Autoerotismo videoludico per giovani schiavi.

yata

n00b
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Soggiogati dall'impero oscuro di sony con i ceppi alle mani e alle caviglie avanzo senza guardare più il sole ma sapendo bene che è sopra di me vedendone l'ombra riverberare sulla mia testa china. Non riesco a sollevarmi eppure non provo dolore, mangio la pappa che mi da tutti i giorni il mio nemico e non è così cattiva solo ha sempre lo stesso sapore. Poi nel buio della mia cella solo lascio libera la mente e vagare le mani in cerca della console, lascivamente premo i tasti tondi e opachi del controller e i colori sprizzano davanti ai miei occhi e i suoni gementi raggiungono le mie orecchie e per un attimo sono libero..............

Ma alla fine è poi così cattiva questa sony? Sicuramente ha inquinato un percorso videoludico perchè a mio avviso il due D avrebbe avuto ancora molto da regalare, per contro non tutto è da buttare via e poi ci sono le conversioni e anche se molte di queste, dei giochi neo geo, non erano fatte benissimo hanno lo stesso calcato e strascicato il futuro facendo ancora sentire la loro voce.

Il punto è questo che direzione prenderà l'universo videoludico casalingo?
(io direi brava nintendo per l'originalità, booo microsoft copiona e poi sony il monolito di 2001, la porta oscura, l'IMPERO)............e per noi o meglio per me giocatore casalingo? Quanti di voi giocano online?
 

n3xt_rekka

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io...
gioco a yu-gi-oh! e ragnarok online oltre che othello e preima giocavo anche a ffXI...buonanotte...
 

Tomcat

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....

E' tutto molto bello...ma il trend 3d non l'aveva lanciato la Sega?:conf:


regards


Tom(ITA)
 

n3xt_rekka

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Tomcat said:
E' tutto molto bello...ma il trend 3d non l'aveva lanciato la Sega?:conf:


regards


Tom(ITA)
effettivamente la Dreamcast metteva il 3d dappertutto, anche se non come si fa oggi, creando tutto al computer.
Il bello di SEGA e che anzichè fare un cielo profondissimo ma falso, faceva una cupola su cui attaccava le foto di un cielo vero, ed in questo modo l'effetto che veniva fuori (pers 3d + foto vere) era fenomenale (dai un'occhiata alle textures dell'emerald coast di sonic adventure o al cielo del city escape o del chao garden di sonic adventure 2.... è classe!!!)
 

Tomcat

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n3xt_rekka said:
effettivamente la Dreamcast metteva il 3d dappertutto, anche se non come si fa oggi, creando tutto al computer.
Il bello di SEGA e che anzichè fare un cielo profondissimo ma falso, faceva una cupola su cui attaccava le foto di un cielo vero, ed in questo modo l'effetto che veniva fuori (pers 3d + foto vere) era fenomenale (dai un'occhiata alle textures dell'emerald coast di sonic adventure o al cielo del city escape o del chao garden di sonic adventure 2.... è classe!!!)



Ma come il Dreamcast...:conf:

E Virtua racing? Virtua Fighter? il team AM2 ? Yu Suzuki?
:(

Correva l'anno di nostro Signore 1992....

http://en.wikipedia.org/wiki/Virtua_Racing



regards

Tom(ITA)
 
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n3xt_rekka

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Tomcat said:
Ma come il Dreamcast...:conf:

E Virtua racing? Virtua Fighter? il team AM2 ? Yu Suzuki?
:(

Correva l'anno di nostro Signore 1992....

http://en.wikipedia.org/wiki/Virtua_Racing



regards

Tom(ITA)

più che giusto.

solo, visto che si era partiti dal monopolio sony, ho pensato che si stesse parlando delle consoles "recenti" (ed effettivamente, saturn, psx e n64 erano un tantino ibride, poichè combinavano 2d e 3d) e quello che più ha puntato verso il 3d puro è stato il Dreamcast...
tuttavia, se si parla nel globale hai ragione: fra vf e vr la sega è stata la prima.....
chiedo venia per l'incomprensione.
 

n3xt_rekka

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pepe said:
ma nn fu il saturn il principio del 3d?

il saturn in principio doveva essere il successore del md, una macchina esclusivamente 2d. Quando Hayao Nakayama vide in dati tecnic della psx diede di testa ed ordinò che entro il novembre del lancio (meno di un anno davanti) il saturn venisse rielaborato per poter reggere il confronto...
il risultato lo sappiamo tutti: 2 processori che lavorano parallelamente, coordinati male...
in definitva il saturn ha un ottimo 2d, la possibilità di gestire telecamere eccellenti e figure poligonali, ma non la capacità di creare un vero 3d...
se si pensa a NiGHTS, gioco di punta della casa, era effettivamente poligonale, ma di fatto il personaggio si muoveva in 2d.
qualche tentativo (vedi sonic r) c'è stato di rendere il 3d completo, ma a scapito di uno spazio di gioco ristretto; così pure ha fatto la psx con crash bandicoot, un risultato magnifico si è ottenuto invece con spyro...
ma in sostanza nessuno ha dato vita ad un altro mario 64.... peccato.
si può pertanto dire che il primo sistema 3d serio, sia stato il dreamcast.
 

massimiliano

ネオジオ,
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n3xt_rekka said:
il saturn in principio doveva essere il successore del md, una macchina esclusivamente 2d. Quando Hayao Nakayama vide in dati tecnic della psx diede di testa ed ordinò che entro il novembre del lancio (meno di un anno davanti) il saturn venisse rielaborato per poter reggere il confronto...
il risultato lo sappiamo tutti: 2 processori che lavorano parallelamente, coordinati male...
in definitva il saturn ha un ottimo 2d, la possibilità di gestire telecamere eccellenti e figure poligonali, ma non la capacità di creare un vero 3d...

Io ho comprato il saturn due gg dopo l'uscita con virtua fighter...poi daytona (non dico poi SegaRally) ...roba creata prima del novembre di quell'anno e publicizzata da tempo per via del legame con il reparto AM2/AM3... era quello che molti aspettavano obbiettivamente.
... ad ogni modo il concetto rimane, lo abbiamo visto dopo un paio di anni con i picchia picchia e gli shooters con tanto di ram cart (rulez!!) KoF '95 penso sia una delle migliori conversioni in giro.
 

n3xt_rekka

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concordo.
diciamo che, avendo provato kof 97 al tempo su psx (originalmente masterizzato jap)
e averno kof 97 per saturn (originalmente masterizzato anche questo, ma con una cosa che mi fa da memoria, ram e action replay) posso dire tranquillamente che fra le due la seconda è la versione migliore!
non solo il 2d è decisamente avanti alla psx, ma anche il fatto di avere più ram incide non poco, rendendola secondo me una delle conversioni migliori!
a proposito, nessuno sa se esiste fatal fury special su saturn?
 

n3xt_rekka

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ne esisteva una versione per mega cd, ma in definitiva, aveva gli stessi sprites schifosi di ff per mega drive...
all'epoca era una buona conversione per md, ma a guardarla ora (specialmente dopo che si prova l'originale..)
 

satomiZ

n00b
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n3xt_rekka said:
concordo.
diciamo che, avendo provato kof 97 al tempo su psx (originalmente masterizzato jap)
e averno kof 97 per saturn (originalmente masterizzato anche questo, ma con una cosa che mi fa da memoria, ram e action replay) posso dire tranquillamente che fra le due la seconda è la versione migliore!
non solo il 2d è decisamente avanti alla psx, ma anche il fatto di avere più ram incide non poco, rendendola secondo me una delle conversioni migliori!
a proposito, nessuno sa se esiste fatal fury special su saturn?


Parlo per esperienza personale, ho giocato tutti i kof per psx e da kof96 hanno un taglio improponibile di frame!!! Però devo ammettere che, anche essendo versioni menomate, i programmatori si sono impegnati a renderlo giocabile al meglio (infatti la versione psx richiedendo più lavoro usciva sempre 2-3 mesi dopo quella saturn). Nota dolente per l'audio che, non so perchè, nella psx era super attufato rispetto alle altre versioni, ed i caricamenti lunghetti.

Le versioni saturn di kof sono perfette, praticamente uguali al NEOGEO soprattutto con l'espanzione RAM.
 

Shito

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n3xt_rekka said:
il saturn in principio doveva essere il successore del md, una macchina esclusivamente 2d.
[...]
si può pertanto dire che il primo sistema 3d serio, sia stato il dreamcast.

Virtua Fighter
Virtua Fighter Remix
Virtua Fighter 2
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Virtua Cop
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no, così, tanto per dire...
 

n3xt_rekka

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Shito said:
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no, così, tanto per dire...

continuiamo a dire allora....
sai che differenza c'è tra kof e vf?
te lo dico io: nessuna!
cazzudiauru! benchè siano figure poligonali, alla fine il combattimento di svolge sempre di profilo, cioè su un solo piano!
d'accordo, c'è qualche rotazione di camera durante i replay e le prese, ma a parte questo, io combatto sempre fronte a fronte col mio avversario!
stessa cosa in vf, fighters megamix, fighting vipers...
se poi parliamo di giochi di guida, non c'era bisogno di tirare fuori i poligoni... chase hq andava bene così com'era....
torniamo allo stesso discorso di prima...
secondo me questo non è vero 3d, perchè la macchina può andare solo sulla pista, non dove cacchio gli pare; idem per i lottatori.
un picchiaduro davvero 3d è stato power stone, proprio su dreamcast, in cui io ero libero di darmela a gambe per tutta l'arena....
e lo stesso problema lo aveva nights...
se creo un personaggio e degli sforndi con un programma di 3d e poi lo uso per un platform alla super mario bros. è un gioco poligonale, non un gioco 3d
 

pepe

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n3xt_rekka said:
secondo me questo non è vero 3d, perchè la macchina può andare solo sulla pista, non dove cacchio gli pare; idem per i lottatori.
un picchiaduro davvero 3d è stato power stone, proprio su dreamcast, in cui io ero libero di darmela a gambe per tutta l'arena....

perdona la mia ignoranza(nn scherzo di console che fanno 3d nn so' un cazzo)o magari nn ho capito bene in quanto ho letto il topic un po' di corsa e distrattamente
ma praticamente mi stai dicendo che la prima console 3d è stata la dreamcast?

xche anche in bushido blade x playstation 1 i personaggi sono poligonali e puoi andare dove ti pare in un'arena tanto grande da perdersi
 

massimiliano

ネオジオ,
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Hihihi! n3xt_rekka contro il mondo... rulez.
:buttrock:


ma poi scusate schiacciando "giu'" due volte velocemente il giocatore in VF non si spostava sul piano? Limitato quanto vuoi ma storie di x,y e z.


+1
 

massimiliano

ネオジオ,
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massimiliano said:
Io ho comprato il saturn due gg dopo l'uscita con virtua fighter...poi daytona (non dico poi SegaRally) ...roba creata prima del novembre di quell'anno e publicizzata da tempo per via del legame con il reparto AM2/AM3... era quello che molti aspettavano obbiettivamente.

Shito said:
Virtua Fighter
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BURINING RANGERS

no, così, tanto per dire...




..bello sto giro G., manco Asuka e Shinji... ;)
 

n3xt_rekka

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hmmm...
bushido blade non l'ho mai provato devo dire.. ho letto solo la recensione....
quanto a virtua fighter, saranno almeno 2 giorni che non ci gioco... devo controllare
ma per quanto abbia provato sveriata roba su psx e saturn ho visto molti poligoni ma 3d per come lo intendo io veramente poco e limitato...
l'ho invece trovato molto ben fatto sulla dreamcast... (in sa2 se ti distraevi un attimo ci uscivi a punta di casino, con tutto che perdevi pure una vita...)
ora, nessun problema ad ammettere che sono di parte (sonic regna!!!) e che sono un pignolo scassapalle che cerca il pelo nell'uovo, ma presumo che sia principalmente per questo che odio buona parte dei giochi 3d: non c'e ne uno che sia 3d al 100%!

ragazzi questa mischia mi sta appassionando... ci sentiamo domani!!!
notte notte!
 

Tomcat

NG.com No.1 Ranked Trader.Also, Donated $600+ to N
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fxfighte_screen002_thumb.jpg


Gennaio 1995 Fx Fighter per super nes...

era solo uno della manciata di titoli 3d che gia' allora giravano sul 16 bit nintendo..

impagabile il motore grafico a tre dimensioni dell'uomo Mantide...


Tom(ITA)
 
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n3xt_rekka

Galford's Armourer
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hmmm... devo dire che questa rissa sta aumentando la mia cultura in materia non indifferente....
devo dire che ergheiz l'ho giocato giusto un paio di giorni fa (ci avevo pensato pure io, ma dovevo daqrgli un'occhiata più a fondo...) e devo dire che che si è rivelato "il piccolo gioco che ce la fece"
tobal no.1 invece non l'ho mai provato, ho solo letto una recensione di ufficiale playstation magazine speciale picchiaduro (uscita risalente alla stesura dei vangeli, ma non ne faranno più pubblicazioni così... sniff...)
poi, riguardo a vf1 & 2 non ricordo se c'era la possibilità col doppio giù di fare lo sostamento laterale, ma mi pare di no.. (forse ci si sta confondendo con tekken 3...)
in ogni caso, di queso passo finirò per cedere (com'è ovvio. in fondo se mi portate le prove....)
ma parliamone (giusto per alimentare la discussione costruttiva che si sta rivelando una miniera d'oro sul concetto di 3d e su qale macchina l'abbia saputo gestire per prima....)
ergheiz come dicevo a gente su un altro forum, ha un sistema di controllo decismente incasinato che mi impedisce di apprezzare lo sforzo fatto.....
in ps e ps2 (e nel 2 specialmente) ci si può dare alla fuga per arene ampie, potendo attaccare il personaggio da qualsiasi angolazione e schivando il colpi non con la combinazione di tasti della schivata, ma semplicemente spostandosi.
spezzo una lancia in favore di tekken 3, che permetteva di fare la stessa cosa ed in parte di contrattaccare (anche se purtroppo era quasi automatico l'orientamento dell'avversario nella direzione giusta...)

continuiamo il match...
 

Ilovejapangirls

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Tomcat said:
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Gennaio 1995 Fx Fighter per super nes...

era solo uno della manciata di titoli 3d che gia' allora giravano sul 16 bit nintendo..

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Tom(ITA)

Ma lol ! Io ce l'avevo per PC...

ma è 3D come quello su PC??
O_O

chissà perchè l'han convertito... a me sembrava lammerda come gioco
 
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