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- Jan 4, 2002
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NINJA MASTER'S ~HAOH NINPOUCHOU~
Questo gioco è sinceramente fuori di testa. Non so come abbiano potuto realizzarlo, per mille motivi.
Ci giocai in sala all'uscita, e l'ho sempre voluto su NeoGeo, anche perché non è stato MAI convertito su ALCUNA piattaforma. Bene così.
Fu il primo 'pezzo grosso' (lol) che comprai quando cominciai la mia collezione NG, pagandolo una cifra insana in un mercato allora molto gonfiato.
Ok, ok.
La grafica è SEMPLICEMENTE DAPPANICO. Voglio dire, i fondali sono qualcosa di inarrivabile, e gli sprites sono dettagliati e stilosi da dio.
Ma la cosa DAVVERO unica di questo gioco è che ha un settei del tutto originale. Non è in stile 'anime', insomma con campiture di colorazione piane, come sarebbero stati i prodotti a là settei di Tonko, eppure ha quel livello di dettaglio. E' pazzesco e unico.
I fondali anche, hanno un livello di realismo molto strano, basato su dei contrasti cromatici intensissimi e uber-evocativi.
Una cosa che AMO in questo gioco è che i fondali hanno tutti un che di 'morto', voglio dire a parte i cadaveri veri e propri nello schermo di Natsume, ci sono sempre alberi secchi, terra brulla, luoghi dimenticati da dio, statue rotte, cose così. L'atmosfera è davvero unica, un po' sullo stile di Samurai3, ma a mio dire molto molto più sottile e ancora più stilosa.
La selezione di personaggi è uber fica, sia perché sono quasi tutti figure semi-reali della tradizione/storia/mitologia giapponese, sia perché sono realmente fichi.
LA GIOCABILITA' è DIO.
A parte il fatto che questo è sinceramente l'unico weapong fighting che permette liberamente di riporre/sguainare le spade e non è un vezzo estetico, dato che il set di mosse di ciascuno è vincolato a armi-fuori o armi-dentro, dato che alcune mosse LANCIANO le armi (e poi tocca riprenderle), o altre lasciano con le armi riposte, cose così...
MA IL SISTEMA DI COMBA, vogliamo parlarna?
Alla ADK si erano drogati o qualcosa, perché questo combo system secondo be è fico e stiloso, profondo pur restando newbie frendly. Molti lo criticano come 'troppo rigido', ma in realtà non è AFFATTO così, SOPRATTUTTO poiché i colpi messi in combo NON perdono le loro scoperture. Ovvero uno inizia una combo e poi può metterci un colpo basso (= da parare basso) o uno alto (che magari scopre dabbasso), cose così.
Il sistema di super, energia 'in rosso' e cose è altrettanto raffinato.
Di base tutti i chara hanno una barra che si carica, e una volta riempita 'maxa' il personaggio, che ora può potenziare una sua mossa speciale. Ma NON può eseguire le super, per farle si necessita di 'rompere il max' (dando luogo al depletamento della barra), e allora si comba di tutto un po' come in una sorta di BC mode. Oppure si può essere 'in rosso' (=low nella barra di vita)
Poi ci sono alcune mosse che consumano la barra di super, e vengono forti a seconda di quanta energia di super si ha.
Le super potenziante (o finali che chiamarle si voglia) si fanno O quando si è in MAX-scoppio E in rosso. Oppure si deve essere in MAX e il NEMICO deve stare in punto di morte. Credo pure che ci siano differenzze sottili tra le due cose (ho visto l'effetto grafico delle SDM in vari colori).
Ah, e poi ci sono le SUPER COMBO, che si attivano sempre con il MAX...
Vogliamo parlare dell'arte di questo gioco?
Credo che sia la migliore del NG di sempre.
E la cover?
Vabeh.
Se avrò voglia posterò della imma, dopo averle uppate.
G.
Questo gioco è sinceramente fuori di testa. Non so come abbiano potuto realizzarlo, per mille motivi.
Ci giocai in sala all'uscita, e l'ho sempre voluto su NeoGeo, anche perché non è stato MAI convertito su ALCUNA piattaforma. Bene così.
Fu il primo 'pezzo grosso' (lol) che comprai quando cominciai la mia collezione NG, pagandolo una cifra insana in un mercato allora molto gonfiato.
Ok, ok.
La grafica è SEMPLICEMENTE DAPPANICO. Voglio dire, i fondali sono qualcosa di inarrivabile, e gli sprites sono dettagliati e stilosi da dio.
Ma la cosa DAVVERO unica di questo gioco è che ha un settei del tutto originale. Non è in stile 'anime', insomma con campiture di colorazione piane, come sarebbero stati i prodotti a là settei di Tonko, eppure ha quel livello di dettaglio. E' pazzesco e unico.
I fondali anche, hanno un livello di realismo molto strano, basato su dei contrasti cromatici intensissimi e uber-evocativi.
Una cosa che AMO in questo gioco è che i fondali hanno tutti un che di 'morto', voglio dire a parte i cadaveri veri e propri nello schermo di Natsume, ci sono sempre alberi secchi, terra brulla, luoghi dimenticati da dio, statue rotte, cose così. L'atmosfera è davvero unica, un po' sullo stile di Samurai3, ma a mio dire molto molto più sottile e ancora più stilosa.
La selezione di personaggi è uber fica, sia perché sono quasi tutti figure semi-reali della tradizione/storia/mitologia giapponese, sia perché sono realmente fichi.
LA GIOCABILITA' è DIO.
A parte il fatto che questo è sinceramente l'unico weapong fighting che permette liberamente di riporre/sguainare le spade e non è un vezzo estetico, dato che il set di mosse di ciascuno è vincolato a armi-fuori o armi-dentro, dato che alcune mosse LANCIANO le armi (e poi tocca riprenderle), o altre lasciano con le armi riposte, cose così...
MA IL SISTEMA DI COMBA, vogliamo parlarna?
Alla ADK si erano drogati o qualcosa, perché questo combo system secondo be è fico e stiloso, profondo pur restando newbie frendly. Molti lo criticano come 'troppo rigido', ma in realtà non è AFFATTO così, SOPRATTUTTO poiché i colpi messi in combo NON perdono le loro scoperture. Ovvero uno inizia una combo e poi può metterci un colpo basso (= da parare basso) o uno alto (che magari scopre dabbasso), cose così.
Il sistema di super, energia 'in rosso' e cose è altrettanto raffinato.
Di base tutti i chara hanno una barra che si carica, e una volta riempita 'maxa' il personaggio, che ora può potenziare una sua mossa speciale. Ma NON può eseguire le super, per farle si necessita di 'rompere il max' (dando luogo al depletamento della barra), e allora si comba di tutto un po' come in una sorta di BC mode. Oppure si può essere 'in rosso' (=low nella barra di vita)
Poi ci sono alcune mosse che consumano la barra di super, e vengono forti a seconda di quanta energia di super si ha.
Le super potenziante (o finali che chiamarle si voglia) si fanno O quando si è in MAX-scoppio E in rosso. Oppure si deve essere in MAX e il NEMICO deve stare in punto di morte. Credo pure che ci siano differenzze sottili tra le due cose (ho visto l'effetto grafico delle SDM in vari colori).
Ah, e poi ci sono le SUPER COMBO, che si attivano sempre con il MAX...
Vogliamo parlare dell'arte di questo gioco?
Credo che sia la migliore del NG di sempre.
E la cover?
Vabeh.
Se avrò voglia posterò della imma, dopo averle uppate.
G.