Topico zero 3

BiolloInTrip

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ales020 said:
Trallaltro gustosissima la schivata di Cody :drool:

Cody in v-ism è ottimo soprattutto per questo :cool:
non l'ho mai granchè provato comunque, non saprei entrare nello specifico

Fran said:
sostengo di nuovo che qualcuno dovrebbe andare a trovare il topico su scioriughen con tutte le combos in v

http://www.shoryuken.com/forums/showthread.php?t=16858

probabilmente è questo, scorrendo tra le pagine ci sono parecchie trascrizioni di combo
 

BiolloInTrip

Mr. Big's Thug
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Fran said:
è incredibile ma comunque risulta tutto così dispersivo

nel senso,va bene un topico SOLO per lo zero 3

ma poi ognuno parla dei suoi personaggi e viene fuori una pappa strana e alla fine si perde tutto

C'è stato parecchio spam di mezzo che ha contribuito alla dispersività :make_fac: ma comunque sempre una cosa tranquilla
Parlavo di Dhalsim perchè è il personaggio che conosco un poco meglio, cercavo di esplicare un pò i pro e i contro e differenze tra le sue groove.. tipo che è un char con le palle quadrate e bene o male ha dei suoi bei vantaggi per ciascuna ism, alla fin fine
(in x inoltre i suoi yoga fire sono un pò più 'solidi', al contrario delle altre due ism dove non fanno manco in tempo a passare tutto lo schermo perchè si smorza la fiamma prima)

Altri miei due centesimi:
Guy e Gen sono top tier in z-ism, è la groove ottimale per loro (anche se possono combinare qualcosina pure loro in v-ism, ma nulla di efficacissimo)
cosicchè vi metto a disposizione un video che ho appena uppato, un video che mostra un Gen che rulla paurosamente, usato da un certo Dark
da quel che ho sentito dire, da come mi avevano detto a suo tempo, probabilmente è uno dei migliori player dello zero 3
mostra tre suoi versus, tutti in z i char

http://rapidshare.de/files/21813956/10in4-2.wmv.html

Comunque usato cosi come si deve, z-Gen può tranquillamente competere con qualsivoglia char in v
 

Master.Jimmy

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tutti i link messi tra nn quelli di combo video SONO FAKE. Controllateli prima plese :shame:
Beh Juni V roxa, smetterò di prenderla in Z
 

Master.Jimmy

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no vabbè fuhella, la vita è fatta di priorità. Accanna il lavoro e ridiventa quello di sempre :blow_top:
Mi sa che per fine luglio non si farà niente, vero? :crying:
Si passa direttamente a quello di settembre.... per lo meno parlo di raduni ufficiali, noi possiamo venire anche a metà giugno da te :rolleyes:

AUTOinvitimmy :shame:
 

Bucciarello

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Master.Jimmy said:
no vabbè fuhella, la vita è fatta di priorità. Accanna il lavoro e ridiventa quello di sempre :blow_top:
Mi sa che per fine luglio non si farà niente, vero? :crying:
Si passa direttamente a quello di settembre.... per lo meno parlo di raduni ufficiali, noi possiamo venire anche a metà giugno da te :rolleyes:

AUTOinvitimmy :shame:

ao spammimmi addormentimmi stai replyando nel mio topico a un post fatto in un altro topico :blow_top:
 

Master.Jimmy

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per chi può essere utile:
Launcher di Zangief è il LARYAT 3 pugni, poi pugno forte, HCB+P, pugno forte HCB+P..... poi il finale potete fare varie cose a seconda della posizione. Se siete all'angolo e la V non è finita rialzate l'avversario con HK e poi 360 oppure interrompete un df+HK col 360 come se fosse una kara throw.

Gouki prende con la V da qualunque parte del quadro, launcher lo SHO, pugno medio, + qcf,uf + pugno poi pugno e ripetete fino ad arrivare all'angolo. Lì spero sappiate la HP + qcf+P
Se invece l'avversario para, sparate fireball da 3 hit, qcf,uf + pugno poi pugno e calcetto basso LK. Diventa tutto IMPARABILE. Perciò per evitarlo, SOLO alpha counter
(anche se possono combinare qualcosina pure loro in v-ism, ma nulla di efficacissimo)
No guy è efficiente anche in V e combo in mezzo al quadro con buon damage, non qualcosina solo. Oltretutto ha pure il salto bug come zangief.
 

BiolloInTrip

Mr. Big's Thug
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Master.Jimmy said:
tutti i link messi tra nn quelli di combo video SONO FAKE. Controllateli prima plese :shame:
Beh Juni V roxa, smetterò di prenderla in Z

Non ho granchè capito :make_fac:
l'ultimo link a rapidshare che ho messo fa scaricare un video, che fake non è
 

Master.Jimmy

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ho scaricato gli asx di acho. Veramente una spalata sta V, le altre due modalità diventano INUTILI.

A me rapidashare con quel filmato non va. Ok è un mio problema
 

Bucciarello

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ao combo basica per sakura:
sho debole+HK+sho forte+HK+sho forte ecc ecc fino all'angolo, poi dopo fate voi che io non so come continuarla :kekeke:

che fra l'altro ce l'ha uguale anche ken :spock:
 

Master.Jimmy

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no buccia, la + usata per sakura è:
Launcer sho piccolo da terra, pugno, QCB+LK,pugno,QCB+LK, fino ad arrivare all'angolo poi lì c'è il casino. O fai i 10 pugno medi, pugno forte, DP+K*3 oppure smetti il tutto con pugno, QCB+LK.

Se attivi la V in aria esegui in aria come launcher qcb+HK
 

Bucciarello

Guerilla Warrior
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Master.Jimmy said:
no buccia, la + usata per sakura è:
Launcer sho piccolo da terra, pugno, QCB+LK,pugno,QCB+LK, fino ad arrivare all'angolo poi lì c'è il casino. O fai i 10 pugno medi, pugno forte, DP+K*3 oppure smetti il tutto con pugno, QCB+LK.

Se attivi la V in aria esegui in aria come launcher qcb+HK
ok capo mo la provo :buttrock:
 

ales020

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Jimbo almeno te mi puoi dire sta V-combo di Cody?So che si esegue con i qcf+MK e all'angolo col qcb+LP ma non so cosa devo mettere in mezzo ai qcf+MK per farli entrare tutti in combo e cosa usare come launcher . . . ah gia e il V come lo attivo?Piccolo,medio o basso? . . . illuminami :buttrock:
 

Master.Jimmy

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per quelle che faccio io, si attivano con quelli piccoli, perchè lasciano le ombre vicino e non interferiscono nelle sequenze.
Cody V:
al corner HP, qcfMK,HP,qcb+LP,HP,qcb+LP e ripetere fino a fine barra, poi salto LK, LK,LK, etc... da alternare anche a scelta col MP

In mezzo al quadro:
HP, qcfMK, poi usi per avvicinarti HK dritto, poi qcfMK, poi HK, poi qcfMK finchè non lo porti al corner e poi vedi sopra.
 

Bucciarello

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Master.Jimmy said:
no buccia, la + usata per sakura è:
Launcer sho piccolo da terra, pugno, QCB+LK,pugno,QCB+LK,
sei sicuro che sia così? -.-
 

Fugo

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Bucciarello said:
sei sicuro che sia così? -.-

sì, ma devi fare indietro + pugno forte (è un'animazione diversa da avanti+HP per quello che ricordo, poi ricontrollerò una volta che avrò in mano la versione ps2) tra un tatsu e l'altro, e a tempo (non spammato)

una domanda ESSENZIALE: nel training mode si può settare il dummy in modo che provi a fare l'air recovery? sennò è tutto inutile

PS: Sakura Zero3, dicono gli esperti, è in proporzione una versione ancora + cheap e facile da usare di Chun Li del 3rd -_-
 

Son Goten

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Fugo: non vorrei sbagliare ma mi pare che ci sia. non l'hai ancora provato il gioco?
 

Fugo

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Son Goten said:
Fugo: non vorrei sbagliare ma mi pare che ci sia. non l'hai ancora provato il gioco?

beh, immaginavo che ci fosse dato che c'era nelle vecchie conversioni, ma conoscendo capcom, non si sa mai :lolz:
sto scaricando ma va lento, la banda è attualmente occupata da cose che al momento hanno maggior priorità :P
sono anche curioso di provare le modalità e i groove extra.... se son stati fatti bene, chissà... nella scena internazionale lo zero 3 "liscio" è ormai morto (pure in giappone dicono che abbia perso molti seguaci, restano solo a-cho e altre 3-4 roccaforti), se questi extra son stati fatti bene magari a cannes 2007 giocheremo all'Hyper Street Fighter Zero. Boh, vedremo.
 

Bucciarello

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Fugo said:
sì, ma devi fare indietro + pugno forte (è un'animazione diversa da avanti+HP per quello che ricordo, poi ricontrollerò una volta che avrò in mano la versione ps2) tra un tatsu e l'altro, e a tempo (non spammato)

una domanda ESSENZIALE: nel training mode si può settare il dummy in modo che provi a fare l'air recovery? sennò è tutto inutile
sisi si può fare :mr_t:

e cmq poi contagoccimmi si è sbottonato su msn e mi ha rivelato che "pugno" = avanti pugno forte -__-
 

Fugo

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Bucciarello said:
sisi si può fare :mr_t:

e cmq poi contagoccimmi si è sbottonato su msn e mi ha rivelato che "pugno" = avanti pugno forte -__-

beh oh la nomenclatura romana non permette certe finezze :lol:

in ogni caso la combo base di Sakura non necessita di V :P

Crossup con jump MK, cLK, cLK, sLK, sho forte
che magari ai primi tentativi può anche non venire ma è facile con un minimo di pratica

quel crossup è dio, non solo è facilissimo da fare, ma se lo metti bene può essere pure ambiguo (nel senso che graficamente può sembrare crossup e invece va parato "normalmente", o viceversa) e in più se lo dai secco sl rialzo batte liscio senza trade ogni sho o mossa analoga, solo alcune super o l'attivazione del V lo possono contrastare, in più la combo suddetta ti pone alla distanza perfetta per poterlo fare proprio in quel modo facendo partire un loop micidiale -_-

se lo parano puoi fare dopo lo st.LK finale un po' quello che ti pare, in genere vedo usare cHP -> hado caricato, che fa un'oscenità di guard damage e fa counterhit a quasi qualsiasi cosa che provano a fare se cercano di reagire invece di pararsi (e il cHP in counterhit è un altro launcher, se vedi che fa il counterhit attivi e continui con la combo)

Sgravura
 
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