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Thread: Topico zero 3

  1. #101
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    sì,io usavo sakura allo zero 2 e facevo quella combo

    nello zero 3 sembra che il tempismo sia diverso ma dovrei giocarci di più

    sì,ad a-cho erano CAPITANI zero 3

    un giorno mi ricordo c'era uno che usava nash X ed era una macchina,una macchina

    ma il gioco era popolare ovunque,qualche esemplare c'era sempre in ogni sala

    ma comunque oh erano tutti merda rispetto a quelli che stavano a monte

    dove c'erano almeno 3 zero 3 sempre pieni la sera

    un giorno c'era uno con sakura,dio santo,non ho mai visto uno così NEANCHE NEI FILMATI

    era arrivato a beat by 30 e qualcosa a monte !!!

    ma va beh
    https://www.youtube.com/user/FranThirdStrike



    - morrissey makes stalking cool and alright and only morrissey can do that -

  2. #102
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    http://www.monte50.com/

    e levatevi perchè tra poco ci torno
    https://www.youtube.com/user/FranThirdStrike



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  3. #103
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    Quote Originally Posted by Fran
    dove c'erano almeno 3 zero 3 sempre pieni la sera

    un giorno c'era uno con sakura,dio santo,non ho mai visto uno così NEANCHE NEI FILMATI

    era arrivato a beat by 30 e qualcosa a monte !!!

    ma va beh
    figa

    magari era Nuki

  4. #104
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    non sapevo fosse anche lui del kansai

    sei sicuro ?

    e perchè si team-uppa con daigo che è di tokyo ?
    https://www.youtube.com/user/FranThirdStrike



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  5. #105
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    Quote Originally Posted by Fran
    non sapevo fosse anche lui del kansai

    sei sicuro ?

    e perchè si team-uppa con daigo che è di tokyo ?
    no, è di tokyo, era solo una battuta la mia, dato che Nuki usa Sakura (o almeno la usava negli ultimi tempi in cui si è visto allo zero 3) e niente di più facile che faccia i mega win streak anche lì.

    O poi magari era in trasferta :P

  6. #106
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    ah,era una battuta allora ! ho capito !
    https://www.youtube.com/user/FranThirdStrike



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  7. #107
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    Qualcuno mi mostra cose che voi umani non avete neanche immaginato con Z-Karin?
    Fughè se ci sei batti un colpo

  8. #108
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    Si ma certe combo sono allucinanti, alcuni palleggi coast to coast sono inguardabili e ad alto livello le sfide si tramutano in tartarugate paurose aspettando di attivare il V e scopare l'altro free su una scopertura o un salto. E io che mi lamentavo delle juggle di tekken!
    Ovviamente a noi che cazzo ce ne fotte delle partite ad alto livello dato che spariamo gli shoryureppaLV3 in rialzo?

    Mi piaceva condividere l'idea con tutti.
    True words of wisdom:

    SpinalBlood scrive:
    dovresti vedere un match spinal vs zanfox
    SpinalBlood scrive:
    non centra un cazzo con un vero ken vs yun

    StreetFighterDevotion

  9. #109
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    Si ma certe combo sono allucinanti, alcuni palleggi coast to coast sono inguardabili e ad alto livello le sfide si tramutano in tartarugate paurose aspettando di attivare il V e scopare l'altro free su una
    bella scoperta... lo dico da una vita, ma tanto sono parole al vento finchè uno non ci fa un minimo di partite e se ne rende conto

    Un Badile per amico

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  10. #110
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    Quote Originally Posted by ales020
    Qualcuno mi mostra cose che voi umani non avete neanche immaginato con Z-Karin?
    Fughè se ci sei batti un colpo
    stand HP come antiaerea è DIO... e colpisce da entrambe le parti
    è un po' lento quindi devi usarlo con un po' d'anticipo, ma ferma TUTTO ciò che non ti viene fatto mentre ti stai rialzando (ovvero che ti dà il tempo di eseguire la mossa), cioè ferma gratis anche LA PANCIATA DI ZANGIEF IN CROSSUP -> la mossa che owna 3/4 del cast da sola, x dire.. direi che è la migliore antiaerea normale del gioco
    inotre, a certe angolazioni se l'avversario si riprende in aria, hai la super con i calci gratis (presso l'angolo mi pare anche se non si rialza, ma dovrei ricontrollare)

    poi per il resto... qcf+P, P, K -> super con i calci, anche se si riprendono in aria dopo il launcher la super li becca lo stesso dato che le super NON si possono parare in aria (anzi, prendono più danno). L'unico modo per evitare sta cosa x l'avversario è attivare il V-ism per passare attraverso la super subito dopo essersi ripresi in aria, questo però può portare ad un altro mindgame per cui Karin NON usa la super e fa sprecare l'attivazione all'avversario.
    qcf+P lo combo dopo i calcetti per hitconfirmare, oppure dopo cMP, stMK, cHP
    la sua poke migliore a terra è cMK (purtroppo non cancellabile, sarebbe stata una sgravata niente male)
    il grosso problema di Z-Karin è che soffre troppo il gameplay bolla-sho, mentre V-Karin ha le attivazioni del V-Ism per girare intorno al problema, ed è una gran cosa anche se perde il gigadanno facile della combo prima descritta

    cmq ales te che sei fissato con i 360, prenditi zangief che in questo gioco è dio, e se lo prendi in V non devi neanche preoccuparti del 720 standing :P


    infine ricordo a tutti che in questo gioco bisogna mashare i tasti (inteso come quando ci si vuole liberare dallo stun) praticamente sempre.
    Facendolo quando si stanno subendo dei colpi, si diminuisce il danno subito (anche notevolmnte)
    facendolo mentre si parano i colpi si dimunuisce E il danno in parata E il danno alla barra della parata
    facendolo mentre il proprio personaggio sta eseguendo una super (teoricamente ogni mossa, ma il rischio di fuckuppare diventa troppo alto) si contrasta il tentativo di riduzione del danno dell'avversario.
    In tutti i casi (forse non nell'ultimo) quando il mashaggio avviene "correttamente" il ritrattino del proprio personaggio presso la barra dell'energia lampeggia.
    Insomma, giocato per bene distruggi lo stick più di quanto farebbe un niubbo che preme i tasti a caso

    in questo gioco c'è pure la parata all'ultimo momento (esecuzione tipo just defend, per intendersi), serve solo a prendere meno danno sulla barra della parata ma in certi casi può fare la differenza

  11. #111
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    Quote Originally Posted by Fugo
    cmq ales te che sei fissato con i 360, prenditi zangief che in questo gioco è dio, e se lo prendi in V non devi neanche preoccuparti del 720 standing :P
    Zangief allo zero3 non l'ho mai usato . . . se mi gira lo provo (anche se il personaggio in se mi fa abbastanza caà ) comunque una cosa . . . quella roba delle prese neutre che fanno sui 10 hit e che tolgono tipo mezza barra le fa solo la cpu?
    Cioè tipo che la cpu quando è nella merda le fa sempre e io in vs non le ho mai viste fatte . . . illuminatemi voi

  12. #112
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    Quote Originally Posted by Fugo
    poi per il resto... qcf+P, P, K
    ecco, volevo già chiedertelo, mo ne approfitto; ma sei sicuro che sta cosa comba? no perchè in training mode sembra non funzioni... e anche semplicemente qcf+P, K non comba quasi mai, anche se m'è capitato lo facesse. boh?

    qualche combo in V?


    Quando un uomo con il badile incontra un uomo con il cucchiaio,
    l'uomo con il badile è un uomo morto.

  13. #113
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    Quote Originally Posted by Son Goten
    ecco, volevo già chiedertelo, mo ne approfitto; ma sei sicuro che sta cosa comba? no perchè in training mode sembra non funzioni... e anche semplicemente qcf+P, K non comba quasi mai, anche se m'è capitato lo facesse. boh?
    Io a dire il vero ci ho provato oggi e comba (tutto fatto col LP e LK ovviamente)

  14. #114
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    Quote Originally Posted by Son Goten
    ecco, volevo già chiedertelo, mo ne approfitto; ma sei sicuro che sta cosa comba? no perchè in training mode sembra non funzioni... e anche semplicemente qcf+P, K non comba quasi mai, anche se m'è capitato lo facesse. boh?

    qualche combo in V?
    devi fare due hit con i pugni (il primo e il follow up) per far combare il calcio, se fai solo qcf+P, K è parabile al 99% dei casi

    x il resto sono sicuro al 100% che funzioni, dato che Karin è stato l'unico personaggio che al tempo avevo approfondito un po' e mi basavo su quella combo
    non puoi aspettare tanto, quello sì... non è che modello hitconfirms del 3rd strike
    ma viene benissimo

    In V nn mi ricordo praticamente niente, cmq sho+HP all'angolo a ripetizione (ma x il launcher nn mi ricordo cosa va usato, però mi ricordo che si fa molto più danno attivando con i forti), midscreen si può fare launcher con la combetta listata sopra e poi varie versioni di qcf+p e seguiti (SENZA dare i colpi finali che allontanano troppo o ti rimettono in stato neutrale = combo finita xché l'avversario può riprendersi) oppure il loop con 360+K -> hcf, uf+K (mi pare che vada eseguita al contrario) che whiffa ma ti riporta accanto, 360+K (le command grabbano anche da terra in V-ism ma non "gratis", solo nel momento subito post impatto al suolo, il tempismo può essere davvero bastardo insomma)

  15. #115
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    Codddue ma fugo sa TUTTO di qualsiasi gioco.
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    SpinalBlood scrive:
    dovresti vedere un match spinal vs zanfox
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  16. #116
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    http://www.♥♥♥♥♥♥♥♥♥.com/combovids/DeskHSFZ.wmv

    Uno dei primi video combati a sto a gioco, la Ds-ism fa andare da dio
    per quanto concerne la versione ce combo alla maniera di Guile del champion edition

  17. #117
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    Last edited by Fran; 02-18-2007 at 06:11 AM.

  18. #118
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  19. #119
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    Quote Originally Posted by BiolloInTrip
    è carnevale per tutti

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  20. #120
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    Quote Originally Posted by Bucciarello
    è carnevale per tutti
    ormai agli sgoccioli

    buon martedì grasso a tutti
    Rukawa mi deve 5€

  21. #121
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    chissà se fran odia anche il martedì grasso

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  22. #122
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    ma c'è pure qua il trucchetto della super storata?

  23. #123
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    Quote Originally Posted by ken_dong
    ma c'è pure qua il trucchetto della super storata?
    non che io sappia
    Rukawa mi deve 5€

  24. #124
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    visto che qualcuno di ste parti è stato visto aggirarsi nel kaillera io la butto li

    http://z14.invisionfree.com/European...topic=10&st=0&




    PS: escluderei le super storate

  25. #125
    Mickey's Coach
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    raistlin majere > dio

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