edit team : fausto papetti / alfredino rampi / vasco de gama / nano puttano

Fran

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ultra omake :
miscb0734.gif

miscb0742.png


secondo voi,quale dei due è il megadrive e quale il super fami ?

perchè alla fine è proprio così,e ci sono voluti anni per arrivarci : md > sfc
povero megadrive,per anni l'ho ritenuto una merdina con poche cose ok
invece,alla fine,è il più sekko
pian piano ha scalato la monTania del mio gradimento come un coraggioso duracell bunny
oggi come oggi,con i terroristi del bangladesh che mi minacciano,tra lotto md e lotto sfc..prenderei lotto md
abbandonerei i colori pastelloni ed i giochi perfetti per i giochi imperfetti ma coraggiosi del mega
anche lo stile e le colorazioni del mega ora mi gustano di più
scusa super famicom

ed in questi mesi ho pucciato tanta mierda mega,i cari giochi avventurosi anzitutto
e,dopo 8 anni circa,ripucciato re con l'osso aka king colossus

miscb0743.jpg


è super corto e super facile ma tosto da dios
anche super semplice,super chillone
anzi,mega semplice e mega chillone
l'ho rigiocato ed alla fine sono andato a vedere il mio save di 8 anni prima per curiosare riguardo quali items / weapons avevo missato
e sono stato sopreso nello scoprire che ero stato superficialissimo sia allora che oggi

ah,ma prima di quello
scoperto che si può skippare una parte (che dura 2 minuti) per far aprire un ponte
si può jumpare sul cornicione ed entrare nella stanza boss fottendosene del ponticello
neat huh

miscb0744.png


e dicevo..missai diverse items e molte armi
questo mi irritava considerando la brevità e la linearità del gioco
come cazzo era possibile
poi alcune che avevo trovato allora ma non adesso e viceversa
è stato allora che ho commesso errore fatale (che poi tanto fixo)
aka ho incrociato i flussi
ovvero ho portato file del save di gens su fusion
no buono

all'inizio tutto ok ma pian piano il gioco ha iniziato a glitchare fuori hardcore
con personaggi che dicevano cose a caso o dialoghi che partivano in stanze vuote etc etc
fino al dito finale
la statua tettamanzi conduce al boss finale
bisogna rispondere ya per far salire il balcone
con gioco glitchato,non c'è modo di rispondere e ti droppa sempre
quindi non è possibile finire re colosso
fermate le rotativeggg

miscb0745.png


quindi,ya,non fatelo mai a casa
no idea se è un problema solo di questo gioco in particolare (hackato con la traduzione) o se vale per tutti i softwares
vabeh
il problema è che in rete non esiste un cazzo a livello di info su questo titolo
non in inglese e neanche in giapponese
non c'è uno straccio di sito o faq o guida comoda per vedere dove cribbio sono tutti gli items / armi
se giocate il gioco,fatemi sapere cosa trovate
io ho giveuppato a trovare tutto

c'è qualcosa ma è robaccia per taroccare con il game genie o boh
beh,dai,almeno abbiamo comodamente a portata di mano i nomi real delle cose
serve a qualcosa ? zac
+ risorse a caso

http://tyakata.com/king_colossus.html
http://sesesega.blog90.fc2.com/blog-entry-466.html
http://wepon.at-ninja.jp/links/megadrive.html
http://tomoekazumi.ninja-web.net/md/ta/ta001md.htm

let's giochiamo esotico
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2338056
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2350425
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2360830
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2414561

etc

pic random del boss finale (una delle 72 trasformazioni)

miscb0746.png


e questo è ancora più folle
merita anche award per font più fastidioso e duro da leggere della storia
chi l'ha scelto merita di perire
i maghi fantasmi sono impazziti ? no shit

miscb0747.png
 
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LordKale

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se giocate il gioco,fatemi sapere cosa trovate
io ho giveuppato a trovare tutto

Il mio score entry level l'hai pucciato?

http://www.homeactionreplay.org/search.php?game=5393&tourney=6

E' di sei anni fà, quindi ricordo veramente poco oltre all'ovvietà dell'attacco con salto.

EDIT: E niente, rivedendomi giocare e mi son ricordato quanto questo SW fosse carismatico e "sporco" alla stessa maniera.
I minion più forti del gioco? I cavalieri con lo scudo, che cambiano direzione a muzzo e non possono essere hittati di fronte, イース-issimi. Quelli e i pipistrelli cagoni. E sono i primi nemici, pensa te.
E potrei parlare di quanto fossero a muzzo pure le collisioni e di quanto ho odiato le sezioni moving platform, la "difficoltà" di questo gioco era tutta per i motivi sbagliati.

Ma ripeto, c'aveva classe. Come non dimenticare questo ponte delle mazzate ...

RnmHbQQ.png


... o bosses da 200 scanlines su 224 ...

aC514bw.png


... oppure livelli in b&n diversi anni prima che fosse figo fare livelli in b&n.

OOF2NvV.png


Lascia stare che poi i bosses erano dei babbioni di prima categoria. Giuri che nella snap seguente avevo chiuso una delle ventordici trasformazioni del boss finale con l'arco e sparando in off-screen qualche caricatore di balestra. E non ti dico gli altri il tipo di mazzate che si sono presi.

i7SYqpd.png


Poteva essere un capolavoro questo giuoco, però si sono letteralmente scordati il beta testing :oh_no: :sgarbicheurlacapra:
 
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Fran

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doveva anche essere più difficile,bisogna impegnarsi per perire
ma,in verità,forse ci si sarebbi incazzati per quello in caso di acquisto in quella era
da noi lo scherzetto sarebbe costato hmmm 129 mila lire ? ricordo male ? di più ? vabeh

ma dai 00s in avanti,quando questa è tutta archeologia nel dokuro,conta solo la classe
e questo software ce l'ha anche se ha altri difetti
è questo lo charme megadrive che mi ha preso sempre più col passare degli anni
spero tu abbia riconosciuto l'ultima imma che postai

ed..omg
mentre leggevo ciò che hai detto,mi è tornato alla mente altro che volevo dire e mi ero dimenticato di scrivere
esatto - il gioco è buggorius e mostra alcune cose assurde anche senza swappare i salvataggi da emu ad emu
davvero sarebbe curioso vedere se succede anche nella versione originale non patchata
parlo di roba da me citata nel post precedente
ad esempio,tornando nella stanza col babbo della tizia morente,il babbo non c'è più
ed il gioco sfasa
escono numero variabile di baloons per il dialogo vuoti prima che tu venga teleportato all'inizio del livello
ah,cazzo !
c'è anche una stanza dove cadevi e ne uscivi parlando con il npc
non essendoci più il npc,sei stuckato per sempre a meno di avere abbastanza mp per castare exodus
è pazzesco pensare che queste cose non sono state curate / fixate

se avessi ancora sprint,parlerei di tanti altri giochi mega
ora sto finendo story of thor e penso sia anche meglio di quello saturn
e quello saturn è una delle cose più graziose e stilose di sempre
è incredibile ma non c'è nulla con questo tipo di carisma sul super family

purtroppo in occidente il megadrive è conosciuto e parlato a riguardo solo per i giochi di merda
è una vergogna,una maledizione
il primo che nomina sonic..gli metto dei ricci nelle scarpe

ma poi tutto a caso
golden axe I è spaventosamente fatto bene e tosto da dio (per essere 8bbbbbits)
ma poi II e III fanno cagare e super zzzzzzz
haha,sembrano quei brutti giochi dell'engine piatti dove dopo 120 secondi non lo vuoi mai più rivedere o giocare
bravi !

e mi starò rincoglionendo con l'età,ma quante conversioni davvero valide ?
atomic robokid una chicca,uno dei miei sparanti favoriti di sempre
grazie ancora di avermelo fixato (ricordo bene ?)

ne parliamo su LINE

fra l'altro volendo rimanere in argomento

non sapevo lo zio avesse partorito alladino
non sapevo alladino md vs alladino SNES (ugh) fosse topico bollente sui siti occidentali hipster di merda vecchia
sinceramente,non sono molto fan di alladino
è caruccio ma trovo sia appena passabile come gameplay
ho la sensazione che abbiano puntato tutto sulle animazioni e basta
bah

se proprio,allora i love donald aka quackshot
anche i vari i love mickey / mickey + donald (castle / world of illusion) non li trovo molto bollenti come gameplay

dopo quackshot,salverei solo le grandi avventure di mickey e minnie
il 2,a caso,c'è anche su mega
facciamo MD VS SNES su quello :spock:

https://www.youtube.com/watch?v=s9g_vbdDn9w
 
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LordKale

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ed..omg
mentre leggevo ciò che hai detto,mi è tornato alla mente altro che volevo dire e mi ero dimenticato di scrivere
esatto - il gioco è buggorius e mostra alcune cose assurde anche senza swappare i salvataggi da emu ad emu
davvero sarebbe curioso vedere se succede anche nella versione originale non patchata
parlo di roba da me citata nel post precedente
ad esempio,tornando nella stanza col babbo della tizia morente,il babbo non c'è più
ed il gioco sfasa
escono numero variabile di baloons per il dialogo vuoti prima che tu venga teleportato all'inizio del livello
ah,cazzo !
c'è anche una stanza dove cadevi e ne uscivi parlando con il npc
non essendoci più il npc,sei stuckato per sempre a meno di avere abbastanza mp per castare exodus
è pazzesco pensare che queste cose non sono state curate / fixate

E' possibile che sia un side-effect della patch, anche se non lo dico con super-convinzione. Di sicuro lo stuck è un BTANB, non è previsto che entri in quella cella again, o comunque superficialmente hanno provveduto a "fissare" la cosa togliendo proprio l'PNG altrimenti sai il buco nero che si andava a creare se ci riparlavi. :eye:
Ed è pazzesco pensare che giusto due anni prima la Sega ti rilasciava Phantasy Star III, laddove usavi l'Escapipe all'inizio e il Re ti rispondeva "bravo, coglionazzo".

E mettiamo pure un video di esempio, anche se il trucco in questione lo conoscono pure i sassi su Marte:

https://youtu.be/a7CxBB7tWgs

ma poi tutto a caso
golden axe I è spaventosamente fatto bene e tosto da dio (per essere 8bbbbbits)
ma poi II e III fanno cagare e super zzzzzzz
haha,sembrano quei brutti giochi dell'engine piatti dove dopo 120 secondi non lo vuoi mai più rivedere o giocare
bravi !

Io GA1 su MD me lo ricordo pessimo, tipo con collisioni tuttacasoh che fanno pure l'autostop in autostrada.
GA2 lo puccio di tanto in tanto, giusto per ricordarmi di quanto fosse dannatamente frustrante il confronto tra i 15 frame della tua spada vs. 1,5 degli scheletrazzi, un discreto match up grazie.

e mi starò rincoglionendo con l'età,ma quante conversioni davvero valide ?
atomic robokid una chicca,uno dei miei sparanti favoriti di sempre
grazie ancora di avermelo fixato (ricordo bene ?)

Se parli della versione Arcade: io riportai il bug che uno dei boss andasse in crash in-game, hap aggiunse un work-around a riguardo ed è una discreta tassa la issue (tipo che il gioco và in crash per allineamenti di pianeti, sostanzialmente).
Ultimamente ho visto la PCB ed è un discreto pezzo di arte pop post modern.
La versione MD era passabile imho.
 
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MySoberCompanion

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Fran

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d'accordo ma non ci leggerei troppo dentro
per quanto ne sappiamo,ha detto quelle cose semi-seriamente ed i cogliaz le hanno fatte passare per verità da letto di morte
no,il problema vero è che sull'isola non deserta,con 100 cassette genesis in borsa,io non includo alladino
davvero,grafica decente (anche se mi urtano le animazioni esagerate solo per il gusto di infilarcele,specie se compromettono un pochino la manovrabilità) ma gioco davvero di poco conto

insomma ma menzionare che il mega è una gambata per shining force II o gino(ug) piuttosto che ragnacentone e tutte le altre stilate ?
no,tutto di sonic,alladino e maledette nocchie dure / strade rabbia
figa,virtua racing no ? è fatto bene eh (for being ottobbbbbbbits)

edit : e,già che ci siamo,ma ste musiche di bare knuckle omg yuzo koshiromifune etc ? ma davvero ?
cioè,tizio è sekko per actraiser o altro ; le musiche di nocchie sono boom boom che irrita dopo 2-3 ascolti max
penso la gente se la meni ancora oggi con ste musiche - è fuori da ogni logica
e lasciamo stare quelli che dicono che erano pure grandi giochi.......................meglio di final fight
voglio il bottone

Io GA1 su MD me lo ricordo pessimo, tipo con collisioni tuttacasoh che fanno pure l'autostop in autostrada.
GA2 lo puccio di tanto in tanto, giusto per ricordarmi di quanto fosse dannatamente frustrante il confronto tra i 15 frame della tua spada vs. 1,5 degli scheletrazzi, un discreto match up grazie.

hmmno,l'arcade è altra galassia (chiaramente) ma è dignitoso
per me mantiene lo spirito ed il feel del gioco real
II e III invece sono moar of the same ma senza tutto il planning ed il genio dietro a I
quindi sono queste noiose,piatte,maratone di demenza
ugh

Se parli della versione Arcade: io riportai il bug che uno dei boss andasse in crash in-game, hap aggiunse un work-around a riguardo ed è una discreta tassa la issue (tipo che il gioco và in crash per allineamenti di pianeti, sostanzialmente).
Ultimamente ho visto la PCB ed è un discreto pezzo di arte pop post modern

no,ricordo che alcuni nemici lasciavano scie permamenti fino a coprire tutta l'area di gioco
cosa che affliggeva anche hmm ark area ? e mi pare tu fixasti
UPL erano dei matti con stile proprio ed idee aliene
che dio li abbia in gloria anche ora che saranno impegnati a vendere frigoriferi porta a porta

La versione MD era passabile imho

no,passabile è ascia I
robo è un lavoro con i controcazzi
fedelone quasi al pixel e con scene taglio aggiunte dove il dottor non ricordo il nome spiega la vita
anche da giocare è super super tight come fosse la mierda arcade real
non ti dico che lo preferisco a quello x68 e sai perchè ?
perchè il mio favorito è quello ENGIAIN
per essere 24 bits

no,davvero,in tema di trasposizioni voglio dedicare due parole ad un paio :
double dragon II colpito da severo downgrade audio video ma la cosa incredibile è la difficoltà
ricordo che finivo quello real (una volta che ti adjusti allo strambo metodo di direzionamento cartelle) ma quello md ?
è dura pulire i primi due livelli
mi è capitato che le punks arrabbiate mi quasi infinitassero con frustate con tempismo safe jump in sul mio rialzo per 2 o per 3 volte di fila anche
ed ogni volta sono 2 quadrozzi di ene che se vanno
poi scende a 18 fps appena ci sono 3 sprites on screen ed è un legno manovrare
poi è letterboxed,pallissimo
davvero,whoa

ma certamente il peggiore "gioco" che ho provato da tanti anni a questa parte è world heroes
mai provato ma visto screens e sembrava dignitoso come aspetto grafico
lo è
il primo segnale è quando leggi "trasportato da sega midwest" quindi sega wyoming o sega iowa ? no idea *
vi invito a provarlo perchè sembra non reale che sia uscito sul mercato
non è un picchiaduro,è peggio di aborti pazzeschi come power athlete o eternal champions
che erano immondizia / non giochi nel 1992-3 e non capivo perchè la gente ne parlasse già nel momento
dico,è di gran lunga peggio ; forse forse a livello sf II amiga ma probabilmente ancora più sotto
è uscito in giappone,da non crederci ; confesso che ci sono rimasto

* e no idea quali siano gli stati del midwest,ho detto i primi due a caso
quindi in b4 avvocato geografia / mappamondo warrior

** edit 2 : haha,senti gome bombaaaa
https://www.youtube.com/watch?v=kfCw4tx5AME
orzzzzzz
grandi i geppi youtube che non deludono nei commenti

*** no,vabbè

One of the best music ever, not just of video games. It is that good. Yuzo koshiro is amazing composer.

The blueprint for beat-em-ups in every way, this game

storditi incompetenti
voglio il bottone per farli sparire tutti ADESSO :mad:
 
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MySoberCompanion

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Beh, sicuramente si prendono molto meno sul serio rispetto a quanto immaginiamo.
Magari ci buttiamo sangue per anni e ci leggiamo il senso della vita, e poi scopri che sono stati ispirati da una partita a ramino col cognato tracannando lambrusco.

Concordo sulla miniera di titoli pregiati del MD, imho lo SNES ha più titoli pesanti ma la macchina Sega vince sul fronte dei titoli godibili/buoni/ottimi.

Per la mia demolizione dei mostri sacri credo che siano super-osannati TFIV, Dynamite Headdy e Alien Soldier. Seppur ovviamente bellissimi a me sembra che si sbullonino per strada, ci vedo quell'ansia da blast processing in your face che fa un po'perdere il senso della progressione e il piacere di giocare tanto per.

Non vado molto di esotico, il mio orticello è prevalentemente annaffiato da TFIII, Revenge of Shinobi e Kid Chameleon (sono in vena di eresie: per me miglior platform di sempre su macchine Sega).
 

Fran

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il super ha x5 o x8 la quantità di giochi ok rispetto al mega
ma,come dicevo,personalmente mi piace che quelli mega siano più fuori dagli schemi / pazzerelli / unpolished (in genere)
poi la palette che è più arcade-esque rispetto ai pastelloni di pro-zia nindendo

mi è sempre sembrato palese che molti giochi della treasure fossero delle mezze vaccate
oltre all'ansia sullo stile / putenza grafica,c'era spesso anche quella di voler fare qualcosa di "diverso" a tutti i costi
e spesso non funzionava per nulla
quando gli riusciva però era natale e pasqua assieme (radiant,ikaruga)
sinceramente i loro platforms non mi sono mai piaciuti,solo chaos e poco altro
se proprio dovessi sceglierne uno,forse miraggio silhouette
alien soldier è divertente come sedersi su un ferro da stiro in azione

l'intera serie tf è scialba ed inutile per me,siamo quasi a livello pc engine
almeno il IV ha qualche pezzetto decente come grafica
ma sono così datati come struttura (anche al momento dell'uscita)
anche le ambientazioni / tipo di nemici,sembrano presi dal libro "fai il tuo primo gioco sparante spaziale-esque"
come dicevo,allora prendo gynoug che è appena discreto come sparante (essendo una roba console,dopotutto) ma è tutto fuori come ambientazione / nemici / bosses
io paragono sempre gli sparanti salotto con quello che esisteva nei game centers
le consoles non hanno mai vinto e mai neanche venute vicino
purtroppo gli sparanti salotto dovevano sempre compromettere a livello gameplay e waterdownarlo per le masse

ragazzino camaleone è orribile a vedersi ma concordo che affascina la meccanica che c'è sotto

preferisco i veri shinobi (shinobi,shadow dancer)
il tipo di giocabilità arcade 100% per me funzionava meglio rispetto a quella consolesque dei due super shinobi

maaaaa..a proposito di treasure
proprio ora sto cercando di finire light crusader
esempio vero di idea pazzerella che però funziona abbastanza
gioco bellino in tutto e puzzles alieni
collisioni a livello US GOLD però °_à
almeno il 4 ha qualche cosa
 
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Fran

today forever
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forse il migliore soundtrack del maestro koshiro

(siamo in forma arcade extreme 2010)

* è un cinghiale il coso rosa che rusha il bosca ?
 
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LordKale

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Su Koshiro:

https://youtu.be/VYUuCN3A0K0

Non serve aggiungere altro, quasi a livello Rainbow Islands -> Il Mago di Oz.

Di Atomic Robokid MD sono sicuro che mancassero diversi livelli/dettagli all'appello. Però il gameplay era intatto, questo non lo nego.
E no, lo sprite trail lo fece qualcun'altro (e non ricordo nemmeno chi).

Anche Double Dragon I su MD era incompetente ai livelli estremi. Gli preferisco la versione Game Boy monocromatica, almeno si lasciava giocare. :hammer:

Alien Soldier di tanto in tanto esce fuori e viene giustamente preso a pernacchie da tutti. Mi chiedo se un giorno uscirà mai qualcuno che ci darà torto (probabilmente no).
 

Fran

today forever
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wow,ma è plagione koshiro
chiamate gli avvocati di al bano e michael jackson
(btw,recentemente stavo checkando fuori le pics che fece con BUBBLES la scimmia quando visitò sega giappone)
si dice che fu molto scontento di vedere il trend simil cgi-esque merda che prese sonic III e che quindi si rifiutò di associare il proprio nome alla produzione
si fece quindi creditare sotto pseudo di michael juuuuckson

ci tengo a sottolineare come non penso che i bare knuckle (specie il II) siano giochi terribili
anzi,sono ok / carucci
ma,come da copione,viene da detestarli un poco quando vengono praisati insulsamente e ben oltre i loro meriti da gente clueless
già per salvare thunder force devo impegnarmi di più ma,ovviamente,c'è tanto tanto di peggio
comunque io,personalmente,sul mio scaffale metterei solo IV
anche il V polligonale era meh

sono un grande fan di atomic robokid,un grande fan
ho giocato quello md fino a circa metà e non c'erano livelli mancanti
devo credere che i livelli mancanti siano tutti condensati alla fine ? dubito
sui dettagli,bah..sì - qualche animazione o dettaglio in meno
ma stiamo parlando di una conversione davvero buona nel complesso
poi è chiaro che sono tutte inutili post 199X,esistendo il mame
tuttavia,forse,a distanza di tanto tempo,penso sia anche ok rivisitarle e giudicarle con più distacco
ed io sono sempre stato l'odiatore #1 delle conversioni
sempre considerate spazza rispetto al grande dio del fuoco arcade

double dragon - lol,sembra che stiamo facendo apposta a disaccordare su tutto
penso che la rivisitazione dello stile e dei colori sia fantastica
non penso credere che la abbia fatto accolade ?!
che le collisioni siano pazzerelle..beh,fedele
quello arcade droppa anche a 8 frames al minuto con più di 2-3 sprites on screen
la cosa particolare di dd sul mega è che ha copyright e tutto ma vedo che viene listato come "unlicensed" ? huh ?
non è mai uscito ufficialmente ? ma,così fosse,lo labellerebbero come beta / proto
boh

comunque,sempre in tema di giochi migliori del mega che nessuno menziona,avevo menzionato story of thor
l'avevo finito poi
grande grande software
grafica pazzesca ma avrei solo fixato quella chunkiness / scattosità dello sprite di ali babbà
belli anche gli helpers,sebbene la pianta sia veramente lammmmmmmerda ed uber under-usata
perchè quasi nessuno menziona i due thors,ancora ?
vi ricordo che pare sia anche uno dei (7 ?) giochi md che dovrebbe includere spilla nel package
cioè,sono certo che thor ce l'abbia
e niente

ora sto pucciando light crusader e vado verso 1 gettone tutto chiaro
pare siano 6 piani
appena giunto al 5 e vieni mandato nelle varie epoche tipo ninjas,cowboys,pirati,lucignolo,etc
nel futuro ci sono i macchinari per alterare G e fare i balzi alieni
le musiche sono davvero fiere ed anche alcuni puzzles
io ve lo consiglio
sulla vostra virtual console collegata al tostapane

volevo spendere due parole sui drops rari nel teschio

pic random di negoziante gatto (ha scoperto che gli piace il pesce)

miscb0748.png


pic random di soldati innamorati

miscb0749.png


oh,ecco
questo è un drop uber raro
la migliore armatura
la droppano i fiori di loto
la gente sul web si prende a cazzotti e non si fida perchè alcuni drops sono super elusivi / da confermare
http://tartarus.rpgclassics.com/lcrusader/equipment.php
c'è una gabola banale per rullare
il gioco cicla la scelta di cosa droppare ogni tot secondi (diciamo 2? 3?)
quindi entrate in stanza con 2-3-4 nemici di quel tipo
indeboliteli fino a portarli in via busca
a quel punto unite le magie a piacere per formare uno spell multi-hit
tipo judgement
e vedete cosa accade coi drops
se non smollano la cosa,ricaricate state,aspettate 2-3 secondi e riprovate
mi ci sono voluti 3-4 minuti per l'armatura
direi che è un pochino più facile rispetto alla coda rosa di final fantasy IV é_é

miscb0750.png


ecco altro esempio di farmentera / magical drop in progress con i ragazzi vacca

miscb0751.png


omake mago dell'immortale (super matto,super difficile,super astruso ma affascina) :

esotico (tas)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm682019
mongolia
https://www.youtube.com/watch?v=h7uYDMdX3Po

extra omake in nome della luna :
sailor mars (la mia favorita) ha hurricane upper rubato a joe higashi
https://www.youtube.com/watch?v=-KIidtnoFA0

geppileo gioielli di famiglia (no miss pulizia) :
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4668085

grazie,fantastici come sempre
 
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oliverclaude

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wow,ma è plagione koshiro ... comunque,sempre in tema di giochi migliori del mega che nessuno menziona,avevo menzionato story of thor ... perchè quasi nessuno menziona i due thors,ancora ?

Koshiro aveva molte ispirazioni, come quelle fonti, che campionate funk e disco classici. La sua unicità è stato quello di realizzare con la modulazione FM. Qui sta la sua maestria.

E sono d'accordo su entrambi Thors, la seconda era il solo il motivo per comprare un Saturno. Thors sono giocati con solo poche parole, non ci sono negozi, non locande ... è quasi un'esperienza autistico. La figura paterna muore sempre... non ci può essere un lieto fine. Eppure, sei circondato da bellezza in per la musica e grafica, che si adattano perfettamente lo stato d'animo. Io non lo capisco, il concetto è un enigma, ma questo è esattamente il motivo per cui mi piace.
 

Fran

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l'intrusione è bizzarra ma le cose che dici sono in larga parte valide
è una bella descrizione di story of thor
anche se,personalmente,non scomoderei cose così profonde
ma,sì,è molto particolare ed unico come scorre il gioco senza alcune delle solite convenzioni dei giochi avventurosi
decisamente magicale

comunque,alla fine di story of thor md,il babbo non muore
è la sorella scomparsa che rimane intrappolata nella dimensione dei mus-da-rat
e non mi sembra che lei sia una figura paterna
o ti stavi riferendo ad altro ?

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oliverclaude

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o ti stavi riferendo ad altro ?

Sì, davvero ero. Guardare minuto 15 di questo video. Non è mai successo solo alla fine, ma il mezzo della storia. Le cose un po 'a disagio ... ho forse esagerato. E 'così facile cadere nel kitsch nel descrivere i sentimenti.

P.S. ...e il programma di traduzione disastroso, fa il resto per la parodia ;).
 

Fran

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ottima quella intervista riguardo PS
veniva menzionato magia pirlamide
così,con la curiosità di un felino,indagai
solito gioco only download (bullshit) per md
proprio come l'altro dungeon crawler acqua di rose che mi gusta [shi no meikyuu - labyrinth of muerte]
pirlamide uscito poi anche su sega cd con colonna sonora spooky
non è male
e ce ne sono ben 4
anche se per mera pazzia-inducente tipo di cosa,niente batte il delivery boy che sposta le scatole
quella merda è insana

http://www.lcv.ne.jp/~mgs1987/segacd/gamecam1.html

https://www.youtube.com/watch?v=CWScwv43624

ricevo pm con richiesta,da parte del capo dello stato,di video
è sempre riguardo pyrlamid magic (aka il perchè del quote)

finalmente capito come superare livello 13
come da tradizione,una volta che lo passi e capisci cosa fare,sembra una minchiata banale
"come ho fatto a non pensarci" etc

ed entriamo nel 4to millennio con un video,come si diceva
usato uno dei 3823 accounts dropbox e vediamo se funge il linkaggio
https://www.dropbox.com/s/tf9q61p17rzhvmm/piramide1.avi

poi comunque è arrivato il livello 14 che è subito dito

miscb0754.png


non penso che riuscirò ad oltrepassare quei (come minimo) 40 stages

e sono ad un passo da finire crusader ma..manca all'appello un drop raro

miscb0753.png


devo dire che ho avuto gran culo :
gli altri due o tre me li ha dati in,non scherzo,una manciata di tentativi
roba da 1 minuto cadauno o persino meno
è pazzesco perchè,come dicevo,la gente sull'internet è in parte persino dubbiosa sulla esistenza dei drops stessi o su quali nemici li caghino fuori
l'ultimo però si sta rivelando ostico
ho dato non meno di 20-25 mins con la mia tecnica douchebag e still no dice
damn
seguo ocd ed aspetto fino ad ottenerlo o finisco il gioco e fanculo ?

edit -
sono sul fuoco : giunto allo stage 17 é_\

おまけ・・・

miscb0755.gif
 
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Fran

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#pyramidmagic #tuttanelteschio #coleman

alla fine ho gambarato all the way fino al livello 20 di magia piramide
quindi a circa metà sfida

riesco ad uscire dalla stanzetta iniziale (non è arduo)
ma penso che si debbano calciare fuori 2 blocchi per la scalata in parte dos del livello
(anzi,ne sono certo dato che ho visto la pic hint nel sito dell'amico giapponese)

ma
non capisco come fare - mi sono rotto 3/4 d.m.
così vi lascio con una run con qualche fuckups dei livelli 1 a 19
no,scherzo,il video è per i soliti alieni
non c'è una cosa uguale o similare su youtube o nico quindi woohoo

certo che forse,dato l'interesse suscitato da PM e dagli altri spunti MD postati,dovremmo aprire un forum a parte ?!

https://www.dropbox.com/s/n9m6ifhgr1q5sdj/piramide2.avi

se capite come fare livello 20,ditemi pure
ma,davvero,UNA ALLA VOLTA
e che diamine

e-dito :
preview max 15 mins su dropbox
vabeh , il video dura 16
dovete scaricarlo sul vostro androide per cuzzarvi anche l'ultimo minuto (o avere account)
 
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Mr. Karate II

Edo Express Delivery Guy
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non sapevo lo zio avesse partorito alladino
non sapevo alladino md vs alladino SNES (ugh) fosse topico bollente sui siti occidentali hipster di merda vecchia
sinceramente,non sono molto fan di alladino
è caruccio ma trovo sia appena passabile come gameplay
ho la sensazione che abbiano puntato tutto sulle animazioni e basta
bah

Attualmente neanche a me piace cosi tanto, recentemente ho pucciato la versione Super Famicom: ho trovato un apparato grafico curato, ottime ost (soprattutto se confrontate con la concorrenza), ma per il resto il discorso finiva li, non è stato qualcosa, che mi ha fatto desiderare ardamente il possedimento del supporto fisico, come omake tattico, ho alcuni ricordi legati all'infanzia: insomma mi ricordo che il gioco, in qualche modo riusciva a intrattenermi (vedere Agrabah interattiva mi piaceva, i crediti limitati invece erano e rimarranno dito).

Eh, in effetti la spada e il genio sul box capovolgono tutto. Certi sviluppatori giapponesi riescono davvero a farti cadere gli zebedei nelle interviste (come quando Tomohiro Nishikado quando parla di Space Invaders o Yu Suzuki cita le sue sbronze)...
Alla fine sono solo i suoi gusti personali, non rappresentano quindi un concetto assoluto, esempio, hai presente lo zio Takashi Nishiyama? (Quello che compare quasi sempre, nei crediti di gioco della SNK originale?). Ecco quando lo hanno intervistato qualche anno fa, alla domanda qual'è il tuo picchiaduro preferito (per quanto riguarda quel determinato periodo di tempo), ha risposto: "nessuno in particolare", perché secondo la sua politica aziendale, il suo lavoro era solo quello di soddisfare i desideri e i gusti del pubblico, ma non i suoi in prima persona, poi però ha detto di essere affezionato al primo "Fatal Fury", perché idealmente doveva essere il suo seguito personale del primo "Street Fighter", e non quello creato da Okamoto e compagnia bella, perciò quando gli sviluppatori, fanno questo tipo di dichiarazioni, è tutto molto relativo, per non dire fine a se stesso.
 
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Fran

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riesco ad uscire dalla stanzetta iniziale (non è arduo)
ma penso che si debbano calciare fuori 2 blocchi per la scalata in parte dos del livello
(anzi,ne sono certo dato che ho visto la pic hint nel sito dell'amico giapponese)
ma
non capisco come fare - mi sono rotto 3/4 d.m.

è il mio arrivederci alla piramide,fatto anche 20
ci sono voluti tanti minuti,tanti minuti
ormai fare un singolo livello richiede troppo sbattimento ed i giochi puzzle non sono il mio forte
è anche vero però che sono diventato un faggot dei vids quindi tosto da dio ed ecco il momo

https://www.dropbox.com/s/vkoghl6uonowtdj/piramide3.avi

io penso davvero che bisogna giocare 'sti giochi + formare le proprie opinioni (possibilmente non stordite)
mi importa veramente poco di cosa ha detto il tizio x o il fattorino della wolf team
penso inoltre che le interviste che questi realizzano con giornali giapponesi > roba detta e filtrata a caso dai siti / giornali non giapponesi
ricordo alcune interviste epiche di gente che faceva i giochi sparanti,ad esempio
[che ovviamente non sono più online]

insomma..boh..alla fine che musiche streets of rage
 
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LordKale

Armored Scrum Object
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Provo a sditare i capitani ad Ikaruga :

Al primo livello, poco prima che si passa dalle nuvole alla terraferma con la foresta, ci stanno due batterie di ship grandi, una bianca a sx e l'altra nera a dx. Il punto è che se non si colpisce la prima a sx in tempo tendono a ... scomparire nel nulla? Non ricordavo affatto questo fenomeno su DC (sono secoli che non lo puccio), è forse un problema della versione Steam?

http://i.imgur.com/RHmDAzd.jpg

O anche, a 1:21 del video di AEX:
https://youtu.be/Ik_LtEi4KCs

... e volevo sapere se potevano farne a meno di mettere la versione "prototipo" con gli spari contati. :thevt:

http://i.imgur.com/1XUbXBh.jpg
 
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Fran

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ricordo solo che c'erano alcune differenze tra arcade / dc e cubo
tipo che se laseravi al primo boss , il colpo si dirigeva su obiettivo differente
era una differenza non giustificata e non mi pare fosse l'unica

personalmente,per il caso specifico che menzioni,impossibile ricordarsi a memoria
non gioco ad ika da 7-8 anni e mi dispiace molto
basterebbe caricare un secondo quello dream
tanto con makkeron , nulldc o anche mame dovrebbe essere facile controllare é_é

sì,beh,in realtà volevo postare questo
a caso
https://onedrive.live.com/?id=924FBFC11A63F7DE!1773&cid=924FBFC11A63F7DE
se fosse il 2002,starterei un thread su bh

edit :
la schermata di ika su steam è deprimente per qualche motivo..
 
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Fran

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ebbenvenuti a 'sti gepponi

miscb0756.png


ho colpevolmente lasciato PS II finito a 3/4 (d.m.)
rent a hero arrivai a metà circa ma poi,orcaboia,sempre uguale
e quindi mi sono squassato u gazz e l'ho riposto sullo shelf virtuale
conto di finire entrambi nel 3071

in questi giorni,per qualche motivo,sono andato tutto fuori con fantasia stella I
devo dire che piace molto,anche più di parte II (che sembra più antiquato del I,per certi versi)

oh,e mark III quanto prende a sberle il famicom ? davvero
guardando indietro,sarebbe bello poter cambiare la storia
avere tutte le stilate del famicom su un hw assai migliore con più di 3 colori morti (marrone,grigio e rosa vomito)

ed anche il grindaggio scorre tranquillo,senza pesare troppo
e poi..il rullone di dio
http://phantasystar.wikia.com/wiki/Myau
http://www.pscave.com/ps1/myau.shtml

miscb0757.png


è come un san bernardo con la fiaschetta di limoncello al collo
e cazz..mi sono spoilerato come un babbo leggendo la wiki :
scoperto che dopo diventa torelloberman,taurinaglia

alcuni enigmi / cose da fare un pochino astruse
non farle / arrivarci (alla fine ci arrivi tentando ogni cosa / strada) ma concettualmente :
il governatore vuole un regalo golosone per grantare udienza
ok,dove compri il tortino ?
da un tizio all'ultimo piano di un dungeon dentro una grotta packata di random encounters con mostri
ooooooooook

e non sapevo avessero fatto remake
figa ma fanno schifo come li hanno ri-disegnati nelle scene taglio

https://www.youtube.com/watch?v=Jit8XF7B0VE

come dicevano i makers,l'effetto 3d-esque delle parti dungeon è fatto da dio
per essere 8 bits
e,per una volta,non lo dico per "scherzare i teneri / clueless"
wow

ah,oh
il rullone delle mappe di PS II ha anche quelle di PS I
non avete scuse per non giocarlo ora
http://www5.plala.or.jp/wawa/ps1allmap/ps1.htm

non saprei dire se andrò avanti ma sono contento di averlo pucciato
PS I > DQ I > FF I
free

e volevo aggiungere
ma sono solo io che vedo questa cosa ?

miscb0758.png
miscb0759.jpg
 
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@Alaska-

Dodgeball Yakuza
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non ricordo quasi nulla di quanto giocato quindi vai con blast from the past gallery versione
aVnssXK.jpg

t2KNGJh.jpg

zfWSTJr.jpg

4u8RefM.jpg

Omake
d9YI8fe.jpg

s2AOzvq.jpg

ovviamente fatto apposta a totalizzare esattamente il 50% *_*

ho finito in sequenza SM, ZM, M, F
proviamo i (optimus) Prime
 
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