guilty gear

Necroticism

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Era questo che volevo sapere! :D grazie, adesso mi fiondo nel training mode a provare un pò... :p
 

valmaniac

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si, ecco :)

puo succedere (anche nn troppo raramente) che il fatto di cancellare un colpo, per lo piu basico, con una speciale accorci persino i tempo di recovery o chiudere scoperture punibili


nel caso di fausto
nn sono sicurissimo
ma nn so se ci sono esempi in cui la scopertura venga accorciata o coperta grazie all'inserimento di una mossa speciale
ma di certo ci sono diversi casi in cui a parità di animazioni si possano eseguire piu azioni offensive
(tra colpo basico e mossa speciale)

cioè, a livello di tempo (frames)
farS = farS, 236P
considerando poi che a secondo membro hai nn solo sparato in piu un oggetto ma "potenzialmente" puoi aver impostato il tuo immediato successivo approccio in base all'item che è uscito




altra cosa che faccio io,
la cui utilità effettiva nn mi è ancora chiara causa mera povertà di pratica,
dopo una combo conclusa con HS da sopra il bisturi
(però che cazzo di personaggio, eh :lolz: )
(o dopo un 236HS)
ripiglio in fase di stun a terra il pg con downHS (ma anche downK,HS) + 236P
o meglio con la finale casinara sparaoggetti

forse
e dico forse
se durante la finale dovessero uscire piu martelli o qualsiasi altri item overhead si potrebbe pure eseguire un attacco imbloccabile dato dalla combinazione di un colpo overhead e colpo basso eseguito da te in fase di avvicinamento

ma, ripeto, questa è piu una supposizione mia che altro




PS
però che legno nn avere lo slash, ziocaro
:b:
 

ales020

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Un'altro?
Ma no che palle :oh_no: un capitolo nuovo proprio no? :oh_no:
Però non è un'altro spin off come lo fu Isuka e Judgement?No perchè non avendo la scritta "XX" potrebbe pure essere . . .
 

Fran

today forever
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ieri ho provato un po un guilty gear su playstation 2

non chiedetemi quale

non passava VERAMENTE un cazzo

on the road with carolina e sara > training con potemkin
 

ales020

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ales020 said:
Un'altro?
Ma no che palle :oh_no: un capitolo nuovo proprio no? :oh_no:
Però non è un'altro spin off come lo fu Isuka e Judgement?No perchè non avendo la scritta "XX" potrebbe pure essere . . .

Mi smentisco . . . e ribadisco che rottura :oh_no:

http://www.guiltygearx.com/

Ah sembra (spero proprio di no) che abbiano reso le IK combabili come in Hokuto no Ken WOOHOOOO matches di 2 secondi a fiumi è la volta buona che mi aggrego al dimmerda e infamo pure io Guilty Gear :oh_no:
 
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Sengoku

n00b
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SNK Neo Geo Pocket Color (GRAFITE) + 5 giochi

Ragazzi scusate se posto qui...ma nn posso ancora aprire nuovi topic....e nn sono molto pratico del forum, ancora...:glee: cmq...Sto vendendo una mitica console portatile SNK Neo Geo Pocket Color praticamente nuova perfetta, giapponese (scatola,istruzioni, bustine TUTTO!)versione color grafite + 5 giochi(perfetti): Sonic - Metal Slug - Pocket Tennis - Crush Roller - Ouzzle Bobble Mini. Fate offerte. Per Roma anche consegna a mano! Grazie!
 

ales020

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ales020 said:
Ah sembra (spero proprio di no) che abbiano reso le IK combabili come in Hokuto no Ken WOOHOOOO matches di 2 secondi a fiumi è la volta buona che mi aggrego al dimmerda e infamo pure io Guilty Gear :oh_no:

Ad ogni modo stigrancavoli dato che il gioco è ancora in beta testing spero che alla fine questa cosa non ce la mettino (o perlomeno che la ridimensionino di un bel po rispetto a quello che han fatto su Hokuto no Ken . . .)
 

Fugo

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Beh stavolta pare un grosso salto, in fondo #reload e slash avevano "bilanciato" alcune mosse eccetera, qua invece si tratta proprio di grossi cambiamenti all'engine a quanto pare... così si fa più interessante la cosa
 

kekken3

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(:eye:_:eye:)
Ooo, uno va ad un raduno di GGXX/3S/SF vari in austria (che BTW, ha rullato - peccato non c'eravate :crying:) e s'ti pazzi della Arc gia sfornano un nuovo GGXX.

Boh, non si sa ancora molto, dato che il gioco e ancora in fase beta, comunque ci sono in giro gia molte notizie che aspettano ancora di essere tradotte e molte ne arrivano. E come ha detto Fugo. Ci saranno le mosse EX che consumano tension (stile 3S), una meccanica delle combo cambiera (non ho ancora capito di che si tratti - parlavano di "bounce" che diventa "slide") e una meccanica di air dash cancel. Ah, si parla anche del trhow escape, che a mio avviso e stupido in GGXX (col sistema di prese attuale). Comunque, molti cambiamenti radicali alle movelist ed alle proprieta di mosse staple - Potemkin ad esempio non ha piu followup dalla presona in angolo ed in midscreen ha piu modo di avvicinarsi in wakeup perfetto come prima (buster -> superjump avanti, j.S alla fine). Poi il j.S per se in CH non fa piu stagger che garantisce presona, ma fa cnockdown. Nerfaggio grave, ma al contempo ricevera un Buster aereo :drool: e chissa cos'altro per restare competitivo. Non so ancora per gli altri personaggi, ma sembrano proprio cambiamenti drastici.

Non so, a me sinceramente un po di cambiamento piace, dato che, oltre ad Order Sol, ABA e R-Ky il gioco cambiava solo in dettagli dal primo GGXX. Ma la cosa che non mi va e che e tutto troppo presto. Non abbiamo GGXX/S da nemmeno 5 mesi e gia sapere che sta per diventare obsoleto non e affatto piacevole. Tanto ok, per i matchup piu usati, va bene, ammetto che a giocare contro 2-3 persone sempre coi stessi PG iniziava ad essere ripetitivo, pero almeno ho iniziato ad approfondire PG secondari o messo gli occhi su un paio di nuovi. Piu che del cambiamento per se, non mi piace il il periodo che verra - nel quale giocaheremo consciamente a qualcosa di vecchio. Come nel periodo tra #Reload e Slash. Tutti parlavano di Slash e nemmeno io vedevo l'ora che arrivasse e mi e passata la voglia di smazzare a Reload anche se ovviamente avevo ancora molto da imparare - volevo imparare cose esatte e non approssimative.

Non so... E decisamente troppo presto per dare qualsiasi giudizio, ma gia so che forse preferirei che GGXX/ restasse il capitolo finale della saga XX e che Accent Core arrivasse dopo un anno circa e magari sotto forma di XXX (ok, X3), comunque, una nuova serie. Perche per adesso, anche se gia ora certe mosse e proprieta/inabilita di alcuni PG attuali mi stanno sulle scatole, tutta la gente alinfuori dei giapponesi ha avuto decisamente troppo poco tempo per giocare a Slash in un modo intero - vivere di prima mano i vari matchup, scontrarsi con le strategie e trappole signature dei vari PG usati al massimo del potenziale - cavolo, almeno contro gente piu o meno capace che usa questi PG come main. Beh, certo, Slash non scompare - potremo sempre giocarci, pero una volta che inizieremo ad essere bombardati di match video del Accent Core, entreremo inesorabilmente nel periodo dove giocare a Slash significhera sempre di piu giocare a qualcosa che cessera di esistere in un futuro prossimo - il che in un gioco con cosi tante cosi tanti dettagli da imparare toglie almeno una parte del divertimento che spesso deriva anche dal piacere di evolvere il proprio gameplay. :oh_no:

Indipendentemente da quanto bello sara Accent Core (cacchio, non vedo l'ora di giocarci :drool:), e dato di fatto che seppellira Slash come questultimo ha fatto col #Reload - ma mentre Slash era un miglioramento, AC forse cancellera un mucchio di cose cool e trademark di GGXX che erano tramandate dal inizio e preservate (solamente corrette) in Slash. Pot conrner rape, dust loop/sidewinder loop vari, Eddie's insane pressure... questo e molto altro ancora rischia di andarsene e non essere piu rivisto. Voglio dire. C'e ancora un mucchio di gente che gioca al Super Turbo ma logicamente nessuno piu tocca il SF3: Double Impact. :annoyed:

Non mi resta che sperare che la conversione per sistemi casalinghi non duri troppo, concedendo a /Slash almeno una morte piu veloce possibile. :oh_no:
 

Necroticism

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beh, di certo se lo intitolassero "Guilty Gear XXX" venderebbe come il pane indipendentemente dal contenuto... :glee:
 

ales020

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Necroticism said:
beh, di certo se lo intitolassero "Guilty Gear XXX" venderebbe come il pane indipendentemente dal contenuto... :glee:

Cristo santo l'ho capita solo ora :lolz:
 

ales020

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Scans of Arcadia rock on

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Qualcuno in grado di tradurre la pappardella? :drool_2:
 

Fugo

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domanda x Kekken: per le tierlist che hai postato, c'è qualche posto dove queste vengono discusse in qualche modo? Perché ci sono un paio di cose che nn mi tornano... finalmente ho avuto modo di smazzare un po' in VS allo slash, e non capisco come Bridget possa essere top/near top quando al primo impatto mi è sembrato decisamente peggio che nel reload :( , con 6k nerfato, roger rush nerfato, e gli yo-yo che son diventati più lenti da piazzare, e la mossa speciale nuova non mi sembra certo così tanto utile... in questo senso x me aveva + logica il piazzamento basso di Buri che avevo visto nelle tierlist + vecchie
 
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