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Thread: Topico zero 3

  1. #51
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    no rengo non è così
    E' un altro gioco, se poi non ti piace è ok, ma quello che dici è vero a metà. Chi si difende all a3 MUORE subito perchè davvero pressante come gioco. Sparare bolle è quasi inutile perchè al contrario di kof le bolle si saltano DAVVERO MEGLIO e conviene prendersi uno sho che tartare.... anche perchè con un calcio aereo ti parte mezza barra (senza V, con la V anche di +)
    Puoi rialzarti in aria dalle combo e puoi rotolore sul recovery fall. Il posizionamento conta, perchè come tutti gli street la cosa fondamentale sono il gioco di pugni e calci normali, le speciali contano poco (tranne con qualche personaggio).
    CD guardia
    esiste, si chiama alpha counter

    la corsa qualcuno ce l'ha. Devi solo abituarti a un altro gioco SE TI VA. Io ti sconsiglio vivamente di giocarci non perchè sia brutto, ma perchè è vecchio. Prepara le forze per kof XI

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  2. #52
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    guarda che ai tempi ci giocavo su ps1 per quanto fosse fake (vabbè all'epoca chissene)

    diciamo che il gioco a parte il V l'avevamo esplorato più o meno tutto anzi ci dilettavamo anche con i pg 'allenati' dopo il world training o come si chiamava

    l'alpha counter è cacca molto meno utile di un CD snk

    il recovery roll è un pò prevedibile e abb scoperto

    l'air recovery è una lama a doppio taglio, contro blanka ad esempio mi ricordo che facevo air recovery e il più delle volte mi beccavo un altro colpo in aria xchè già mi risaltavano addosso

    forse usando solo il V-ism il gioco potrebbe prendermi un pò di più essendo simil BC mode e cmq una groove che ti apre più possibilità di gioco

    tranquillo capo l'xi per ora è già in fase di studio..
    ma il 2k2 arroma proprio nn vuole girare scusa?


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  3. #53
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    no, ormai non vale la pena metterci su un gioco vecchio. Pensiamo direttamente a kof XI

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  4. #54
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    scusate un secondo l'OT

    jimbo quanti romani che hanno internet giocheranno all'XI?

    a sto punto possiamo organizzarci e fare una cosa decente sviscerando il gioco come fanno sugli altri siti (CX Orochinagi etc)

    magari su arcade extremo creiamo una nostra nicchia?
    o ci facciamo un haoshoforum nuovo solo per kofXI?

    meditiamoci

    io direi di organizzarci da adesso anche con la raccolta materiale
    basta che nn si faccia un topico mondiale nel quale devi cercare tra 600 post di spam per trovare una combo

    servirebbe però uno spazio abb grande per hostare anche qualche video (dando credito ai fornitori ovviamente)


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  5. #55
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    io ho fastweb, non dovrei avere problemi, ma non ho il modem per la ps2. Poi online non mi piace molto...
    Hai perfettamente ragione, per ora da roma giochiamo io manrico e sungiu sicuri. Per i video, io non so dove trovarli... anche se qui sembrano trovare di tutto. Fran e ales i video li condividono, ma servono sin troppe informazioni anche a me.
    Sto spulciando le guide di gamefaqs giusto per capirci qualcosa. L'idea di aver un combo breaker tipo killer istinct da usare con cautela, mi è piaciuta come idea. Staremo a vedere non ce la faccio + ad aspettare..... ho il formicolio alle mani

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  6. #56
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    i video di kof XI da quando è uscito ad oggi li ho recuperati tutti grazie ad un mio colpo di genio

    solo che sono tipo 3 giga e nn so come passarli ad altri se nn su supporti fisici

    cmq io nn parlavo di giocare online xchè anche a me fa cagare come cosa..
    io parlavo di organizzare un forum con un topico per i video, uno per personaggio e uno per strat generali

    comprì?


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  7. #57
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    si, possiamo usare arcade extreme! non credo che never faccia storie, anzi sarebbe contento.
    Il video di 3Giga succulento, se me lo passi su dvd mi fai un favorone.

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  8. #58
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    basta aprire un topico su kof xi con le combos

    basta aprire un topico su kof xi ed i videos

    se uno vuole puo aprire un topico per ogni cosa

    invitando a restare in tema e limitando lo spam

    tanto poi che lo facciate qua o su arcipotenza.org

    siamo sempre in 5

    perciò cambia poco

    sembra che energie sono spese a dire facciamo qui facciamo la

    piu che a farlo veramente
    https://www.youtube.com/user/FranThirdStrike



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  9. #59
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    di siti con sfide al kof xi ne ho a palate

    li posterei tutti se anche qualcuno altro contribuisse un poco
    https://www.youtube.com/user/FranThirdStrike



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  10. #60
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    ecco il problema mio principale per i video è che entro nel sito X xchè mi passano un link o sta nel nome di un file linkato da qualche parte

    poi vado tra i siti partner e inizio a cliccare tutto da li seguo altri link..e dimentico puntualmente di salvare i preferiti..anzi forse qualcosina ho pure mo vedo e posto

    cmq famo na bella cosa, alla fine ha ragione Fran facciamo un topico qua e se in un futuro se saremmo più di 7 a giocare e sentiremo la necessità ci potremmo spostare altrove..


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  11. #61
    Krizalid's Fashion Designer
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    please metteteli i video di kofXI!!!!!!!!!!!
    vabbè anche dell'sfa3 giusto per non andare OT

    Ipocrisimmy

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  12. #62
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    Arivado OT:

    e buonasera anche al caro cannibal
    Saluti anche a te Buccia e scusa se non ho letto prima...

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  13. #63
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    Quote Originally Posted by BiolloInTrip
    il video è su combovideos :chimp: http://www.combovideos.com/page.php?id=1103 :chimp:
    Credo che lo sho sia con lp, da attivare si il vc1, ma poi pensavo che le bolle fossero da fare con lp.. nun so, sarebbe da provare
    poi la sequenza di st hp qcf p e cosi via è da fare all'angolo quando l'avversario è stato bello che jugglato ed è li che non può air recoverare, è la 'speciale che spezza il colpo' di cui parlava master jimmy prima
    Perfetto,non è il video che avevo io(era un v-charlie vs daigo v-ryu),ma vedo che contiene sia la custom antiair che quella all'angolo (vers. dio),non ricordavo che si dovesse jugglare l'avversario prima di cominciare la serie st hP ,hadouken :/ bella thx
    Ad ogni modo, io per la combo all'angolo uso sempre l'hP e sembra funzionare alla grande, per renderla più facile fate così: qcf mK hP , qcf mK hP , qcf mK hP

  14. #64
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    Quote Originally Posted by Takayuki-kun
    V-ryu
    antiair: VC1,dp con lP(mi pare,in caso prova mP,)qcf hP,fw mK,qcf hP,fw mK...arrivato all'angolo st hP,qcf hP,st hP ,qcf hP...al 7% o meno della barra ism, cr mP,qcb hK...non so esattamente se siano hP o mP ,perchè ancora non l'ho provata a dovere,dovrei avere un video a riguardo ,daigo all'absolution 2k4,poi vedo.

    All'angolo: hop kick (fw mK) ,qcf hP,hop kick,qcf hP,hop kick,qcf hP,hop kick,qcf hP.... non è difficile da fare,si arriva ai 32 hit ,un 70-75% della barra.
    se sei pazzo,prova: hop kick ,qcf hP,cr mK,qcf hp,hop kick,qcf hP,cr mK,qcf hp,hop kick.... non ne sono sicurissimo di quest'ultima custom,in caso dopo cr mK togli l'hado e passa subito all'hop kick :/
    Appena posso registro un pò di vids

    Ooohhh!!Grazie mille sia a te che a biollo per le combo , adesso ho capito perchè la sequenza con gli hopkick non mi veniva, non sapevo ci volesse un hadoken prima del cMK....ad ogni modo questa è da fare in VC2 [ombre medie] giusto?
    quelle all'angolo per tenere l'avversario in juggle le avevo già provate ma io non uso l'HP standing ma piuttosto backHP o cHP, va bene lo stesso no? Cosa cambia se cancello i colpi con delle hado LP o HP, hanno startup diversi etc? L'importante è non andare mai sul neutral e non dare la chance all'avversario di air recoverare da quel che ho capito.
    Quella midscreen come antiair sembra già più difficile soprattutto per il tempismo comunque nel video di Daigo si vedono tutte le combo perfettamente illustrate, memorizzo e clono.
    Per finire vorrei una delucidazione sull'attivazione durante un jumpin, dici di fare un LK in aria e poi fare subito dei cLK appena atterrati in modo che le ombre vadano in overhead mentre noi stiamo già colpendo basso per spezzare la guardia, ma che ombre devo usare, piccole medie o forti?

    Lo sapete che avete i giorni contati vero?
    True words of wisdom:

    SpinalBlood scrive:
    dovresti vedere un match spinal vs zanfox
    SpinalBlood scrive:
    non centra un cazzo con un vero ken vs yun

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  15. #65
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    va beh,
    io di quelli in V apprezzo

    sodom,cody,rose,nash

    nash si può usare sia in X che in Z

    però cazzarola,quasi quasi mi butto su dhalsim Z e fine di tutto

    peccato perchè sodom era dio in V

    può keeparti in aria dopo la combo in V per un'ora
    https://www.youtube.com/user/FranThirdStrike



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  16. #66
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    Quote Originally Posted by Fran
    alex jp sarebbe nullo qui,come è nullo altrove

    insomma,il suo pattern è postare con spocchia pics di roba che "solo lui ha" e che "ha pagato 1 euro"

    quando poi arriva lo "sbav sbav" di turno e lui

    "eh no mi dispiace ce ne stava UNO al mondo di quello,e ce l'ho IO,e l'ho pagato UNO euro"
    Quote Originally Posted by Cannibal
    E' la stessa impressione che ha dato a me....Questione di carattere credo....
    ah, allora mi so perso qualcosa
    in effetti ci ho postato davvero poco sul vecchio sito

    e sul nuovo neanche ancora mi son registrato

    fui io ad invitarlo su AEX, visto che OVVIAMENTE quella merda di Gameplus non piaceva neanche a lui

    poi boh, magari non me ne ero accorto dai primi posts


    vabbé mo mi levo dalle palle se no Bucciarello (giustamente) si incazza

  17. #67
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    Quote Originally Posted by IL COACH
    Ooohhh!!Grazie mille sia a te che a biollo per le combo , adesso ho capito perchè la sequenza con gli hopkick non mi veniva, non sapevo ci volesse un hadoken prima del cMK....ad ogni modo questa è da fare in VC2 [ombre medie] giusto?
    quelle all'angolo per tenere l'avversario in juggle le avevo già provate ma io non uso l'HP standing ma piuttosto backHP o cHP, va bene lo stesso no? Cosa cambia se cancello i colpi con delle hado LP o HP, hanno startup diversi etc? L'importante è non andare mai sul neutral e non dare la chance all'avversario di air recoverare da quel che ho capito.
    Quella midscreen come antiair sembra già più difficile soprattutto per il tempismo comunque nel video di Daigo si vedono tutte le combo perfettamente illustrate, memorizzo e clono.
    Per finire vorrei una delucidazione sull'attivazione durante un jumpin, dici di fare un LK in aria e poi fare subito dei cLK appena atterrati in modo che le ombre vadano in overhead mentre noi stiamo già colpendo basso per spezzare la guardia, ma che ombre devo usare, piccole medie o forti?

    Lo sapete che avete i giorni contati vero?
    La differenza tra gli hado in lP e hP penso risieda nella velocità della bolla,poi non so,io ho sempre usato hP per la combo all'angolo e funziona decisamente bene (l'importante è qcf mK P a ruota ,che è molto meglio di qcf P mK,qcf P mK)
    le combo di ryu sono in VC1,la infinita aerea invece generalmente si comincia con la VC3 se nons baglio,ho un video pure per questa passatomi dallo spinale.
    Per l'attivazione aerea sempre la VC1 ,questa degli lK è una bella "gambata" ,bisogna fare l'alpha counter al primo hit per evitarla,oppure parare al momento giusto sia quello aereo che il colpo basso (la cpu ce la fa)
    Per quanto riguarda [quote] quelle all'angolo per tenere l'avversario in juggle le avevo già provate ma io non uso l'HP standing ma piuttosto backHP o cHP, va bene lo stesso no? [quote] io ho sempre visto usare lo st hP ,poi non so,se funzionano sia cr che back è ok lo stesso.

  18. #68
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    Quote Originally Posted by Fran
    va beh,
    io di quelli in V apprezzo

    sodom,cody,rose,nash

    nash si può usare sia in X che in Z

    però cazzarola,quasi quasi mi butto su dhalsim Z e fine di tutto

    peccato perchè sodom era dio in V

    può keeparti in aria dopo la combo in V per un'ora
    La custom di charlie è difficile :/ se hai il kawaks puoi vederla tramite questo rec http://www.lab.moetaro.com/sfa3.rar
    ,questa è la versione perfetta,è in VC3.
    Sodom ha quella lamerata in custom,presa e lama,presa e lama.
    Su combovideos c'è un videofaq stupendo ,non solo per gli starters -> http://www.combovideos.com/page.php?id=78 ,ne consiglio la visione a tutti.

  19. #69
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    Quote Originally Posted by Rengoku
    l'alpha counter è cacca molto meno utile di un CD snk
    Non è cosi caccola, è davvero utile soprattutto per interrompere una v-ism sul nascere prima che ingrani (che aumenta a manetta il danno)

    Quote Originally Posted by Rengoku
    il recovery roll è un pò prevedibile e abb scoperto
    effettivamente si, già molto più cacca

    Quote Originally Posted by Rengoku
    l'air recovery è una lama a doppio taglio, contro blanka ad esempio mi ricordo che facevo air recovery e il più delle volte mi beccavo un altro colpo in aria xchè già mi risaltavano addosso
    L'air recovery è molto meglio della sopracitata rotolata come metodo per ripigliarsi prima
    e comunque appena air recoverato ci si può parare immediatamente, si viene colpiti quando li per li non tieni in parata subito
    io quando uso Blanka contro uno che air recovera in effetti il più delle volte lo becco perchè parto con una bella palla verticale caricata che va giusto a segno

    Nash è vero, è usabilissimo in tutte e tre le ism (data la sua super dei calci rovesciati mica male)
    in v comunque è opportuno attivare il vc3, permette di far partire subito il calcio rovesciato caricato hk (d hold u hk) non appena attivata la v-ism, quindi più possibilità di cogliere l'attimo

    Dal canto mio uso:
    Vega (claw) Nash e Honda in v-ism
    Gouki e Blanka in a-ism
    Dhalsim in x-ism, che alla fin dei conti è il mio pupillo

    Dhalsim è meglio in a, dato che può air recoverare-teletrasportarsi e teleportarsi mentre è in salto
    e, in misura minore, ma sempre non da meno, è utile averci pronto da fare un alpha counter quando la situazione lo richieda
    idem naturalmente in v-ism queste operazioni (solo in x non sono possibili)
    e oltretutto la v combo di Dhalsim è particolarmente efficace

    Io per ora persisto a usarlo in x (anche se comunque in molti lo usano in questa groove come ho visto da un qualche video qua e la) per questione di comodità
    comodo a mio avviso il fatto che se l'avversario è vicino, Dhalsim agirà come in 'close' in automatico (ovvero ad esempio la testata quando l'altro vi sta a una spanna, senza dover premere b+hp, ma semplicemente hp.. cosa che se l'avversario è un pò distante la testata non esce proprio nemmeno premendo indietro hp), tutto molto comodo soprattutto per crossuppare col mistico
    e la sua x super è il vero yoga inferno di st, molto più utile e efficace imho delle altre sue sboccate di fiamma dell'a-ism

  20. #70
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    Una curiosità a tutti i capitani dell'alpha3 . . .

    http://www.combovideos.com/page.php?id=1102

    Mi interessa V-Cody . . . tipo conviene (quando l'altro è a distanza) prendere il coltello?Tanto ho visto che tipo l'animazione dove resta scoperto è cancellabile con un crMP e non si resta scoperti . . . poi per buttare all'angolo si usa tipo cr HP e qcf+MK e all'angolo qcb+HP (o si fa con le altre due versioni?) okey . . . ma ho visto che dopo ogni qcf+MK usa una mossa basica . . . perchè?
    E tipo per fare quella roba si usa il V piccolo,medio o grande?
    Un'altra cosa . . . è solo una mia impressione o la scivolata (crMK) è scopertissima?

  21. #71
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    Trallaltro gustosissima la schivata di Cody

  22. #72
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    è incredibile ma comunque risulta tutto così dispersivo

    nel senso,va bene un topico SOLO per lo zero 3

    ma poi ognuno parla dei suoi personaggi e viene fuori una pappa strana e alla fine si perde tutto

    sarebbe bello creare topici ad hoc tipo

    sfz 3 - gen

    dove qualcuno inizia a parlare di gen,strats,combos generali,v combos,z combos,match-ups,etc

    certo,è un'utopia

    però volevo dirlo

    se non un topico per UN personaggio in particolare

    anche un topico per UNA groove in particolare

    il topico dei personaggi e delle combos in V,per esempio

    sostengo di nuovo che qualcuno dovrebbe andare a trovare il topico su scioriughen con tutte le combos in v

    e trascriverle in topico apposito

    lo farei io ma non posso navigare su scioriughen merda

    buona notte,tipo
    https://www.youtube.com/user/FranThirdStrike



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  23. #73
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    A spalare merda . . .

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    Quote Originally Posted by Fran
    è incredibile ma comunque risulta tutto così dispersivo

    nel senso,va bene un topico SOLO per lo zero 3

    ma poi ognuno parla dei suoi personaggi e viene fuori una pappa strana e alla fine si perde tutto

    sarebbe bello creare topici ad hoc tipo

    sfz 3 - gen

    dove qualcuno inizia a parlare di gen,strats,combos generali,v combos,z combos,match-ups,etc

    certo,è un'utopia

    però volevo dirlo

    se non un topico per UN personaggio in particolare

    anche un topico per UNA groove in particolare

    il topico dei personaggi e delle combos in V,per esempio

    sostengo di nuovo che qualcuno dovrebbe andare a trovare il topico su scioriughen con tutte le combos in v

    e trascriverle in topico apposito

    lo farei io ma non posso navigare su scioriughen merda

    buona notte,tipo
    Ma guarda . . . una cosa così si stava gia facendo su AEX però apparte una manciata di persone non ci è andato nessuno per cui bene o male siamo rimasti nel forum con più gente (questo) . . . certo che però a pensarci bene oh . . . mettere le spiegazioni e tutto di un picchia capcom sul forum di ng.com sembra un po un paradosso

  24. #74
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    hai ragione,è un dannato paradosso

    chiudiamo immediatamente anche questo topico e da ora in poi zero spam e zero cose che non siano neo geo - relate
    https://www.youtube.com/user/FranThirdStrike



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  25. #75
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    Quote Originally Posted by Fran
    hai ragione,è un dannato paradosso

    chiudiamo immediatamente anche questo topico e da ora in poi zero spam e zero cose che non siano neo geo - relate
    Non intendevo dire questo . . . dicevo che se dovevamo fa sta cosa del "mettiamoci a discutere di tutti i picchia" potevamo andarci veramente su AEX invece di restare su ng.com che tanto poi jimmo c'ha pure ragione una grossa parte di post fino ad ora era puro (o semi-puro) spam . . . ma vabbè volendo si puo provare pure qui se nessuno ha nulla in contrario . . .

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