Ooo. C'e ancora speranza. :chimp:
Allora.
Andando per ordine. Per #Reload si e gia risposto. E la versione antecedente, ma se impari a giocarla ci metterai pochissimo ad adattarti al Slash, percio non temere di imparare un altro gioco. E sempre GGXX. Specie per Potemkin, si gioca praticamente allo stesso modo e gli funziona tutto anche in Slash. Per la maggiorparte gli hanno aggiunto roba (6P e Dio - ancor di piu che in #R, perche e special- e jump-cancellabile). Judge Gauntlet - 63214HS, la nuova mossa aggiunta in Slash e piu un ammazzaniubbi (percio al inizio e carinissima, dopo un po meno), ma puo comunque tornare utile. Comunque, imparandoti Pot vai piu che sicuro anche per Slash.
Per faust, purtroppo non ci gioco (anche se da quel che so non e molto difficile da imparare, anzi), ma mi pare non abbia avuto cambiamenti drastici nemmneo lui.
Per Zappa, darei piu ragione Valmaniac che ad Ales per il fatto del cane. Ovvero, usato come si deve, il cane e paurosamente efficace. In Reload, quando il cane ancora era non-nerfato, era terribilmente difficile uscire da qualsiasi lockdown di Cane+Zappa. Adesso, in slash, hanno tweakato molto il cane e non e piu cosi sgravo, ma resta comunque possibile ottenere situazioni, dove l'avversario cade a terra ed ha solo due possibilita
1. riesce a scimmiare una reversal e uccide il cane, pero puo venir punito da un zappa preparato
2. muore
E facile. Fai knockdown col cane sopra il nemico al angolo. Fai 2D col cane in modo che il morso unblockable entri in meaty. Aspetti che coslpisca, poi subito 6HS di Zappa, che fa knockdown. Ti riposizioni con zappa per un nuovo 6HS e nelfrattempo inizi un nuovo meaty 2D. Wash, rinse repeat. Il cane puo ancora stuprare la gente, specie i disgraziati senza buon reversal invincibile (tipo il Shoryuken di Sol, detto in termini GGXXari "VV" - Volcanic Viper) o buon backdash (il backdash in GGXX e invincibile nei primi frames, pero perde l'invincibilita alla fine - puo percio essere usato come reversal da terra. Alcuni backdash sono migliori di altri. Quelli di Slayer e Potemkin in primis, perche durano molto e sono invincibili fino al ultimo frame. Beh, anche il backdash di Zappa e uno dei migiliori). Se giochi potemkin, una delle strategie che vorrai imparare al piu presto e "Backdash Buster". Si, fai, backdash quando l'avversario ti attacca, poi subito un bel buster 632146P quando esci dal backdash. Backdash-buster significa cca 15 frame di invincibilita, 3 frame di apertura ma poi presa che fa un male cane con un range assurdo. Yumm.
Se parlavate del "counter" si chiama DAA (dead angle attack) ed e utilissimo per spezzare lunghi blockstring del avversario, prevenire setup imparabili o quasi ancor prima che succedono e in generale levarsi l'avversario dal cazzo per riprendere momento. Sciupa mezzo tension, si, ma invertire una posizione di "essere rushdownati come biotchez" in "rushdown that shit" puo essere invaluabile, specie in GGXX con tutte le agevolazioni che il sistema offre al giocatore che attacca. Potemkin poi, ha uno dei piu ganzi DAA nel gioco. Da mezzo schermo puo fare DAA e se prende in CH (il che avviene spesso), avremo un wallbounce che fa combo com 6HS e fa molto male (specie per essere un DAA - i quali non fanno danno), al angolo perfino in combo, tipo K,S 623HS HE (63214HS). Belli belli belli i DA e se si e on block e sempre molto meglio del Burst. A livello un po avvanzato (ma non molto) i burst gia vengono baitati molto e sparare un burst da blockstun solo per liberarti della pressione avversaria diventa sempre piu rischioso. Anche i DAA non sono tutti uguali ed alcuni possono non colpire l'avversario accucciato, etc, ma sono in generale un alternativa piu safe al burst.
Per i tiers, bah, non conviene parlarne cosi presto. Ky e cosi in alto perche il suo fireball 236S ha un recovery assurdamente corto e consente di fare facili cornertrap mentre il 2HS in Slash ha ottenuto la possibilita di JC (jump cancel) il che ne aumenta la versatilita (ed l'intero potenziale di danno di Ky) notevolmente. Aggiungiamo questo e un paio di altri miglioramenti alle altre buone facolta che Ky gia aveva in #R, che pero da sole non gli bastavano (facilissimo pressure game, grande gittata degli attacchi basic) ed abiamo un mostriciattolo fortissimo. Esistono molti modi per combatterlo ed il suo dominio e mooolto ma molto meno tragico di quello che succedeva con Eddie nel #Reload, percio non e cosi grave, quanto sembra. E comunque forte e facilissimo da imparare. Peccato l'abbiano potenziato cosi, era uno dei miei main.