1992 - 2004

DIX

Astra Superstar
Joined
Dec 13, 2002
Posts
663
cratakiol2.jpg


cratyd4.png




gratakilo9.jpg


gratusz9.png
 

valmaniac

Benimaru's Hairdresser
Joined
Oct 27, 2005
Posts
787
attenzione a nn far diventare piu stuzzicanti gli intervalli rispetto a cio che dovrebbero intervallare

:buttrock:
:b:
 

Fran

today forever
20 Year Member
Joined
Sep 27, 2000
Posts
16,468
c'è una cosa curiosa che ho notato riguardo world heroes :

teoricamente l'idea sarebbe prendere personaggi famosi di ogni epoca e tramite la macchina temporale dello scienziato lame,farli combattere fra loro

OK

teoricamente i vari stages dovrebbero rappresentare l'epoca nella quale il dato personaggio è vissuto

ma questo non è mai successo fin dal primo WH

vedi giovanna d'arco che combatteva ai giorni nostri ( il circo )

od hanzou che combatteva davanti a quel tempio di tokio ( vedi qualche posts fa )

mentre invece altri come gengis khan fittavano temporalmente col fondale :conf:

anche nel 2

questa volta giovanna d'arco combatte veramente nella sua epoca

ma poi ti becchi rasputin che combatte ai giorni nostri :conf:

jet tutto ambientato nel presente

la cosa strana avviene col perfect :

ci sono rappresentate tante epoche dalla più antica fino ai giorni nostri

tipo genesi,preistoria,età della pietra,faraoni,medioevo,rivoluzione industriale,etc

ma i personaggi non hanno il proprio fondale

giocando il gioco in modalità non jp tutti i vari stages vengono dati A MUZZO

giocandolo invece in modalità jp

i vari stages in 1p mode vengono dati nell'ordine CORRETTO

dal più antico ( genesi ) fino all'ultimo ( shibuya,giorni nostri )

fico eh ?
 

Shito

King of Typists,
20 Year Member
Joined
Jan 4, 2002
Posts
9,353
Fran said:
la cosa strana avviene col perfect :

ci sono rappresentate tante epoche dalla più antica fino ai giorni nostri

tipo genesi,preistoria,età della pietra,faraoni,medioevo,rivoluzione industriale,etc

ma i personaggi non hanno il proprio fondale

giocando il gioco in modalità non jp tutti i vari stages vengono dati A MUZZO

giocandolo invece in modalità jp

i vari stages in 1p mode vengono dati nell'ordine CORRETTO

dal più antico ( genesi ) fino all'ultimo ( shibuya,giorni nostri )

fico eh ?


Mmh, no.

L'ho appena giocato in JP mode a stages a random.
 

Fran

today forever
20 Year Member
Joined
Sep 27, 2000
Posts
16,468
hmm no

l'ho fatto ieri due volte e due volte mi ha dato tutti gli stages seguendo quel criterio
 

Shito

King of Typists,
20 Year Member
Joined
Jan 4, 2002
Posts
9,353
Fran said:
hmm no

l'ho fatto ieri due volte e due volte mi ha dato tutti gli stages seguendo quel criterio

Ho appena iniziato un partita e il primo livello era Shibuya.

Boh, sarà che a volte li dà 'in cronologia' e a volte 'a random', non vedo altra spiegazione. Un po' come i KOF in cui la CPU a volte mischia le squadre a volte no...
 

Shito

King of Typists,
20 Year Member
Joined
Jan 4, 2002
Posts
9,353
EDIT

In un altro po' di prove mi è capitato SEMPRE di avere i fondali in ordine perfettamente cronologico inverso

Shibuya, giorni nostri
Germania, Seconda Guerra Mondiale
Feudo Giapponese
Età vittoriana - rivoluzione industriale
Medioevo europeo - vicolo buio
Antico Egitto
Tarda preistoria
Glaciazioni
Giurassico
Genesi
Castello 'fuori dal tempo'

Effe, non è che ti sei confuso sul quale ordine venga usato?

PS, ma il dottore di WH non assomiglia dappanico a quello di NC?
 
Last edited:

Fran

today forever
20 Year Member
Joined
Sep 27, 2000
Posts
16,468
in previsione di un mini ritorno alla scena koffara,
ho ribattuto su un po il 2002

è proprio nostro amico ( anche perchè nel frattempo mi sono dimenticato di come è affrontare vanessa od IL PUTTANO )

ecco alcune immagini dalla FRAN'S NO STRIKER EXHIBITION :muten:

kof20000jf4.png


kof20021cn0.png


kof20024jp0.png


kof20018va4.png


e da quando yuri metteva 4 spazzatine e pure un'altro pugnazzo standing prima dello sho ? :eek:

ero rimasto a 3+1 :help:

kof20029iu5.png


ma forse in crossup su chang ne potevi mettere anche 12 :spock:

più che altro ho provato un'attimo a vedere se esistono setups tipo come per la hidden di oro yashiro

però con mai

è possibile che se sul rialzo una para un ventaglio ( o lo piglia,come nello snap )

( ed ok,nessuno stronzo si prenderà mai la ventagliata per farsi setuppare )

quindi però credo che in block stun se la hidden parte al momento giusto,
forse è inbloccabilissima

kof20010se7.png


kof20012fo8.png


ho provato un pò delle giallate più difficili ( per me ) tipo yashiro bravo o kyo ma non mi ricordo piu o non riesco piu a farle

ahh anche iori è un legno ( 20 tentativi per ricordarmi la coast to coast fake easy )

e quelle di k dash ?

oh goten se leggi batti un colpo
 

Fran

today forever
20 Year Member
Joined
Sep 27, 2000
Posts
16,468
Shito said:
Effe, non è che ti sei confuso sul quale ordine venga usato?

PS, ma il dottore di WH non assomiglia dappanico a quello di NC?

no no

a me ha dato 2 su 2 come primo la genesi e poi via via in avanti fino a shibuya

sì il dottore è lo stesso

dovresti vedere GANG WARS della adk - 1989 o così

ok è un gioco del neo geo :lol:
 

Shito

King of Typists,
20 Year Member
Joined
Jan 4, 2002
Posts
9,353
Fran said:
no no

a me ha dato 2 su 2 come primo la genesi e poi via via in avanti fino a shibuya

sì il dottore è lo stesso

dovresti vedere GANG WARS della adk - 1989 o così

ok è un gioco del neo geo :lol:

Dicono che il dottore si chiamo Brown in citazione di Emmett Brown di Back to the Future. :)
 

Rengoku

Duck King's DJ
Joined
May 20, 2005
Posts
1,885
per Mai,

prova dopo la spazzata cancellandola nel BC e poi inputtando la sdm
se nn ricordo male entrava ocsì
oppure dovevi essere già in max mode e fare la spazzata senza cancellarla

cmq sui video dei pakistani la mettevano dopo la gialla classica da 3 stock andavano in BC e poi sdm sui primi frames del rialzo
 

Fran

today forever
20 Year Member
Joined
Sep 27, 2000
Posts
16,468
hmm

ci sono cose come la SDM di yuri che sono combo videos only
almeno,farla entrare con certi setups ( quello all'angolo )
ho provato a farla entrare quando giocavo contro di te,
anche intestardendomi buttando stocks ed energia
non so se l'avevi notato

beh,tutto questo per dire che boh la hidden di mai non leva poi molto
se uno deve sprecare 3 stocks è veramente una sciocchezza
certo,a meno che sto giocando con lo scemo della situazione e sto facendo strikes
e faccio il superdivo uccidendolo con quella

quindi l'unico compromesso accettabile per me è bc liscio quando l'altro ormai è in bamba
così almeno non spreco un'altro stock per il cancel

proverò

di certo bisogna trovare il momento di un rialzo o di blockstun
altrimenti anche fino all'ultimo l'altro può saltare via

mai va benissimo così come è nel 2002,
è solo che mi gusterebbe trovare un setup per farla entrare e rendere l'avversario bitchissimo in congo

for fun,ovvio

dopo la giallata da 3 uso altri 2 stocks per l'imbloccabile ?
quando mai uno arriva ad avere 5 stocks ad ogni modo ?
a sto punto ne tengo qualcuno per i cd counters
certo,era un combo video...ovviamente
 
Last edited:

Rengoku

Duck King's DJ
Joined
May 20, 2005
Posts
1,885
Fran said:
hmm

ci sono cose come la SDM di yuri che sono combo videos only
almeno,farla entrare con certi setups ( quello all'angolo )
ho provato a farla entrare quando giocavo contro di te,
anche intestardendomi buttando stocks ed energia
non so se l'avevi notato

guarda, la sdm di yuri la praticizzavo così
crB crBC crA(bufferando un primo quarto di giro) qcfBD/AC mo nn mi ricordo

nn è troppo difficile da fare (almeno in pratica senza nessuno che rompe)
ma ad edo ho visto fare in partita crB crBC di benimaru e a goten crB crBC di choi
quindi penso che la cosa sia tutto sommato fattibile anche per yuri
3 stock per poco più di mezza barra di danno poi nn so la troietta mi pare che li carichi abbastanza bene

beh,tutto questo per dire che boh la hidden di mai non leva poi molto
se uno deve sprecare 3 stocks è veramente una sciocchezza
certo,a meno che sto giocando con lo scemo della situazione e sto facendo strikes
e faccio il superdivo uccidendolo con quella

ecco si è un buon utilizzo pratico della cosa
cmq mi pare che i pakistorfi la usavano dopo il combo da 3 stock fatto su un crossup..
mentre lo stronzo si rialza il fatto di essere di spalle da a mai il tempo di caricare il BC e di bufferare la hsdm praticamente la pressione di BC deve levarti almeno la pressione di uno tra B e C nn mi ricordo come cominciava

devo ricontrollare qualche video..ma il tutto è sommerso da circa 6 giga di video di vs dell'xi :(

quindi l'unico compromesso accettabile per me è bc liscio quando l'altro ormai è in bamba
così almeno non spreco un'altro stock per il cancel

si se l'altro è in bamba ok
ma se carichi il BC si aspetterà qualcosa di strano
magari se poi salta tu lo fotti con la sdm normale che prende quasi con avversario a terra
 
Last edited:

Fran

today forever
20 Year Member
Joined
Sep 27, 2000
Posts
16,468
guarda, la sdm di yuri la praticizzavo così
crB crBC crA(bufferando un primo quarto di giro) qcfBD/AC mo nn mi ricordo

:spock: :spock: :spock:

renga ma ti pare che non so mettere una finale dopo 2 spazzatine ed un pugnetto ?

tipo ovviamente se ci metto lo sho ci so mettere anche la finale

kof20029iu5.png


ovviamente la saprei fare cosi ( e senza buffer ) ma quando giocavo con amico goten ed amico edo

nessuno dei due era cosi stronzo da mangiarsi un basso durante quegli 8 secondi di BC mode di yuri,mica sono retards ( fortunatamente )

:cool:

nn è troppo difficile da fare (almeno in pratica senza nessuno che rompe)
ma ad edo ho visto fare in partita crB crBC di benimaru e a goten crB crBC di choi
quindi penso che la cosa sia tutto sommato fattibile anche per yuri

eh beh

3 stock per poco più di mezza barra di danno poi nn so la troietta mi pare che li carichi abbastanza bene

2 stocks max,3 non vale la pena

anche perchè la stessa combo con lo sho C che consuma zero stock ( obvious ! )

non è che levi poco

infatti non vale neanche la pena vare il supercancel che leva praticamente uguale alla stessa combo con lo sho forte
 

Son Goten

Big Bang Pro Wrestler
Joined
Feb 11, 2003
Posts
882
Fran said:
:spock: :spock: :spock:

renga ma ti pare che non so mettere una finale dopo 2 spazzatine ed un pugnetto ?

tipo ovviamente se ci metto lo sho ci so mettere anche la finale
$ovviamente la saprei fare cosi ( e senza buffer ) ma quando giocavo con amico goten ed amico edo

nessuno dei due era cosi stronzo da mangiarsi un basso durante quegli 8 secondi di BC mode di yuri,mica sono retards ( fortunatamente )

gnn non hai capittooh :shame: :loco:

con la shortcut che ha scritto lui attivi il BC dopo il primo calcetto

crB crBC crA(bufferando un primo quarto di giro) qcfBD/AC...

ti interessava la combo di k dash cmq?
 

Fran

today forever
20 Year Member
Joined
Sep 27, 2000
Posts
16,468
non è che non ho capito

è che ho letto crouch e da li ho skippato tutta la riga smettendo di leggere pensando fosse la combo normale

voglio essere superficiale anche io
 

Fran

today forever
20 Year Member
Joined
Sep 27, 2000
Posts
16,468
vabbe con 3 stocks

allora faccio il mio setup combo video che proprio rende l'altro una thai bitch con h.i.v.
 

Rengoku

Duck King's DJ
Joined
May 20, 2005
Posts
1,885
Fran said:
voglio essere superficiale anche io

e io stavo per diventare di nuovo il primo in classifica dei retards :rolleyes:

cmq mi ricordo era possibile fare anche

crB crCB (premendo un millisecondo prima C di B) per fare uscire il pugno in combo dal calcetto basso e poi mettere la SDM

con questa fai la tua bitch

quella di K' funziona:

crB crB qcfBC (in teoria esce anche da crB crA ma se attivi il BC mode da un colpo nn cancellabile è meglio e più sicuro)

il resto nn lo ricordo bene evito di dire na mezza minchiata


ao ma come mai sta voglia di 2002?
 

Son Goten

Big Bang Pro Wrestler
Joined
Feb 11, 2003
Posts
882
si possono fare anche 3 crBs se non parti da un jump-in

una volta che l'hai alzato e sei in BC mode la juggle è

dpA (2hits) qcbD qcbD *n ... dpA (1hit) supercancel Chain Drive


due note: dpA deve colpire sempre piuttosto tardi, soprattutto quello che supercancelli altrimenti la super missa; qcbD qcbD non si deve vedere il calcione, ma SOLO la scivolata. non ricordo quanti sho si possano mettere, mi pare che quello che supercancelli è il 4° o il 5°.

ah, si può partire anche con jC, crC, qcbBC, qcbB => dpA ecc. anche qui si deve vedere solo la scivolata ma il bypass è molto più difficile (appunto perchè bypassi un colpo che è cancellabile di suo, per cui spesso esce la mossa ma non l'attivazione del BC). cmq se la fai partire così e cancelli con la sdm (4 stocks in tutto) è una combo da 100%. :drool_2:
 

Rengoku

Duck King's DJ
Joined
May 20, 2005
Posts
1,885
il bypass del BC con una mossa che esce dai colpi normalmente cancellabili va fatta prima del frame appunto cancellabile del colpo

è un pò difficile da spiegare ci provo lo stesso

crA di K'

in genere te inputti il qcfC (per fare una combo pugnetto basso fiamma) appena A ha terminato l'animazione

se te cancelli con BC prima che il colpo termini i frame di esecuzione hai lo stesso effetto che bypassare il BC da un colpo normalmente nn cancellabile

ci ho provato :\
 

Fran

today forever
20 Year Member
Joined
Sep 27, 2000
Posts
16,468
ma no così volevo provare due stronzate ;)

sarebbe bello ci fossero persone interessato a kof ;)

ormai sono in pensione ;)

poi è un segreto ;)

ma un bisbiglio portato dal vento ha rivelato che ci sono amici di sancho uber forti ;)

magari prima o poi vado a testare le mia skillz ;)

questo post scomparirà entro i prossimi 3 giorni ;)

cioè lo fai agli altri e non a me ;)

cioè lo fai agli altri e non a me ;)

cioè lo fai agli altri e non a me ;)

plz non spammiamo anche nell'unico topico serio rimasto assieme a quelli di moriya :\
 
Top