3S : no,i'm not hitconfirming that,i can't do it

Fran

today forever
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ed immagino volevate saperlo,ma

effiehoimeipat.jpg


sono effie , hoimei (yun's tizia) e pat (figlia di tom amico di alex)

ok..

gamestjudges.jpg


anna . julia . rifa . lilly . toli . fair libra . tonfa

non si riferiscono in particolare ai giudici di IIIng dello scan di gamest

ma dovrebbero essere i nomi dei giudici del IIIts

cosa mi sta spuntando ?

judges.gif
 

rarehero

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threads like this makes me wish I spoke italian.
neat stuff fran.
I totally need to whip up sf3ts on the dc.
 

Fran

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alcuni pezzi di info conosciute ma è bello scriverle nel MIO thread su internet o qualcosa

usando yun - contro ken (ed immagino altri shotos ma dovrei provare)
(( cortesia di nitto in tougeki '05 come da pitture ))

si finisce GJ con chain aerea
ma immagino vada bene la chain aerea all'angolo indipendentemente da GJ

15142.png


scendendo prima si è ancora più ambigui del solito con il posizionamento
e tra le opzioni mixuppanti si può passare dietro e reppare il danno

15328.png


usando yun - contro chun

questo è conosciuto e funziona anche usando yang
UOH contro chun al suolo in fase di rialzo produce cross up ambiguo
da molto sotto obv crossuppa e da più lontano obv no

chuni.jpg


usando yun - contro dudley

dudley deve essere suolato con qualcosa che lascia a yun abbastanza tempo per manovrare prima del quick recovery di dudley
ad esempio dash punch

63368243.jpg


a quel punto basta camminare avanti e se dudley quick recovera (cosa che quasi ovviamente farà)

70291497.jpg


voglio inoltre ri-menzionare che contro dudley e makoto
(non ho ancora provato su tutti per sapere chi altri)
funziona la combo in GJ cr lk seguito da s mk
questa cosa è assai più utile ed hardcore di quanto non possa sembrare all'inizio
addirittura random funziona anche cr lk x 2 seguito da s mk
è utile se uno dopo cr lk tenta di saltare via
è utile per setuppare l'altro in aria se il meter è finito e non ci sarebbe tempo per un buon finisher
con quello si può rullare

bella ? benvenuti nel 2000
 
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Fran

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tento inutilmente di masterizzare il keeper jin standard e chinaglia

nel mentre stavo provando qualche reset inutile ma spettacolare
(per il pubblico che non conosce yun)
tra l'altro - mai capito a cosa serva il reset durante il GJ :spock:

comunque la meglio cosa è con avversario in aria circa mid-screen
fare dash punch medio

sfiii3006.jpg


seguito da uoh

sfiii3008.jpg


altra alternativa sempre dopo dash punch medio è far s mk > super jump > qualcosa

è abbastanza rognosa come cosa perchè se non si è alla distanza giusta ovviamente esce close s mk

far s mk

sfiii3006.jpg


qualcosa : a me piace usare mk

sfiii3009.jpg


è fiero

sfiii3014.jpg
 

KenDong

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Non penso di essere proprio m***a al 3 ma una cosa la voglio chiedere: ci sono dei casi in cui sarebbe preferibile NON fare il roll o quick standing? Io in genere lo faccio sempre, sbaglio?
 

Fran

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figate a nastro

3007d.jpg


3024s.jpg


in altre notizie sono intrigato dal keeper jin - boss jin - chinaglia jin

nonostante ci siano un casino di vids e tutorials su youtube a riguardo
secondo me la cosa non è ancora chiarissima

sia per il keeper da in piedi che da quello abbassato secondo me viene omessa una cosa
(a parte che,per me,quello chinaglia è fattibile solo all'angolo)

secondo me non viene menzionato il fatto che oltre a karizzare hp
durante il karizzamento con s far mp è necessario tenere avanti
cosa che aggiunge quel 40 % di difficoltà in più ad una cosa già aliena

anche il chinaglia jin all'angolo dove non serve cr mk per avvicinarsi ma basta karizzare hp
beh dopo 3-4 giri si finisce lontani
quindi bisogna tenere avanti durante il karizzamento

altro dubbio è come finire a giusta distanza diciamo mid-screen dopo 123 GJ con l'avversario chinato
dovrebbe essere (dopo attivazione)
cr mp cr mk e dopo quello si parte con kara hp cr mk kara hp cr mk etc
ma è UN LEGNO se è così

siamo tecnici ?
 

Fran

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ok,oggi parliamo per i posteri del GHETTOJIN

in pratica gente scimmia sul rialzo roba
quindi la alziamo facendo un passo indietro per far whiffare la loro presa merda
e poi launcher (s mk)

a quel punto normalmente si jugglerebbe con s hp
oppure una chain aerea per avere più gioco dopo etc

possiamo invece fare il GHETTOJIN come alternativa fica

con avversario all'angolo è (dopo s mk) :
lp shoulder - attivazione gj - dragon kicks lp
e dato che l'avversario cade davanti a yun subito palmo e poi a piacere

invece se facciamo GHETTOJIN mid-screen come da immagine

ghettojin.jpg


sempre s mk aka lanciere
sempre lp shoulder ed attivazione

ma i dragon kicks per ghettizzare dovranno essere medi o forti
meglio medi
poi è un casino tenere la juggle dato che ognuno cade a muzzo con velocità diverse e sprites diversi
ma generalmente mi pare si debba fare dash punch mp dopo i dragon kicks mk

ghettojin ftw

.
 
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Fran

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ok,teniamoci forte che questi sono 3k epici con foto epiche

iniziamo con una cosa che non sapevo - ricordavo
quando si manda a terra all'angolo dudley se si dasha lo si ground-crossuppa se egli quickrolla
beh sembra più difficile da replicare ma funziona anche contro hugo

prima

hugo4.jpg


dopo

hugo6.jpg


poi c'erano due cose che pensavo fossero solo contro chun ed hugo rispettivamente
ma evidentemente sbagliavo

la prima è il cr lk x 3 e dash punch lp
non ho provato su tutti
ma sicuramente funziona su hugo (non picturato),chun (non picturato),
makoto

makoto7.jpg


cosa che pensavo fosse solo contro hugo (non picturato)
ma invece funge anche contro altri è

cr mp x 2 s lk dash punch lp

chun

chun1.jpg


makoto

makoto1.jpg


altra cosa che sarebbe da provare su tutti è
in genei da vicino : cr lk s mk
su alcuni entra su altri no
su alcuni entrano persino due cr lk prima di s mk

ad esempio contro chun whiffa anche solo dopo un cr lk
in altre parole non funziona

chun5.jpg


infine cosa obv ma non avevo provato
usando necro - essendo urien come alex ed hugo (subiscono db ficcaglia x 6)
subiscono anche hits di SA III in juggle
utile se contro urien fai la combo normale per stunnare
snake lp elettricità db hp
ed al posto di chiuderla con s mp che resetta
si può fare lo snake dopo db hp o forse addirittura dopo due db hp ?
sarebbe da provare ma è un legno

necro7n.jpg
 

Fran

today forever
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perso la straight e non ho voglia di tentare una 2nda volta
rimangono punteggi pacco ad ogni modo

secondao.jpg
 

@Alaska-

Dodgeball Yakuza
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Ook fuori topico etcetc. chiedo scusa baci e abbracci ma io non sapevo sta cosa:

img0252s.jpg

img0253tn.jpg

img0254h.jpg


chi è, lo zio dei gemellini?
 
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Bucciarello

Guerilla Warrior
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non l'ho ancora comprata, ma adesso è al 100% nel mio programma di acquisti futuri
in realtà la volevo da tanto, ma ero sempre frenato dal problema della batteria
batteria morta - scheda fottuta per sempre
e la batteria cps3 è + difficile da sostutuire di quelle delle cps2, nonché più prona a problemi vari
e la paura di buttare via i soldi è sempre stata altissima in me

prima che al buccia si aprisse il terzo occhio :cool:
 

massimiliano

ネオジオ,
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Dunque mi e' arrivata ieri la cart con bios e CPU swappati, niente da dire, carica tutto (tranne il second impact che cmq era l'unico a non suicidarsi).

Personalmente avrei preferito il bios meno "customizzato" (scritte, menu etc..), ma per un player interessato al sodo, il gioco e' funzionante al 101%.

In europa il cambio di CPU come servizio ancora non lo fa nessuno (il tizio mi pare Belga che converte le PGM non lo fa), e tenendo conto che tocca pure rimediare i saturn junk per cannibalizzare le CPU, il consiglio e' di fare un ordine cumulativo a Mitsurugi-w, io l'ho presa da lui e la spesa ci stava tutta.

Edit:

piczzz
 
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massimiliano

ネオジオ,
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ti ha sockettizzato il bios?

Abbiamo provato, ma l'unico socket disponibile non funzionava granche'...in pratica gli si e' staccato dalla PCB provando ad inserire la ROM.

Ad ogni modo, visto come se la sa smazzare, dovesse esserci un upgrade (sarebbe fiqo rimuovere alcuni orpelli dai menu, ma sono fisime da collezionista), penso la rispediro' indietro per fargliene risaldare un altro.
 

@Alaska-

Dodgeball Yakuza
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Abbiamo provato, ma l'unico socket disponibile non funzionava granche'...in pratica gli si e' staccato dalla PCB provando ad inserire la ROM.

Ad ogni modo, visto come se la sa smazzare, dovesse esserci un upgrade (sarebbe fiqo rimuovere alcuni orpelli dai menu, ma sono fisime da collezionista), penso la rispediro' indietro per fargliene risaldare un altro.

beh se l'intenzione è quella di chiudere la shell non credo sia davvero pratico

sockettizzare va fatto con i fili e socket portato fuori range per essere facilmente accesibile
che è quello che voglio fare io

cmq base ci deve essere un nuovo bios
voglio i cheat codez
 

Bucciarello

Guerilla Warrior
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Dunque mi e' arrivata ieri la cart con bios e CPU swappati, niente da dire, carica tutto (tranne il second impact che cmq era l'unico a non suicidarsi).

Personalmente avrei preferito il bios meno "customizzato" (scritte, menu etc..), ma per un player interessato al sodo, il gioco e' funzionante al 101%.

In europa il cambio di CPU come servizio ancora non lo fa nessuno (il tizio mi pare Belga che converte le PGM non lo fa), e tenendo conto che tocca pure rimediare i saturn junk per cannibalizzare le CPU, il consiglio e' di fare un ordine cumulativo a Mitsurugi-w, io l'ho presa da lui e la spesa ci stava tutta.

Edit:

piczzz

ciao,
a te ormai non credo interessi più, ma sarei interessato a leveluppare le mie skills facendo una figata come questa

sai se qualcuno ha stilato una qualche guida per moddare le cart, con i dettagli di cosa viene fatto, oppure per ora è tutto top secret o devo diggare da solo i vari topici?

grazie
 

massimiliano

ネオジオ,
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ciao,
a te ormai non credo interessi più, ma sarei interessato a leveluppare le mie skills facendo una figata come questa

sai se qualcuno ha stilato una qualche guida per moddare le cart, con i dettagli di cosa viene fatto, oppure per ora è tutto top secret o devo diggare da solo i vari topici?

grazie

Di segreto non c'è piu nulla, in quanto bios ed ISO per l'SH2 sono scaricabili tramite link sul blog di darksoft. Tecnicamente bisogna recuperare una cpu SH2, in pratica dissaldandola da un Saturn, togliere il vecchio sh2 dalla cart, saldarci wuello del saturn. Scritto il nuovo bios (mi pare basti un programmatore ma con l'adattatore per la rom di quel tipo) dissaldi il vecchio e saldi il nuovo. Fine.
Mentre la heatgun è utile per dissaldare, ci vuole molta pazienza per saldare..la sola cpu è mi pare 117 contatti~..visto il cambio euro/dollaro, leveluppare skill a parte, è molto comodo appoggiarsi a Mitsurugi IMO.
 
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Bucciarello

Guerilla Warrior
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Di segreto non c'è piu nulla, in quanto bios ed ISO per l'SH2 sono scaricabili tramite link sul blog di darksoft. Tecnicamente bisogna recuperare una cpu SH2, in pratica dissaldandola da un Saturn, togliere il vecchio sh2 dalla cart, saldarci wuello del saturn. Scritto il nuovo bios (mi pare basti un programmatore ma con l'adattatore per la rom di quel tipo) dissaldi il vecchio e saldi il nuovo. Fine.
Mentre la heatgun è utile per dissaldare, ci vuole molta pazienza per saldare..la sola cpu è mi pare 117 contatti~..visto il cambio euro/dollaro, leveluppare skill a parte, è molto comodo appoggiarsi a Mitsurugi IMO.

lo so ma il mio TECHNICAL BUG me lo impedisce:
1) dipendere da terzi per saldature/dissaldature/programmazioni mi fa ribollire il sangue :D
2) certe cose sono così fighe che voglio siano accessibili anche nei miei paraggi: se nessun altro lo fa, lo faccio io (sperando di risultarne capace, ovviamente)
 

massimiliano

ネオジオ,
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lo so ma il mio TECHNICAL BUG me lo impedisce:
1) dipendere da terzi per saldature/dissaldature/programmazioni mi fa ribollire il sangue :D
2) certe cose sono così fighe che voglio siano accessibili anche nei miei paraggi: se nessun altro lo fa, lo faccio io (sperando di risultarne capace, ovviamente)

Non vedo molte vie d'uscita...tocca che ti metti sotto a dissaldare/saldare componenti SMC...passato quello scoglio, non e' molto diverso da altre riparazioni.
come si dice, la pratica rende perfetti!
 
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