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Thread: 1992 - 2004

  1. #26
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    a me ninja commando sembrava un po lame come grafica anche gia nel 1992

    ma non è che è inguardabile,quindi comunque OK

    no magari vai piu nel dettaglio tipo se devi fare i movimenti velocemente o piano,
    se il tasto va premuto subito alla fine della mozione

    e magari spiega qualcosa del gioco,tipo se tutti i nemici vanno uccisi con una speciale per prendere le monetone

    qualche tips per fare il boss sgravone giapponese etc

    dai,non fare pensionissimo e cose

    senno chi cazzo devo chiamare a postare nel topico del gameplay neo geo ?
    https://www.youtube.com/user/FranThirdStrike



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  2. #27
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    i movimenti non richiedono nessuna particolarità, è come fare gli aduken in SF, stessi tempismi...

    per le super super... si possono fare anche lentamente caricando in maniera marcata ogni singola direzione, con calma, e poi premendo il tasto

    per prendere la super moente bisogna ammzzare la gente con una mossa qualunque, purchè non con lo shoot normale.

    il boss sgravone giappones e? mi cogli impreparato.. io lo vedo, sparo 3 super di fila e poi non lo vedo più, lo sento solo lamentarsi e agonizzare mentre lo schermo di riempie di esplosioni. Usando joe magari è diverso, ricordo che stavo in basso e restavo sempre al centro dello schermo, poi lui mi caricava e facevo piccoli movimenti laterali di qualche centimetro, e poi tornavo al centro.

  3. #28
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    Quote Originally Posted by Gemant
    il boss sgravone giappones e? mi cogli impreparato.. io lo vedo, sparo 3 super di fila e poi non lo vedo più, lo sento solo lamentarsi e agonizzare mentre lo schermo di riempie di esplosioni. Usando joe magari è diverso, ricordo che stavo in basso e restavo sempre al centro dello schermo, poi lui mi caricava e facevo piccoli movimenti laterali di qualche centimetro, e poi tornavo al centro.


    E' il boss che ti piglia con lo spadone anche senza toccarti con collisioni farlocche, tipo cerchi di schivarlo in alto e lui ti leva 3/4 di barra anche senza slashare.

    Vabbe' ieri l'ho fatto finalmente secco senza problemi, basta appunto farsi lockare in un punto e poi spostarsi di poco, lui si avvicina correndo e lo fotti senza problemi.

  4. #29
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    Quote Originally Posted by Mitsu
    E' il boss che ti piglia con lo spadone anche senza toccarti con collisioni farlocche, tipo cerchi di schivarlo in alto e lui ti leva 3/4 di barra anche senza slashare.
    tsk, se ti sembrano collisioni farlocche quelle prova a giocare a turtles in time allora...

    quello si che è LAMMERDA

    per non parlare di street fighter 1, e c'è ancora gente che ci gioca a quello sterco... personalmente... io sono basito da tutto questo.

  5. #30
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    Quote Originally Posted by Gemant
    tsk, se ti sembrano collisioni farlocche quelle prova a giocare a turtles in time allora...

    quello si che è LAMMERDA

    per non parlare di street fighter 1, e c'è ancora gente che ci gioca a quello sterco... personalmente... io sono basito da tutto questo.


    SF1... ommioddio oltre al fatto che le mosse anche se fai QCF+pugno escono ASSOLUTAMENTE A RANDOM e con un lag pauroso.

    Scena in game: fai l'hadouken, ma vedi ryu che prima fa un pugno e poi spara l'hadouken, ci ho giocato giusto per rivedermelo qualche mese fa arrivo a Gen e lui inizia come un folle a fare calci volanti, ti incastra all'angolo e ti trattiene li come un beota, sono morto dal ridere pensando a quanta merda era quel gioco.


    le turtles... ci giocavo spesso in sala, ho ben presente le collisioni tipo che stai saltando e il personaggio vola a 50m se beccato anche con la punta di qualsiasi cosa.

  6. #31
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    lasciando stare street fighter che è un vero e proprio insulto al termine videogioco... chi gioca a quella polpetta di immondizia è un folle...

    parliamo di turtles merda in time... la versione super nes è DIO, graficamente quasi uguale al coin op ma cosa più importante è giocabile. Il coin op è qualcosa di ultra merdoso.

    ambientazione, grafica e sonoro farebbero pensare a un gran gioco..... poi lo provi e ti rendi conto di quanto fa cagare.... i nemici sullo schermo non sono mai meno di 10, la tartaruga (qualunque essa sia) ha non meno di 10 mosse che vengono tutte a casaccio, quando cerchi di farne una in particolare te ne vengono sempre altre... ci sono 56 tipi di colpi in salto, impossibile fare quella che ti serve al momento giusto...

    la giocabilità è una merda.. sei circondato dai nemici nel giro di un secondo e tutti quanti ti menano, il bello è che tu anche usando l'autofire e pestando come un forsennato, vedi la tartaruga che si volta e comincia a pestare gente inesistente alle sue spalle e inevitabilmente viene colpita a manetta dal lato opposto.

    quando i nemici sono almeno in 3 a dartele, è impossibile reagire... vieni colpito , cadi per terra, e mentre ti rialzi ti stanno già pestando, non si vede nemmeno l'animazione di te che cerchi di colpire... che stai già rotolando per terra di altri 10 metri...

    poi se cerchi di usare gli attacchi aerei non fai tempo a saltare che ti stanno già pestando con moccio verde, coltelli e altre merde che lanciano....

    il top si raggiunge quando entrano in scena quei coglioni di giganti... specie quelli con le travi di acciao.... mentre stai menando uno di loro vieni giustamente circondato da altri 89 nemici e se alle spalle ti ritrovi un altro gigante, non fai altro che girare su te stesso colpito da questi stronzi... rimbalzando da un lato all'altro dello schermo.

    davvero, se c'è qualcuno su questo pianeta che ha dato una valutazione superiore a 40 a questa merda, quel qualcuno è davvero un inutile e fottuto idiota.

  7. #32
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    sì cioè,no,aspe

    non è che ora SVC CHAOS diventa giocabilissimo perchè esistono fight fever o way of the warrior che sono anche peggio

    cioè,non funziona così

    diciamo che ninja commando ha qualche problema con le collisioni tra gli eroi ed i nemici

    vuoi anche perchè l'unica cosa che hai per "schivare",ovvero capriola aka somersault,è molto lenta a partire

    le mozioni in certe situazioni "tese" sembrano non uscire bene
    si confondono a volte,ed in generale il sistema di controllo è lame

    si diceva,a volte i nemici ti rushano addosso e tu dato che camminando sei lento come un disabile hanguppato

    fai somersault con B,sembra che li hai evitati,c'è spazio tra il tuo sprite ed il nemico ma

    TAC,colpito

    questa cosa diventa RIDICOLA in maniera particolare al boss con lo spadone

    oh raga,tutto rego,però quel tipo è un legno

    prima ci sono arrivato,perso una vita per collisione random

    arrivo con la seconda vita,subito mi rusha,sparo la magia

    atterro e NON ESISTE INVINCIBILITA,mi ha fatto 2 hits combo con spada e scia della spada e mi ha ucciso in mezzo secondo

    vabbè,questa roba è merda fumante

    poi è assurdo ma quanto cazzo è piu forte JOE di RYU e RAYAR ?????!

    perchè il suo attacco si carica nella metà del tempo,è piu wide,fa piu male e puoi cominciare a ricaricare quando intanto il primo sta uscendo e praticamente li puoi fare a nastro

    oooooh !!!!
    https://www.youtube.com/user/FranThirdStrike



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  8. #33
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    Quote Originally Posted by Gemant
    lasciando stare street fighter che è un vero e proprio insulto al termine videogioco... chi gioca a quella polpetta di immondizia è un folle...

    parliamo di turtles merda in time... la versione super nes è DIO, graficamente quasi uguale al coin op ma cosa più importante è giocabile. Il coin op è qualcosa di ultra merdoso.


    davvero, se c'è qualcuno su questo pianeta che ha dato una valutazione superiore a 40 a questa merda, quel qualcuno è davvero un inutile e fottuto idiota.
    hahaha

    stiamo andando clamorosamente OT,adesso vi banno e locko il topico :emuita:

    piccolo post personale di franceschino :

    all'epoca comprai il super famicom,a tratti penso sia ancora la migliore console di sempre,ma ok

    uno degli ultimi giochi comprati quasi a random ( non avevo mai visto coin op )

    TMNT turtles in time

    DIO +

    tutto perfetto,totale,grafica da urlo,sonoro da panico,divertentissimo,le ficcava gratis ad ogni beat em up mai uscito

    la cosa tosta è che vorrei ricomprarlo un giorno

    anni dopo rullo con il mame,penso "vai TIT real,chissa che ficata"

    haha,per essere figo è figo

    ma si puo andare oltre il boss del secondo livello ?

    cioè voi vi state lamentando dei nemici,ma avete provate a fare il boss del secondo livello del gioco arcade ?

    a confronto sengoku 1 è settato in free play

    comunque c'è da dire che anche TMNT parte 1 era splendido ma duro come un fottuto palo di mogano
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  9. #34
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    Quote Originally Posted by Gemant
    ambientazione, grafica e sonoro farebbero pensare a un gran gioco..... poi lo provi e ti rendi conto di quanto fa cagare.... i nemici sullo schermo non sono mai meno di 10, la tartaruga (qualunque essa sia) ha non meno di 10 mosse che vengono tutte a casaccio, quando cerchi di farne una in particolare te ne vengono sempre altre... ci sono 56 tipi di colpi in salto, impossibile fare quella che ti serve al momento giusto...
    quoto assolutamente, i salti vengono alla cazzo, tanto che quando appunti tenti di farne, ti uscira' sempre quello sbagliato e pensi ma quanti ce ne sono? quello a mezz'aria, quello spiovente, quello in cui usa l'arma, e ce ne fosse uno che ti riesca bene.


    Quote Originally Posted by Gemant

    davvero, se c'è qualcuno su questo pianeta che ha dato una valutazione superiore a 40 a questa merda, quel qualcuno è davvero un inutile e fottuto idiota.

    hai perfettamente descritto la merdosita' di quel gioco... la sensazione di impotenza di quando ti picchiano...che schifezza.
    Last edited by Mitsu; 08-17-2006 at 10:29 AM.

  10. #35
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    turtles 1 e 2 hanno fondamentalmente la stessa giocabilità lame....

    il primo è un pelo più sopportabile almeno...

    la versione supernes dovevano essere drogati quando l'hanno fatta..... è attuale e giocabile ancora oggi...

    per ncommand, si quei difetti in effetti esistono... ma uno che sa usare bene le mosse speciali quasi non se ne accorge....

    per il resto le collisioni risentono dell'effetto ADK, e cioè:

    vengo colpito e lo sprite "vibra su se stesso" impedendone i movimenti, mentre vibri vieni conseguentemente ricolpito da altra merda che vola e muori, un po' come in magician lord.

  11. #36
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    Quote Originally Posted by Fran

    diciamo che ninja commando ha qualche problema con le collisioni tra gli eroi ed i nemici

    vuoi anche perchè l'unica cosa che hai per "schivare",ovvero capriola aka somersault,è molto lenta a partire

    le mozioni in certe situazioni "tese" sembrano non uscire bene
    si confondono a volte,ed in generale il sistema di controllo è lame

    si diceva,a volte i nemici ti rushano addosso e tu dato che camminando sei lento come un disabile hanguppato

    Ma ogni tanto mi viene da pensare, ma c'è lo spostamento d'aria che ti fa male? perche' quella capriola ultralenta quando la fai sempre con il tipo con lo spadone o nello stage preistorico sei li uscito direttamente dal range del colpo MA TI BECCA LO STESSO, e ogni tanto quando hai tanti nemici attorno non riescono bene i movimenti, proprio si incriccano, ho questa sensazione.



    Quote Originally Posted by Fran
    prima ci sono arrivato,perso una vita per collisione random


    arrivo con la seconda vita,subito mi rusha,sparo la magia
    Classico, quando ti becchi quello stage per secondo, pensi... ma se non ci fossi tu arriverei almeno 2-3 stage piu' avanti.



    Quote Originally Posted by Fran
    atterro e NON ESISTE INVINCIBILITA,mi ha fatto 2 hits combo con spada e scia della spada e mi ha ucciso in mezzo secondo

    AHAH la stessa identica cosa, corre addosso, ero pieno di monete quindi ho detto vado di supermoves, ma non c'è appunto nessun punto safe quando atterri, si e' bloccato il suo movimento, scendo e mi fa il culo a fette, e muoio.







    Quote Originally Posted by Fran
    poi è assurdo ma quanto cazzo è piu forte JOE di RYU e RAYAR ?????!

    perchè il suo attacco si carica nella metà del tempo,è piu wide,fa piu male e puoi cominciare a ricaricare quando intanto il primo sta uscendo e praticamente li puoi fare a nastro

    Joe' e molto piu' forte, praticamente non premo mai a, eseguo la capriola in avanti e intanto carico la speciale, e vai avanti cosi' all'infinito senza tempi morti e fai supersalvadanaio.

    ah mi e' capitato anche di trasformarmi in tigre, mentre facevo la special in carica, e durante la mutazione e' rimasta bloccata la special dei fulmini... ganza come cosa.

  12. #37
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    Quote Originally Posted by Gemant
    vengo colpito e lo sprite "vibra su se stesso" impedendone i movimenti, mentre vibri vieni conseguentemente ricolpito da altra merda che vola e muori, un po' come in magician lord.

    tipo le schifezze volanti in Magician Lord appunto se te ne becchi uno in sequenza, addio sei poltiglia.

  13. #38
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    la capriola è stata fraintesa, non è stata fatta per scansare i colpi e scappare, ma solo per uccidere i nemici minori con la stelletta ninja

    cmq giocateci in versione jappo, almeno avete due vite

  14. #39
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    Quote Originally Posted by Gemant
    la capriola è stata fraintesa, non è stata fatta per scansare i colpi e scappare, ma solo per uccidere i nemici minori con la stelletta ninja

    cmq giocateci in versione jappo, almeno avete due vite


    intendi vite che guadagni tramite l'extend? Perche' di base me ne da' solamente una.

    Almeno questo e' quello che ho visto giocandoci (oltre i 600k di punteggio mi ha dato l'extra life).

  15. #40
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    nella versione jappo parti con due vite.

    poi ne vinci una terza a 500.000 e una quarta a 1.100.000

  16. #41
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    Comunque ora ho capito come fare bene la special di ryu, come hai detto tu basta farla lenta e marcare bene le diagonali, e riesce bene... e' devastante come potenza.

  17. #42
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    Quote Originally Posted by Gemant
    per il resto le collisioni risentono dell'effetto ADK, e cioè:

    vengo colpito e lo sprite "vibra su se stesso" impedendone i movimenti, mentre vibri vieni conseguentemente ricolpito da altra merda che vola e muori, un po' come in magician lord.
    nego tutto

    magician lord è calibratissimo,giocabilissimo,e niente affatto frustante
    esente da qualsiasi "sindrome ADK"

    :autoinganno:

    comunque io a ninja commando come a qualsiasi altro gioco NEO GHEO

    gioco usando mvs japan 3

    quindi ho due vite,certo

    che puntualmente vengono fuckate da sgravarfio cheappaccio
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  18. #43
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    Quote Originally Posted by Mitsu
    Comunque ora ho capito come fare bene la special di ryu, come hai detto tu basta farla lenta e marcare bene le diagonali, e riesce bene... e' devastante come potenza.
    a me ogni tanto esce la specialissima di joe

    ma è un legno

    cioè farle costantemente...anche perchè devi proprio fare il movimento giusto

    non puoi "arrotondare" :\

    comunque alla fine è ganzino NCommando
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  19. #44
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  20. #45
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    acc non penso proprio che riuscirò a batterti,gemmoz

    almeno finchè non riesco a passare il gigante sgravato,
    se faccio quello penso di poter comunque finire il gioco :\

    comunque un SUPER JACK w.i.p in ryuuko 2

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  21. #46
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    IL MITO

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  22. #47
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    no sto provando a migliorarmi nel mitico GHOST PILOTS ed è insano

    ai nemici non frega UN CAZZO di ucciderti sparando

    no,loro vengono fottutamente a cercarti

    in pratica un'ibrido tra uno shooter ed una simulazione di kamikaze

    cioè è un legno perchè escono dallo schermo e ritornano facendo giri strani,
    spesso anche DAL FONDO senza darti possibilità di evitarti

    e se li eviti,vengono a cercarti

    che nervoso
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  23. #48
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    comunque pochi cazzi

    la terza bomba satellitona é UN MUST

    non ti salva la vita,ma per 4 o 5 secondi chiunque se la deve fare in culo e pulisce TUTTO lo schermo

    tanta roba !
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  24. #49
    King of Typists
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    Resta il fatto che in un modo o nell'altro, il NEOGEO è l'oggetto ludico più fascinoso del mondo.
    J'y gagne, dit le renard, à cause de la couleur du blé...

    Mais si elle l'aimait, elle n'était libre de rien.


    凄いゲームを、連れて帰ろう。
    "NEO·GEO is the most important thing of unimportant things." - Fran

  25. #50
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    hmmm



    punteggio ottenuto cheatando con l'auto-fuoco :\

    no,ma ghost pilots è insano

    altro che maniac sparacchini :\

    qualche takers per una sfida ad esso ?

    gemmoz,mi linki alle super mosse di power spikes 2 ?
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