1992 - 2004

LordKale

Armored Scrum Object
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Jan 19, 2013
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Aggiornamento / news.

In questi giorni ho ripreso a giochicchiare qualcosa, in cerca di ispirazione e di motivazione per qualche imporesa importante. Ho buttato un paio di giorni a lanciare giochi random, per cercare di capire cosa potevo fare. Ho dato un occhio anche a World Heroes 1, che per la sua brevità, spesso è il gioco che riprendo per primo quando ricomincio a giocare dopo una lunga inattività. Ebbene, ho tolto i due record con Hanzo e Fuuma su set 2 fatti con l'autofire perchè erano ridicoli. Usando l'autofire basta tenere premuto un tasto per fare perfect. Li ho rifatti senza, ma il risultato finale è sceso di 200,000. Non ho trovato pattern efficaci o sicuri con questi personaggi. Poi ho rifatto un King of the Monsters 2 con Cyber Woo che avevo registrato nel 2008 ma col bios euro. Ho tentato anche Super Geon ma mi è andata male per soli 5,000 punti mancati. Oggi ho provato ART OF FIGHTING 2 che è tra quelli che devo fare (1 solo personaggio però, gli altri li lascio a Fran). In un mesetto potrei farcela, il gioco consente di costruire dei attern anche se come al solito le giapponnesate dei video non funzionano senza macro, autofire con precise frequenze e salcazzi vari. Però ho notato dei fastidi sul mame. Non mi prende a volte le mosse, e so per certo di farle bene. Faccio tranquillamente 20 Hien Shippu Kyaku e il ventunesimo non parte, lasciando il personaggio fermo in balia della cpu che prontamente mi rovina il perfect. Succede molto spesso. Sono assolutamente certo che su Neo Geo vero questo non accadeva. Secondo me è un problema del wolfmame. Oggi ho avuto un altro assurdo esempio. Giocavo a Top Hunter sul wolf 106 e non mi usciva MAI lo Shoryuken. Ho provato per 5 minuti ma nemmeno uno. E' come se mancasse proprio una direzione. Lancio il mameplus 127 e mi esce ad ogni tentativo. Sono rimasto letteralmente basito da questo fatto.

Problemi di timing del driver in quel preciso momento, cosi a naso. Usare la versione più recente è sempre preferibile rispetto a 0.106 (che oramai c'ha pure diversi anni sul groppone).

Tokuten Ou: ok, mi sono ricordato che il 4 non l'avevo mai finito, giusto il 2 e il 3/'98. Stasera se non arriva una guerra termonucleare puccio il 2.

In ogni caso nessun episodio è irresistibile, devo avere solo culo che non becco la squadra con il giocatore dopato nel culo e che non abbia sempre il focus, è chiaro che anche la CPU controlla solo un giocatore e alcuni sono più forti di altri, il terzino sx olandese per esempio è più scarso rispetto al trequartista che si è beccato lo shoto di cui sopra. Ergo, dovrò usare i save state visto anche il fattore rank.

Ho visto il video del tipo su Tokuten 1 lv8 btw: figa usa sempre lo stesso schema, fesso io a provare alternative da Brazil.

ベースボールスター2 non ha scoring system, no? Sasso.
 

Gemant

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http://www.neogeoitaly.net/itascore.asp

Dei 150 giochi esistenti (di cui 2 sono prototipi) solo 134 hanno la possibilità di avere uno score. Gli altri 16 sono privi di score system, tra questi vi sono tutti i giochi di Baseball. Se il calcio ti interessa, sei libero di farli anche tutti. E' un genere che non interessa più a nessuno. In 15 anni sei l'unico che ne ha dimostrato interesse a livello recordistico.

Per il discorso MAME proverò l'ultimo wolf, per vedere se il problema di Top Hunter / Ryuuko 2 si manifesta anche lì.
 

Fran

today forever
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progetto sekki

sarà un relativamente lungo post / rant
quindi sdraiatevi con 6s nella destra e latte tiepido nella sinistra (o in parte) :spock:

di tss :
premetto che non ho ancora guardato ma dato solo occhiata mega veloce
il rullone,dopo la dose quotidiana di schiaffi,mi disse che il torneo box 3 è anche su nico
da quello che vedo non è così
non è la cosa intera ma solo estratti con gli scontri ft3 o quello che è
non ho neanche idea se siano davvero dalla stessa infornata
vabeh

onibito.(1P側なんじゃ) VS Tak(2P側なんじゃ)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28034252
フール(ティンカー) VS Teem(マッキー)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28034445
Teem(マッキー) VS Hなお兄さん(グリフォン) ※3位決定戦
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28034553
onibito.(なんじゃ) VS NMT8.2i(ティル) ※決勝戦
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28034627

meno male che c'è solo un grifone (personaggio idiota,se proprio meglio usare schmitt allora) e non altri ancora più idioti / che non sopporto
un casino di nanjas ma è abbastanza prevedibile dato che viene / vengono considerati alti da dio
salvo la discussione sul chara rank di tss per un giorno tempestoso o tornadoso

poi è buffo perchè persone in italia con account nico : 7
persone in italia interessate a tss : 1 (e lo conosco ed è un rullone)
quindi è buffo linkare videos di tss su nico
ma ok
per voi , amici alieni

di emus :
il problema è che non usi schermo crt
lcd aggiunge una grossa (se non la più grossa) scatola di vermi al tutto
se ricordi ho raccontato parte della mia odissea a riguardo nel thread emu e,come al solito,è impossibile capire / venirne a capo
già è difficile trovare una persona che capisca e sappia darti risposte su un dato argomento , lasciamo stare tutti
trovi il rullone degli schermi e delle frequenze di refresh ma poi non è capace di tenere uno stick in mano
quindi non puoi spiegargli / fargli capire la gravità di un problema che lui neanche vede / percepisce
poi c'è il rullone delle connessioni che però gioca sul tv / monitor al plasma da 6000000 milioni di pollici (e curvato)
e dice che è tutto ok,che il neo si vede bene,che non lagga,che l'aspect ratio 22:15imi è ok da dio etc

ya

la mia esperienza è che,usando schermo antico,mai avuto quei problemi che tu descrivi con nessun emulatore
e ricordo di aver usato wolf 106 anche per fare alcuni inps a cose ostiche tipo viewpo ed altri
per curiosità , potrei provare a shoryukenare in top hunter ma poi dovresti prendere per buona la mia testimonianza
e,se anche la prendessi per buona,cosa cambierebbe ? tanto non torni indietro al crt
buona fortuna a trovare le risposte che cerchi,io ho amaramente capito che è impossibile il più delle volte
e sempre sugli argomenti che ti stanno più a cuore

ah,ovviamente supponendo che,mentre registravi con il wolf,non avevi aperto skype,line,torrents,youporn e dagospia (oltre a sostenere il progetto seti)
http://setiathome.ssl.berkeley.edu/
che è buffo in parte , perchè cerca gli alieni
che , come dico sempre , sono poi quelli che apprezzeranno il thread in tempi ancora lontani
fixatemi la connessione,stupidi marziani con la tecnologia..aliena

su stss :
è un legno
non mi ricordavo lo stage finale ed è un legno
ho provato a milkare e mi sembra che raccimoli circa 5 M o poco più fino al time over
diciamo 6 perchè sono stato sloppy ed era solo una prova
ma poi con 30 di tempo non riesci manco morto a finire lo stage
immagino che nessuno abbia mai integrato milka in una partita "vera"
perchè se si parla di 1 in sacrificio milkante ed 1 per altro time over inevitabile..
damn
parliamo di no miss fino al milkaggio point e poi altro no miss dal boss 4 alla fine

e non è banale per un cazzo ma proprio per niente
il livello finale (ed il boss - krauser efebico ) sono davvero dei sassi
non penso di voler giocare a 'sta roba cmq :\
non mi piglia . è lontano . fa freddo . etc etc

una cosa interessante che ho notato è che,almeno con toy,puoi cancellare la smart con il salto
senza consumare la smart perchè tu salti prima che venga triggerata (obv)
è potenzialmente interessante,direi
si potrebbe creare una infinita di invincibilità con smart + salto,dato che sono entrambe cose che danno invulnerabilità
sbaglio o nel primo era così con i mezzi ? magari è così anche nel due

e niente

sarei più lieto se mitsu ci dicesse dove aveva veduto la faccina di kotm2..............
 
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Gemant

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Volevo solo precisare che lo shoryu di Top Hunter viene perfettamente sul mameplus. E' sui wolf che non posso farlo. Per cui non è un problema di lag o monitor LCD. E' una cosa inspiegabile. Posso capire invece che nel mondo mame ci siano dei momenti anomali dove un input non viene colto bene, tipo lo Hienshippukyaku di takuma che su 50 che ne faccio magari 1 non parte e perdo il perfect e di conseguenza una partita di un ora. Ma ricordo che mi era successo anche nel 2002 quando giocavo sul mame32 0.57.

Per kotm2, alla fine ho abbattuto per soli 6,000 in più il vecchio recordazzo con Geon. Questo personaggio è un legno. Ha delle Super che definire inutili è un complimento.

kotm2_1.png
 
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Gemant

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Per shock truppa 2 non so che dire. Almeno fai fuori i due snap che avevi per l'Arca. Defungi pure a stage 4 con milkaggio massimo. Con l'accoltellamento e il x8 costante credo che solo li faresti 15m.
 

Gemant

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Niente da fare. E' impossibile giocare a RYUUKO 2. Ho provato stasera. Erano 14 anni che non lo giocavo ed evidentemente il mio set up attuale non mi consente più di farlo. Ogni tot di mosse speciali una non viene presa ed è subito perfect perso. Impossibile poter fare una partita normale.

Ho provato anche lo sho di top hunter è confermo: NON FUNZIONA NEMMENO SUL WOLF 168 (che è l'ultima verisone).
 

Gemant

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Aggiornamento. Provato Ryuuko 2 con heinshippukyaku multipli anche sul mameplus, e funziona tutto senza problemi. Il problema è dunque il wolfmame.
 

Fran

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mi stai facendo venire la curiosità di provare
se dovessi riuscire a fare lo sho , cosa succederebbe a quel punto ?
dovremmo andare a forum e come giudice ci sarebbe ***

monitor lcd comunque è un legnissimo..
 

Gemant

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monitor lcd comunque è un legnissimo..

Dai la colpa al monitor ma qui non è chiaro di cosa si tratta. E' lo stick? E' il monitor? E' il mame? E' il set up generale del PC? Boh.... Ad ogni modo il problema su Ryuuko 2 non si risolve nemmeno nel mameplus come pensavo. Perso l'input anche lì, anche se con incidenza minore. Il risultato non cambia. Non posso giocare a Ryuuko.
 

Fran

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no,figurati
come dicevo è quasi impossibile arrivare ad avere delle risposte
avrei delle storie..
ma mettiamola così : eliminare una delle possibili cause male non può fare
poi , per arrivare a fondo , dovremmo affittare un grosso stanzone
al suo interno incateniamo 100 esperti veri e 1000 setups diversi
e li testiamo uno ad uno

thread in forma 2006 cmq
 
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LordKale

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Tokuten Ou: ok, mi sono ricordato che il 4 non l'avevo mai finito, giusto il 2 e il 3/'98. Stasera se non arriva una guerra termonucleare puccio il 2.

In ogni caso nessun episodio è irresistibile, devo avere solo culo che non becco la squadra con il giocatore dopato nel culo e che non abbia sempre il focus, è chiaro che anche la CPU controlla solo un giocatore e alcuni sono più forti di altri, il terzino sx olandese per esempio è più scarso rispetto al trequartista che si è beccato lo shoto di cui sopra. Ergo, dovrò usare i save state visto anche il fattore rank.

E ok, su Fiamme Gialle mi ricredo, in parte.

Ci sono giocatori più forti di altri. L'Italia c'ha Malerba* (mediano?) e Ravenna (attaccante destro), l'attaccante sinistro succhia forte e duro invece, va ad un quarto di velocità e si magna gol da solo a porta vuota (e difatti manco il nome mi ricordo or ora). L'Argentina c'ha entrambi gli attaccanti forti, Batlle e Carpenter, e in unica partita ho fatto più gol di tutte le altre (tipo +24/+25 alla fine del girone). Se il Brasile non mi stupisce credo di sapere già chi vincerà il torneo, le top tierz le ho provate praticamente tutte.

Premendo C fisso in difesa il proprio giocatore va in contrasto verso il giocatore avversario, a la Winning Eleven. Giusto con qualche annetto di anticipo, la differenza è ovviamente che con C si cambia anche player e andate in dribbling tuttacasoh sul cambio di possesso con quell'attimo di troppo sul rilascio bottone.

C'avevo preso sul focus, riesco a fare il primo gol matematicamente se aspetto un attimo, vado al centro esatto del campo e scatto in avanti/destra come una iena per poi tirare nel sette con il max power. SE riesco a rubare palla sul Kick Off mi basta variare schema: andare verso il basso e fare un filtrante non appena riesco a togliermi il focused player dagli zebedei.

E' quel SE che ovviamente preoccupa: è chiaro che ad un certo punto del misterioso schema del rank la CPU bara spudoratamente sui contrasti. Farei anche fallo, ma andare in contrasto/tackle con il top player avversario ciao.

In soldoni: SE riesco a stare lontano dall'area di rigore propria potrei anche portarlo questo scalpo a casa, i rinvii del portiere sono uno stallo veramente fastidioso. :very_ang:

*Si, i nomi piegano e mi dumperò il DB completo.
 
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Fran

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si sputano al negozio ?

da richiesta :

miscb0773.png


non ho riscontrato difficoltà particolari

miscb0774.png


edit - info supreme TSS di pagina 59 (presto raccolte in un fascicolo) :

btw fran onre thing that helps to know for boss attack + fever is that the orbs for fever and bubble removal come always by turns
meaning that if you had bubble orb, you know that the next orb will be the fever
after fever the next will be bubble again and so on
but..how do you know about the first
and does it reset after every round ? or match ?

anyways that technique is no as effective with ceratin characters and situations
that makes sense but i would like to be able to do it when i want to
the zak formations that come in the second round will be exactly the same as the first one,so if fever orb came first in the first round the next rounds will be the same
alright . need to make a mental note about this
so the only one you can't be sure of is the first in the first round
but pheraps you can guess well by watching which zako formations appear ?

for example if you have tinker and your oponent kim, it makes more sense to keep your gauge for level2, since tinker's boss is guranteed to die by two neko punches
also nanja can instantly kill her boss
i know,i know . you always have to judge case by case but it's good to know how it works
so i can do it when i feel like it's appropriate for the occasion
there is no way of judging that by the zakos formations
its compeltely random
speaking of which, i wanted to recommend goku to refrain from abusing level 3 boss when you play with tinker
i saw you were doing that in your last session with shalm
and besides he had nanja
you can see if you watch your replay that he had little trouble with your boss attacks
the main problem of level 3 attacks is that your opponent will know that the boss is coming and he can be ready for charging shot
1 charge shot by nanja and mash fire buttons and tinker's boss dies in less than 1 sec
you definately better keep your gauge for level 2 with tinker,and the same goes for macky
anyways tinkeer's level3 or for that matter shmitt's boss as well can be a viable option against characters wiith crappy charge shot such as till
yan's boss is one of the best, so she can use it fine
as for till's boss ,its attack are crap but at least it has more life bar,so it can be used in the approprite situations
schmitt and tinkers boss are the most fragile
 
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Gemant

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Primo tentativo serio dopo un leggero training e 14 anni dopo:

aof20000.png


Purtroppo a causa del bug dello Hien Shippu Kyaku che non viene a cazzo ho perso una camionata di perfect. Da domani provo con lo stick HORI sperando che in USB e senza adattatore possa cambiare qualcosa. Durante la partita pop up dell'antivirus che hanno fatto perdere ulteriori perfect. Se giocassi in originale avrei fatto ALL PERFECT già in questa partita.

Da notare il perfect mancato proprio all'ultimo secondo con BIG: 40.000 in fumo.
 

Fran

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sean conneries

sui frames ballerini :
prova con la mia versione di meim prima di provare altri sticks / collegamenti
voglio dire,sappiamo per certo che quella versione è ok
se per te non lo è,sarai sicuro che il problema è altrove
interessa anche a me questa merda,prima o poi dovremo tutti arrenderci e fare compromessi

su drop 2 :
non mi piace l'idea di usare la modalità iniziale facile (livello 0)
non mi piace
anche perchè a questo punto sarebbero da differenziare le 3 difficoltà
ha senso considerare solo la media,ad essere super salomonici e cose
bah,forse era meglio non scoperchiare il vaso

sulle truppe scioccate dos :
fatto il mister alla cazzo di cane (4M)
è davvero lento come la fame,buffo che sia il mister dopotutto
per prendere 19990 devi metterti attaccato al lingottone e partire 20 minuti prima
con la sua andatura bradipona necessita tempismo diverso dagli altri personaggi
ho fatto anche la divina
colonnello menefotte (o era il generale ?)

miscb0776.png


mungitura baby (appena sotto il milione) : mi sono ingolosito con un medikit e sono uscito dalla zona milka
quel livello necessita di una seria analisi per capire come gestire il tempo
non è affatto banale
penso di aver trovato altra zona dove i soldati spawnano all'infinito ma non milki così tanto
vedrai nel replay (IMP)
dimmi cosa ne pensi

miscb0775.png


in ogni caso,tu escludi assolutamente che ci siano altri milkaggi nella rotta marina ?
perchè è comunque quasi impossibile fare 20 e 30 davvero sembra follia / sci fi
 
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Fran

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mi sono preso una sgridata epica per aver messo nel thread il nome e parole del giocatore dal paese ad oriente
lo stesso paese dal quale vengono i videogiuochi che noi apprezziamo
super sgridata
tranquilla,pacata,molto garbata..ma al tempo stesso dura
oserei dire : dura ma giusta
tuttavia ts
però da oggi non posterò più logs con discussioni epiche su twinkle
fatevene una ragione

veniamo ancora alle truppe :
ho rullato ed al tempo stesso fatto kakà
kakà perchè ZERO milkaggio
come un coglia sono corso troppo avanti subito
meh
ma per il resto era una buona partita
contando che è tipo il quinto / sesto tentativo
ipotizzando +9 M di milkata..eh,non sarebbe merda

rullato perchè sono caduto al boss finale (krauser efebico ed il suo razzone)
i badges mi piacciono abbastanza da dio

miscb0780.png


posto immagini perchè è ok e non penso molte persone sono familiari con i momenti finali di truppe dos
ed anche perchè voglio cercare i kanjis elaborati in secondo momento
puro sfizio
nakatami (non ricordo il nome ora) penso dica :
bravo bravo ad essere arrivato koko made ma ora ti infilo il sigaro in gù
(e,no,sono conscio che non dice una cosa di quel tipo quindi niente wiki heroes plz)

miscb0777.png


solo che lo taglia

miscb0778.png


perchè krauser efebico / solid snakeissimo gli spara nel teschio
non sono riuscito a snappare nel momento di massimo plasma
scusate

alla fine concluso con 7.9 M

è stato buono perchè ho cavalcato con l'ultima vita quasi tutto livello 4 e boss e tutto livello 5
avevo provacchiato entrambi solo una volta con gli states
davvero penso che ora non riuscirò a fare mai più boss 4 senza subire danni
livello 5 non è così difficile però
la difficoltà rampa assurdamente al boss finale in ogni caso
specie per sti cazzo di razzetti
bisognerebbe studiarlo e vedere cosa li triggera
forse non appaiono se non vengono distrutti i gabbiotti
vabeh , chissene
sono già al limite aka 3/4 d.m.

miscb0779.png
 
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Fran

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se volessimo esagerare,diremmo che ho passato più tempo a trovare alcune di queste rune che a giocare a st2ss

una della prima pic è impossibbbbòle e non ha senso perchè non è complessa
ha ucciso il mio spirito perchè non sono riuscito a trovarlo / a

quando servono , intervengono i wiki warriors ? ovviamente no
e,no,non è bait al contrario per farli intervenire
forse :spock:

ここまで、私を追いつめだが
褒めてやろう。 だが...

いや、私が悪いんじゃない。
完璧、完璧だった筈だ...

e,per quello che vale,la traduzione inglese sembra bbbbbuòòòòòna

il livello 5 alla fine è una cazzata
si può scegliere in che ordine affrontare le 3 parti e questa è una gambata
perchè è possibile lasciare per ultima la parte dove c'è un buon punto milkaggio che non conoscevo
fino all'ultimo secondo prima del boss
è utile anche per arrivare alla battaglia degli dei con stock serio di bombe (se il random aiuta)

poi fatto altra scoperta giorno 1 che non avevo mai considerato / capito (no damage)
dona qualche utilità alle arme speciali,specie nel livello 5 dove ce ne sono parecchie

ho anche provacchiato a fare il boss finale ed è secondo me quasi a livelli sengoku den 1
bisogna arrivare con almeno almeno 2 vite e tante smart bombs e pregare
e non fare apparire prima del dovuto i razzi del dolore
è fattibile con tanta fortuna ma il punto è : a cosa serve ?
non c'è nessun bonus finale
conviene di più fermarsi sui monti a milkare
meh

edit - per farsi due risa , migliorato anche il mr (con rotta alternativa)

miscb0781.png


edit divino - migliorato anche divina ma include cazzate grossolane

miscb0782.png


edit : 褒めて (homete)
 
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Gemant

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Toy è un rullone. Inoltre gran risultato mastro lingottone con 19,990 x 80! Analizzato tutto e aggiornata l'Arca (per ora). Però vedo ancora fermento in zona Shock Truppa 2.
 

Fran

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chain marziana e sopravvivenza minima
mi sembra che questo abbb-basti per caduta magicale dos

miscb0783.png


miscb0784.png


futsuu da dio
fare story e l'altra modalità sarà un super legno ¯\_(ツ)_/¯

e veniamo a truppe
purtroppo pare che la cosa che temevo di più si sia concretizzata : non riesco a milkare
maestria ormai quasi aliena sul resto ma su quella singola cosa non rullo per niente
anzi,direi che peggio di così non sarebbe possibile
avevo avuto avvisaglie quando avevo fatto qualche tentativo con gli states e..sì

è snervante pensare che il "record" ita sia stato fatto solo così
mi ricorda altri records fatti con mezzucci e no reale abilità
davvero non un fan , ziis

dopo qualche giorno di mr fake,divina e giocattolo sono passato a chris
non saprei dire se è il personaggio migliore :
per certi aspetti , ovviamente , sì
ma ci sono cose di toy (shot in primis) che trovo ottimali / più comode
ad avere la velocità di chris e lo sparo di toy , vostra nonna sarebbe vostro nonno

questo è il punteggio più sekko so far
a sedersi al milkaggio e sacrificare tutto ipotizzo 16 ? 17 ?
però,oh,non mi viene

miscb0785.png


mi piacerebbe scoprire i segreti della rotta marina e del boss finale..
 
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Gemant

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aof20007.png


Ma forse quasi quasi si invece...

Peccato essere crepato su Big... giuro, ho provato a tirarlo giù, ma è troppo scorretto.

edit. : LOL! disfunzione mai vista... l'inp è rimasto a zero byte... NON HO PAROLE.

Devo cambiare PC.
 
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Gemant

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Ho cancellato tutta la cartella MAME. Reinstallo tutto daccapo. Buttato via il record italiano con una partita super culo.
 

Fran

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hai usato le tecniche di warashi o come cazzo si chiama ?
perchè io con lee avevo cercato di ricreare il solito presa > speciale > stun ma era difficile / random
 

Gemant

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No, la sua roba è impossibile... funziona solo con macro, autofire, sincronizzatori e cazzate del genere. Comunque ora ho riprovato e sono morto per 4 partite sotto i 500k. Auguri a rifare quella partita. Wolfmame merda.

Comunque quando ho visto che la partita non c'era, ho praticamente distrutto la scrivania con tutto quello che c'era sopra.
 

Fran

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non mi dispiacerebbe un break da stss
magari domani rilancio ryuukone
chiaramente la roba di factorymagheggione non è completamente applicabile per noi
ma magari rubi quelle due / tre buone idee che possono fare la diffe
stai andando per i perfects o milkone o entrambe le cose ?

come dissi
eiji è mondo mio e mi piacerebbe temjinone ma è extra-dito
magari sparami in mail roba di warashone su temjin se esiste
o era quello per il quale non esisteva ? non ricordo lol

edit - note tss di pagina 59 :

you know how sometimes you destroy a group of zako and on top of the orbs you generate an extra helper
seems totally random
with ran,those random helpers usually become supersonic rabbits but it happens with all the characters
i was wondering if there's some sort of explanation for that
in other words,if it's something you can control

yeah it's random
oh,bummer
but there is high chances that a supersinic fairy will come out if you make a chain in the top of your field
i mean near the top edge
before a zako formation has totally descended
i remember we talked about that in the past , i have the notes somewhere
for some reason i thought the same goes for the bottom part of your field
and you can trigger that with both normal shot and charged shot (level,1,2,3 ?)

probably it wll happen anywhere as long as the chain explodes near the edge
but you can only make a chain when the zakos are onthe top edge
you mean reflecting with charge shot?
that you can do in every corner
no,triggering the random helper(s) or supersonic fairies
both regular and charged shot will do the trick ?

but what i was explaining about the random helper that comes out after a perfect is made
yeah, it doesnt matter
actually charge shot with tinker is easier to trigger a fast chain on the top
you have to complete the chain before the zako has even appeared on your field
yeah,that's what that japanese guy was doing in some tss video on youtube
now it makes sense

there is a video of junichi showing how to play with tinker
he's so good at making supersonic fairies
youtube ? nico ?
https://www.youtube.com/watch?v=DniVvUsdBpY
oh yeah that's the vid i was referring to
alright
goku linked that to me a while ago
i had no idea that was junichi

junichi is the one reaching countstop in every video of that series
those who are getting owned by him are 503, VIGA and NMT
he's pretty good huh
check out that vid
around the 50:03 mark
he summons a supersonic fairy from the bottom of his field
not from a zako form but still pretty amazing

reflecting a reverse from near the edge is the easiest way of making fast fairies
usually it wil be even faster if the reflecting occurs completely out of the field
for example check:
54:44
holy crap
i didn't even see it the first time

he does it whwnever he sees the chance
58:04
you need very precise timing to manage that
they're more than supersonic but not very precise
looks like the ones created at the top tend to hit the opponent a lot more


<mackypen> obviously it will be more effective when your busy with other attacks than whenyour field is empty
<mackypen> anyways, i wouldn;t recommend abusing this trick unless you really know what you do like junichi
<mackypen> this technique is strong but it also weakens your defense
<mackypen> take into account that while you are shooting the charge shot towards the bottom, you are completely vulnerable and fast fireballs might hit you
<mackypen> if you don;t want to risk too much yor defense try to focus only at the fast fairies from the top
<fran3s> i wasn't even thinking of imitating that
<fran3s> it's nice to know you can but doesn't seem that useful , all things considered
<mackypen> it's not easy but,try to reflect a reverse when it's barely visible on the top edge and it will be very effective
<mackypen> when you reflect from the top is usually more effective than if you do it from the bottom because you can use regular shot for reflecting
<mackypen> your opponent won't hear the sound of charge shot so you'll get him off guard
 
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