METAL SLUG 3: gioie o dolori in 700MB

yata

n00b
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Mi piacerebbe avere un parere spassionato di chiunque abbia voglia di darlo su Metal slug 3, ultimo capitolo di questa splendida serie marchiato SNK. Io personalmente l'ho trovato un gran giocone programmato con cura e varietà.:buttrock: rulla. Sicuramente di impatto per le differenze sulla varietà di nemici e condito da un livello di sfida che rasenta alle volte il sovrumano. Capace di raccogliere però la magia della serie amplificandone le possibilità con vie alternative all'interno del gioco.......Che cosa spinge a giocare MS? La sfida in se e per se, rimanere vivi e fare punti o ancora andare avanti nel gioco per gustarsi ogni chicca della grafica e delle mille scenette che lo condiscono?
 

Fran

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è uno dei giochi più impressionanti
ma se esista una cosa del genere "troppo di qualcosa di buono è comunque troppo"

forse è proprio il caso di metal slug 3

l'ultimo livello da solo dura un quarto d'ora,ed è una cosa che non ha senso

i percorsi alternativi sono freschi giusto per le prime volte,però è fico ci siano

il 3 è l'evoluzione naturale di X

alcuni qua dentro ti diranno che il primo,con le sue ambientazioni MILITARI

la sua relativitamente corta durata

è più frenetico

e persino più vario di grafica

sono gusti

c'è da dire che la nazca ci infilava sempre dentro qualche musica con sassofono e per questo li ameremo sempre
 

DIX

Astra Superstar
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gioco del 2000 = tirato via

in un modo o nell'altro

qui e' toccato con il bilanciamento del livello di difficolta':oh_no:

capita^
 

Fran

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dix spietatissimo marca duro l'anno 2000
 

duomaxwell

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Fran said:
è uno dei giochi più impressionanti
ma se esista una cosa del genere "troppo di qualcosa di buono è comunque troppo"

forse è proprio il caso di metal slug 3

l'ultimo livello da solo dura un quarto d'ora,ed è una cosa che non ha senso

i percorsi alternativi sono freschi giusto per le prime volte,però è fico ci siano

il 3 è l'evoluzione naturale di X

alcuni qua dentro ti diranno che il primo,con le sue ambientazioni MILITARI

la sua relativitamente corta durata

è più frenetico

e persino più vario di grafica

sono gusti

c'è da dire che la nazca ci infilava sempre dentro qualche musica con sassofono e per questo li ameremo sempre


quoto e sottoscrivo tutto quello che ha detto fran;)
 

DIX

Astra Superstar
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l'ultimo livello da solo dura un quarto d'ora,ed è una cosa che non ha senso

guarda caso e' l'unico stage dove non ci sono persorsi alternativi, questo fa pensare perche' probabilmente era stato pensato splittato in modo da farlo durare la meta'

magari una strada portava alla base ed evitavi lo shot'em up oppure scegli di fare solo lo shumps e ti ritrovi al boss subito dopo ecc..
 

Tomcat

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Secondo me l'ultimo livello e' soltanto prettamente...come dire..

hardcore:buttrock:


Tom(ITA)
 

n3xt_rekka

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Devo dire che il tre è quello che mi è piaciuto di più, anche perchè ciò che sta nel mezzo è sempre esente da quei limiti che ci sono nei primi episodi, e d'altro canto si mantiene originale e non "stiracchia" il concetto come accade negli ultimi (a questo riguardo devo dire che in ogni caso, anche Metal Slug 5 mi è paciuto molto)
UN MUST!:buttrock:
 

n3xt_rekka

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suvvia germant, non dire così.....
io l'ho trovato un giocone, anche se è vero che ogni metal slug è bello a modo suo...
non mi sembra inoltre però che questo fosse sviluppato da nazca (ha fatto solo l'uno se non erro)
ma ad ogni modo è il migliore che abbia giocato... sia come vastità che come originalità dei nemici (i granchi della 1st mission erano quanto di più strambo ci fosse...)
ad ogni modo ho anche letto il tuo speciale su federico.biz
cazzarola, se proprio dappertutto!!!
 

Gemant

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metal slug 3 non può essere considerato il migliore della serie, per i seguenti motivi:

- non ha uno straccio di storia e per questo, hanno buttato i personaggi in ogni sorta di situazione, anche le più assurde. Il tutto è condito da mostri che non ci azzeccano nulla con il tema del gioco.
- eccessiva difficoltà.
- stage eccessivamente lunghi e ripetitivi.
- lo stage finale lo usano negli ospedali al posto dell'anestesia totale.
- le strategie per score sono meno variegate dei precedenti episodi e gli ostaggi nascosti sono facili da trovare.
 

DIX

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anche perchè ciò che sta nel mezzo è sempre esente da quei limiti che ci sono nei primi episodi

questo discorso non vale per la serie SLUG

perche' tutto quello dopo il 3 non e' da prendere in seria considerazione

e SLUG1 era un gioco completo e senza difetti degni di nota
 

ales020

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DIX said:
perche' tutto quello dopo il 3 non e' da prendere in seria considerazione

Io invece ho trovato il 6 abbastanza carino (l'unico difettaccio che ho trovato forse è il fatto che Clark macina troppi più punti rispetto al resto del cast . . .) boh sarò l'unico?
Anche se effettivamente il feeling del primo è inimitabile (anche se a dire il vero è presente in minima parte nel 2/X . . .)
Il 4 e il 5 invece non mi hanno mai detto niente . . .
 
Last edited:

Shito

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Continuo a pensare che, nonostante tutto, il fatto che Slug1 sia un bimbo della Nazca e gli altri siano stati patronizzati da Snk si veda.

Il primo capitolo vive di una estetica 'grotesque' che non appartiene alla SNK, e che negli episodi successivi è stata sincretizzata con ciò che SNK è, ovvero 'otaku style'. Ma tale sincretizzazione ha portato molto presto a uno snaturamento, almeno a mio dire.

Peraltro, l'evoluzione dels istema di gioco di Slug1 è inesistente. Il buon vecchio Cyber Lip risulta iin effetti più evoluto (gestione di armi multiple? salti alla Shinobi e più?), ed è triste pensare a quanto si sarebbe potuto implementare, diversificare nel gameplay nel corso di una serie così fortunata.

Stando così le cose, viene da pensare che l'unico Slug davvero 'fatto e finito', meritevole di essere giocato e gustato, resta il primo.
 

n3xt_rekka

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mha...
devo dire che avendoli giocati tutti (a parte il 6) in emulazione (a parte ms 1 su Saturn, X su Playstation e 3 in sala), mi sono sembrati tutti eccezionali; il 3 è quello che mi ha colpito di più.
Bisogna inoltre considerare che ms 1, essendo il primo, ha quell'indiscutibile fascino da originale.... (ho per il cubo anche super mario sunshine, ma il primo super mario bros. è sempre il migliore da giocare, anche se sono passati 22 anni).
Ogni gioco va valutato a sé...
Bisogna però ammettere che l'aver limitato Nazca nello sviluppo del 2 ha fatto perdere un pò quell'atmosfera "militaricomica" che aveva il primo....
 

n3xt_rekka

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ok!
tanto per non saper né leggere né scrivere, ho appena chiuso il NeoRAGE dopo aver giocato 1, 3 e 5!
Devo dire che la cosa è servita: ho avuto modo di rivalutare l'uno e di approfondire meglio il tre....
in definitiva si potrebbe dire che abbiamo ragione tutti....
 

satomiZ

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Penso che l'ultimo stage di MSLUG 3 sia così difficile perchè han voluto regalare veramente una bella sfida agli HARDCORE gamer di questo gioco (una sorta di stage di nicchia)... forse hanno fatto male, o forse no...

A mio parere il più bello rimane il primo.
 

n3xt_rekka

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non vorrei andare off topic, ma visto che qui si parla di metal slug....
ho scaricato la versione di MS1 per NGCD ed effettivamente è una mezza cagata....
è molto più lento rispetto alla versione aes/mvs e poi mancano dei dettagli....
vediamo un po' come si comporta un gioco creato apposta (Samurai Spirits RPG)
 

Gemant

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metal slug per neo geo cd non è più lento, la velocità è identica all'originale aes
 

n3xt_rekka

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l'ho portato a termine proprio un attimo fa e mi ha dato questa impressione...
comunque gli effetti sonori sono davvero ben fatti!
 

n3xt_rekka

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ah Germant... visto che ne sai davvero un bel po' riguardo all'universo del neo, ho aperto un topic per richiedere info su un gioco uscito per aes cd e dreamcast nel 2005: si chiama the last hope...
 

Gemant

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posso darti informazioni solo sulla softeca neo geo fino alla gestione SNK ovvero fino a kof 2000.

mentre non ho seguito, per totale disinteresse, il software playmore.

LAST HOPE è un gioco amatoriale, pertanto non fa parte nemmeno delle release playmore, prodotto da gente che non c'entra nulla con il neo geo, un buon progetto tanto per spillare quattrini ai soliti noti, che pur di avere una nuova cartuccia neo geo, anche fake, sono disposti a pagare 700/800 euro.
 

n3xt_rekka

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capisco...
quindi si può fare una cosa del genere...
avevo scaricato dei tool di sviluppo pensando di farmi una rom da usare col NeoRAGE ma nessuno funziona....
 
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