i admire its purity
nel mio piano originale volevo parlare di vari giochi pc
volevo farlo man mano che li sperimentavo durante la mia epica cavalcata indietro nel tempo
non è andata così ma cerco di vincere l'apatia
alieni e cose
sono finalmente riuscito a far partire avp2
potrebbe essere un record dato che penso di averci provato la prima volta nel 2003 o simile (ho ancora i cd's)
nel frattempo avevo sentito varie opinioni a riguardo e,come sempre,l'esperienza diretta non coincide praticamente mai con quello che dicono gli altri..o no ?
perchè sembra a me che il consenso generale sia "è valido e piacevole,ma non secco come il primo"
e potrebbe essere vero perchè mi trovo abbastanza d'accordo per una volta
sono grosso fan di avp1
so far ho praticamente finito la storia alieno ed ho fatto 1-2 missioni di marine e predator
la grafica è borsa mischiata dato che alterna strutture ed effetti ok a cose..piuttosto pacco
in altri aspetti tipo textures forse è persino ancora meglio avp1 (ma dovrei checkare ora dato che non lo vedo da 4-5 anni)
ma ts della grafica , che comunque è più che buona abbastanza per me
il vero punto sono due cambiamenti relativamente catastrofici rispetto ad avp1
punto 1
il predator è un coglione
forse la migliore cosa in tutto avp1 era controllare il predatore super-sgravato ed annientare tutto e chiunque con tech aliena (per davvero) ed armi marziane (per davvero)
una delle cose più divertenti del gioco e direi in generale nella storia dei giochi boom boom (è grosso claim,mi rendo conto)
questo non accade in parte dos,purtroppo
forse per cercare di creare più sfida,le armi sono più deboli,meno precise e non disponibili da subito
e,oh,la barra della tecnologia è finita e non si auto-rigenera quindi non si possono usare invisibilità / visuali termiche all'infinito etc
sulla carta poteva anche starci ma il risultato è che buona parte del divertimento è andato
davvero davvero un pacco
vedremo in futuro andando avanti ma impressione iniziale è questa
- una cosa che rendeva avp1 infernale / super cardiopalma era il fatto che,usando marine o predator,gli alieni re-spawnassero all'infinito all'interno dei livelli
in ogni momento potevano ambusharti da ogni direzione
non è più così,pare
l'idea che mi sono fatto è più o meno questa :
diciamo che tu passi da punti A,B e C
lui genererà 10 alieni in totale e può variare tra 2 (2?) combinazioni
esempio 4 4 2 oppure 3 3 4 o whatev ma sempre quel numero sono
non sono infiniti e non re-spawnano e non sempre c'è neanche quella differenza
spesso c'è cosa scriptata di 1-2 che appaiono quando compi determinata azione come azionare uno switch,aprire una porta,etc
questo riduce il fattore tensione del 3408%
ci sono comunque degli specifici momenti,scriptati,dove diventano infiniti ma tipo orda
e devi sostanzialmente scappare e basta dato che non ha senso combattere
mi sembra che uno di questi momenti fosse alla fine di missione hmm 2 ? fuga dal nido
alieno infine è praticamente invariato ma con aggiunta ok / gradevole
si parte dall'inizio del suo ciclo vitale tipo uovo,face hugger,serpentaffio fino a soldato del ficcaggio
da adulto fai la stessa roba che facevi in avp1 ma da piccino il gioco si trasforma in una sorta di stealth mode con tanta,tanta acqua di rose
epica la scena dove prendi possesso della faccia,stomaco del tizio addormentato e poi emergi pappandogli i budelliz
banale,cheesy ma tosto
avp 3 / 2010 ha pessima,pessima reputazione ma ne riparliamo in altro momento huh
isolazione
far partire avp2 è stato aspro ma il vero miracolo è questo
torrentato (whoops) alien iso a natale e jesù mi ha portato in dono un rip funzionante con anche buona parte dei DLC's
sono anche stato colto di sorpresa dal fatto che
- il gioco parta anche
- framerate accettabile con tutto o quasi maxato [combo cpu-gpu aids / sotto minimi requisiti (i3 + 820 e 4 ram)
che dire ?
è il gioco graficamente più impressionante che io abbia mai giocato
la cosa per me straordinaria è come la qualità grafica vada di pari passo con una cura e coerenza maniacale per i dettagli e regole dettate da alien 1
è commovente,sì
in questi due anni circa dalla sua uscita,non mi vergogno di dire che ho guardato varie ore di speedruns / letsplays su youtube o nico
solo per guardare le ambientazioni e gustarmi il mood del gioco
sapevo quindi quando ci sarebbe stata la prima scena scriptata con xeno e quando ci sarebbe stata quella che dava ufficialmente il via alla caccia ad amanda
è stato quindi stupefacente essere ucciso due volte dall'alieno prima di #2
in una occasione stavo chillando col caffè ed avevo lasciato gioco runnante e dopo 15-20 minuti fermo in luogo solitario..sento grida matte,vado a vedere e,pem,perforacchio alle spalle
whoa
vorrei scrivere che jagged edges mi stanno facendo uscire di testa ma..devo trattenermi
non riesco a capire come il gioco con la migliore grafica al mondo possa aver tralasciato questo dettaglio
stona davvero e salta tanto all'occhio
mucho fastidio
ovviamente geppi hanno moddato per avere AI dell'alieno random o portare il gioco a 8500x5299 e pavimenti ultra-lucidi
ma niente mod per anti-aliasare ulteriormente quella merda
bravi
sul discorso della presunta AI rivoluzionaria dell'alieno ci sarebbe già da dire molto
l'internet pare diviso tra "che figata" e "ridatemi i soldi,ziocccaro,truffatori di merda"
ah,gli sviluppatori dicevano che devi giocare con difficoltà hard ma io pussato fuori ed andato con normal
vabeh,comunque io ero dalla parte di che figata almeno fino a prima :
dovevo attraversare 2 stanze ed aprire una porta per procedere al livello seguente
l'alienone era vicino e lo sentivo sempre battere nei condotti e droppava down random per sditare
quando lo faceva,era quasi sempre ggpo
provato 1-2 volte a nascondermi in locker ma zac
mi fiutava asap e scassinava la porta ma proprio veramente asap
ovviamente procedevo solo da crouchato quindi no rumore,no spari,no niente
questa cosa dovrebbe darti qualche beneficio ma nada
oh,entravo nello stanzone enorme con la porta da aprire e mi fermavo in angolo,sempre da crouchato
completamente mutommmmerda
lui droppava giù dal soffitto dall'altra parte dello stanzone,scendeva le scale,ed immediatamente verso che significa "ti ho sgamato" e fine
ed io non ero neanche vicino alle dannate scale
non dovrebbe funzionare così
mi ha fatto fuori non meno di 10-12 volte,sembrava senza speranza
ammetto che non ho voluto usare items tipo flares o noisemakers etc che dovrebbero distrarlo (per 4 secondi lol) però figa..
al re-load 1X ha deciso di lasciarmi 15-20 secondi di respiro e sono riuscito,con molto stress,ad aprire la porta ed arrivare livello 4 dove debuttano androidacci dito
vedremo ma pare ci siano missioni dove ti rende la vita infernale,alternate a momenti dove ti lascia qualche pausa
con tutto che comunque ti è sempre attaccato al culo a non meno di 1-2-3 stanze da te,dicono
insomma,dito costante
ovviamente parte discussione epica su come
- alieno stalkeri amanda e non gli altri 3487348712 umani su una nave spaziale grande come una cittadina
- all'interno di questa nave spaziale grande come una cittadina e relativi rumori / suoni,lui riesca a capire / ISOLARE che i passi di corsa o uno sparo siano proprio quelli di amanda
- precipitarsi in 3 secondi netti dove si trova amanda e quindi fare indagone ASAP
resta il fatto che,per quanto mi piacciano avp boom boom ed avp capcom,questo è mani giù il gioco alien-basato più sekko di sempre e mica è poco
risorse iso
https://www.youtube.com/watch?v=Nt1XmiDwxhY
https://www.youtube.com/watch?v=adek7_5q0-o
https://www.youtube.com/watch?v=P6zv1_amkFU
https://www.youtube.com/watch?v=Js-Az06kGl8
https://www.youtube.com/watch?v=nP23q7Qw32o
!!
http://joumxyzptlk.de/alien_isolation.html
"why not ask me about sevastopol safety protocols ?"
e non sapevo del librone
https://vk.com/album-46780610_217483490
risorse pakko
http://pcgames-download.net/tutorials/