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Thread: 1992 - 2004

  1. #1576
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  2. #1577
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    Quote Originally Posted by LordKale View Post
    Si, ho presente, credo sia un glitch nel gestire il framerate. tra emulatore e monitor. Di certo capitava nella 0.106, con la 0.170 non l'ho notato finora quindi sar stato fissato nel frattempo.
    per quello che vale , io uso 127

    rimane il fatto che dovrebbe dare noia in ogni singolo gioco,non solo in ryuuko
    o magari solo in ryuuko per come il gioco gestisce inputs ? chiss

    Giuri che l'ho pensato pure io qualche giorno f: volevo provare a fare la Magic Throw di Guile in SF2 per sfizio, ho falito e non s se dare la colpa a me o a MAME. Provo a chiedere al rullone del rewrite all'UI.
    ho gi i ricordi confusi ma mi sembra che ero riuscito a replicare tutte le fognate di giuilll
    una per era ostica e mi veniva 1 volta su tot tentativi ; non ricordo quale delle varie

    aspettiamo la risposta del rullone..

    btw,postai del mio incontro con il super team snk nel 2008 o circa
    quando ricominciai a postare nel thread dopo..una pausa
    ovviamente imageshack ha ucciso tutte le immagini linkate,sebbene siano ancora nel mio profilo imageshack
    se avessi i poteri , restorerei i posts antichi..

    edit :
    lol,non posso neanche pi accedere alle mie immagini su imageshack
    ho finito "il periodo free di 3 mesi" che ovviamente devono aver inventato recentemente
    pazzesco , quindi hanno fatto ben peggio di uccidere tutti i linkaggi
    che grandissimi figli di puttana
    tanto le avevo tutte salvate e zippate altrove

    edit 2 - imageshack lo suca da dietro ai ggn's :







    https://www.reddit.com/r/mildlyinfur..._why_the_hell/
    Last edited by Fran; 02-19-2016 at 08:39 AM.

  3. #1578
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    http://www.jha-arcade.com/

    Il database di Arcadia sta per tornare, tra un mesetto circa si riparte. Vedremo cos gli aggiornamenti dal mondo nipponico. Mi chiedo se recupereranno tutto ci che stato fatto nel corso del 2015.

  4. #1579
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    Comunque stasera sono andato a casa di un amico che si sta cimentando con Soccer Brawl. Giocher per il nuovo top italiano. Gli ho portato il record (mondiale, con lo score system inventato su Marp) dello spagnolo Mike Myers. E non ci si raccappezzava perch a lui sparavano con i laser in continuazione mentre lo spagnolo correva verso la porta avversaria indisturbato tutte le volte, facendo goal a ripetizione. Alla fine si scoperto che la versione giapponese del gioco pi offensiva e cattiva sul comportamento della cpu, sono molto pi incazzati, e per questo motivo non si riusciva a stare al passo con lo spagnolo... L'ennesima differenza euro / japan che solo chi gioca ad alto livello pu comprendere.

  5. #1580
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    lungo inverno neogggeo aka super pausa fino al 2032
    per ho migliorato il mio record personale di longevit in tss
    da 224 a 235 secondi
    entrambi i rounds conclusi con amara sconfitta,ostiavacca
    ancora non riesco a diventare #1 in eurolandia :\



    nelle pagine precedenti ho infilato nei miei posts edit(i) vari con info e strats matte su twinkle
    super super super deep
    tipo
    another good thing to know if you use shmitt, griffon or till
    try to use lv3 when you have your boss alive in your opponent's field
    shmitt and grifon will send 5 helpers
    increasing considerably the chances of trapping and letting no other option than to bomb
    with till, you can use an even better strategy
    release your lv3 just when the boss is being destroyed or when he's retiring to the bottom
    when a boss is being destroyed, the slowdown effect caused by his presence will end and there wil be a moment when the game runs noticeably faster
    you'll see the 4 dorappies released at this point will descend really fast, giving your opponent little time to react
    4 really fast dorappies are really strong, your opponent will most probably have to use a bomb
    well, there always can be some minor factors that will maket the dorappies go faster or slower, but i assure you 90 % of the times this will work
    thats what really makes it good, if they were to end on the top it would be meaningless no matter how fast they are
    btw this techinique is also valid with sprites
    if you do correctly, the 4 rabbicats that appear will be not only fast, but also they will appear surrounding you, literally trapping you
    so you have to release your lvl2 attack with till while a boss is being destroyed?
    well, you can do that, but i recommend lv3 if you can afford it
    just as i said, for some reason lv3 dorappies are much more prone to descend all the way to the bottom
    in that specific case the fact that kim used a bomb right before also helped
    the bomb also has the effect of causing a slowdown, so right after the bomb is finished a momentary acceleration takes place
    a [12:38] ecco la demo della cosa appena spiegata
    https://www.youtube.com/watch?v=aKxX6c0x-ho

    video random #1
    nmt8.2i pare essere il rullone di till
    https://www.youtube.com/watch?v=5gHJEee28EI

    video random #2
    video matto random di jun ichi che counter-stoppa lo score - buffo che non rimane fermo a 9999999
    rulla che ha counter stoppato con 8 sfide..sticazzi,sono 1 palo e 2 + a match
    https://www.youtube.com/watch?v=PxUbAkUEetc

    anche sulla morte c' molto da dire (!)

    one advice i can give you about death is
    don't try too hard to destroy him unless you really need to
    death has his own life bar and it grows whenever it dies and resurrects
    so killing him often you risk having a harder death earlier than your opponent
    no, his life bar will remain the same but his speed will grow anyways
    but keeping him soft so that you can kill him with few shots really helps when you risk being trapped
    if you care to know, death 's maximum life bar is 99 and it will stop growing when it reaches this number
    kim's charge shot's power is 18 ,so he'll need more than 5 full strikes to kill it
    what's the life bar of the first death?
    but you can always kill the death with just one bomb, no matter how long is his lifebar
    the first one is 3
    this means that you can also use even the first death to make a boss attack if you manage to explode him with +3 reverses if these reverses life bars are smaller than 3
    what's the incremental pattern of her life ? 3 then 6 ? 9 ?
    yes fran it grows by multiples of 3
    death appearance spot will vary on your position in the moment he is about to appear
    if you are on the left side he will appear from the right in the top
    if you are on your right side he will come from the left
    and if you are in the middle he will also come from the middle top
    this means, it's always better to position yourself in the sides, because thus you'll keep death at a longer distance from you
    this also means that if you happen to be on the top, keeping yourself in the sides will prevent an instant death since death will appear on the opposite side
    Last edited by Fran; 03-01-2016 at 08:25 PM.

  6. #1581
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    TSS@Okayama AM FANTASISTA 20.03.2016 (non mi sembrano proprio fortissimi eh...)
    https://www.youtube.com/watch?v=m0ggaW7gATc

  7. #1582
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    icon26.gif i can't use the skeleton arm with that

    sono saltato agli ultimi due matches (ipotizzo il meglio della sessione) e,s,sembrano dei principianti / gente che ha iniziato da poco
    non solo perch muoiono a caso sotto i 100 secondi ma soprattutto perch mandano valanghe di reversals senza curarsi di nulla
    penso che potrei ownarli tutti abbastanza gratis e questo non va bene per giocatori provenienti dalla terra mandorlata
    buono che ci sia una discreta attivit TSS comunque
    io nel frattempo ho smesso di giocarci quindi niente updates con strats ed info e cose
    spero di non aver messo in ginocchio il paese con queste poche righe

    edit - lista di forza tenerifesss

    top : mevius , memory
    hight : nanja , sprites , tinker
    mid : ran , macky , till , yan yan
    low : kim , shmit , griffon
    edit in zona cesarini - garr
    http://fgamers.saikyou.biz/?%E9%A4%93%E7%8B%BCMOW
    http://blog.livedoor.jp/hayato2002/a.../51886061.html
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm17550959

    liste della potenza leggermente diverse

    S:ケビン、牙刀、ジェニー、カイン
    A+:グラント、ドンファン
    A:ジェイフン
    B:テリー、ほたる、北斗丸、マルコ、ロック、グリフォン
    C:フリーマン

    S:ジェニー、ケビン
    A:カイン、グラント、牙刀、ドンファン
    B:ジェイフン、テリー、マルコ、ほたる
    C:ロック、北斗丸、グリフォン、フリーマン
    Last edited by Fran; 05-17-2016 at 05:16 PM. Reason: please enjoy it fully in the dokuro

  8. #1583
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    icon30.gif a momentary lapse of reason

    alcune cose

    non troppo indietro nel tempo,avevo postato link a traduzione super sekka di intervista allo staff di tss (+ sketches alieni)
    http://shmuplations.com/twinklestarsprites/
    quel sito abbastanza tosto da dio
    ci offre anche traduzione della infamosa intervista ngf riguardo blazing star aka the zenith
    http://shmuplations.com/blazingstar/
    gi ok ed interessante in s ma come omake contiene anche il piano riguardo le famose illustra elusive

    For “various reasons” the original endings were cut from Blazing Star;
    they were intended to be re-added to the Neo-Geo CD version which never
    materialized.
    ho continuato a giocare a breakers rev
    non mi ricordavo sho avesse ancora l'infinita da breakers ; whoa,un buon seguito
    ho droppato tia merda e sono planato su saizo,che rottone
    mai ho visto un personaggio con un tale keep away gioco,anche dhalsim nulla a confronto
    ed tutto ok,almeno fino a che saizo non si trova sotto pressione da parte di alcuni personaggi
    suca in generale in difesa causa poco o nulla di scimmiabile ma alcuni possono proprio pi o meno tenerlo in blockstun quasi perpetuo con stringhe assurde
    che gioco di merda
    non avendo neanche meccaniche come un guard cancel o un cd alla kof,sei costretto a subire in silenzio per 20-30 secondi
    l'unica cosa che ha di buono da scimmiare per tentare di uscire dal lockdown la ciuffata lp eventualmente cancellata in super
    ma,anche cos, davvero dura : possono ovviamente baitarla e sei indietro a square 1
    o magari non hai neanche il meter per cancellarla in super - temo sia punibile ON HIT se non colpisce l'altro in aria
    davvero hidoi / senza senso
    anche l'overhead di saizo punibile on hit...bravi !
    btw,video random sul breakering
    sembra una figata on paper ma , uuhhh , no
    gioco ridicolo ma divertente
    https://www.youtube.com/watch?v=kz6nCjTMeiE

    infine ho dato una refreshata a questo post di pagina 63 con vari links (prevalentemente minkiado)
    http://www.neo-geo.com/forums/showth...=1#post4006529
    in altri anni,sarebbe stato ok aggiungere qualche nota o commento ai vari vids
    ma quegli anni sono passati
    sekki gli eventi "world cup" a shin samu e gds comunque
    c' anche una sessione a gds dove vari giocatori sfidano ビブン
    ビブン usa mai e li ara tutti malissimo
    la usa "bene" , proiettile dito e fiammata invincibile / imbattibile aka difesa assoluta lol
    uno dei casi dove il poter usare il secondo piano aiuterebbe ad aggirare un gioco cos semplice ma cos efficace
    loro per non lo usano ed allora fatevi arare malissimo ma due speciali all'infinito
    Last edited by Fran; 03-24-2016 at 04:34 AM.

  9. #1584
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    TYPE B (lento da paura) 64.676.400 - ALL - 19 niente autofire come da prassi. Passo allo sviluppo di tecniche pi sofisticate, erano 10 anni che non ci giocavo.

  10. #1585
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    Mi sono messo in testa di completare l’ARCA. Per quanto il termine “completare” possa risultare inadeguato per un progetto di questo tipo, ove qualsiasi risultato pu sempre essere ritoccato, il completamento riguarda gli obiettivi che mi ero prefisso fin dal principio della sua creazione.

    - rimuovere (migliorandoli) i risultati senza materiale probatorio (segnalazioni, pubblicazione su rivista ecc.);
    - rimuovere (migliorandoli) i risultati con sola foto senza registrazione;
    - rimuovere (migliorandoli) i risultati con bios non giapponese o registrati con mame non wolf.

    Questo lo step che intendo portare a termine quest’anno. Nel 2017 invece vedremo di attaccare i top western certificati e supportati da prove video, o accreditati dopo l’approvazione di un arbitro certificato.

    Il lavoro fin qui svolto dai giocatori italiani gi notevole, ma manca ancora un po’ di impegno per centrare gli obiettivi previsti. Non otterremo i primati su tutto e in un certo senso la consolazione garantirsi comunque il raggiungimento di un record italiano che sia certamente il pi alto mai fatto nel nostro paese. Ma quando possibile, cercare di primeggiare a livello internazionale con i regolamenti occidentali da’ la sua adeguata soddisfazione.
    Al momento in lavorazione Prehistoric Isle 2. Obiettivo: 72 milioni con type B. Ci sono solo due elicotteri in questo game e sono diversi sia per sparo che per velocit. Trovo quindi adeguato differenziare la classifica, al contrario dei nipponici che hanno voluto semplificare. Preventivo di almeno 1 mese per raggiungere quel risultato.

    Blazing Star sta venendo interamente ricostruito. Tutto senza autofire e con wolfmame adeguati. Via i vecchi record del 2003 con bios euro. Tre score con autofire da sostituire. Uno solo per in lavorazione, vedremo sugli altri due. Eventualmente far io la Dino 246. Ce n’ per almeno 3 mesi di lavoro (Aryustailm, Peplos, Hellhound).

    In lavorazione anche Ultra Denryu Iraira Bou. Per l’occasione stato ricompilato a mano un wolfmame con bios jappo. Il gioco infatti emulato senza scelta del bios che parte in euro di default. Questo perch il gioco ha un kit particolare con un bios proprio e nel progetto mame stato reso disponibile solo quello occidentale. Stranamente questo gioco non ha un record ufficiale nipponico (anche se sul database Micom se ne trova uno).

  11. #1586
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    sono certo di aver parlato in passato del bug di daimon nel 98 (e 2002) , ovvero [la mina di daimon]
    ma non ricordo se nel sacro thread si mai parlato della roba del 94
    uscito nuovamente l'argomento ed ho deciso di provacchiare la cosa con unibios per rendere il processo meno sfiancante

    questo ci che mi sembra :
    mi sembra concettualmente similare al bug di daimon al 98 / 02
    ovvero exploita un singolo frame (immagino,magari sono 2 o 3) durante il rialzo / knockdown avversario per iniziare la mafiata
    la differenza che nel 98 / 02 il bug dato dalla impossibilit di parare mentre al 94 raccatti la gente per terra con le prese speciali
    ho provato con ralf ma suppongo funzioni in maniera identica anche con heidern,clark,daimon,takuma
    non mi sembra ci siano altri ?
    penso che oltre ad essere precisi al frame o circa sia anche necessario il dash per attivare il glitch
    ed davvero ostico da eseguire con precisione,sempre nello stesso momento,dato che il 94 ha ancora i comandi di legno
    alcuni setups penso usani anche dash x2 per attivare il gitch ed anche per arrivare vicino all'altro prorprio col timing corretto
    di nuovo,non troppo dissimile dai vari setups di daimon per le mine

    dopo qualche minuto quello di ralf mi venuto una manciata di volte quindi,come dicevo,ipotizzo sia cos anche per gli altri ma non posso essere certo non avendo provato quindi grano di sale in cima
    magari provo con heidern stasera

    sarebbe anche interessante capire gli altri bugs di heidern e dicono ci sia anche una cosa con king
    quello del moon slasher almeno noto ed incredibile come non l'abbiamo fixato neanche in 98um a distanza di 16 ? 17 anni ?
    https://www.youtube.com/watch?v=JI8txCVnu2U

    edit - mina
    http://www.neo-geo.com/forums/showth...=1#post3678140

    edit - infomaniac
    ovviamente tutto spiegato / documentato cercando i siti esotici
    ora non ci resta che aspettare che qualcuno traduca lol
    http://www5b.biglobe.ne.jp/~axel-net...data/moji.html
    http://homepage3.nifty.com/gore/kof94/urawaza.html
    etc
    viene citato il dash / step [ステップ] quindi penso che,ya,ci voglia

    無限に投げる
    作品 KOF94
    使用キャラ 大門・ハイデルン

    使用する投げは、
    大門が天地返し、
    ハイデルンがストームブリンガーです。

    まず上記の技で投げます。
    そしてリバーサルで前ステップします。
    で、投げてバウンドしている相手に向って
    もう一度投げコマンド入力!

    するとバウンドしている相手を
    無理やり吸い込んで投げてしまいます。
    なかなかこっけいですね(W)
    altra cosa che non ricordavo nel 94
    il bug dei soldati e di altri che cancellano il recovery con il comando della presa (come kim con lo stomp)
    beh,solo ralf pu e non clark ? wtf

    penso che sia la stessa cosa per l'infinita di joe al 95 [KOF’95 ジョー攻略]
    http://www5.atpages.jp/comesonobravo/95joe.html
    btw, tornato online come sono bravo ? whoa

    "famoso" video di riferimento di joe rottone con l'infi
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm14346756
    mirrorato dal geppo su yt
    https://www.youtube.com/watch?v=VfNqrBX6GN8

    edit primavera :
    qualcuno dice che step non mandatorio,serve solo per avere timing perfetto
    non saprei
    viene detto anche che kyo e kim possono raccattare la gente per terra con la presa normale
    se non vedo non ci credo

    edit primavera nuvolosa :
    Zac's Breakers Revenge Matchup Chart - Google Sheets
    https://docs.google.com/spreadsheets...LROi-RTdI45AXc
    Last edited by Fran; 04-17-2016 at 06:23 AM.

  12. #1587
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    TSS@TRF 2016-04-03 中野TRF 小林厳選大会「ティンクルスタースプライツ」 (ed anche qui non mi sembrano mostri)
    https://www.youtube.com/watch?v=ikfu_ETY1Bc

  13. #1588
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    Exclamation la mort gagne tjs

    beh,c' torneo online di twinkle con una masnada di francesi nulli
    ed uno degli altri euro che invece capisce cosa accade on screen

    stre(a)mato ora
    https://www.twitch.tv/sannd0w
    no idea se poi ci saranno archivi

    adalberto brachetti
    http://windjammersfr.challonge.com/jzmbsrd9

    se non vinco,uso elena e blanka per 1 settimana

    edit :
    sono in gran finale dai winners,blanka ed elena si allontanano per ora
    se mi porto sfiga da solo con sto msg..orcodi* !

    edit 2 :



    finale winners 1:32
    gran finale 2:25 e fischia

    https://www.twitch.tv/sannd0w/v/61234336
    Last edited by Fran; 04-17-2016 at 08:05 PM.
    https://www.youtube.com/user/FranThirdStrike



    - morrissey makes stalking cool and alright and only morrissey can do that -

  14. #1589
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    oh beh, complimenti. Rilancio con:

    TSS@Game Box Q3
    https://www.youtube.com/watch?v=uRoWHyMjNkI
    https://www.youtube.com/watch?v=tx0Zuvkcqmc

    ed un match fightcade con goku12 che forse il tizio che ha fatto la finale con te
    https://www.youtube.com/watch?v=ZV8HIDmDwy4

    domanda: ma a "moustikaz" gli importa della sconfitta ?

  15. #1590
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    pizza,pasta,macchina rossa posteggiata con angolatura 43

    beh,riuscito ad arrivare a 79
    non difficile quando dall'altra parte c' gepporius che reversa tutto in fever
    non serve a nulla in s ma nel blog personale ci pu stare



    quel torneo nagoya secchino
    non ho ancora guardato tutto con calma blah blah
    tuttavia mi sembra che nel video youtube ci siano mischiati dentro casuals quindi appare anche memory etcetera
    su nico ci sono gli spezzoni dedicati
    ecco parte 1 e 5

    2016/4/17 第二回名古屋ティンクルスタースプライツ大会
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm28665074
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm28669836

    e,per completezza,twitch scatola in q
    https://www.twitch.tv/gameboxq3

    beh,ieri ho giocato col rullone giapponese e mini arata _-
    un salati-men di osaka,pare
    c'erano 2 rulloni giapponesi ma l'altro MIA da un bel pezzo
    penso sia ancora offeso a morte per il fatto che io abbia postato alcuni suoi quotes :\
    ma torniamo al rullone del kansai con la difesa aliena :
    bravo per bambinissimo dato che appena ne ha persa una (partita #2) , corso da yan yanyan
    domanda : si possono evitare i maiali con 280 di ping ? zac
    forte ma bambinaglia / pizzettone

    ultimamente usato da dio tinker & linker perch il glitch (?) della fairy supersonica mi garba un monte
    sono anche discretamente forti come personaggio
    ma quando il gioco si fa pesante,bisogna capitolare ed andare su nanjas
    li odio,ma alla fine sono davvero il miglior personaggio tra quelli regolari
    la triste verit
    no idea del perch siano relativamente poco popolari nei tornei in giappone

    infine,due matches random livello kaelesta
    https://www.youtube.com/watch?v=nE4cIHpHxlE
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm23238786

    edit : lol le espressioni di rabbicat
    Last edited by Fran; 04-24-2016 at 10:58 AM.

  16. #1591
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    la ko-hatsu Osaka giusto ? pare che la tua "fever" per TSS stia risvegliando legioni di morti e si organizzano tornei dappertutto fino a super menata internazionale (non vero). Btw

    コーハツ 第1回ティンクルスタースプライツ対戦会
    https://www.youtube.com/watch?v=4P07QgzKod4

    P.S.
    a breve deve arrivare "feticcio". Feticcio sarebbe nuovo super PC super potente che fa girare tutto senza problemi. A parte la connessione che rimane una merda. Se cmq riesco a migliorare il wi-fi non sarebbe male riprendere fightcade e farmi un bel giro su tanti giochi NG. SSZEROSP e GEKKA2 in primis, se riesco a capire come funzionano.

  17. #1592
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    barattoli di rame sul balcone

    tutto giusto a parte giocare online col wi fi
    mi capita di beccare gente con wi fi (poca,fortunatamente) e te ne accorgi dopo 4 secondi
    il bello che alcuni sbroccano anche,dicendo che tutto ok e si gioca tranquillamente lol
    domanda : vero ?
    gi un legno wired se non hai una connessione almeno decente (beh,ping decente pi che altro) ma i wi fi heroes sono il vero legno

    gekka2 non c' molta comp
    zero sp non ho mai guardato ma..eeeh,che giochi un pochino pacco in versus
    real baudo,gdsp,kof(s),tss,breakers > quelli

    torna l'angolo teoria prima che finisca tutto :

    too many chicken bombs this time
    another downside of using a bomb is when you are landing a super attack
    the bomb will make easier for your opponent to dodge because of the slowdown effect while the bomb is being used
    i have seen numerous cases you were making a +30 fever chain and fra* sending a lot reverses,but you use a bomb and that enabled fra* to survive the attack with just one bomb
    a situation where you are supposed to have an advantage, but the turnout is just one bomb less for each side
    yeah, there are situations where you might want to risk a little bit,because a+30 fever chain is taking place in your favor
    just be a man, and only hit that bomb button when an attack is actually about to hit you
    yeah playing with 3 or less hearts is bad
    i am no longer so manly when i know the next hit will kill me
    so i invest in a bomb knowing that 5 hearts *ranes is super manly and not a sissy
    play more risky and manly when you have 4 or 5 hearts,focusing on making strong attacks without bombs
    only when you get hit and you have less than 3 hearts you ca start being a pussy and play more carefully

    where is the best place to dodge big chains in fewer mode. Rather in the middle in the screen ?
    best places is usually close to the outer wall,from where you can bait better the fireballs
    but avoid being too close to the bottom
    you know that formation that come out from there

    my question about ran vs nanjas is still unanswered
    with ran it's alwats better to save your gauge for lv3
    but nanjas will destroy the boss asap . unless you mean..
    no matter which is your opponent
    keep it in store for a boss counter-attack
    that, or use it for a lv3+fever
    even for nanja, it's not always easy to destroy if the fever friballs are coming right after the boss
    best thing is to send the boss making a chain with the lv3 charge shot
    if you do that,even though nanja kills the boss fst, it will usually reflect some normals in the process

    another thing i started doing,when i know a boss attack is incoming,it's a good idea to decimate the formation without destroying it completely
    so a new complete one won't come out and you only gotta deal with 1-2 zakos
    that sounds good if you are focusing exclusively on the defensive
    but also take into account that you won't be able to do a boss counter attack in case your oponent is sending +3 reverses
    if you are in fever , and your opponent is not, that is bad thing to do
    but if it's your opponent who is in fever, and not you, then it's a nice strategy
    in case your opponent has sent a lv3 to hinder your fever actions, depending on the boss aggressivity,you might even try to ignore it and focus on the zakos
    but this also depends on which strategy you are following,if focused more on defensive or offensive
    with charactedrs like kim or griffon ,you should always destroy the boss first

    f*an your weak point is like i always said,your attack
    you'll have a slight addvantage on *oku as long as your defense is better, but when your opponent is as good in defense as you,then attacking skill wil matter
    apart from comboing fever orbs with bosses,don't know what else i should be doing
    to begin , gok* send much more fireballs in fever
    making me harder to make my own chain because chances of reflecting them increase
    and don't undestimate lv3 + fever
    this,among other things will almost make you domainate during fever
    i try to destroy as many formations as possible in fever,i don't know what he's doing in fever that i don't
    and i always said,having the upper hand in fever is all that matters after all
    maybe you try to play too safely, focusing too mcuh on defense sometimes youll have to take some risk and make more chains
    if you check your replays you'll see that almost always g*ku is the one dominating in fever,and you on defensive
    but go*u uses a chicken bomb or gets hit even though he's getting less attacks than you are
    not saying that you never make a good attack,mind you, but i'm talking on the whole
    to make thing simple, start making calmly more perfects in fever, and not just "destroying" them
    we actually discussed about that
    quantity over quality in fever
    i guess you're saying that perfects are preferable now so..yeah,ok
    you should combine them appropriately
    never miss a chance to make a perfect in fever
    and when you see the right timing to reflect some fireballs(if there are not too many normals) and enhance the chain, do it
    omake :
    demolizione belgio
    fightcade://challenge-4690-1462538121.44@twinspri
    fightcade://challenge-5107-1462562679.11@twinspri
    sberle dignitose paellone (con tasto A quasi muerto)
    fightcade://challenge-4416-1462585778.72@twinspri

    moar aka fever confusion :

    about fever time : is the amount of time in fever fixed or not ? like it's always 10 or 15 seconds or whatever or it decreases if you don't kill a zako or make a chain after X amount of time ?
    because waiting for formations to line up for perfects seems such a waste of fever time
    i get that you forget about perfects and just go for the chain if reversals are coming your way
    because,yeah,that is obvious
    fever time is always random
    and you're saying that making perfects in fever sends more or faster fireballs
    some people thought that maybe the number of combo hit when sparking off the orb could influence the duration, but it has never been prooved
    that happens everytime, not just in fever
    in fever, usually a character that has a faster shot will usually dominate because of its greater ability to make a longer chain of its
    but you said chains shouldn't matter and it's all about the perfects
    i am a bit confused
    in the replays i saw, *oku usually made mopre perfects than you in fever,and thats one reason his attack will be usually stronger
    oh i make few perfects in fever . that's because i thought long and rapid chains were better
    and i could send more shit during fever time
    chains matter and a lot
    a +30 chain in fever is usually the key to win
    i am officially confused now
    the reason you should make prefect in fever is not just becaise of speed of attacks
    it's to send a greater number of fireballs
    no,not the number of chains, but the number of combo
    10 chains of 4 combo does nothing 1 chain of +30 combo is killer
    but you can't do that without using reversals from the opponent
    so when you are defending against fever time you shouldn't destroy anything so that the opponent cannot make a 30+ hits chain
    but at the same time if you send stuff his way you might get a few reversals and turn into a boss attack to slow down or end his fever "domination"
    you said it
    if your opponent is in fever and you are not, it's better not to touch any zakos
    if you are playing weak characters it's also better not to touch even though you are in fever too
    i think i will need to watch a few renge / wak replays because i am a little confused
    and btw, that is why i consider nanja to be the best charcter after the bosses
    when fever is triggered in both sides, nanja's faster shot than any other normal character,and also its super effective charge shot if you know how to use it, wil lallow him to make a longer chain in fever than others
    una bomb

    so it's about bombs
    i am not sure they work the same for every character but even when using the same one (let's say ran)
    sometimes a bomb will start a chain destroying normal fireballs or reversals and sometimes it won't
    i was wondering if there's a reason / cause
    the hit range is the same for all characters, which is the whole field
    but the damage differes in some characters
    a bomb will cancel a any combo chain the moment it explodes
    but it may occur that a bomb explodes right at the end of a combo chain and thus connecting with the next zako formation or fireballs
    i don't understand . i know i started a boss attack with a bomb many times
    but sometimes the bomb explodes and it doesn't destroy the reversals
    i guess the bomb destroys only the zakos and are the exploding zakos that destroy the reversals ?
    thus causing a boss attack
    yes,sorry, the bomb does not affect fireballs, only zakos and bosses and death
    Last edited by Fran; 05-09-2016 at 03:18 PM.

  18. #1593
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    Lo sviluppatore in intervista "...e io penso che un gioco sia pi divertente se un po' sbilanciato..."

    Genjuro spadata forte al volo 2hit, stelline, spadata forte a terra -> *SHOBU ARI!*.

    "Ok".

    XD
    J'y gagne, dit le renard, cause de la couleur du bl...

    Mais si elle l'aimait, elle n'tait libre de rien.


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  19. #1594
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    sto postando nel giorno in cui la SNK Playmore ridiventa SNK con il vecchio logo...momento epico #37

  20. #1595
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    No, stato ieri.

    Per oggi il compleanno del NG. 26 anni.
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  21. #1596
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    Quote Originally Posted by Shito View Post
    Lo sviluppatore in intervista "...e io penso che un gioco sia pi divertente se un po' sbilanciato..."

    Genjuro spadata forte al volo 2hit, stelline, spadata forte a terra -> *SHOBU ARI!*.

    "Ok".

    XD
    King of Fighters '95:

    Kyo Kusanagi (vita rossa lampeggiante con energia al "maximum"):
    / (108 Shiki Yami Barai) + (Ura 108 Shiki Orochi Nagi).

    Kyo: "Ore no... kachi da!".
    Narratore: "KYO! WON!".
    Last edited by KusanagiHyde93; 05-03-2016 at 07:19 AM.

  22. #1597
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    Updates in progress

    Ho finalmente provato FightCade qualche giorno f:
    https://www.fightcade.com/id/Lord_Kale_IX

    Facile da usare, peccato che usi un FBA / bios neogeo.zip del sedici-diciotto. Giocando con Colman a Tokuten Ou 2 il pallone assumeva forme innaturali (tipo football americano facendo passaggi nella propria area).
    Giocare a Fiamme Libere con un essere senziente invece tutta un'altra cosa, fosse solo che non ci sono rank da strapazzo.
    Infine: in questi giorni dovrebbe arrivarmi un LS-32: voglio scassarmi/vi/ci a Ninja Master's in PvP, sappiatelo.

    Lo faccio un topic dove spiego come moddare gli stick?
    E chi cazzo questo cazzaro che si spaccia per me ?
    https://www.fightcade.com/id/Kale

  23. #1598
    Mr. Big's Thug
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    fran-mania @giappone 2016

    TSS@TRF 01.05.2016
    https://www.youtube.com/watch?v=sbLPFu9y79M

    TSS@Mikado 29.04.2016
    http://www.ustream.tv/recorded/86175440
    http://www.ustream.tv/recorded/86178161

    bonus: i tizi che hanno organizzato il torneo TSS su fightcade sono spesso attivi a Windjammers e Breakers...
    https://www.youtube.com/watch?v=p0lof-oOGKQ

  24. #1599
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    星華饗宴 - KEEP ON SHINING - (月華の剣士2 & 餓狼 MARK OF THE WOLVES 大会)
    http://seikakyouen.wix.com/home
    https://www.twitch.tv/gamenewton/v/55263657
    https://www.youtube.com/watch?v=yWmkJ8uunsU

    8月28日 中野TRF ブレイカーズリベンジ大会
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm11958011
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm11958389

    edit perla saggia
    <sb_gh0st> every match in breakers is moment 37 lol
    <sb_gh0st> dat timer mod doe
    edit il mio tuincl rusty
    giocato con rengedone,unico amico esotico sekko rimasto
    vinte 3 che record personale (allora ho vinto io)
    non era neanche cos teleportante come al solito
    buona mierda
    fightcade://challenge-9239-1464483222.36@twinspri

    edit SuperBasta ghost @ rompitori
    <sb_gh0st> fran3s i wish maherl had his angled jHP for his neutral jHP
    <sb_gh0st> lol maherl frame traps are hilarious
    <sb_gh0st> crHP > stLK > crHK wtf
    <sb_gh0st> hahah meaty flame
    <sb_gh0st> LP flame*
    <sb_gh0st> i was like "good shit" just now. then saizo fucking crHP range
    <sb_gh0st> most characters cant punish that if blocked meaty
    <fran3s> what's the input for the super grab
    <sb_gh0st> 360K
    <sb_gh0st> only one spin lol
    <fran3s> only one 360 ? lol
    <fran3s> cool
    <sb_gh0st> but the range is like 0pixels
    <sb_gh0st> less than normal throw range
    <sb_gh0st> so watch out!
    <sb_gh0st> his throw super doesnt seem to be affected by any mods
    <fran3s> yea i am mostly interested in the command for the mixups
    <sb_gh0st> i need to bust out the lua scripts to be sure though. but it seems like timer and red life mods dont do anything
    <fran3s> i don't mind if the damage ain't stellar
    <sb_gh0st> it's actually pretty good
    <sb_gh0st> ~30%
    <sb_gh0st> and like i said, the damage doesnt seem to change
    <sb_gh0st> so you can rush someone down, land some hits, and 360 for full damage
    <fran3s> no way to get out of infinite blockstrings against sho,saizo,etc
    <sb_gh0st> you have to mash balloon and pray
    <sb_gh0st> crouch block + ABD
    <fran3s> that's annoying , turns the character and the game into jungle
    <sb_gh0st> (ABC sometimes gets you shitty belly)
    <sb_gh0st> yea lol
    <sb_gh0st> i was just playing a rila who was swarming me
    <sb_gh0st> i had to mash A+C and balloon
    <sb_gh0st> saizo backdash is one of the stronger ones too
    <sb_gh0st> fran3s you have to try shit like mash close D for crossup reads or slide under his jump pressure
    <sb_gh0st> his slide is pretty fast. give it a try next time i guess
    edit rbs / di nuovo impazzimento
    http://ameblo.jp/amigo0521/entry-11838204354.html



    edit il mio tss meno rusty
    altra serie con rengedone
    vinte 4 o 5 ed alcune totalmente sick
    lui sempre pi forte per oh faccio vedere i due numeri anche io
    fightcade://challenge-7172-1465004374.31@twinspri
    Last edited by Fran; 06-04-2016 at 11:31 AM. Reason: リアルバウトスペシャル 勝利ポーズ

  25. #1600
    Mr. Big's Thug
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    TSS@Ko-Hatsu - コーハツ 第2回ティンクルスタースプライツ対戦会
    https://www.youtube.com/watch?v=WeUNcZaGyCw

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