1992 - 2004

Gemant

Member,
Joined
Jul 6, 2001
Posts
3,052
006.gif
 

Fran

today forever
20 Year Member
Joined
Sep 27, 2000
Posts
16,468
Si, ho presente, credo sia un glitch nel gestire il framerate. tra emulatore e monitor. Di certo capitava nella 0.106, con la 0.170 non l'ho notato finora quindi sarà stato fissato nel frattempo.

per quello che vale , io uso 127

rimane il fatto che dovrebbe dare noia in ogni singolo gioco,non solo in ryuuko
o magari solo in ryuuko per come il gioco gestisce inputs ? chissà

Giuri che l'ho pensato pure io qualche giorno fà: volevo provare a fare la Magic Throw di Guile in SF2 per sfizio, ho falito e non sò se dare la colpa a me o a MAME. Provo a chiedere al rullone del rewrite all'UI.

ho già i ricordi confusi ma mi sembra che ero riuscito a replicare tutte le fognate di giuilll
una però era ostica e mi veniva 1 volta su tot tentativi ; non ricordo quale delle varie

aspettiamo la risposta del rullone..

btw,postai del mio incontro con il super team snk nel 2008 o circa
quando ricominciai a postare nel thread dopo..una pausa
ovviamente imageshack ha ucciso tutte le immagini linkate,sebbene siano ancora nel mio profilo imageshack
se avessi i poteri , restorerei i posts antichi..

edit :
lol,non posso neanche più accedere alle mie immagini su imageshack
ho finito "il periodo free di 3 mesi" che ovviamente devono aver inventato recentemente
pazzesco , quindi hanno fatto ben peggio di uccidere tutti i linkaggi
che grandissimi figli di puttana
tanto le avevo tutte salvate e zippate altrove :spock:

edit 2 - imageshack lo suca da dietro ai ggn's :

miscb0830.jpg


miscb0831.jpg


miscb0832.jpg


https://www.reddit.com/r/mildlyinfu...is_fucking_shit_from_imageshack_why_the_hell/
 
Last edited:

Gemant

Member,
Joined
Jul 6, 2001
Posts
3,052
http://www.jha-arcade.com/

Il database di Arcadia sta per tornare, tra un mesetto circa si riparte. Vedremo così gli aggiornamenti dal mondo nipponico. Mi chiedo se recupereranno tutto ciò che è stato fatto nel corso del 2015.
 

Gemant

Member,
Joined
Jul 6, 2001
Posts
3,052
Comunque stasera sono andato a casa di un amico che si sta cimentando con Soccer Brawl. Giocherà per il nuovo top italiano. Gli ho portato il record (mondiale, con lo score system inventato su Marp) dello spagnolo Mike Myers. E non ci si raccappezzava perchè a lui sparavano con i laser in continuazione mentre lo spagnolo correva verso la porta avversaria indisturbato tutte le volte, facendo goal a ripetizione. Alla fine si è scoperto che la versione giapponese del gioco è più offensiva e cattiva sul comportamento della cpu, sono molto più incazzati, e per questo motivo non si riusciva a stare al passo con lo spagnolo... L'ennesima differenza euro / japan che solo chi gioca ad alto livello può comprendere.
 

Fran

today forever
20 Year Member
Joined
Sep 27, 2000
Posts
16,468
lungo inverno neogggeo aka super pausa fino al 2032
però ho migliorato il mio record personale di longevità in tss
da 224 a 235 secondi
entrambi i rounds conclusi con amara sconfitta,ostiavacca
ancora non riesco a diventare #1 in eurolandia :\

miscb0836.png


nelle pagine precedenti ho infilato nei miei posts edit(i) vari con info e strats matte su twinkle
è super super super deep
tipo
another good thing to know if you use shmitt, griffon or till
try to use lv3 when you have your boss alive in your opponent's field
shmitt and grifon will send 5 helpers
increasing considerably the chances of trapping and letting no other option than to bomb
with till, you can use an even better strategy
release your lv3 just when the boss is being destroyed or when he's retiring to the bottom
when a boss is being destroyed, the slowdown effect caused by his presence will end and there wil be a moment when the game runs noticeably faster
you'll see the 4 dorappies released at this point will descend really fast, giving your opponent little time to react
4 really fast dorappies are really strong, your opponent will most probably have to use a bomb
well, there always can be some minor factors that will maket the dorappies go faster or slower, but i assure you 90 % of the times this will work
thats what really makes it good, if they were to end on the top it would be meaningless no matter how fast they are
btw this techinique is also valid with sprites
if you do correctly, the 4 rabbicats that appear will be not only fast, but also they will appear surrounding you, literally trapping you
so you have to release your lvl2 attack with till while a boss is being destroyed?
well, you can do that, but i recommend lv3 if you can afford it
just as i said, for some reason lv3 dorappies are much more prone to descend all the way to the bottom
in that specific case the fact that kim used a bomb right before also helped
the bomb also has the effect of causing a slowdown, so right after the bomb is finished a momentary acceleration takes place

a [12:38] ecco la demo della cosa appena spiegata
https://www.youtube.com/watch?v=aKxX6c0x-ho

video random #1
nmt8.2i pare essere il rullone di till
https://www.youtube.com/watch?v=5gHJEee28EI

video random #2
video matto random di jun ichi che counter-stoppa lo score - buffo che non rimane fermo a 9999999
rulla che ha counter stoppato con 8 sfide..sticazzi,sono 1 palo e 2 + a match
https://www.youtube.com/watch?v=PxUbAkUEetc

anche sulla morte c'è molto da dire (!)

one advice i can give you about death is
don't try too hard to destroy him unless you really need to
death has his own life bar and it grows whenever it dies and resurrects
so killing him often you risk having a harder death earlier than your opponent
no, his life bar will remain the same but his speed will grow anyways
but keeping him soft so that you can kill him with few shots really helps when you risk being trapped
if you care to know, death 's maximum life bar is 99 and it will stop growing when it reaches this number
kim's charge shot's power is 18 ,so he'll need more than 5 full strikes to kill it
what's the life bar of the first death?
but you can always kill the death with just one bomb, no matter how long is his lifebar
the first one is 3
this means that you can also use even the first death to make a boss attack if you manage to explode him with +3 reverses if these reverses life bars are smaller than 3
what's the incremental pattern of her life ? 3 then 6 ? 9 ?
yes fran it grows by multiples of 3
death appearance spot will vary on your position in the moment he is about to appear
if you are on the left side he will appear from the right in the top
if you are on your right side he will come from the left
and if you are in the middle he will also come from the middle top
this means, it's always better to position yourself in the sides, because thus you'll keep death at a longer distance from you
this also means that if you happen to be on the top, keeping yourself in the sides will prevent an instant death since death will appear on the opposite side
 
Last edited:

Fran

today forever
20 Year Member
Joined
Sep 27, 2000
Posts
16,468
i can't use the skeleton arm with that

sono saltato agli ultimi due matches (ipotizzo il meglio della sessione) e,sì,sembrano dei principianti / gente che ha iniziato da poco
non solo perchè muoiono a caso sotto i 100 secondi ma soprattutto perchè mandano valanghe di reversals senza curarsi di nulla
penso che potrei ownarli tutti abbastanza gratis e questo non va bene per giocatori provenienti dalla terra mandorlata
buono che ci sia una discreta attività TSS comunque
io nel frattempo ho smesso di giocarci quindi niente updates con strats ed info e cose
spero di non aver messo in ginocchio il paese con queste poche righe

edit - lista di forza tenerifesss

top : mevius , memory
hight : nanja , sprites , tinker
mid : ran , macky , till , yan yan
low : kim , shmit , griffon

edit in zona cesarini - garrò
http://fgamers.saikyou.biz/?餓狼MOW
http://blog.livedoor.jp/hayato2002/archives/51886061.html
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17550959

liste della potenza leggermente diverse

S:ケビン、牙刀、ジェニー、カイン
A+:グラント、ドンファン
A:ジェイフン
B:テリー、ほたる、北斗丸、マルコ、ロック、グリフォン
C:フリーマン

S:ジェニー、ケビン
A:カイン、グラント、牙刀、ドンファン
B:ジェイフン、テリー、マルコ、ほたる
C:ロック、北斗丸、グリフォン、フリーマン
 
Last edited:

Fran

today forever
20 Year Member
Joined
Sep 27, 2000
Posts
16,468
a momentary lapse of reason

alcune cose

non troppo indietro nel tempo,avevo postato link a traduzione super sekka di intervista allo staff di tss (+ sketches alieni)
http://shmuplations.com/twinklestarsprites/
quel sito è abbastanza tosto da dio
ci offre anche traduzione della infamosa intervista ngf riguardo blazing star aka the zenith
http://shmuplations.com/blazingstar/
è già ok ed interessante in sè ma come omake contiene anche il piano riguardo le famose illustra elusive

For “various reasons” the original endings were cut from Blazing Star;
they were intended to be re-added to the Neo-Geo CD version which never
materialized.

ho continuato a giocare a breakers rev
non mi ricordavo sho avesse ancora l'infinita da breakers ; whoa,un buon seguito
ho droppato tia merda e sono planato su saizo,che è rottone
mai ho visto un personaggio con un tale keep away gioco,anche dhalsim è nulla a confronto
ed è tutto ok,almeno fino a che saizo non si trova sotto pressione da parte di alcuni personaggi
suca in generale in difesa causa poco o nulla di scimmiabile ma alcuni possono proprio più o meno tenerlo in blockstun quasi perpetuo con stringhe assurde
che gioco di merda
non avendo neanche meccaniche come un guard cancel o un cd alla kof,sei costretto a subire in silenzio per 20-30 secondi
l'unica cosa che ha di buono da scimmiare per tentare di uscire dal lockdown è la ciuffata lp eventualmente cancellata in super
ma,anche così,è davvero dura : possono ovviamente baitarla e sei indietro a square 1
o magari non hai neanche il meter per cancellarla in super - temo sia punibile ON HIT se non colpisce l'altro in aria
davvero hidoi / senza senso
anche l'overhead di saizo è punibile on hit...bravi !
btw,video random sul breakering
sembra una figata on paper ma , uuhhh , no
gioco ridicolo ma divertente
https://www.youtube.com/watch?v=kz6nCjTMeiE

infine ho dato una refreshata a questo post di pagina 63 con vari links (prevalentemente minkiado)
http://www.neo-geo.com/forums/showthread.php?149794-1992-2004&p=4006529&viewfull=1#post4006529
in altri anni,sarebbe stato ok aggiungere qualche nota o commento ai vari vids
ma quegli anni sono passati
sekki gli eventi "world cup" a shin samu e gds comunque
c'è anche una sessione a gds dove vari giocatori sfidano ビブン
ビブン usa mai e li ara tutti malissimo
la usa "bene" , proiettile dito e fiammata invincibile / imbattibile aka difesa assoluta lol
è uno dei casi dove il poter usare il secondo piano aiuterebbe ad aggirare un gioco così semplice ma così efficace
loro però non lo usano ed allora fatevi arare malissimo ma due speciali all'infinito :envy:
 
Last edited:

Gemant

Member,
Joined
Jul 6, 2001
Posts
3,052
0009.png


TYPE B (lento da paura) 64.676.400 - ALL - 19 niente autofire come da prassi. Passo allo sviluppo di tecniche più sofisticate, erano 10 anni che non ci giocavo.
 

Gemant

Member,
Joined
Jul 6, 2001
Posts
3,052
Mi sono messo in testa di completare l’ARCA. Per quanto il termine “completare” possa risultare inadeguato per un progetto di questo tipo, ove qualsiasi risultato può sempre essere ritoccato, il completamento riguarda gli obiettivi che mi ero prefisso fin dal principio della sua creazione.

- rimuovere (migliorandoli) i risultati senza materiale probatorio (segnalazioni, pubblicazione su rivista ecc.);
- rimuovere (migliorandoli) i risultati con sola foto senza registrazione;
- rimuovere (migliorandoli) i risultati con bios non giapponese o registrati con mame non wolf.

Questo è lo step che intendo portare a termine quest’anno. Nel 2017 invece vedremo di attaccare i top western certificati e supportati da prove video, o accreditati dopo l’approvazione di un arbitro certificato.

Il lavoro fin qui svolto dai giocatori italiani è già notevole, ma manca ancora un po’ di impegno per centrare gli obiettivi previsti. Non otterremo i primati su tutto e in un certo senso la consolazione è garantirsi comunque il raggiungimento di un record italiano che sia certamente il più alto mai fatto nel nostro paese. Ma quando possibile, cercare di primeggiare a livello internazionale con i regolamenti occidentali da’ la sua adeguata soddisfazione.
Al momento è in lavorazione Prehistoric Isle 2. Obiettivo: 72 milioni con type B. Ci sono solo due elicotteri in questo game e sono diversi sia per sparo che per velocità. Trovo quindi adeguato differenziare la classifica, al contrario dei nipponici che hanno voluto semplificare. Preventivo di almeno 1 mese per raggiungere quel risultato.

Blazing Star sta venendo interamente ricostruito. Tutto senza autofire e con wolfmame adeguati. Via i vecchi record del 2003 con bios euro. Tre score con autofire da sostituire. Uno solo però è in lavorazione, vedremo sugli altri due. Eventualmente farò io la Dino 246. Ce n’è per almeno 3 mesi di lavoro (Aryustailm, Peplos, Hellhound).

In lavorazione anche Ultra Denryu Iraira Bou. Per l’occasione è stato ricompilato a mano un wolfmame con bios jappo. Il gioco è infatti emulato senza scelta del bios che parte in euro di default. Questo perché il gioco ha un kit particolare con un bios proprio e nel progetto mame è stato reso disponibile solo quello occidentale. Stranamente questo gioco non ha un record ufficiale nipponico (anche se sul database Micom se ne trova uno).
 

Fran

today forever
20 Year Member
Joined
Sep 27, 2000
Posts
16,468
sono certo di aver parlato in passato del bug di daimon nel 98 (e 2002) , ovvero [la mina di daimon]
ma non ricordo se nel sacro thread si è mai parlato della roba del 94
è uscito nuovamente l'argomento ed ho deciso di provacchiare la cosa con unibios per rendere il processo meno sfiancante

questo è ciò che mi sembra :
mi sembra concettualmente similare al bug di daimon al 98 / 02
ovvero exploita un singolo frame (immagino,magari sono 2 o 3) durante il rialzo / knockdown avversario per iniziare la mafiata
la differenza è che nel 98 / 02 il bug è dato dalla impossibilità di parare mentre al 94 raccatti la gente per terra con le prese speciali
ho provato con ralf ma suppongo funzioni in maniera identica anche con heidern,clark,daimon,takuma
non mi sembra ci siano altri ?
penso che oltre ad essere precisi al frame o circa sia anche necessario il dash per attivare il glitch
ed è davvero ostico da eseguire con precisione,sempre nello stesso momento,dato che il 94 ha ancora i comandi di legno
alcuni setups penso usani anche dash x2 per attivare il gitch ed anche per arrivare vicino all'altro prorprio col timing corretto
di nuovo,non troppo dissimile dai vari setups di daimon per le mine

dopo qualche minuto quello di ralf mi è venuto una manciata di volte quindi,come dicevo,ipotizzo sia così anche per gli altri ma non posso essere certo non avendo provato quindi grano di sale in cima
magari provo con heidern stasera

sarebbe anche interessante capire gli altri bugs di heidern e dicono ci sia anche una cosa con king
quello del moon slasher almeno è noto ed è incredibile come non l'abbiamo fixato neanche in 98um a distanza di 16 ? 17 anni ?
https://www.youtube.com/watch?v=JI8txCVnu2U

edit - mina
http://www.neo-geo.com/forums/showthread.php?149794-1992-2004&p=3678140&viewfull=1#post3678140

edit - infomaniac
ovviamente è tutto spiegato / documentato cercando i siti esotici
ora non ci resta che aspettare che qualcuno traduca lol
http://www5b.biglobe.ne.jp/~axel-net/read/bug/data/moji.html
http://homepage3.nifty.com/gore/kof94/urawaza.html
etc
viene citato il dash / step [ステップ] quindi penso che,ya,ci voglia

無限に投げる
作品 KOF94
使用キャラ 大門・ハイデルン

使用する投げは、
大門が天地返し、
ハイデルンがストームブリンガーです。

まず上記の技で投げます。
そしてリバーサルで前ステップします。
で、投げてバウンドしている相手に向って
もう一度投げコマンド入力!

するとバウンドしている相手を
無理やり吸い込んで投げてしまいます。
なかなかこっけいですね(W)

altra cosa che non ricordavo nel 94
il bug dei soldati e di altri che cancellano il recovery con il comando della presa (come kim con lo stomp)
beh,solo ralf può e non clark ? wtf

penso che sia la stessa cosa per l'infinita di joe al 95 [KOF’95 ジョー攻略]
http://www5.atpages.jp/comesonobravo/95joe.html
btw,è tornato online come sono bravo ? whoa

"famoso" video di riferimento di joe rottone con l'infi
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14346756
mirrorato dal geppo su yt
https://www.youtube.com/watch?v=VfNqrBX6GN8

edit primavera :
qualcuno dice che step non è mandatorio,serve solo per avere timing perfetto
non saprei
viene detto anche che kyo e kim possono raccattare la gente per terra con la presa normale
se non vedo non ci credo

edit primavera nuvolosa :
Zac's Breakers Revenge Matchup Chart - Google Sheets
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aRxFl6WOJbwiuLuACN8Invo_eVdTPLROi-RTdI45AXc
 
Last edited:

Fran

today forever
20 Year Member
Joined
Sep 27, 2000
Posts
16,468
la mort gagne tjs

beh,c'è torneo online di twinkle con una masnada di francesi nulli
ed uno degli altri euro che invece capisce cosa accade on screen

è stre(a)mato ora
https://www.twitch.tv/sannd0w
no idea se poi ci saranno archivi

adalberto brachetti
http://windjammersfr.challonge.com/jzmbsrd9

se non vinco,uso elena e blanka per 1 settimana

edit :
sono in gran finale dai winners,blanka ed elena si allontanano per ora
se mi porto sfiga da solo con sto msg..orcodi* !

edit 2 :

miscb0852.png


finale winners 1:32
gran finale 2:25 e fischia

https://www.twitch.tv/sannd0w/v/61234336
 
Last edited:

Fran

today forever
20 Year Member
Joined
Sep 27, 2000
Posts
16,468
pizza,pasta,macchina rossa posteggiata con angolatura 43°


beh,riuscito ad arrivare a 79
non è difficile quando dall'altra parte c'è gepporius che reversa tutto in fever
non serve a nulla in sè ma nel blog personale ci può stare

miscb0853.png


quel torneo nagoya è secchino
non ho ancora guardato tutto con calma blah blah
tuttavia mi sembra che nel video youtube ci siano mischiati dentro casuals quindi appare anche memory etcetera
su nico ci sono gli spezzoni dedicati
ecco parte 1 e 5

2016/4/17 第二回名古屋ティンクルスタースプライツ大会
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28665074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28669836

e,per completezza,twitch scatola in q
https://www.twitch.tv/gameboxq3

beh,ieri ho giocato col rullone giapponese e mini arata ç_-
è un salati-men di osaka,pare
c'erano 2 rulloni giapponesi ma l'altro è MIA da un bel pezzo
penso sia ancora offeso a morte per il fatto che io abbia postato alcuni suoi quotes :\
ma torniamo al rullone del kansai con la difesa aliena :
bravo però bambinissimo dato che appena ne ha persa una (partita #2) , è corso da yan yanyan
domanda : si possono evitare i maiali con 280 di ping ? zac
forte ma bambinaglia / pizzettone

ultimamente usato da dio tinker & linker perchè il glitch (?) della fairy supersonica mi garba un monte
sono anche discretamente forti come personaggio
ma quando il gioco si fa pesante,bisogna capitolare ed andare su nanjas
li odio,ma alla fine sono davvero il miglior personaggio tra quelli regolari
è la triste verità
no idea del perchè siano relativamente poco popolari nei tornei in giappone

infine,due matches random livello kaelesta
https://www.youtube.com/watch?v=nE4cIHpHxlE
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23238786

edit : lol le espressioni di rabbicat
 
Last edited:

Neo_Shura

Krauser's Shoe Shiner
15 Year Member
Joined
Feb 8, 2007
Posts
233
la ko-hatsu è Osaka giusto ? pare che la tua "fever" per TSS stia risvegliando legioni di morti e si organizzano tornei dappertutto fino a super menata internazionale (non è vero). Btw

コーハツ 第1回ティンクルスタースプライツ対戦会
https://www.youtube.com/watch?v=4P07QgzKod4

P.S.
a breve deve arrivare "feticcio". Feticcio sarebbe nuovo super PC super potente che fa girare tutto senza problemi. A parte la connessione che rimane una merda. Se cmq riesco a migliorare il wi-fi non sarebbe male riprendere fightcade e farmi un bel giro su tanti giochi NG. SSZEROSP e GEKKA2 in primis, se riesco a capire come funzionano.
 

Fran

today forever
20 Year Member
Joined
Sep 27, 2000
Posts
16,468
barattoli di rame sul balcone

tutto giusto a parte giocare online col wi fi
mi capita di beccare gente con wi fi (poca,fortunatamente) e te ne accorgi dopo 4 secondi
il bello è che alcuni sbroccano anche,dicendo che è tutto ok e si gioca tranquillamente lol
domanda : è vero ?
già è un legno wired se non hai una connessione almeno decente (beh,ping decente più che altro) ma i wi fi heroes sono il vero legno

gekka2 non c'è molta comp
zero sp non ho mai guardato ma..eeeh,che giochi un pochino pacco in versus
real baudo,gdsp,kof(s),tss,breakers > quelli

torna l'angolo teoria prima che finisca tutto :

too many chicken bombs this time
another downside of using a bomb is when you are landing a super attack
the bomb will make easier for your opponent to dodge because of the slowdown effect while the bomb is being used
i have seen numerous cases you were making a +30 fever chain and fra* sending a lot reverses,but you use a bomb and that enabled fra* to survive the attack with just one bomb
a situation where you are supposed to have an advantage, but the turnout is just one bomb less for each side
yeah, there are situations where you might want to risk a little bit,because a+30 fever chain is taking place in your favor
just be a man, and only hit that bomb button when an attack is actually about to hit you
yeah playing with 3 or less hearts is bad
i am no longer so manly when i know the next hit will kill me
so i invest in a bomb knowing that 5 hearts *ranes is super manly and not a sissy
play more risky and manly when you have 4 or 5 hearts,focusing on making strong attacks without bombs
only when you get hit and you have less than 3 hearts you ca start being a pussy and play more carefully

where is the best place to dodge big chains in fewer mode. Rather in the middle in the screen ?
best places is usually close to the outer wall,from where you can bait better the fireballs
but avoid being too close to the bottom
you know that formation that come out from there

my question about ran vs nanjas is still unanswered
with ran it's alwats better to save your gauge for lv3
but nanjas will destroy the boss asap . unless you mean..
no matter which is your opponent
keep it in store for a boss counter-attack
that, or use it for a lv3+fever
even for nanja, it's not always easy to destroy if the fever friballs are coming right after the boss
best thing is to send the boss making a chain with the lv3 charge shot
if you do that,even though nanja kills the boss fst, it will usually reflect some normals in the process

another thing i started doing,when i know a boss attack is incoming,it's a good idea to decimate the formation without destroying it completely
so a new complete one won't come out and you only gotta deal with 1-2 zakos
that sounds good if you are focusing exclusively on the defensive
but also take into account that you won't be able to do a boss counter attack in case your oponent is sending +3 reverses
if you are in fever , and your opponent is not, that is bad thing to do
but if it's your opponent who is in fever, and not you, then it's a nice strategy
in case your opponent has sent a lv3 to hinder your fever actions, depending on the boss aggressivity,you might even try to ignore it and focus on the zakos
but this also depends on which strategy you are following,if focused more on defensive or offensive
with charactedrs like kim or griffon ,you should always destroy the boss first

f*an your weak point is like i always said,your attack
you'll have a slight addvantage on *oku as long as your defense is better, but when your opponent is as good in defense as you,then attacking skill wil matter
apart from comboing fever orbs with bosses,don't know what else i should be doing
to begin , gok* send much more fireballs in fever
making me harder to make my own chain because chances of reflecting them increase
and don't undestimate lv3 + fever
this,among other things will almost make you domainate during fever
i try to destroy as many formations as possible in fever,i don't know what he's doing in fever that i don't
and i always said,having the upper hand in fever is all that matters after all
maybe you try to play too safely, focusing too mcuh on defense sometimes youll have to take some risk and make more chains
if you check your replays you'll see that almost always g*ku is the one dominating in fever,and you on defensive
but go*u uses a chicken bomb or gets hit even though he's getting less attacks than you are
not saying that you never make a good attack,mind you, but i'm talking on the whole
to make thing simple, start making calmly more perfects in fever, and not just "destroying" them
we actually discussed about that
quantity over quality in fever
i guess you're saying that perfects are preferable now so..yeah,ok
you should combine them appropriately
never miss a chance to make a perfect in fever
and when you see the right timing to reflect some fireballs(if there are not too many normals) and enhance the chain, do it

omake :
demolizione belgio
fightcade://challenge-4690-1462538121.44@twinspri
fightcade://challenge-5107-1462562679.11@twinspri
sberle dignitose paellone (con tasto A quasi muerto)
fightcade://challenge-4416-1462585778.72@twinspri

moar aka fever confusion :

about fever time : is the amount of time in fever fixed or not ? like it's always 10 or 15 seconds or whatever or it decreases if you don't kill a zako or make a chain after X amount of time ?
because waiting for formations to line up for perfects seems such a waste of fever time
i get that you forget about perfects and just go for the chain if reversals are coming your way
because,yeah,that is obvious
fever time is always random
and you're saying that making perfects in fever sends more or faster fireballs
some people thought that maybe the number of combo hit when sparking off the orb could influence the duration, but it has never been prooved
that happens everytime, not just in fever
in fever, usually a character that has a faster shot will usually dominate because of its greater ability to make a longer chain of its
but you said chains shouldn't matter and it's all about the perfects
i am a bit confused
in the replays i saw, *oku usually made mopre perfects than you in fever,and thats one reason his attack will be usually stronger
oh i make few perfects in fever . that's because i thought long and rapid chains were better
and i could send more shit during fever time
chains matter and a lot
a +30 chain in fever is usually the key to win
i am officially confused now
the reason you should make prefect in fever is not just becaise of speed of attacks
it's to send a greater number of fireballs
no,not the number of chains, but the number of combo
10 chains of 4 combo does nothing 1 chain of +30 combo is killer
but you can't do that without using reversals from the opponent
so when you are defending against fever time you shouldn't destroy anything so that the opponent cannot make a 30+ hits chain
but at the same time if you send stuff his way you might get a few reversals and turn into a boss attack to slow down or end his fever "domination"
you said it
if your opponent is in fever and you are not, it's better not to touch any zakos
if you are playing weak characters it's also better not to touch even though you are in fever too
i think i will need to watch a few renge / wak replays because i am a little confused
and btw, that is why i consider nanja to be the best charcter after the bosses
when fever is triggered in both sides, nanja's faster shot than any other normal character,and also its super effective charge shot if you know how to use it, wil lallow him to make a longer chain in fever than others

è una bombààààààà

so it's about bombs
i am not sure they work the same for every character but even when using the same one (let's say ran)
sometimes a bomb will start a chain destroying normal fireballs or reversals and sometimes it won't
i was wondering if there's a reason / cause
the hit range is the same for all characters, which is the whole field
but the damage differes in some characters
a bomb will cancel a any combo chain the moment it explodes
but it may occur that a bomb explodes right at the end of a combo chain and thus connecting with the next zako formation or fireballs
i don't understand . i know i started a boss attack with a bomb many times
but sometimes the bomb explodes and it doesn't destroy the reversals
i guess the bomb destroys only the zakos and are the exploding zakos that destroy the reversals ?
thus causing a boss attack
yes,sorry, the bomb does not affect fireballs, only zakos and bosses and death
 
Last edited:

Shito

King of Typists,
20 Year Member
Joined
Jan 4, 2002
Posts
9,353
Lo sviluppatore in intervista "...e io penso che un gioco sia più divertente se un po' sbilanciato..."

Genjuro spadata forte al volo 2hit, stelline, spadata forte a terra -> *SHOBU ARI!*.

"Ok".

XD
 

Neo_Shura

Krauser's Shoe Shiner
15 Year Member
Joined
Feb 8, 2007
Posts
233
wi-fi è merda, lo so. ma attualmente (per tutta una serie di motivi che non spiego) è l'unica soluzione. dalla regia informatica mi dicono di tale powerline per cui è come essere connessi tramite cavo lan, se l'impianto elettrico della mia casa lo permette vado di quello.

sto postando nel giorno in cui la SNK Playmore ridiventa SNK con il vecchio logo...momento epico #37
 

Shito

King of Typists,
20 Year Member
Joined
Jan 4, 2002
Posts
9,353
No, è stato ieri.

Però oggi è il compleanno del NG. 26 anni.
 

Mr. Karate II

Edo Express Delivery Guy
Joined
Apr 6, 2014
Posts
340
Lo sviluppatore in intervista "...e io penso che un gioco sia pi divertente se un po' sbilanciato..."

Genjuro spadata forte al volo 2hit, stelline, spadata forte a terra -> *SHOBU ARI!*.

"Ok".

XD
King of Fighters '95:

Kyo Kusanagi (vita rossa lampeggiante con energia al "maximum"):
:qcf: :A:/:C: (108 Shiki Yami Barai) + :qcb::qcf::C:(Ura 108 Shiki Orochi Nagi).

Kyo: "Ore no... kachi da!".
Narratore: "KYO! WON!".
 
Last edited:

LordKale

Armored Scrum Object
Joined
Jan 19, 2013
Posts
256
Updates in progress

Ho finalmente provato FightCade qualche giorno fà:
https://www.fightcade.com/id/Lord_Kale_IX

Facile da usare, peccato che usi un FBA / bios neogeo.zip del sedici-diciotto. Giocando con Colman a Tokuten Ou 2 il pallone assumeva forme innaturali (tipo football americano facendo passaggi nella propria area). :oh_no:
Giocare a Fiamme Libere con un essere senziente invece è tutta un'altra cosa, fosse solo che non ci sono rank da strapazzo.
Infine: in questi giorni dovrebbe arrivarmi un LS-32: voglio scassarmi/vi/ci a Ninja Master's in PvP, sappiatelo.

Lo faccio un topic dove spiego come moddare gli stick?
E chi cazzo è questo cazzaro che si spaccia per me :blow_top:?
https://www.fightcade.com/id/Kale
 

Fran

today forever
20 Year Member
Joined
Sep 27, 2000
Posts
16,468
星華饗宴 - KEEP ON SHINING - (月華の剣士2 & 餓狼 MARK OF THE WOLVES 大会)
http://seikakyouen.wix.com/home
https://www.twitch.tv/gamenewton/v/55263657
https://www.youtube.com/watch?v=yWmkJ8uunsU

8月28日 中野TRF ブレイカーズリベンジ大会
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11958011
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11958389

edit perla saggia
<sb_gh0st> every match in breakers is moment 37 lol
<sb_gh0st> dat timer mod doe

edit il mio tuincòl è rusty
giocato con rengedone,unico amico esotico sekko rimasto
vinte 3 che è record personale (allora ho vinto io)
non era neanche così teleportante come al solito
buona mierda
fightcade://challenge-9239-1464483222.36@twinspri

edit SuperBasta ghost @ rompitori
<sb_gh0st> fran3s i wish maherl had his angled jHP for his neutral jHP
<sb_gh0st> lol maherl frame traps are hilarious
<sb_gh0st> crHP > stLK > crHK wtf
<sb_gh0st> hahah meaty flame
<sb_gh0st> LP flame*
<sb_gh0st> i was like "good shit" just now. then saizo fucking crHP range
<sb_gh0st> most characters cant punish that if blocked meaty
<fran3s> what's the input for the super grab
<sb_gh0st> 360K
<sb_gh0st> only one spin lol
<fran3s> only one 360 ? lol
<fran3s> cool
<sb_gh0st> but the range is like 0pixels
<sb_gh0st> less than normal throw range
<sb_gh0st> so watch out!
<sb_gh0st> his throw super doesnt seem to be affected by any mods
<fran3s> yea i am mostly interested in the command for the mixups
<sb_gh0st> i need to bust out the lua scripts to be sure though. but it seems like timer and red life mods dont do anything
<fran3s> i don't mind if the damage ain't stellar
<sb_gh0st> it's actually pretty good
<sb_gh0st> ~30%
<sb_gh0st> and like i said, the damage doesnt seem to change
<sb_gh0st> so you can rush someone down, land some hits, and 360 for full damage
<fran3s> no way to get out of infinite blockstrings against sho,saizo,etc
<sb_gh0st> you have to mash balloon and pray
<sb_gh0st> crouch block + ABD
<fran3s> that's annoying , turns the character and the game into jungle
<sb_gh0st> (ABC sometimes gets you shitty belly)
<sb_gh0st> yea lol
<sb_gh0st> i was just playing a rila who was swarming me
<sb_gh0st> i had to mash A+C and balloon
<sb_gh0st> saizo backdash is one of the stronger ones too
<sb_gh0st> fran3s you have to try shit like mash close D for crossup reads or slide under his jump pressure
<sb_gh0st> his slide is pretty fast. give it a try next time i guess

edit rbs / di nuovo impazzimento
http://ameblo.jp/amigo0521/entry-11838204354.html

miscb0857.png


edit il mio tss è meno rusty
altra serie con rengedone
vinte 4 o 5 ed alcune totalmente sick
lui è sempre più forte però oh faccio vedere i due numeri anche io :spock:
fightcade://challenge-7172-1465004374.31@twinspri
 
Last edited:
Top