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Thread: 1992 - 2004

  1. #1651
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    Nessuno gioca a prese su kotm2.

    Da quel poco che si sa o che si è capito con gli anni, pare che avvicinandosi all’avversario, la cpu stabilisce a random una priorità data dal pulsante con il quale si tenta la presa: A (carta), B (forbice), C (sasso). Se la cpu durante un confronto di forza ha la peggio in base al giochino carta, forbice, sasso allora la presa sarà effettuata con successo. Per esempio, avvicinandosi con C (sasso) si vince sulla cpu che usa B (forbice), ma poiché con C non è possibile effettuare una presa, si ottiene solo l’animazione del nostro personaggio che ha la meglio sul nemico ma che in definitiva non può portare a termine la proiezione, quindi si perde la presa dopo qualche istante, e i due contendenti si separano. Talvolta c’è un margine di tempo dove è possibile ribaltare la sorte della proiezioni, altre volte la presa è immediata. Forse questo fattore è influenzato da altri eventi, quali l’energia rimasta, il numero di colpi subiti fino a quel momento e così via, ma in definitiva nessuno lo sa con certezza.

    Ciò che di davvero utile è emerso quest’anno, è la possibilità di vincere un grande numero di 1up e non solo 3 come si sapeva in precedenza. Il video di Pasky lo ha dimostrato. Tuttavia nessuno sa come egli sia riuscito a scoprire tutte queste cose, dal momento che il debugger per mame non ha effetto sui titoli neo geo. L’unica sarebbe chiedere a lui. Infine, il gioco è scartato dalla raccolta degli high score per un principio di pattern infinito. Questo è l’unico gioco neo geo dove io ancora non ho scoperto dove essere questo pattern.

  2. #1652
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    accidenti, grazie, molto interessante...mi viene quindi da chiedere se l'algoritmo "carta/forbice/sasso" venisse molto utilizzato anche in altri giochi.
    Sarebbe bello un commento sull prese in generale...lo so che per voi magari e' roba scontata, ma per molti (me incluso) sono piuttosto rognose e motivo di frustrazione (mi salta in mente Fire Suplex ma anche ovviamente nei picchiaduro)
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  3. #1653
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    grazie fran..

    guarderò i video con attenzione e terro' a mente i consigli ricevuti come solo uno jedi farebbe

    cmq la mia domanda a cui hai risposto con video era abbastanza azzeccata se posta male..

    i colpi arrivano più veloci e precisi se perfecti le formazioni ...
    Last edited by garoudensetsu; 06-23-2017 at 12:49 PM.

  4. #1654
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    intanto ecco un primo video con pattern (courtesy di Fran) dove le prese sono totalmente evitate... era un po' la mia strada, ma solo con jump+kick...certo che potenziare il character con i power up ripaga, se puoi fare mastro Oni..procedo a capire le meccaniche base poi a scovare i power.
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  5. #1655
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    Quote Originally Posted by massimiliano View Post
    accidenti, grazie, molto interessante...mi viene quindi da chiedere se l'algoritmo "carta/forbice/sasso" venisse molto utilizzato anche in altri giochi.
    Sarebbe bello un commento sull prese in generale...lo so che per voi magari e' roba scontata, ma per molti (me incluso) sono piuttosto rognose e motivo di frustrazione (mi salta in mente Fire Suplex ma anche ovviamente nei picchiaduro)
    L'unico caso che mi viene in mente è Wrestle War di Sega.
    Sega che ha ripreso di recente la meccanica in un minigioco di Yakuza 0.
    Last edited by LordKale; 06-23-2017 at 09:11 PM.

  6. #1656
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    training finito... 0117.png

    adesso si passa a qualcos'altro. Mai giocato tanto a Thrash Rally.

  7. #1657
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    Quote Originally Posted by LordKale View Post
    L'unico caso che mi viene in mente è Wrestle War di Sega.
    Sega che ha ripreso di recente la meccanica in un minigioco di Yakuza 0.
    Grazie, finito di capire KoTM2 vorrei provare Fire Suplex... parlando con Fran mi pare di capire piu' o meno stessa roba...mai capito come divertircisi...
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  8. #1658
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    icon29.gif ghiri ghiri in your dokuro

    in questi giorni c'è stato questo
    edizione 2017
    è fighissima l'idea della world cup con solo giapponesi
    una buona world cup



    mettere in ordine,capire cosa è cosa etc è un legnissimo al momento
    tanto poi non guarderò quasi nulla come sempre

    garrrùspè sarebbe trenta-otto volte più ok da spectare senza quei 25 secondi di attesa tra un round e l'altro,mi scoglionano oltremodo
    prima il leeeento conteggio dei punti (che in versus sono fondamentali) e poi,sempre con calmissima,altri 5-6 secondi prima del prossimo round
    zzzzzz
    anche nel 199X era dito sta cosa ma ora è una mazzata

    triste che mettono il nome occidentale fake nel nome dei videos
    ormai è completa la seconda colonizazzione tenera dopo WW II
    prossimo anno tutto su consoles,su lcd 16:9,cuffione PRO e sticks sulle ginocchia

    餓狼伝説スペシャル 世界大会2017 第1筐体 ベスト16まで(Fatal Fury Special World Cup 2017 ~B16 No1)
    https://www.youtube.com/watch?v=plYmE1gHe5s

    餓狼伝説スペシャル 世界大会2017 第2筐体 ベスト16まで(Fatal Fury Special World Cup 2017 ~B16 No2)
    https://www.youtube.com/watch?v=k2fjwbGo5bE

    餓狼伝説スペシャル 世界大会2017 第3筐体 ベスト16まで(Fatal Fury Special World Cup 2017 ~B16 No3)
    https://www.youtube.com/watch?v=9SRALhNqcio

    餓狼伝説スペシャル 世界大会2017 第4筐体 ベスト16まで(Fatal Fury Special World Cup 2017 ~B16 No4)
    https://www.youtube.com/watch?v=AWvLsVlZSxM

    餓狼伝説スペシャル 世界大会2017 決勝トーナメント(Fatal Fury Special World Cup 2017 FINAL)
    https://www.youtube.com/watch?v=sCLxZ4rkNMA

    餓狼伝説スペシャル 世界大会2017 後夜祭 22on22? (Fatal Fury Special)
    https://www.youtube.com/watch?v=RM8PO2zBArM

    [[in realtà non è stato molto difficile capire cosa era cosa]]

    edit :
    guardato 5 minuti ed ho visto un kim che senza vergogna CD per sbattere su altro piano
    e poi zompata ambigua sul risveglio altrui dentro infinita
    wow,scumbaggissimo

    giochiamo a questa versione allora
    scopriremo finalmente se goku è più forte di naruto edddalsim
    https://www.youtube.com/watch?v=hpsBAgcSxto
    solo figate
    https://www.youtube.com/watch?v=E44NnmgsKxM
    Last edited by Fran; 07-16-2017 at 04:59 AM.

  9. #1659
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    https://www.youtube.com/watch?v=avN28NDsBQs

    E' il primo prototipo di Magician Lord che vedo, si noti come inizialmente era stato inserito il contatore del tempo che poi è stato tolto.

  10. #1660
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    Dunque, dopo attenta analisi, ecco un leggero approfondimento sul video postato da Gemant:

    la video-rivista in questione nasce come "GTV, Game Tech Video" sotto etichetta CBS Sony, dal 1988 al 1989, VHS, divenuta "GameTV" sotto ASCII nel 1990 con solo 2 numeri, ancora in VHS per divenire infine "GTV Professional" (mi pare da Takara) in VHS/LD fine 1990-93.

    qui trovate maggiori info

    a noi interessa proprio il 1990, in quanto, come si vede, copriva anche il neogeo.

    Intanto il packaging:

    08949_a.jpg

    08949_b.jpg

    Si nota una palese somiglianza con la mascot di Famitsu Necky the Fox:

    tumblr_nz69dss7Ak1uj756lo1_1280.jpg

    il cui posto e' preso dal vampiro "Bat-Terry" (sottotitolato nei video "Battery")
    Simpatico, non capisco se ha a che vedere con il manga "Bat&Terry", dubito, ma probabilmente battery suona geek.

    Ad ogni modo, guardando la lista dello staff troviamo infatti Matsushita "Masashi" Susumu, illustratore di Famitsu. (che diciamocelo, non e' proprio Michelangelo, oltretutto con questo stile Disney..mah)

    Dunque, nel volume in questione vengono recensiti 63 (sessantatre!) giochi di diverse piattaforme, Fami-Com (!) Megadrive GameBoy e il nuovo arrivato NeoGeo.
    La data della VHS dice Maggio/Giugno, che come sappiamo, a causa del sistema giapponese di pubblicazione, significa essere in realta' disponibile nelle librerie il mese prima (Aprile).
    Contando almeno un mese per redarre il contenuto (ma direi anche due, visto che si tratta di video), ecco spiegato come la redazione abbia ricevuto una beta di Magician Lord magari a Febbraio/Marzo, probabilmente la piu' "divergente" dalle revision viste sin'ora.

    Purtroppo nel 1990 hanno fatto solo due volumi, non ho tracce del secondo, ma ad ogni modo avrebbe coperto probabilmente fino a League Bowling...peccato, sarebbe interessante vedere altre recensioni con magari dettagli delle beta.

    La VHS pubblicata sotto nuova etichetta e' "GTV Professional: Super Famicom Perfect", davvero ganza:

    hqdefault.jpg

    qui il video integrale (incredibile, grazie a tale Mauro Corbetta un Italiano)



    Ritroviamo tutti i membri dello staff, inclusa la mascot e i tizi di cui nel Vol.1 si sentiva solo la voce presentando il gioco:

    Screen Shot 2017-07-31 at 8.43.25 PM.png

    da sinistra: Mr. X , Mika Suzuki, Indian Man e Watanabe.

    La voce di Battery e' di Honda Keiko, che pare aver lavorato ovunque, dal 1983 ad oggi, cito a caso un credit di Dragonball "the daughter of the village where Oolong was hit"
    Last edited by massimiliano; 07-31-2017 at 07:52 PM.
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  11. #1661
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    tanta roba massi

  12. #1662
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    icon29.gif

    ot di alto livello / con contenuto

    riguardo la cosa iniziale su lord
    o c'è qualcosa che mi sfugge oppure



    quando stavo praticando per il record dell'universo,ho spesso usato il timer per avere visivamente traccia del tempo a disposizione aka quanto potevo ciondolare in certe aree etc
    poi,dato che di default è spento,ho sempre registrato lasciandolo spento
    ma,ya,c'è
    quindi non penso sia beta , piuttosto alpha (denshi)

    edit :
    in altre news,pensavo di aver capito il motivo dei sets alternativi per kof 95
    ma poi zac
    si dice che alcune infra siano imparabili da 1p o 2p o forse saisyu o boh
    vi farò sapere
    sentirete dai miei avvocati

    edit extra :
    ah,recentemente minkiado visto qualcosa di carino tipo torneis rb1 e fhd etc
    Last edited by Fran; 08-01-2017 at 03:42 AM.

  13. #1663
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    belín Effe, eppure ieri ho anche guardato nei settimgs MVS e non l'ho trovato..dove lo abiliti questo timer?

    edit:

    Marco giustamente fa notare che nel video ci sono 8 tacche di energia, inoltre devo rivederlo ma mi pare che il font del timer sia diverso colore...insomma, potremmo dire tutt'altro gioco! ;P
    Last edited by massimiliano; 08-01-2017 at 08:55 AM.
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  14. #1664
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    Il video è proprio una beta, a parte le 8 tacche di energia (4+4) le trasformazioni sono diverse da quelle nel gioco definitivo.

  15. #1665
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    icon19.gif henri winterman cigars

    a parte le 8 tacche di energia (4+4)
    intendi queste ?



    e comunque io risposi al commento originale,nel quale veniva menzionato solo il timer

    E' il primo prototipo di Magician Lord che vedo, si noti come inizialmente era stato inserito il contatore del tempo che poi è stato tolto.
    tuttavia,grazie alle modifiche / arrampicate seguenti,abbiamo sviscerato anche il mistero delle tacche

    @ maxi



    direi che non abbiamo avuto grande accesso a differenze rilevanti in lord
    mi aveva invece colpito di più il burning fight addato al mame dal mister
    c'era sprite di billy con altro colore,posizionamento di nemici ed items differente,etc
    quello era davvero qualcosa di più sostanzioso
    in ogni caso,anche considerando quello o altri,mai stato troppo fan di prototipi e cose
    è uscito quello che è uscito e quello dobbiamo pucciare
    qualcuno ha fatto pipì nei miei cornflakes stamane
    ma non troppo

    edit / omake
    una delle sessioni più sekke , forse (2017-09-13 20:18:51)
    fightcade://challenge-7311-1505333920.67@twinspri
    appendix ad edit
    anche questa era sekka , fairies extravaganza (2017-09-26 11:48:24)
    fightcade://challenge-7865-1506426495.31@twinspri

    extra omake
    https://twitter.com/RETRO_GAMECAFE/s...79594338926594

    extra final presento
    餓狼伝説スペシャル 3on3 2017 (Fatal Fury Special)
    https://www.youtube.com/watch?v=U7PwHEVPhZM
    a-cho 餓狼MOW『Maximam Mayhem 2nd』決勝トーナメント(ノーカット版)(2017.9.17)
    https://www.youtube.com/watch?v=vCKjeTYF3Ls

    ニッチ格ゲー三昧2017 第10種目 ワールドヒーローズ2(WORLD HEROES 2)
    https://www.youtube.com/watch?v=U0RHpwR-DuY
    SFC9 第9戦 ザ キングオブファイターズ98(KOF98 : THE KING OF FIGHTERS '98)
    https://www.youtube.com/watch?v=we4KoHFuJbA

    夏季超人五輪2017 1日目 第2種目 「グレードグラップル2017予選 第1回」Fighter's History Dynamite(Karnov's Revenge:FHD)
    https://www.youtube.com/watch?v=4OHYkm3x44Q
    「グレードグラップル2017予選 第2回」ファイターズヒストリーダイナマイト(Karnov's Revenge:Fighter's History Dynamite:FHD)
    https://www.youtube.com/watch?v=WbaNh7q7Ifk
    「グレードグラップル2017予選 第3回」ファイターズヒストリーダイナマイト(Karnov's Revenge:Fighter's History Dynamite:FHD)
    https://www.youtube.com/watch?v=B2_Aitw_ql0
    「グレードグラップル2017予選 第4回」ファイターズヒストリーダイナマイト(Karnov's Revenge:Fighter's History Dynamite:FHD)
    https://www.youtube.com/watch?v=0FT5Ht_JWE8
    「グレードグラップル2017決勝」(THE GREAT GRAPPLE 2017 : Karnov's Revenge:Fighter's History Dynamite:FHD)
    https://www.youtube.com/watch?v=52MDoW8-6X8

    eddalsim
    https://twitter.com/Yoshihara_Game/s...60791727185920
    Last edited by Fran; 09-30-2017 at 12:20 AM. Reason: vestiti del nonno

  16. #1666
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    scusate, non ho resistito ad aspettare il fuso orario per avere conferma da Effe e Gemant....mi sono perso un passaggio o c'e' similarità nella musica dei due stage piramidali? se ne era gia' discusso?



    vs



    pensandoci, e' probabile che sia una "aria" famosa (al Cairo) ..credo che lo strumento sia chiamato Mizmar:

    51gx+Gnxn8L._SX355_.jpg


    ho provato a cercare su youtube roba collegata ma non ho trovato una melodia definitiva... bella Massi.
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  17. #1667
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    non ho mai riscontrato similitudini tra le due colonne sonore, essendo entrambe in Egitto ci sarà uno strumento in comune tipico del posto, ma le melodia sono diverse.

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