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n3xt_rekka said:continuiamo a dire allora....
sai che differenza c'è tra kof e vf?
te lo dico io: nessuna!
cazzudiauru! benchè siano figure poligonali, alla fine il combattimento di svolge sempre di profilo, cioè su un solo piano!
d'accordo, c'è qualche rotazione di camera durante i replay e le prese, ma a parte questo, io combatto sempre fronte a fronte col mio avversario!
stessa cosa in vf, fighters megamix, fighting vipers...
se poi parliamo di giochi di guida, non c'era bisogno di tirare fuori i poligoni... chase hq andava bene così com'era....
torniamo allo stesso discorso di prima...
secondo me questo non è vero 3d, perchè la macchina può andare solo sulla pista, non dove cacchio gli pare; idem per i lottatori.
un picchiaduro davvero 3d è stato power stone, proprio su dreamcast, in cui io ero libero di darmela a gambe per tutta l'arena....
e lo stesso problema lo aveva nights...
se creo un personaggio e degli sforndi con un programma di 3d e poi lo uso per un platform alla super mario bros. è un gioco poligonale, non un gioco 3d
Mi permetti? Stai facendo un gran casino.
Se parli di tirdimensionalità di AMBIENTE DI GIOCO, ne troverai infiniti esempi anche prima dell'avvento della grafica poligoanle. Tanto per dirne una, tutti i giochi in 'prospettiva cavaliera', da Final Fight a seguire, sono in tre dimensioni di gioco (assi X, Y e Z). Per non parlare dei giochi in pseudo-soggettiva, che datano da Space Harrier.
Se invece parli di tridimentsionalità come AMBIENTE GRAFICO, allora i titoli che ho citato lo sono, e sono su SegaSaturn.
C'è da dire che questa confusione nella valutazione della questione 2d/3d è assai tipica.
Si potrebbe andare oltre, e dire che anche l'ambiente grafico poligonale, in quanto ripreso da una telecamera virtuale, indi una visione monoculare (monogrammatica), e riprodotta su uno schemro, indi un ambito bidimensionale, è solo una reale 'pseudotridimensionalità', ovvero un reale caso di 'prospettiva animata'.
Tutto qui.