Fugo
Pao Pao Cafe Waiter
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- Jun 16, 2005
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annata interessante, a contenuto misto questo 2006. Picchiaduristicamente nella prima parte è stata attivissima (best cannes ever, due raduni fiorentini, vari smazzi) poi la situazione è calata bruscamente. Ma verso fine annata pare sorgere una nuova luce, con l'aggiungersi di nuovi giocatori a nord, arroma, e in sicilia. Speriamo che il vento di ritorno tocchi la toscana.
Videoludicamente parlando, si può parlare del grande ritorno della Nintendo. Il DS, che già prima non andava male, con l'uscita della versione Lite ha subito un'impennata mostruosa di vendite. I dati parlano chiaro: nessuna console (portatile o casalinga) aveva mai venduto così rapidamente. Di questo passo potrebbe diventare la macchina da gioco più diffusa del mondo in un paio d'anni, soprassando ciò che PS1/PS2 hanno impiegato 6/7 anni per ottenere. E l'uscita del Wii, rivoluzione interessante, sicuramente azzardata, sta pure avendo un gran successo. E, soprattutto, sta attirando gente che prima non si è mai interessata ai videogiochi. Il segreto? Semplicità. Ha un costo più contenuto rispetto alla concorrenza, ha un design minimale ed elegante, e la scelta del nuovo controler per quanto possa far storcere il naso a qualche vecchio hardcore gamer, è una ventata di aria fresca e risolve un problema che ormai i videogiochi si portano dietro da anni: l'eccessiva complessità dei controlli.
Noi che giochiamo da10,15,20 anni non ci facciamo più caso, perché ci sappiamo adattare velocemente ormai. Ma sempre più giochi usano 6, 8, 10 tasti, e combinazioni varie. Una cosa che per chi inizia ora a giocare risulta confusionaria e pure scoraggiante, di certo NON intuitiva. Il successo del famicom/NES e del primo gameboy era dovuto anche ad una relativa semplicità. Una croce direzionale, due pulsanti, e tanta fantasia.
In questo senso, Wii Sports come bundle nel Wii in occidente è stata una mossa geniale. Forse più di altri, è davvero un gioco Nintendo come ai vecchi tempi. Grafica estremamente stilizzata e funzionale, immediato, intuitivo, divertente. Un gioco in grado non solo di attirare anche chi non prima non giocava, ma che anche è subito accessibile a chi non è pratico.
E per quanto all'inizio possa sembrare impreciso, con un po' di allenamento si riesce a fare più o meno quello che si vuole.
Potrebbe essere, davvero, ciò che è stato Tetris per il Game Boy.
Con un po' di Duck Hunt per famicom (che magari la cosa è un po' persa nella memoria, ma un bel po' di gente aveva preso la console per divertirsi con il semplicissimo -come struttura- Duck Hunt, per poi "scoprire" l'altro gioco dell cartuccia doppia, un certo Super Mario Bros.)
SNK ha annunciato un KOFXII che per la prima volta avrà la grafica completamente ridisegnata da zero, si stanno giustamente prendendo un bel po' di tempo, speriamo che già a inizio 2007 se ne possa vedere qualcosa. Certo, se si possono permettere un investimento del genere, significa che dopotutto i picchiaduro possono ancora rendere commercialmente.
Chiaramente capcom sembra fare orecchie da mercante e non han parlato di SF4, ma in compenso è stato annunciato un nuovo film di SF made in japan (non ricordo se animato o live action -_-). "potrebbe" essere una buona occasione per rilanciare il brand, ma ci spero poco ormai.
Buon 2007 a tutti!!!
Ma è forte la febbre a 38,5 alla vigilia di capodanno??
Videoludicamente parlando, si può parlare del grande ritorno della Nintendo. Il DS, che già prima non andava male, con l'uscita della versione Lite ha subito un'impennata mostruosa di vendite. I dati parlano chiaro: nessuna console (portatile o casalinga) aveva mai venduto così rapidamente. Di questo passo potrebbe diventare la macchina da gioco più diffusa del mondo in un paio d'anni, soprassando ciò che PS1/PS2 hanno impiegato 6/7 anni per ottenere. E l'uscita del Wii, rivoluzione interessante, sicuramente azzardata, sta pure avendo un gran successo. E, soprattutto, sta attirando gente che prima non si è mai interessata ai videogiochi. Il segreto? Semplicità. Ha un costo più contenuto rispetto alla concorrenza, ha un design minimale ed elegante, e la scelta del nuovo controler per quanto possa far storcere il naso a qualche vecchio hardcore gamer, è una ventata di aria fresca e risolve un problema che ormai i videogiochi si portano dietro da anni: l'eccessiva complessità dei controlli.
Noi che giochiamo da10,15,20 anni non ci facciamo più caso, perché ci sappiamo adattare velocemente ormai. Ma sempre più giochi usano 6, 8, 10 tasti, e combinazioni varie. Una cosa che per chi inizia ora a giocare risulta confusionaria e pure scoraggiante, di certo NON intuitiva. Il successo del famicom/NES e del primo gameboy era dovuto anche ad una relativa semplicità. Una croce direzionale, due pulsanti, e tanta fantasia.
In questo senso, Wii Sports come bundle nel Wii in occidente è stata una mossa geniale. Forse più di altri, è davvero un gioco Nintendo come ai vecchi tempi. Grafica estremamente stilizzata e funzionale, immediato, intuitivo, divertente. Un gioco in grado non solo di attirare anche chi non prima non giocava, ma che anche è subito accessibile a chi non è pratico.
E per quanto all'inizio possa sembrare impreciso, con un po' di allenamento si riesce a fare più o meno quello che si vuole.
Potrebbe essere, davvero, ciò che è stato Tetris per il Game Boy.
Con un po' di Duck Hunt per famicom (che magari la cosa è un po' persa nella memoria, ma un bel po' di gente aveva preso la console per divertirsi con il semplicissimo -come struttura- Duck Hunt, per poi "scoprire" l'altro gioco dell cartuccia doppia, un certo Super Mario Bros.)
SNK ha annunciato un KOFXII che per la prima volta avrà la grafica completamente ridisegnata da zero, si stanno giustamente prendendo un bel po' di tempo, speriamo che già a inizio 2007 se ne possa vedere qualcosa. Certo, se si possono permettere un investimento del genere, significa che dopotutto i picchiaduro possono ancora rendere commercialmente.
Chiaramente capcom sembra fare orecchie da mercante e non han parlato di SF4, ma in compenso è stato annunciato un nuovo film di SF made in japan (non ricordo se animato o live action -_-). "potrebbe" essere una buona occasione per rilanciare il brand, ma ci spero poco ormai.
Buon 2007 a tutti!!!
Ma è forte la febbre a 38,5 alla vigilia di capodanno??