
bisogna rullare con dash punch MP
'sta cosa è dio perchè si rimane in una posizione comoda e mattamente giusta dove si può subito palmizzare

37624071aw3.jpg


avendo quindi più meter e tempo per rullare all'angolo e concludere il tutto con finisher a piacere

30734803gx6.jpg


fine angolo dei topz
 

Fran

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reminder topz :

X
gj - cr lk x 2 > s mp > f hp

O
gj - cr lk x 2 > f hp
 

Fran

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scoperta matta random :

ho un sacco di problemi a fare s mp > mp shoulder una volta attivato il GJ
in parte beccare il momento buono dopo il freeze
in parte proprio ad eseguire il cancel in sè

trovato un trucco matto che però pare funzionare solo facing right

dopo l'attivazione tengo avanti e premo mp tenendo avanti ed in qualche modo partendo da avanti la spallata esce sempre ed è tosto da dio

invece quando facing left è un legnissimo
non solo il trucco non funziona ma è proprio subito dito fare ciò che voglio

:spock::spock::spock:
 

Fran

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roba inutile ghetto superturbissima :

contro alcuni del cast
shotos ed immagino altri
oltre ad (obv) hugo,q,dudley

si può fare sul rialzo altrui :

ghettodc1.jpg


salto ed al momento giusto HK
calcio in faggia ed ogni tanto per mixare non è malaccio

purtroppo non funziona sui nani puttani quindi nanetti,oro,chunnona,principessa triste,ibuki

non ho provato vs necro / 12 e remy ma immagino di no

:cool:
 

Fran

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i consigli dei topz di nuovo (avevano ragione)

tenere premuto mp durante cr mp > dragon kicks lk è ftw

non esce la spallata (obv)
 

Fran

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note to self :

durante gj

- meno grabs ovvie
- più palmi diretti o cr lk x palmo al posto delle grabs ovvie
- più dash e grabs (non ovvie) a metà meter
 

Fran

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contro dudley non ho provato vs resto del cast

sfiiigd3.jpg


con ancora circa metà meter
grab > dragon kicks mk > hop > *subito* spallata mp (che gira)
finisher ftw ovviamente cr mp > dragon kicks lk

inoltre da ricordare far mk in gj quando sta per finire il meter e non c'è tempo per altro
vedi 1:27
non è neanche un cancel

http://www.youtube.com/watch?v=38OjjovhjD0
 

Fran

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ho scoperto che in GJ si può fare

cr lk x 2 > s mk
il tempismo è stretto

la cosa invece di fare far s mk come ultimo colpo prima del finisher
beh,dopo quello ci vanno 2 spallate mp
poi generalmente f hp e dash punch
(quale a seconda dell'avversario - obv -)

ma non ho ancora fatto bene l'occhio su quanto meter debbo avere
abbastanza per la prima spallata ma deve finire dopo la prima e prima della seconda - obv -

più o meno una cosa così
forse anche leggermente meno

meteorinejd1.jpg
 

Fran

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ho scoperto che in GJ si può fare

cr lk x 2 > s mk
il tempismo è stretto

ovviamente non funziona su tutti

funziona vs shotos - dudley e suppongo gli altri bersaglioni

non contro chun e presumo gli altri nani o quelli con hitbox screwuppato
 

Fran

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è uno yun che mette paura anche al 2nd impact

008zyk.jpg


019e.jpg


3M100efischia

gouki e shin-gouki beastati nella trachea :cool:
 

Fran

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14462489.jpg


allora sappiamo che presa speciale su urien ed elena
non si può poi fare cr mp > dash punch come su tutti gli altri

la cosa matta è che teoricamente su urien quindi o fai cr mk > dash punch
oppure si diceva
s lk > dragon kicks mk
ma non mi combano :spock:

poi ho scoperto 'sta cosa matta
se attivi il GJ quando manca tipo 1 secondo al time over
al time over lo schermo rimane freezato sullo zoom del GJ

gli shots sono da emu,non ho idea se accade anche sulla cosa vera

87264940.jpg


21389768.jpg
 

Fran

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ed in tutto questo mi sono persino dimenticato cosa linka dopo questo

48417704.jpg


cr lk(s) ? boh

87419194.jpg
 

Fran

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zantei.jpg


ok
usando yun vs shotos ed immagino anche altri
usando come variante ai soliti finishers
dash punch forte - spallata piccola (avversario cambia lato)
dopo averlo riportato all'angolo dal lato giusto con f hp
al posto di colpo random entra anche dash punch piccolo
stylish da schifo
 
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