edit team : fausto papetti / alfredino rampi / vasco de gama / nano puttano

@Alaska-

Dodgeball Yakuza
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alaska , vedo in te un pochino di dix ed un pochino di mitsu

ho come l'idea che non sia un complimento é.é

ciò premesso , hai finito di giocare a giochi di merda al posto di farmi compa con asuka gaiden ?!
giammai!!!!
non si lasciano i giochi a metà senza completarli e svuotati del loro orgoglio di strumento di intrattenimento videoludico

e anche vero che mi rompo di scrivere chissa che quindi vai di carrellata iniorante

alcuni dei segmenti a me piu ostici si superavano agilmente con questa mossa che non avevo ancora scoperto
:downf:+salto a manetta per l'ipervelocita (addirittura va piu veloce della speciale)
tOEMnGo.jpg


boss battle ostica con blob (autospiegatorio cosa dovete fare)
jV00vYm.jpg


1080p
3pWafWT.jpg


come due (mario) draghi
zDwZl53.jpg


castello vania esque
orlk1UM.jpg


boss battle blob n2 safespottissimo
NdLoHXK.jpg


tGaAlaz.jpg
 
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Fran

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non è che el viento sia una merda
ma i giochi team lupo sono proprio *tutti* pc88-98ottoni come dna
ovvero con potenziale ma unpolished da schifo in una o più categorie (prime fra tutte il gameplay aka collisioni o grosso sbilanciamento della difficoltà etc)
ma sotto le ceneri della demenza arde chiaramente qualcosa di affascinante
solo che su una console risultano un pochino bislacchi perchè,in media,il polishamento del gameplay è (era) re
vedi super fratelli mario nel 1985 con dat calibration nei salti etc
mentre l'occidente penso non abbia ancora compreso come far saltare i personaggi sulle piattaforme
o ci è vagamente riuscito giusto l'altro ieri
vabeh
bravi tutti
no,dix e mitsu sono bravi guaglioni (a tratti,almeno)
ne parliamo a komagome tutti assieme

edit - i subs buffi non buffi fanno il giro e piegano :D
 
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@Alaska-

Dodgeball Yakuza
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ne avevo anche altri ma nada pic > +8

c'erano risvolti interessanti nella storyline

xHG8Dxu.jpg


uA2NDZj.jpg


3ufeO8f.jpg


che però non spiegano perchè Consuelo avesse accento veneto all'inizio del gioco

cmq si quello che piu da noia è la difficoltà sbilanciona
vedi livelli in cui conservare energia è impossibile ma con boss giga stupidi
niente che un buon salva stato non possa risolvere ma deve dare noia se uno volesse unicredit-are lo

H8Yhmeb.jpg


l'ho lanciato e la cinematica spacca!!1!
no idea da dove abbiano pescato fuori i colori per questo gioco
il megadrive le ficca al sufami cazzarola peccato abbia 1/10 dei giochi

sono tentato da asuka ma sono bloccato dalla barriera è.è
ho voglia di fushigi ma virero a breve su Nightmare of Druaga installamento
 

LordKale

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北斗の拳 MD

Volevo parlare un po' del SW di cui TUTTI eravamo puttane a riguardo nel 1989/90.
Ad oggi tutti ne parlano manco fosse la peste nera, ma io non ricordo questi gran capolavori da comparare nel periodo storico.
Dello stesso identico genere* c'erano Splatterhouse 1 e Vigilante per Arcade, China Warrior/The Kung Fu su PC Engine. Che erano migliori di questo poco ci piove, però comunque share-avano una ottusità di fondo che stò (ri-)scoprendo nel tentativo di SR-arlo decentemente.

Nella mia prima analisi ho scoperto che il gioco è affetto dalla sindrome della #piagadaRNGpezzotto , faccio esempi per farmi capire meglio:
* カイオウ che attacca basso nella seconda forma se nella prima gli avete frantumato i maroni con il pugno basso, alto se lo attaccate con i calci volanti.
* ゲイラ che al di là di attaccare sempre con medio/alto/medio/medio/medio/basso con le sue palline nere, fà uso di queste palle solo su determinate zone di distanza (calcolabile con il range del suo attacco rutto).

Poi, l'epifania: come sicuramente saprete ケンシロウ c'ha due forme, con e senza maglia. Ricordo Tonino che sosteneva "わ, ma il senza maglia è terribile", visto che non avevano ancora inventato la definizione di mossa cancellabile. Effettuabile con un qualunque movimento di :down:, quindi anche un qcb zingaro è abbastanza per evitare incassare da un attacco alto.
Quindi no, il con maglia, con le sue animazioni piene di frame di vulnerabilità non è meglio, e volevo sapere chi chiamerai quando due nemici ti gangbang-eranno nel mezzo con una juggle combo tentando una recovery sul rialzo** con il calcio.

Quindi adesso, nel tentativo di capire quanto con/senza stare devo anche capire quanto meno "leeching" effettuare, in modo tale da fillare la barra di power sui punti caldi tipo ファルコ o ヒョウ.
ヒョウ in particolare è un sasso: quando attacca saltando con la mano aperta in diagonale e siete in range l'unica counter possibile è attaccare con il standing punch SE non siete troppo vicini durante la sua animazione, e quindi è un coin flip.

E' tutto cosi 北斗の拳MD, nella sua ingenuità ha molte cose non banali.
La domanda marzulliana è: sono tutte cose con cognizione di causa oppure la teoria di Tonino è giusta e cioè #tuttacasoh ?

===
Omake HW:
Lo stò pucciando con lo stick, e a margine ho pensato "sai che non ho la benché minima memoria degli stick MD?"

http://www.genkivideogames.com/mega-drive-arcade-power-stick-6b-new-sega-sega-hardware/sj6600

A 50 sterline piuttosto sacrifico un pinout DB9 a caso e me lo fabbrico io #megamitensei
http://www.picaxeforum.co.uk/showthread.php?27553-Reading-the-Sega-Mega-Drive-Genesis-control-pads

===
Per approfondire sulla via dell'北斗:
Il mio attuale PB, punto alla soglia dei 25 minuti.
https://www.twitch.tv/lord_kale_vii/v/87023821

Il Tassotti da 21 minuti, irrealistico per i motivi sopra elencati.
https://youtu.be/2z9wA_bXCRM
Il tizio ha diversa roba anche per NG, see you soon in 1992-2004?

* No Tonino, si intende BeU su piano singolo, Final Fight non conta.
** Qui intendo il momento che và dall'animazione (stupida) di ケン con i pugni serrati in orizzontale quando colpito. imho un rialzo rudimentale avendo le stesse proprietà e nonostante l'animazione non sia tale.
 

Fran

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albino arremer
mai saputo fino ad ora
quasi buon 30imo anniversario,makai villaggio

miscb0501.jpg


]

wow,sono passati già più di 2 anni da quel momento
pazzesco
ho pensato di farne un vid per testare catturamento
quindi per favore enjoyatelo

https://www.youtube.com/watch?v=tXBuUAWICHg

hnk :
mai capito perchè è malignato dallagggenta
è l'evoluzione di quello mark III
chiaramente non è un capolavoro ma c'è di molto,molto peggio
l'aspetto rpgesque per teneri / mappa mi ha sempre affascinato
se solo ogni singolo aspetto del gioco fosse stato polishato di più
personalmente,mai andato oltre il pirata rosso con 1 gettone tutto chiaro

edit - coincidenze matte
nel mio post su makaimura di 2+ anni or sono , citavo mkl
mi dispiacevo della sua dipartita
da tanti anni mi arrivano mails spam / viruses / etc dal suo indirizzo
tuttavia , non ne ricevevo una da 6-12 mesi o più
letteralmente 1 minuto dopo aver uploadato il video di makaimura su youtube , me ne è giunta altra
certe cose sono buffe non è così
 
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Fran

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purtroppo non riesco ad uscire dal pattern
ultimo anno (o ancora da prima) , iniziato 28382875 giochi e non riesco a completarne nessuno
arrivo ad un quarto , metà o praticamente alla fine come hf 2 e poi..boh

di conseguenza non posto neanche a riguardo
ed i miei 300mila subscribers saranno tristi

quindi aggiungiamo alla lista questo
ho una storia agrodolce con questo ma non l'ho mai giocato
ricordo installazione con ancora le lire in tasca e scalfaro merda presidente della repubblica (o appena dopo ?)
ma poi la cosa non si tramutò in nulla
erano anche giorni diversi

miscb0972.png


immagino sia strano non aver mai giocato frandango
contando che le avventure amiga / pc,in particolare luka arte,erano la mia religione

ho visto che è uscita una versione "remaster" , haha
fail

non è stato banale far andare questo su xp comunque
e credo ci sia ancora qualche glitch / bug strano a seconda di che compatibilità setti (o non setti)

miscb0973.png


soundtrack marziano e super liscio comunque
https://www.youtube.com/watch?v=5-K8R1hDG9E

devo dire che gli enigmi sembrano a me fuori di testa
mi sarò rammollito io ma bucare il mazzo di carte per stoppare il tubo con all'interno il messaggio è..oltre
anche dover rifare due volte la birbata per far lasciare al demone la porta aperta :spock:

edit \
come alternativa ad un vero install per farlo correre
http://wiki.residualvm.org/index.php/Main_Page
 
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Fran

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tiramis senza caff (era ggn)

ogni gioco dreamcaz / neiomi che ho pucciato nelle ultime setti meriterebbe qualche parola agrodolce a parte
e forse per qualcuno avverrà
ma,del tutto a sorpresa,il primo della lista è bh veronica
tra l'altro la dottoressa del mio paese si chiamava BAIO e volevo sapere se puccia bh ? :spock:
è ancora viva eh
solo che ora non opera più , joina i preti nel giro benedizioni delle case per fare da basista

scherzo

veronica giocato all'uscita quindi il primo primo vanilla
ogni versione venuta dopo,quindi anche versione us delle release base,era diversa
questa è una cosa che ormai pochi sanno nel 2073
la prima release esotica aveva nebbia 64ttona in vari punti
ricordo perfettamente il ponte che devi crossare appena dopo l'inizio
quello con la jeep di traverso
quello appena fuori il primo portone da emblemare etc
beh..era tutto nebbiacchio [appena oltre l'area calpestabile]

la nebbia poteva anche essere intenzionale per fare brutto,super atmosfera,etc
dato che l'hanno fixata asap,non doveva essere intenzionale e se è bello ci giochiamo ? :envy:

esperienza gradevole,veronica,ma anche all'apice della mia mania bh non ha mai scalato le vette
era partito golf clap alla fine ma non malattia
la malattia che ti spinge a ri ri ri ri ri ri ri ri ri giocarlo fino a che gli zombies si ammazzano da soli

l'ho rigiocato in questi giorni dopo direi almeno 9 ? 10 anni ? ultima volta era stato quello gamecube
era stato ok rigiocare quello perchè non ho avevo mai pucciato la versione "complete" del dreamcast con le scene taglio extra di wesker
ed ok

ho anche scoperto che uscita una versione hd / remaster / tacky badge nel 2011 ? lol
pure uscito fisicamente su 360 e ps3 credo huh ? damn..

ed è diverso,cambiato tutto il feel con le luci differenti
non lo trovo terribile ma sono sempre un pochino meh riguardo ste re-releases

https://www.youtube.com/watch?v=YRz9rpVR1hU

ma veniamo al punto principale : il glitch matto per avere ammo o erbe infinite
non lo conoscevo
è possibile in tutte le versioni dove inizi con playing manual nell'inventario
quindi no prima release jp e no prima (ed unica) release us sul dreamcast
è possibile dal complete in poi quindi funziona anche su play2,cubo,remastered in 4k,etc
perchè non l'hanno mai fixato ? possibile che sia così recente come scoperta ?

l'ho usato per fare erbivoraffio e mi sono sparato una run
non granchè come tempo ma non avevo intenzione di mettermici ad ogni modo
la cosa tosta è che,dopo tutti questi anni,ho finalmente veduto il lanciasassi nel main game
ai tempi non ci ero stato dentro con lo sbattimento,segno evidente che veronica non aveva mai catturato il mio spirito come bh 1 / remake,3,zero e DIO PADRE ASSOLUTO 4

il 2 è per me il bh più tetro e mi gonfia di tristezza
e non so perchè di preciso
saranno i ricordi di quel periodo o quelle musiche
quelle musiche all'interno della stazione di polizia mi hanno scarrato per sempre
e sherry mi stava sul cazzo
anche ada
anche leon (ma nel 4 è un super rullone)
il senso di claustrofobia e cupezza che mi trasmette quel software è bizzarro
blah
ed ho pure dovuto comprare quello n64 :sponda:

miscb0994.png


oh
e tutti dicono che trovi il lancia razzi nella prima chesta magica
quindi direi quella nella mansione dopo il ponte
quella con il vialetto davanti ed i 3 ditobermans + medaglione
domanda - è vero ?
no,cazzarola
almeno in quello kanzenban parti già con il goodie direttamente in inventario
guardate che pùtenza

miscb0995.png


altre osservazioni randomissime :

- non sapevo che non potevi morire per veleno o ucciso dai farfalloni
avevo caricato dal salvataggio antartico al cambio di disco (unico concesso per prendere rank S) ma avevo dovuto assentarmi
così lasciato coso runnante 2 ore nella stanza dei farfalloni
al ritorno claire era ancora viva :O

- battle mode con wesker è una cazzata
perchè ai tempi pensavo / si diceva che era difficile ?
slash alto seguito da slash basso azzoppa tutti gli zombies che vengono poi sminuzzati
vabeh,il coltello non è mai stato così sgravato come nel veronica
le uniche due stanze "difficili" (dove prendi danno default o quasi) sono quelle con gli hunters
ma nella seconda puoi salire sui gradini e tatuare loro il teschio col coltello e loro sono mutimmmerda e clueless sotto la balaustra
strat panico !
ci sono 23 first aids spray in giro ed usarli non ti riduce il rank (sblocchi linear launcher)
infine,fatto 3 giri e 3 volte mi ha dato la magnum alla slot lol
sarà stato culo però,oh,facilone

- che senso hanno i due boss tipo super girino elettrico a guardia della indigo tablet e ragnone sotto il ghiaccio ?
sono lenti in culo,hanno iq di uno yogurt ai mirtilli e sembrano pure disinteressati a cosa fai / dove sei :spock:

- penso che ai giorni nostri non permetterebbero a leonardo di capre di subire così tante tragedie e poi morire come un babbo dm :O
veramente una esperienza pacco la sua in code veronica
molto ma molto tragico

- altro che ora non ricordo blah blah

https://www.youtube.com/watch?v=igvgWRktEJs

la mia malattia con bio finisce al 4 dove conoscevo a memoria ogni singola texture ed avevo inventato le speedruns senza saperlo

a breve forse (ri ?) gioco il 5
ho una play 3 prestata ferma da mesi e mesi sullo scaffale assieme alle aspirine
sono cose..
ma quella pelle lucida,16:9,merda in coop,online,etc
era game over per me
non sento la magia
ma ricordo il primo "boss" , sugar aka FORNACIARI
oppure il villaggio dei superteschioberman
ricordi agrodolci anche questi ! :shame:
 
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Fran

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over wet sand

sono riuscito a prendere grado S2
woohoo

miscb0618.jpg

ero in seguito giunto ad S3 e volevo farne un video per i nipotini
ma poi l'altro giorno ho sculato (?) ed arrivato a S4 , quasi vicino a S5 (49XXX)
qui pitturato il momento di brain freeze che ha causato la disfatta finale

miscb1000.png


indeciso se fare video di sta run o continuare per raggiungere ambizioso S5

ora comunque vedo quello che dicono gli esperti
tgm 2 > tgm 1
tgm 1 si basa un pizzico di più sulla fortuna rispetto al 2
2 è tutto riguardo costanza e velocità per poter raggiungere i gradi alti (time limit)
ma tgm 2 è tipo anche dieci volte più difficile \_\

inoltre pagina matta dedicata ad ambulone
ora funziona ALLA GRANDE sull'emu del model 3 e strappa sempre quelle partite rapide con quella fresca immediatezza ar cade

http://www.albyhus2.se/_eget/ECA/

e sempre in ambito ar cade
l'illusione di ricatturare lo spirito (ed il successo) dei 90
beata innocenza

https://www.youtube.com/watch?v=CDH4kqp4aPw
 
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Fran

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big kahuna burger

indeciso se fare video di sta run o continuare per raggiungere ambizioso S5

è incredibile come perseverare funzioni davvero (almeno in questo caso)

miscb1002.png


la cosa importante,almeno per il mio attuale livello di abilità,è che attorno al raggiungamento di gravità non ricordo quanta (300-400 linee) bisogna davvero essere ben sotto alla metà della schermata o almeno avere 1-2 tetrises in canna per far scendere il monte ingaggi
anzi,diciamo anche che l'ideale sarebbe avere stackate al massimo 0-3 linee
sopra un certo numero diventa molto difficile per me da gestire e recuperare

volevo sapere però se lui ha problemi a fare recuperone :spock:

https://www.youtube.com/watch?v=_e8qGnfswso

buffo il tizio americano che commenta lo stream
finge di parlare dell'evento e del tizio esotico ma in realtà tutto quello che vuole dire è ME ME ME ME ME ME ME ME
ugh

inoltre,linkaggio random
trovo che 99,82% di gente che youtuba / streama / parla di giochi capisca davvero niente ed intendo davvero niente
è un legno
quindi è una sorpresa quando ti imbatti random in qualcosa che sembra fatto bene,sensato ed anche competente
(esempio è sulla fiducia dato che mai giocato shenmues [googlata a riguardo è il motivo che mi ha fatto inciampare nel vid] ma prima o poi li dovrò pucciare)

non mi hanno mai attratto i mues perchè sembrano attrarre i più idioti fanboiz sega / dreamcast
dall'esterno sembrano dei dragon's lair con minimo di libertà in più
e niente di male in quello,eh
però la gente che li praisa come la seconda venuta del cristo..uff

e dicono
"ma è un simulatore di giappone"
e domandi
"ma sei mai stato in giappone"
e senti
"no"
ma posso capirlo

certo penso anche che il migliore simulatore di giappone sia andare in giappone veramente

https://www.youtube.com/watch?v=7HNOSQqoUcg

https://www.youtube.com/watch?v=c0blSBgpRUg

comunque ha altri videos interessanti il tipo
è anche un rullone dei fps : è importante da dio per lui sapere a quanti fps gira la roba

edit natalzio / monelo
https://www.youtube.com/watch?v=PS6SBnccxMA

edit sul filo di lana / parlato con granmaestro grullo
http://kitaru.1101b.com/TGMGUIDE/
http://www13.plala.or.jp/TETRiS_TGM/kouza/
 
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Fran

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i admire its purity

nel mio piano originale volevo parlare di vari giochi pc
volevo farlo man mano che li sperimentavo durante la mia epica cavalcata indietro nel tempo
non è andata così ma cerco di vincere l'apatia

alieni e cose

sono finalmente riuscito a far partire avp2
potrebbe essere un record dato che penso di averci provato la prima volta nel 2003 o simile (ho ancora i cd's)
nel frattempo avevo sentito varie opinioni a riguardo e,come sempre,l'esperienza diretta non coincide praticamente mai con quello che dicono gli altri..o no ?

perchè sembra a me che il consenso generale sia "è valido e piacevole,ma non secco come il primo"
e potrebbe essere vero perchè mi trovo abbastanza d'accordo per una volta

sono grosso fan di avp1
so far ho praticamente finito la storia alieno ed ho fatto 1-2 missioni di marine e predator

miscb1011.png


la grafica è borsa mischiata dato che alterna strutture ed effetti ok a cose..piuttosto pacco
in altri aspetti tipo textures forse è persino ancora meglio avp1 (ma dovrei checkare ora dato che non lo vedo da 4-5 anni)
ma ts della grafica , che comunque è più che buona abbastanza per me
il vero punto sono due cambiamenti relativamente catastrofici rispetto ad avp1

punto 1
il predator è un coglione
forse la migliore cosa in tutto avp1 era controllare il predatore super-sgravato ed annientare tutto e chiunque con tech aliena (per davvero) ed armi marziane (per davvero)
una delle cose più divertenti del gioco e direi in generale nella storia dei giochi boom boom (è grosso claim,mi rendo conto)
questo non accade in parte dos,purtroppo
forse per cercare di creare più sfida,le armi sono più deboli,meno precise e non disponibili da subito
e,oh,la barra della tecnologia è finita e non si auto-rigenera quindi non si possono usare invisibilità / visuali termiche all'infinito etc
sulla carta poteva anche starci ma il risultato è che buona parte del divertimento è andato
davvero davvero un pacco
vedremo in futuro andando avanti ma impressione iniziale è questa

- una cosa che rendeva avp1 infernale / super cardiopalma era il fatto che,usando marine o predator,gli alieni re-spawnassero all'infinito all'interno dei livelli
in ogni momento potevano ambusharti da ogni direzione
non è più così,pare
l'idea che mi sono fatto è più o meno questa :
diciamo che tu passi da punti A,B e C
lui genererà 10 alieni in totale e può variare tra 2 (2?) combinazioni
esempio 4 4 2 oppure 3 3 4 o whatev ma sempre quel numero sono
non sono infiniti e non re-spawnano e non sempre c'è neanche quella differenza
spesso c'è cosa scriptata di 1-2 che appaiono quando compi determinata azione come azionare uno switch,aprire una porta,etc
questo riduce il fattore tensione del 3408%
ci sono comunque degli specifici momenti,scriptati,dove diventano infiniti ma tipo orda
e devi sostanzialmente scappare e basta dato che non ha senso combattere
mi sembra che uno di questi momenti fosse alla fine di missione hmm 2 ? fuga dal nido

miscb1012.png


alieno infine è praticamente invariato ma con aggiunta ok / gradevole
si parte dall'inizio del suo ciclo vitale tipo uovo,face hugger,serpentaffio fino a soldato del ficcaggio
da adulto fai la stessa roba che facevi in avp1 ma da piccino il gioco si trasforma in una sorta di stealth mode con tanta,tanta acqua di rose
epica la scena dove prendi possesso della faccia,stomaco del tizio addormentato e poi emergi pappandogli i budelliz
banale,cheesy ma tosto

avp 3 / 2010 ha pessima,pessima reputazione ma ne riparliamo in altro momento huh

isolazione

far partire avp2 è stato aspro ma il vero miracolo è questo
torrentato (whoops) alien iso a natale e jesù mi ha portato in dono un rip funzionante con anche buona parte dei DLC's
sono anche stato colto di sorpresa dal fatto che
- il gioco parta anche
- framerate accettabile con tutto o quasi maxato [combo cpu-gpu aids / sotto minimi requisiti (i3 + 820 e 4 ram)

miscb1013.png


che dire ?
è il gioco graficamente più impressionante che io abbia mai giocato
la cosa per me straordinaria è come la qualità grafica vada di pari passo con una cura e coerenza maniacale per i dettagli e regole dettate da alien 1
è commovente,sì

in questi due anni circa dalla sua uscita,non mi vergogno di dire che ho guardato varie ore di speedruns / letsplays su youtube o nico
solo per guardare le ambientazioni e gustarmi il mood del gioco

sapevo quindi quando ci sarebbe stata la prima scena scriptata con xeno e quando ci sarebbe stata quella che dava ufficialmente il via alla caccia ad amanda
è stato quindi stupefacente essere ucciso due volte dall'alieno prima di #2
in una occasione stavo chillando col caffè ed avevo lasciato gioco runnante e dopo 15-20 minuti fermo in luogo solitario..sento grida matte,vado a vedere e,pem,perforacchio alle spalle
whoa

miscb1014.png


vorrei scrivere che jagged edges mi stanno facendo uscire di testa ma..devo trattenermi
non riesco a capire come il gioco con la migliore grafica al mondo possa aver tralasciato questo dettaglio
stona davvero e salta tanto all'occhio
mucho fastidio
ovviamente geppi hanno moddato per avere AI dell'alieno random o portare il gioco a 8500x5299 e pavimenti ultra-lucidi
ma niente mod per anti-aliasare ulteriormente quella merda
bravi :spock:

miscb1015.png


sul discorso della presunta AI rivoluzionaria dell'alieno ci sarebbe già da dire molto
l'internet pare diviso tra "che figata" e "ridatemi i soldi,ziocccaro,truffatori di merda"
ah,gli sviluppatori dicevano che devi giocare con difficoltà hard ma io pussato fuori ed andato con normal

vabeh,comunque io ero dalla parte di che figata almeno fino a prima :
dovevo attraversare 2 stanze ed aprire una porta per procedere al livello seguente
l'alienone era vicino e lo sentivo sempre battere nei condotti e droppava down random per sditare
quando lo faceva,era quasi sempre ggpo
provato 1-2 volte a nascondermi in locker ma zac
mi fiutava asap e scassinava la porta ma proprio veramente asap
ovviamente procedevo solo da crouchato quindi no rumore,no spari,no niente
questa cosa dovrebbe darti qualche beneficio ma nada
oh,entravo nello stanzone enorme con la porta da aprire e mi fermavo in angolo,sempre da crouchato
completamente mutommmmerda
lui droppava giù dal soffitto dall'altra parte dello stanzone,scendeva le scale,ed immediatamente verso che significa "ti ho sgamato" e fine
ed io non ero neanche vicino alle dannate scale
non dovrebbe funzionare così

mi ha fatto fuori non meno di 10-12 volte,sembrava senza speranza
ammetto che non ho voluto usare items tipo flares o noisemakers etc che dovrebbero distrarlo (per 4 secondi lol) però figa..
al re-load 1X ha deciso di lasciarmi 15-20 secondi di respiro e sono riuscito,con molto stress,ad aprire la porta ed arrivare livello 4 dove debuttano androidacci dito

vedremo ma pare ci siano missioni dove ti rende la vita infernale,alternate a momenti dove ti lascia qualche pausa
con tutto che comunque ti è sempre attaccato al culo a non meno di 1-2-3 stanze da te,dicono
insomma,dito costante

ovviamente parte discussione epica su come
- alieno stalkeri amanda e non gli altri 3487348712 umani su una nave spaziale grande come una cittadina
- all'interno di questa nave spaziale grande come una cittadina e relativi rumori / suoni,lui riesca a capire / ISOLARE che i passi di corsa o uno sparo siano proprio quelli di amanda
- precipitarsi in 3 secondi netti dove si trova amanda e quindi fare indagone ASAP

resta il fatto che,per quanto mi piacciano avp boom boom ed avp capcom,questo è mani giù il gioco alien-basato più sekko di sempre e mica è poco

risorse iso

https://www.youtube.com/watch?v=Nt1XmiDwxhY
https://www.youtube.com/watch?v=adek7_5q0-o
https://www.youtube.com/watch?v=P6zv1_amkFU
https://www.youtube.com/watch?v=Js-Az06kGl8
https://www.youtube.com/watch?v=nP23q7Qw32o

!!

http://joumxyzptlk.de/alien_isolation.html

"why not ask me about sevastopol safety protocols ?"

e non sapevo del librone

https://vk.com/album-46780610_217483490

risorse pakko

http://pcgames-download.net/tutorials/
 
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Fran

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è un animale , gli animali hanno paura del fuoco

l'alienone è un dito ma devo concordare col fatto che i working [average] joes (aka androidacci aka sinteticoni) crippano fuori il giusto
sono assai buffe le frasi che dicono mentre ti stanno dando la caccia o prendendo a manate
https://www.youtube.com/watch?v=Ov2T-v9sb3Y
quello che non sapevo è che sono networkati tra loro : se uno ti insegue,gli altri joinano e sono comunque aware della rottura delle "misure di sicurezza"
missione 4 è stata a tutti gli effetti abbastanza stressante

miscb1019.png


sono arrivato alla cinque sapendo,da varie letture e sfasate sull'internet,che sarebbe stata una delle missioni più aspre dell'intero gioco
ed è stato in buona parte così
alienone non mollava mai,non si levava mai davvero dai coglioni e sembrava teleportarsi in 2 secondi proprio nella direzione o zona dove dovevo andare per far progredire la storia
tra l'altro sono giunto alla conclusione che nascondersi nei lockers è pressochè inutile (btw,vogliamo parlare di come amanda apra e slammi la porta sia in entrata che in uscita ?! una buona strategia stealth)
è stata una sofferenza ma con tante morti e tanti salvataggi alla fine l'ho passata
questo era settimana scorsa mi pare
pic random di xeno in modalità lurkone / bauscia dai condotti
ultimi a passarci sotto altrimenti puccia

miscb1020.png


per motivi lunghi da spiegare,ieri ho rifatto la missione 5
e,whoa,completata back to back in 30-40 minuti ? sempre normal
questo mi ha lasciato perplesso e non saprei spiegare la ragione
ero impazzito io ed avevo settato il gioco su hard / nightmare senza accorgermene ? (no,perchè sarebbe scomparso hud)
oppure ho completamente giù il modo di giocare / evadere xeno ? (in parte ma non da produrre una tale differenza)
rimane quindi tutto a caso ? boh

sicuramente l'idea è quella di avanzare camminando e NON crouchando,cosa che rende il movimento troppo troppo lento
tenendo un buon passo l'alienone sembra starti sì alle costole ma non *così* addosso
inizia a starti addosso da dio quando rimani per troppo tempo in una stanza o zona,quello è un grosso NO NO
a quel punto fa finta di andarsene,tu esci da sotto la scrivania e dopo 2 secondi vedi sul radar che torna indietro a 300 all'ora
e così all'infinito finchè si mette seduto sul divanetto appena in parte alla scrivania dove hai passato gli ultimi 7 minuti
no buono
sembra davvero a me che progredendo di buona lena sembri poter avere un minimo di respiro in più
certo,ci sono sempre dei momenti dove spunta e devi nasconderti ma poi smammava e non era assillante come nella mia prima run di questa missione
mah,chissà

in ogni caso ci sono tipo 3 livelli di tartufaggio :
le missioni dove è full on ditoberman,quelle dove è completamente assente e non si presenta neanche con tutto il chaos del mondo ed infine quelle dove lurka ma non puccia a meno che qualcuno produca rumore
obv che è una figata causare rumore quando ci sono in giro altri umani ostili , così il mr piomba e li manda in via busca
questo però pare fare aumentare di un poco il suo grado di allerta / caccia..
nelle missioni senza xeno è dio usare la molotov per fare grande falò zingaro degli umani rompiballe

miscb1021.png


figata che c'è il flashback di nave andata ad esplorare il segnale di aiuto (zac) @ space jockey ma arrivata dopo il nostromo
ma perchè mettono tutti la faccia ad 1 cm dall'uovo del face hugger che si è appena dischiuso ? non dovrebbero essere scientisti super trainati / smart ? :spock:

miscb1022.png


comunque mi sta piacendo da dio

visto il wr / speedrun da 10 minuti e provato il glitch per sprintare senza far rumore :spock:

omake :
https://www.youtube.com/watch?v=xsYTw9bzPaw
http://www.avpgalaxy.net/website/interviews/interview-creative-assembly-post-launch/

io e te dobbiamo fare una chiacchierata sulla sicurezza :
http://steamcommunity.com/app/214490/screenshots/

stai mettendo alla prova la mia pazienza :
https://www.youtube.com/watch?v=Uh-FjR4lWOY

gaiden edit - bishoppino was here :
https://www.youtube.com/watch?v=88CvPKNl_xk
https://www.youtube.com/watch?v=6lGXDM3LGnk

final edit - let's play con rune lunari omg super fico :
https://www.youtube.com/watch?v=54uffhJ_IEw

final edit encore - vado tutto fuori con le rune :
http://lab.planetleaf.com/windows/pc-version-of-alien-isolation-another-localization.html
https://www.youtube.com/watch?v=EsL-y8NC3Tw
 
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LordKale

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Aqua Rush / アクアラッシュ

Puzzle degli Dei insieme a TGM e Joy Joy Kid. Sconosciuto perché è Nippogiappo only su Namco System 12
http://www22.atpages.jp/nbgisub/aq.html

Tre tasti, ognuno aggiunge un blocco al proprio lato.
Ci sono tre course, il beginner lo finisce anche mia nonna dal tavuto, expert diventa dito non appena premi start.
Eppoi c'è l'Endless Mode a.k.a. Fossa delle Marianne:

↑3つのボタンを押しながらスタートボタンを押すと、隠しモードが追加される。それはエンドレスモードだった。
深海をバックに、ブロックが赤いラインを超える(ゲームオーバー)まで、ラインを消し続けていこう。

WR è 6,503 e mi aspetto principio di Archimede 20g intorno alle 500 linee. E no, non arrivo a tanto, per ora.

Aqua Rush è anche tipo l'ultimo gioco ad usare il font Namco classico, dopo 22 anni come dice il nostro amico esotico:

↑「アクアラッシュ」で使用されたフォント一覧
ご存知、ナムコフォント。その後にリリースされた「ガンバリィーナ」を最後に1978年の「ジービー」以来、22年間使用(他社含む)されてきたナムコフォント使用作品としては最後となり、今後はFontworks International Limitedのフォントを使用することになったのです。
また、使用基板・システム12のテストモード(NOTICE画面)で使用されたフォントも掲載。

Giocatelo, solo per questo.

EDIT:
Ga-Sen Love Plus Pengo! a.k.a. ゲーセンラブ。~プラスペンゴ!~
Per la gioia (?) di chi ha partecipato al YOlympics 2017 lol
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19304237
 
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Fran

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bello aqua rush,sempre stato f(r)an
e tosto il trivia del cambio di font

devo tirare le orecchie al mantenitore della lista
http://www.neo-geo.com/forums/showt...nano-puttano&p=3942732&viewfull=1#post3942732

a pagina 10 non è indicizzata tanta roba,in particolare isola dei venti nani
oggi stavo cercando quel post e ci ho messo 2-3 minuti senza indice !
http://www.neo-geo.com/forums/showt...nano-puttano&p=3475523&viewfull=1#post3475523

le cose che avevo detto 4 anni or sono suonano vere come non mai
questo gioco è facile nella mia top 5 di roba esotica che vorrei venisse tradotta da cecchi paone e sbirulino

devo postare di half life dues e tante altre cose ma ho perso il tuono :X

edit principio di chinaglia :
https://www.reddit.com/r/alienisolation/
https://www.reddit.com/r/alienisola..._the_entire_ripped_sound_from_alienisolation/





https://www.youtube.com/watch?v=kGp0Fxvtzz8&t=3919s

ed ho ascoltato i files audio della versione ita di ISO
terribile
aperti 30-40 e trovato decine di "cazzo","merda",etc
c'è qualche brutta parole in inglese ma giusto una piccola manciata
in italiano sembra abbia ricevuto il trattamento "guerrieri della notte"
meh
 
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LordKale

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The Super Spy lo ficco vicino a Super Real Mahjong P3 ffs

Dekiru! Game Center / できる!ゲームセンター

SLPS-01810-F-ALL.jpg

aka simulatore di gestore di Game Center, su PSX e credo sullo store PS3/PS4.

Un gioco matto, partite dal '78 fino al '98, e si potete acquistare cabinati e PCB, i nomi di questi ultimi sono storpiati di una lettera/hiragana come prassi nippogiappo.
i.e. Volevo sapere se piega ASO che diventa ANO.

Il simulatore in sé è mediocre a dirla tutta, il divertimento è proporzionale alla vostra conoscenza dei videogiochi da sala.
Inoltre la scala della popolarità aka 人気 dei giochi singoli sono questionabili alle volte (Psychic 5 1 stella!?), ma volete mettere creare il Game Center dei sogni che le ficca a Minkiado?

http://dengekionline.com/elem/000/000/820/820976/
https://youtu.be/fOqBuXjCWOA
 
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LordKale

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Maria 88

E quindi posso spendere due parole sul gioco dopo averlo pucciato approfonditamente di prima mano.

L'interfaccia è semplice, con cerchio confermate ed aprite il menu e con X rifiutate/chiudete.
L1/R1 ruotano la camera di 90°, mentre L2 controlla una tab di velocità in alto a sinistra da 0 (pausa) fino a 4 (fast forward possente)

icon_main.png


Le icone c'hanno tutte lo spiegone in kanji lunari, ma sono facili da intuire.

Cliccando O sui cabinati avremo ...

icon_cabinet.png


L'opzione del dollaro con freccia rossa compra i cabinati disponibili alla data corrente. Questi comprendono varie forme di tabletop/upright, varie attrazioni/slot/crane machine e più in là giochi stand-alone come può essere ad es. Hang-On.
La freccia blu serve per vendere dal magazzino.
La freccia blu dal magazzino preleva da questo per inserire nella sala. La freccia rossa fa l'inverso ovviamente.
Infine il carrello infine serve per spostare un cabinato in sala.

Discorso identico per l'icona delle PCB, eccetto per la 5 opzione aka calcolatrice:

icon_pcb_5547910076.png


Questa serve per settare il coinage e la difficoltà del gioco. Per il resto le altre icone sono identiche, e non credo di dovervi spiegare altro sulle PCB a riguardo -> nel caso dovrei sul serio.

L'icona forniture fà le stesse identiche cose dei cabinati eccetto ci mettete tutti i vari servizi di contorno tipo piante o distributori automatici.

Il libro invece apre le statistiche:

icon_stats.png


Il portone Game Center apre le stats di clientela del quarto annuale in corso*.
Il grafico mostra gli andamenti di soldi guadagnati/spesi etc.
I tabelloni mostrano kanji lunari dei consigli da parte della carta stampata.
La lente mostra popolarità, stato ed eventuale PCB installata su una macchina disponibile in sala.
Il faccione mostra quello che dicono la gente e Gamest sulla nostra sala, con tanto di punteggio attuale.

Il faccione da impiegato apre invece ...

icon_exp.png


I due impiegati aprono il menu per ingaggiare/dare il benservito ai commessi/spazzini/meccanici. Se non ne avete a sufficienza si presentano ratti ed altre ovvie amenità.
Il cubo espande la vostra sala di una striscia in verticale ed orizzontale con una modica cifra di 100k Yen al primo giro, 200k al secondo, 300k al terzo e cosi via.
Il pennello Cinghiale pittura la vostra sala con preset via via più elaborati con 100k di tangente a livello.

Infine il menu del computer apre i dialoghi classici di save/load/quit e non mi soffermerò oltre.

Le schede di compravendita cabinati/PCB hanno questa forma:

0066x.png


Il primo numero indica l'identificativo numerico e il nome del prodotto (ダイナマイトダーク
aka Dynamite Dark aka il Duca Dinamite Nazional Popolare di Seibu).
I numeri indicano dall'alto in basso prezzo di acquisto/vendita/data di rilascio e popolarità attuale in stelle (scende con il tempo).
Il primo sottonome indica il produttore (テクノ
aka la Tecmo cfr. flyer originale nippogiappo), il secondo il genere mentre il flyer in background indica una sinossi di contenuto del gioco.

* I giochi vengono rilasciati a cadenza periodica ogni 3 mesi, ergo a Gennaio/Aprile/Luglio/Novembre di ogni anno. Ogni mese si suddivide in tre parti ossia 上 中 e 下.

===================================

Questa è la spiegazione base su come funziona la UI. Non è perfetta e si vede che è un gioco da mouse ghettizzato su pad.
Farete avanti ed indietro con O / X molte volte una volta che assimilate i concetti di cui sopra.
E' inoltre un sasso che ci sia una funzione specifica su cosa sia cosa senza nemmeno poter indagare nel dettaglio. Questo solo il magazzino può farlo per motivi che mi sfuggono.

Però mi ha preso e non di poco, conto di finire la campagna base e di lasciare qualche impressione approfondita su rating e tattiche di gioco.
 
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Fran

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damn
purtroppo per vari motivi faccio molta fatica a contribuire al thread
ho ancora almeno un post wip dal 2015 (2016 ?) riguardo JUST BREED del famicom da inviare
ero arrivato quasi alla fine del gioco,preparato screenshots e spiegoni vari etc ma poi switchato pc e non accendo NOBUNAGA da 1+ anno
quindi devo essere yt / wiki warrior , mi spiace :crying:

volevo segnalare un video molto meritevole riguardo una serie che ho già menzionato - sakura taisen
prima o poi riuscirò a giocare capitolo 1 e 2 (in inglese) ?!
sopportate accento fastidioso del tipo ma ho trovato la retrospettiva molto graziosa
ed il fatto che quel gioco ha singolarmente sostenuto il saturn in giappone ci mostra,ancora una volta,quanto i giapponesi in realtà non capiscano un cazzo di giochi ?
discussione per giorni più freddi

ST
https://www.youtube.com/watch?v=ZjNeJv1o86A

inoltre,sono un sucker per cloni / alternative a fire emblem o shining force
[ che in qualche modo fittano con la parte combattimento di sakura taisen :spock: ]
di nuovo , dovrei fare posts per ognuna di questi giochi ma eh

oltre a just breed , vi segnalo dunque ninja burai densetsu del mega
entrambi sono carini e molto meno brutali rispetto a FE
almeno rispetto ai primi , probabilmente i FE's moderni sono tutti ammanziti ed annacquati etc
forse , boh ? no idea

NBD
https://www.youtube.com/watch?v=9TKTwG1UumE

il tipo la tira per le lunghissime per drainare quanta più exp possibile dai geppi / boss e dopo un pochino rompe anche 3/4 dm
ovviamente , domanda : lo hanno mai tradotto ? ma santa pazienza

JB
https://www.youtube.com/watch?v=lOO6cPYUsJA

(la prima battaglia inizia a 9:50)

semplicemente,ripetto a FE,gli alleati caduti in battaglia possono essere fatti rinsavire a schiaffoni al termine di un capitolo
(in FE,cari venusiani,un personaggio perduto era perduto per sempre a meno di ricaricare / restartare l'intera missione) :spock:
 
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Fran

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il signor porrone sbarca a kichijouji

giusto per sconfessarmi in battuta da solo ma a volte le cose vanno così :
qualche considerazione rapida su un software che sto attualmente giocando (da ieri) ovvero la visuale di ZAC

così questo esiste per un macello di pc's esotici e consolette
tipo da 88 e x68 passando per sfc , msx e pure engine cd (che per essere un cd..)
[anche fray (!) ha avuto destino similare]

e sono entrambi giochi / serie che ho sempre addocchiato e trovato assai affascinanti
ma messe infine in angolo aspettando momento buono o motivo random per pucciare
avendo preso xak 68 , ho sentito che era il momento di dare
ovviamente,per 41 fattori diversi,pucciando ora versione sfc tradotta dagli amatori

e devo dire che,forse forse,è anche la più sekka ?!
tornando appunto al discorso delle tante versioni : cambiano abbastanza tra di loro a livello estetico e di suoni
diventa quindi preferenza personale [l'argomento meriterebbe post approfondimento a parte se fossimo nel 2001 su emuita]

e rulla perchè ci si trova a soccorrere la piccola fray all'inizio del tutto

miscb1037.png


ok,sostanzialmente è un parente strettissimo di YS e non è una cosa negativa,dai
parente strettissimo ma hanno tonato giù alcuni degli aspetti più aspri di YS (quelli old,almeno)

il sistema di combattimento e la "strategia" sono pressochè identici
il grindaggio è similare quindi notevole solo fino direi al primo boss poi non è *così* esasperato (almeno rispetto a,boh,ys III ?)

"ciao,sono il primo boss per nessuna ragione"

miscb1038.png


restando fermi si recupera vitalità,cosa che fa risparmiare un sacco di backtrackaggio / tempo ( o soldi per teletrasporti al villaggio più vicino aka sempre tempo [necessario per raccattare il cash per sopracitato spell ] )

è davvero lineare dato che ci sono grossi paletti che dicono NO NO appena roami in zona sbagliata
e questa schermata equipment potrebbe tranquillamente essere liftata da YS

miscb1039.png


ma,ripeto,è tutto ok perchè :
1 se non è rotto , non fixarlo
2 è gradevole ed ha belle musiche

sembra anche corto
pare ci siano da recuperare 3 gemmants e ne ho già una dopo solo 1h e qualcosa di giuoco
tale è il potere di zac

miscb1040.png


no,ok,una cosa che preferisco nettamente della versione 68,oltre alla boxart aliena etc,è arte in game per i npc's
qualcuno era fan di orange road
hanno quel sapore ottantino / oavesque vm12 non è così
ma forse è la mia mente

miscb1041.jpg


...

edit boom boom
https://www.youtube.com/watch?v=ILtvB8IkERw
https://www.youtube.com/watch?v=dU6uZW-wKuQ
https://www.youtube.com/watch?v=4rGNfveTD4Q
https://www.youtube.com/watch?v=a0nl0Pdn3is

edit lucy in the sky with fuunag / sliding fuunag
http://www.suppermariobroth.com/image/159918900725
http://www.suppermariobroth.com/post/155641733140/in-super-mario-world-big-boos-can-be-defeated-by

dossena / in the aids of the beho annuale (?) ricaduta
http://www.resonant.org/games/eye_of_the_beholder/eyeofthebeholder.html
http://outspaced.fightingfantasy.net/PDFs/EOB_Maps.pdf
http://stanislavs.org/OldPages/stanislavs/games/eob1solv.htm
http://stanislavs.tripod.com/games/eob1solv.htm
http://stanislavs.org/OldPages/stanislavs/games/eob1hint.htm
http://www.the-spoiler.com/RPG/SSI/eob.2.html
http://www.thecomputershow.com/computershow/walkthroughs/eyeofthebeholder1walk.htm
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/the-eye-of-the-beholder-thread.34454/page-5
-
https://www.youtube.com/watch?v=KZOardmJFLM
https://www.youtube.com/watch?v=ihj-wDJ3IJY
https://www.youtube.com/watch?v=7uQJcPLN_lg
https://www.youtube.com/watch?v=U47fQxDPA8E

edit extra krokkante (11 quests su 12,zioccagna)
Level 11: At the Hall of Levers [Areas 39-41] you must place a
scroll in the Niche at area 40 after getting the special
dwarven healing potion. Then, set the levers in the following
order: Down, up, down, down, down, down, up, down.

ok,fatto *_*

iso bonanza
https://www.reddit.com/r/alienisolation/comments/508aet/alias_isolation_an_antialiasing_mod/
https://www.reddit.com/r/alienisola...e_are_85_survivors_and_possibly_more_you_can/
https://www.reddit.com/r/alienisolation/comments/65rggm/rewire_boot_theme/
https://www.reddit.com/r/alienisolation/comments/66h01j/alien_isolation_all_xenomorph_sfx/

eob migranza fiesta caliente in your dokuro
https://www.gog.com/forum/forgotten...erring_eye_of_the_beholder_party_to_next_part
 
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Fran

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fin

c'è anche una sezione dragon spirit con aids in xak
appena prima del palazzo finale quindi a circa 10-15 mins dalla fine del gioco (parte 1)
ovviamente non l'ho finito e non lo tocco da 2 settimane
pattern

miscb1073.png


un giorno youtube o forse googlata matta o altro avvenimento non previsto mi ha fatto vedere l'esistenza di questo
è figlio degli eobs e fatto dagli stessi solo un pochino più "moderno" in vari modi (1993)
lands of lore
ok,mi interessa

miscb1074.jpg


l'ho provato 15-20 mins e..sì,ok - è figo
ma pare non eserciti su di me il fascino degli eobs
così,già dentro dosbox,ho pensato di rilanciare beholder1
solo un livello,dicevo
solo per nostalgia un solo livello (tanto li ho già finiti varie volte)
il demone poi mi ha portato via con prepotenza
ma,per la prima volta,finito con tutti i 12 quests fatti

miscb1075.png


a quel punto avevo il party da trasferire e mi era anche venuta voglia di rivedere il 2
magari lo inizio e basta per vedere se funziona il trasferimento del party,dicevo
nah
in altri tempi avrei fatto post stand alone con considerazioni tipo eob vs eob2 e come la mia percezione di essi sia cambiata dall'ultima volta che li avevo finiti (10 ? 15 anni fa ?)
ma no,non mi sembra il caso
ed,ah,pitturato raro crash del gioco / dosbox

miscb1076.png


in tutto questo,riuscito finalmente a fare secondo loop a green beret
dopo 32 anni
ovvio che sarebbe molto più facile se non mi ostinassi a voler far fuori molti soldati bianchi salterini

miscb1077.png


immagine finale da eob2
spero non sia preludio alla scomparsa della mia stessa cattedrale @ papetti
dite una preghiera

miscb1078.png


derniere omakes (DR / DR2)
https://www.youtube.com/watch?v=9nOdaycPGJM
https://www.youtube.com/watch?v=gaEmIhiYof0
 
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Fran

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fin (appendix)

questo dovevo finirlo ed uploadarlo
è un lavoro di amore
omaggio ad alien iso
data primo spezzone catturato 20161226
ultimi spezzoni presi l'altro giorno
corsa contro le lancette per scegliere,ordinare,unire tutte le 3829 parti e convertire,uploadare behemoth
ho messo più sangue e lagrime in questo vid che tutti gli altri combinati (o altra frase ad effetto del cazzo)
è noioso per chi non ha giocato il gioco,suppongo
panoramica di sevastopol

https://www.youtube.com/watch?v=xcIJwzmD384

io,ancora prima di avere il gioco,mi ero sparato ore ed ore di runs su youtube per inzupparmi nell'atmosfera
quindi o uno apprezza o no,non può essere aiutato

a me sembra un capolavoro,forse troppo lungo ma ts

ya,androidi bloccati che non attaccano è glitch buffo
 
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Fran

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madonna del bosco

cerco di mettere fuori roba che volevo postare fino a che posso
mancherebbero tgm,green beret,super fantasy zone,blah blah
vedremo se sarà possibile
nel frattempo,nel contado serbo,slap fight

https://www.youtube.com/watch?v=tlxErUVr-sQ

non capisco perchè massimo è 480 / 60 frames
questa merda dovrebbe essere a 720 come tutti gli altri uploads
vabeh,amen
tutto grasso che cola ad ogni modo

miscb1082.png


avrei anche cercato di fare meglio ma tanto dopo zona X non c'è più scatto di punti / avanzamento (240000)
e la zona X è molto prima del boss (poco dopo primo cambio di tema)

.

edit - iso bonanza encore
https://www.youtube.com/watch?v=YRMu1M6d-P0
https://www.youtube.com/watch?v=lSCaaG7IaSM
https://www.youtube.com/watch?v=ixqq6YkXkSo
https://www.youtube.com/watch?v=69Vy1uE5MG0
 
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Fran

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summer '97. need we say more?

piccolo recap (mancano solo altre 307 cose da recuperare / postare)

finito poi xak versione kodomos

miscb1088.png


è davvero ys con sapore leggermente diverso
ma così poco diverso che non apri neanche discussioni epiche tipo coca vs pepsi [con lo stronzo a caso che dice di preferire dr pepper]

c'è da dire che penso bisognerebbe approfondire anche quelli x68 ed engine prima di poter avere opinione forte definitiva
quello sfc è davvero pastellone,arrotondone comparato visivamente agli altri (oltre audio)
quelle cose possono cambiare il mood della cosa
con tutto che,comunque,la struttura del gioco ed il sistema sono quelli quindi eh

mi ha anche colpito la durata brevissima,sarei stato arrabbiato di aver speso 159000+ lire ai tempi per questo
va bene che le percezioni erano diverse ma è davvero davvero corto
e non è mai uscita parte 2 su sfc quindi bella idea

ma soprattutto ho ultimato iso

miscb1089.png


questa cosa ha preso 6 mesi con in mezzo lunghe pause
mi è piaciuto davvero tanto ma i dlcs non mi attirano granchè quindi l'ho appena ri-finito su hard (fatto prima run usando normal)

rifinirlo è stata questione di ore,ha preso qualche giorno al massimo complessivamente
ed è risultato molto molto più facile rispetto alla prima run
certo,viene subito da pensare che,molto banalmente,uno conosce molto di più i meccanismi della AI "imprevedibile" e cosa fare,dove andare,blah blah
ed è obv ed innegabile come cosa

ma,al tempo stesso,è stato genuinamente davvero più facile
spesso alienone su normal usciva dai condotti e girava e non andava mai mai realmente via
era duracell bunny del fastidio / stalkeraggio
che è ok se tu continui a fare rumori o sbagli ma io davvero ero mutommerda dentro qualche locker (che non dovete usare,in realtà) o sotto qualche scrivania o nascosto dietro qualche scatolone etc
eppure non mi lasciava mai
e meno male che c'è macro AI del direttore che checka la barra del fastidio / stress e dice ad alienone di mollare il colpo ogni tanto :spock:

su hard ha rullato con le sue apparizioni scriptate oppure quando facevo casino come giusto che sia
ma per il resto molte,molte meno apparizioni random
ed anche quando accadeva,si sparava il suo giretto e poi se ne andava senza continuare a ritornare
davvero peculiare
possibile che il giocare in maniera diversa / migliore non triggeri certi comportamenti ?
lo scopriremo solo bevendo l'acqua di pavia

mi è anche successo di trovare safespot pitturato

miscb1090.png


ci sono vari safespots o luoghi dove i nemici sclerano e non sanno come raggiungerti o vieni percepito come "invisibile / off map"
vabbè,dopo averlo crivellato per 1 minuto alla fine mi sono fatto grabbare
ricaricando dal save point a 2 metri,sono stato sorpreso che 2-3 volte alienone sia riapparso e sia subito andato a checkare quello spot
smartone ! non lo avevo mai visto fare su normal
si vede che in quel momento si era incazzato comunque perchè mi vedeva quasi a colpo sicuro attraverso ostacoli :spock:

le risorse sono abbondantissime anche su hard e sono vagamente una sfida solo su nightmare
anche i nemici umani o androidi sono stupidi alla stessa maniera quindi no differenza
l'unica menata di nightmare è no rilevatore di movimento che è abbastanza ditoberman come cosa

il finale è amaro per tutto ciò che succede ad amanda nel corso del gioco e sembra anche abbastanza bs da parte loro
è un semi cliff-hanger e non ci sarà mai parte 2 quindi :rolleyes:
alcuni dicono che tutta una certa parte del finale sia incubo e varie teorie matte a livello terra è piatta o 9/11 è stato inside job di hwoooang

ah,esiste mod per dare vero AA al gioco e la proverò prima o poi !

ad ogni buon conto,guardate mio video tributo e pucciate l'atmosfera di sevastopol plz

edit - ritorna la febbre boom boom / bucefalo aka magellano aka mitridate scalda la betoniera
(trovato altro canale che rulla con gli fps e budget-conscio,peccato sia faggottame per i rants contro consoles)
https://www.youtube.com/watch?v=EQcAV29yO8E

edit 2 - loghi ameni
https://www.youtube.com/watch?v=dw-eyEXE0r4
https://www.youtube.com/watch?v=3CN4xRXWsVc
https://www.youtube.com/watch?v=uUTWr9i9gyo

edit 3 - dammi più cattiveria
http://imgur.com/a/Zon0D

edit 4 - ma può far correre crisi ?
https://www.youtube.com/watch?v=IU6CPwHA62M
 
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Fran

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sympathy for the demos

così è risaputo che uno dei miei sparanti favoriti è scramble formation
è nostalgico anche,dato ai tempi
purtroppo esiste solo disastrosa versione msx ed in mame ha sempre avuto un filino di carie
recentemente è stato fixato e sto pucciando

ma che figata è ? è forte il nome export "tokio" ?
pazzesco che 30 anni dopo la maggior parte degli edifici / layout è suppergiù inalterato
quanti posti riconoscete ? non vale barare con i nomi in rune

http://videogamesdensetsu.tumblr.com/post/144443119030/scramble-formation-スクランブルフォーメーション-aka-tokio

stavo cercando di capire la location di tutte le 1ups ma ho scovato comoda vhs su tutubi

https://www.youtube.com/watch?v=zHt2p4A0F84

omake è immagine scombinona del layout (forse)

miscb1103.png


ci vediamo quando 1creditizzo e trasformo in video :spock:
 
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Fran

today forever
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when people say 10 years ago i still think 1990

e normalmente odio questi siti di merda / news videogiuochi (nostrani sono ancora peggio)
perchè sono sciatti,idioti,incompetenti ed attirano sciami di geppi clueless

ok , tuttavia iso è iso
e quindi leggete che poesia / miele marziano trasuda dai misters
alien 1 in loop per 4 anni è sekkezza

https://www.kotaku.com.au/2017/08/the-making-of-alien-isolation/

ma poi alcune di quelle imma sono poco sekke ?
devo ritrovare pdf dell'artbook del gioco ; lo avevo postato in qualche edit (che ora non trovo *_*)

miscb1110.jpg


oh,non ci sarà mai un seguito
rendiamoci conto
lasciamo che questa consapevolezza amara affondi dentro
è come se venisse detto alla gente :
"fila a sinistra,prendete un pugno in faccia fortissimo - fila a destra,vincete 3000 euro"
ed i geppi si sono tutti messi in quella a sinistra
piega la mente
avanti con fifa 2032 con kakkà e fuuunagbomber ma niente iso2
porco*** :mad:
bravi !

zona omate / omakes : geppi random che parlano di giochi boom boom su yt (alcuni già menzionati)
CRYSIS Identity: A Franchise Retrospective
https://www.youtube.com/watch?v=Gi6yFMaURy0
Inside The Sociopolitical Workings Of Bioshock
https://www.youtube.com/watch?v=L2Ye_ReqbxI
Errant Signal: Farcry 2
https://www.youtube.com/watch?v=QU6XZkOXtFo
Prey - A Critique of the Mind Game
https://www.youtube.com/watch?v=KS0NtNxlX-s
TRSHE P2 - Silent Hill 2
https://www.youtube.com/watch?v=2Pn15xjCa5g
F.E.A.R. Review
https://www.youtube.com/watch?v=1Z-oSpuIhw4
Mass Effect... 10 Years Later
https://www.youtube.com/watch?v=rLvMieeVGm0

nel video di crysis ne elencano altri
ma direi che abbiamo già fatto il pieno di geppi
e per finire

OutRun Technique Guide
https://www.youtube.com/watch?v=KGam8SZzphw

He is using a special technique called 'gear gacha' which allows him to do instant 294km/h start and ignore speed loss when off the track.It's very hard to pull off but it'll be very fast once u done it. But due to this technique will heavily damage the gear stick in arcade,some japan arcade have a sign says 'gear gacha' technique are NOT allowed

extra edit - iranian loom
Classic Game Postmortem: LucasFilm Games' Loom
https://www.youtube.com/watch?v=z1aVDael-KM
 
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