LordKale
Armored Scrum Object
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Aggiornamento / news.
In questi giorni ho ripreso a giochicchiare qualcosa, in cerca di ispirazione e di motivazione per qualche imporesa importante. Ho buttato un paio di giorni a lanciare giochi random, per cercare di capire cosa potevo fare. Ho dato un occhio anche a World Heroes 1, che per la sua brevità, spesso è il gioco che riprendo per primo quando ricomincio a giocare dopo una lunga inattività. Ebbene, ho tolto i due record con Hanzo e Fuuma su set 2 fatti con l'autofire perchè erano ridicoli. Usando l'autofire basta tenere premuto un tasto per fare perfect. Li ho rifatti senza, ma il risultato finale è sceso di 200,000. Non ho trovato pattern efficaci o sicuri con questi personaggi. Poi ho rifatto un King of the Monsters 2 con Cyber Woo che avevo registrato nel 2008 ma col bios euro. Ho tentato anche Super Geon ma mi è andata male per soli 5,000 punti mancati. Oggi ho provato ART OF FIGHTING 2 che è tra quelli che devo fare (1 solo personaggio però, gli altri li lascio a Fran). In un mesetto potrei farcela, il gioco consente di costruire dei attern anche se come al solito le giapponnesate dei video non funzionano senza macro, autofire con precise frequenze e salcazzi vari. Però ho notato dei fastidi sul mame. Non mi prende a volte le mosse, e so per certo di farle bene. Faccio tranquillamente 20 Hien Shippu Kyaku e il ventunesimo non parte, lasciando il personaggio fermo in balia della cpu che prontamente mi rovina il perfect. Succede molto spesso. Sono assolutamente certo che su Neo Geo vero questo non accadeva. Secondo me è un problema del wolfmame. Oggi ho avuto un altro assurdo esempio. Giocavo a Top Hunter sul wolf 106 e non mi usciva MAI lo Shoryuken. Ho provato per 5 minuti ma nemmeno uno. E' come se mancasse proprio una direzione. Lancio il mameplus 127 e mi esce ad ogni tentativo. Sono rimasto letteralmente basito da questo fatto.
Problemi di timing del driver in quel preciso momento, cosi a naso. Usare la versione più recente è sempre preferibile rispetto a 0.106 (che oramai c'ha pure diversi anni sul groppone).
Tokuten Ou: ok, mi sono ricordato che il 4 non l'avevo mai finito, giusto il 2 e il 3/'98. Stasera se non arriva una guerra termonucleare puccio il 2.
In ogni caso nessun episodio è irresistibile, devo avere solo culo che non becco la squadra con il giocatore dopato nel culo e che non abbia sempre il focus, è chiaro che anche la CPU controlla solo un giocatore e alcuni sono più forti di altri, il terzino sx olandese per esempio è più scarso rispetto al trequartista che si è beccato lo shoto di cui sopra. Ergo, dovrò usare i save state visto anche il fattore rank.
Ho visto il video del tipo su Tokuten 1 lv8 btw: figa usa sempre lo stesso schema, fesso io a provare alternative da Brazil.
ベースボールスター2 non ha scoring system, no? Sasso.