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Thread: Topico zero 3

  1. #26
    "Stumpy" Vernon's Avatar
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    Anch'io ho intenzione di riprenderlo in mano, ma penso che fino al 15 giugno potrò giocarci pochissimo visto che ho gli esami e devo fare TUTTO dio p****

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  2. #27
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    Quote Originally Posted by Vernon
    Anch'io ho intenzione di riprenderlo in mano, ma penso che fino al 15 giugno potrò giocarci pochissimo visto che ho gli esami e devo fare TUTTO dio p****

    Solo fino al 15?
    Io ce li ho fino al 6/7 luglio

  3. #28
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    ma che studiate a fare... è tempo perso... tanto l'anno prossimo ripetere l'anno che state facendo ora. Meglio giocare no?
    Certo l'idea di rimettersi di santa ragione su un gioco che andava per saturn MI SPAVENTA. Se questa merda di caccom facesse uscire qualcosa di + recente invece di collection e roba riciclatissima... sarebbe meglio

    Un Badile per amico

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  4. #29
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    Quote Originally Posted by Master.Jimmy
    ma che studiate a fare... è tempo perso... tanto l'anno prossimo ripetere l'anno che state facendo ora.
    ao gufimmi pessimimmi

    Le moutòn!

  5. #30
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    Last edited by BiolloInTrip; 05-29-2006 at 12:45 PM.

  6. #31
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    eh, grazie per gli auguri

    Fran, ma ti dovevano proprio bannare la su emuita?


    ridatemi il forum italiano lame
    e gia che ci siamo ridatemi pure Carlos Blanka
    Last edited by kaos; 05-29-2006 at 11:23 PM.

  7. #32
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    Faccio parte dell'affezionato pubblico, iscritto proprio ieri sera invogliato e spronato soprattutto da questo topic, dato che l'alpha 3 è il pestaduro con cui mi diletto di più
    pure io mi ritengo abbastanza un custode di questo gioco e se mi ricordate un pochetto sapete che bazzico lidi online per cui quando vuoi, Bucciarello, ci potrebbe scappare una sfidozza pure

    L'ultima volta c'era pure lo Scimmiarello a giocare all'alpha sul kaillera (er coach) e ricordo che aveva delle difficoltà pese tra un ritardo di un qualche secondo abbondante e un controller mica tanto buono, indi per cui le mosse non gli venivano granchè bene
    anche se ad ogni modo si vedeva che gli mancava un pò di knowledge

    Comunque mi fa piacere aver joinato, sempre tutto interessante
    quindi un saluto a tutti

  8. #33
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    Quote Originally Posted by Master.Jimmy
    TUTTI crossuppano a sfa3, e con VARI colpi. Ken crossupppa con MK in aria (e veramente... diciamo che ferma tutto). Ovviamente non è la pettata di zangief, quindi se attraversate totalmente il pg che sta a terra, il calcio in aria NON prende. Cerca di passargli dietro di poco.
    Tutti crossuppano ed è una cosa fondamentale (un pò come a st del resto) ma il crossup di Ken è veramente uno dei più merdosi

    per l'appunto non sempre entra (raramente), e sicuramente non quanto il salto con calcio medio dei due compari Ryu e Gouki

    Quella pettata di Zangief di cui stai parlando è probabilmente una delle tecniche più spalone dell'a3

  9. #34
    "Stumpy" Vernon's Avatar
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    Quote Originally Posted by Master.Jimmy
    ma che studiate a fare... è tempo perso... tanto l'anno prossimo ripetere l'anno che state facendo ora. Meglio giocare no?
    macchè, quest'anno li owno tutti gratis agli esami e mi porto a casa pure un double perfect

    @ales: si per fortuna me li levo di mezzo ben presto!
    花は桜木、人は武士。

  10. #35
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    Quote Originally Posted by Vernon
    @ales: si per fortuna me li levo di mezzo ben presto!
    Bon per te io devo soffrire un mese

  11. #36
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    Quote Originally Posted by BiolloInTrip
    si vedeva che gli mancava un pò di knowledge
    Esatto capo, spalmami tutte le combo in V di Ryu please!
    Quando mi saltano addosso e attivo il V come antiair posso fare qualcosa tipo Sagat e Gouki che ti riportano all'angolo senza possibilita di air recoverare? All'angolo come si parte con l'attivazione per stanare uno che sta tartarugando in parata, tipo per entrare con un hadorave, poi vorrei capire come si fa la 'confusion combo' sempre di ryu perchè non arrivo oltre le 8/10 hit circa [poi finisco troppo lontano]. Infine come si fa a partire con i pugni medi in aria crouchcancellati all'infinito dopo una V all'angolo, non ho mica capito qual'è il setup giusto......ogni volta che ci provo riesco a fare solo 1 hit e poi non juggla più.
    True words of wisdom:

    SpinalBlood scrive:
    dovresti vedere un match spinal vs zanfox
    SpinalBlood scrive:
    non centra un cazzo con un vero ken vs yun

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  12. #37
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    Quote Originally Posted by IL COACH
    Esatto capo, spalmami tutte le combo in V di Ryu please!
    Quando mi saltano addosso e attivo il V come antiair posso fare qualcosa tipo Sagat e Gouki che ti riportano all'angolo senza possibilita di air recoverare? All'angolo come si parte con l'attivazione per stanare uno che sta tartarugando in parata, tipo per entrare con un hadorave, poi vorrei capire come si fa la 'confusion combo' sempre di ryu perchè non arrivo oltre le 8/10 hit circa [poi finisco troppo lontano]. Infine come si fa a partire con i pugni medi in aria crouchcancellati all'infinito dopo una V all'angolo, non ho mica capito qual'è il setup giusto......ogni volta che ci provo riesco a fare solo 1 hit e poi non juggla più.
    JE DEVO FA PEEERFEEEECTT!!!!!! (cit.)
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  13. #38
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    Bello lo Zero3....Appena posso mi piglio questa compilation....Però prima ho altre cose in cantiere: NG Battle Coliseum, KOF Nw, KOF XI
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  14. #39
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    Quote Originally Posted by Cannibal
    Bello lo Zero3....Appena posso mi piglio questa compilation....Però prima ho altre cose in cantiere: NG Battle Coliseum, KOF Nw, KOF XI
    wow
    benvenuto

    con l'arrivo di Cannibal il livello medio di intelligenza del forum italiano si alza esponenzialmente

    Alexjp e Comedisegno si son visti + ?

    é da un po che neache ci lurko @ arcade extreme


    enjoy your stay
    Quote Originally Posted by wizkid007
    Anytime time fagot

  15. #40
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    Quote Originally Posted by BiolloInTrip
    Faccio parte dell'affezionato pubblico, iscritto proprio ieri sera invogliato e spronato soprattutto da questo topic, dato che l'alpha 3 è il pestaduro con cui mi diletto di più
    pure io mi ritengo abbastanza un custode di questo gioco e se mi ricordate un pochetto sapete che bazzico lidi online per cui quando vuoi, Bucciarello, ci potrebbe scappare una sfidozza pure

    L'ultima volta c'era pure lo Scimmiarello a giocare all'alpha sul kaillera (er coach) e ricordo che aveva delle difficoltà pese tra un ritardo di un qualche secondo abbondante e un controller mica tanto buono, indi per cui le mosse non gli venivano granchè bene
    anche se ad ogni modo si vedeva che gli mancava un pò di knowledge

    Comunque mi fa piacere aver joinato, sempre tutto interessante
    quindi un saluto a tutti
    aò buonasera vecchio mio
    alla roba online non ci gioco di base perchè non voglio fornirmi appigli per fare scuse.doc se perdo, ma in occasione di raduni o joinaggi miei o tuoi non ti negherò certo svariate decine di versus
    a proposito, di dove sei te?


    e buonasera anche al caro cannibal

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  16. #41
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    Gia biollo se potete verso estate portate la cricca di moetaro a uno dei raduni . . . più gente c'è più si gioca

  17. #42
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    Quote Originally Posted by IL COACH
    Esatto capo, spalmami tutte le combo in V di Ryu please!
    Quando mi saltano addosso e attivo il V come antiair posso fare qualcosa tipo Sagat e Gouki che ti riportano all'angolo senza possibilita di air recoverare? All'angolo come si parte con l'attivazione per stanare uno che sta tartarugando in parata, tipo per entrare con un hadorave, poi vorrei capire come si fa la 'confusion combo' sempre di ryu perchè non arrivo oltre le 8/10 hit circa [poi finisco troppo lontano]. Infine come si fa a partire con i pugni medi in aria crouchcancellati all'infinito dopo una V all'angolo, non ho mica capito qual'è il setup giusto......ogni volta che ci provo riesco a fare solo 1 hit e poi non juggla più.
    Oh, ha sortito gli effetti desiderati questa collezione degli zero,bella per la capcom
    V-ryu
    antiair: VC1,dp con lP(mi pare,in caso prova mP,)qcf hP,fw mK,qcf hP,fw mK...arrivato all'angolo st hP,qcf hP,st hP ,qcf hP...al 7% o meno della barra ism, cr mP,qcb hK...non so esattamente se siano hP o mP ,perchè ancora non l'ho provata a dovere,dovrei avere un video a riguardo ,daigo all'absolution 2k4,poi vedo.

    All'angolo: hop kick (fw mK) ,qcf hP,hop kick,qcf hP,hop kick,qcf hP,hop kick,qcf hP.... non è difficile da fare,si arriva ai 32 hit ,un 70-75% della barra.
    se sei pazzo,prova: hop kick ,qcf hP,cr mK,qcf hp,hop kick,qcf hP,cr mK,qcf hp,hop kick.... non ne sono sicurissimo di quest'ultima custom,in caso dopo cr mK togli l'hado e passa subito all'hop kick :/
    Appena posso registro un pò di vids

  18. #43
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    Ciao a te kaos!

    Alexjp e Comedisegno si son visti + ?
    Effettivamente Alex non posta più da un pò di tempo in AEX, mentre il buon C' è sempre attivo e picchia ancora duro (al più presto saranno rilasciati nuovi e succosi combo video)

    Scusate l'OT
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  19. #44
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    Toh il Taka, mi ha preceduto
    io v-Ryu non lo uso granchè, mi affido ai buon char a carica per quanto riguarda alcune v-ism, ma un pò lo conosco

    Quote Originally Posted by IL COACH
    Quando mi saltano addosso e attivo il V come antiair posso fare qualcosa tipo Sagat e Gouki che ti riportano all'angolo senza possibilita di air recoverare?
    Quote Originally Posted by Takayuki-kun
    antiair: VC1,dp con lP(mi pare,in caso prova mP,)qcf hP,fw mK,qcf hP,fw mK...arrivato all'angolo st hP,qcf hP,st hP ,qcf hP...al 7% o meno della barra ism, cr mP,qcb hK...non so esattamente se siano hP o mP ,perchè ancora non l'ho provata a dovere,dovrei avere un video a riguardo ,daigo all'absolution 2k4,poi vedo.
    il video è su combovideos :chimp: http://www.combovideos.com/page.php?id=1103 :chimp:
    Credo che lo sho sia con lp, da attivare si il vc1, ma poi pensavo che le bolle fossero da fare con lp.. nun so, sarebbe da provare
    poi la sequenza di st hp qcf p e cosi via è da fare all'angolo quando l'avversario è stato bello che jugglato ed è li che non può air recoverare, è la 'speciale che spezza il colpo' di cui parlava master jimmy prima

    Per stanare uno che è li chiuso in difesa molto utile è attivare la v-ism (vc1 sempre) e balzargli addosso di ginocchiata attaccando con lk, seguito da uno o due colpetti di fila sempre con lk in basso, vc1 - jump in lk - qualche lk..
    in pratica se l'avversario si para da questo primo colpo in aria, per poi pararsi in basso da quei colpi leggeri bassi non ha scampo lo stesso, poichè nel momento in cui fa per pararsi in basso passa la proiezione (la proiezione 'solida', l'ombra che può colpire della v) che attacca alto, un attacco contemporaneo, per cui impossibile da parare dato che non ci si può parare contemporaneamente alto e basso
    non so se ho reso l'idea, dovresti testare un pò di tua mano
    e naturalmente dopo quei colpi ausiliari con lk, parti con la serie di hadoken e via cosi

    Se per confusion combo credo di aver capito icchè tu intendi, penso che queste due che ha detto Taka possano fare al caso tuo:

    All'angolo: hop kick (fw mK) ,qcf hP,hop kick,qcf hP,hop kick,qcf hP,hop kick,qcf hP.... non è difficile da fare,si arriva ai 32 hit ,un 70-75% della barra.
    se sei pazzo,prova: hop kick ,qcf hP,cr mK,qcf hp,hop kick,qcf hP,cr mK,qcf hp,hop kick....
    ma ad ogni modo può pure infilarci un sacco di hado di fila senza aiutarti con l'hop kick, in velocità un sacco di hado con pugno leggero e sei a cavallo, dovrebbe farti una sfilza di hadoken che entrano tutti di fila senza farti allontanare più di tanto col rinculo della bolla
    Ryu ad un certo punto è sballonzolato ad una certa distanza da cui non si smuoverà, da cui non andrà più lontano di cosi, ne troppo vicino ne troppo lontano, in cui è a posto per tartassare l'avversario di bolle

    Quella del tentare l'infinita con una serie di pugni medi al volo è effettivamente un bel casino, dev'essere la situazione favorevole
    bisognerebbe prima di tutto jugglare per bene l'avversario con una bella v, da fargli prendere un bel pò di 'spinta', e poi tentare con un mp aereo di colpirlo per tenerlo sollevato da terra prima ancora che la v-ism si esaurisca del tutto, e probabilmente è meglio partire con un jump mp neutro, ovvero ne un salto in avanti ne un salto indietro
    ma non so bene, non mi esce nemmeno a me particolarmente bene l'infinita di v-Vega

    Prova un pò a vedere in un training

  20. #45
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    La cricca de mammeta, scrubbales

    Sono di Parma, magari un giorno mi paleserò a un raduno quando vi beccate, mi gusterebbe
    posso competere un poco solo al turbo e allo zero 3, ho una qualche base di gameplay in qualche gioco qua e là ma niente di che
    Purtroppo sf3 terza strenga non l'ho mai giocato più di tanto

    Mi gusterebbe pure vedere un qualche match di quel giga di robba dell'a-cho, cose tese probabilmente
    ad ogni modo sempre su a-cho c'è un qualche video di versus, hostato il tutto da un qualche giorno

    http://www.a-cho.com/ac/mov.html

    sfide più che tese, e c'è un v-Sodom che si isbizzarrisce in un' infinita notevole, continua a tenere in volo l'avversario ricaricandosi la barra della v-ism, per poi quindi riattivare la super e continuare a tener jugglato l'altro, e cosi via

  21. #46
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    Ho detto una cazzata comunque

    e probabilmente è meglio partire con un jump mp neutro, ovvero ne un salto in avanti ne un salto indietro
    dev'essere per forza un mp in aria accompagnato da una direzione, perchè senno l'animazione non sarebbe quella 'consona' a tener jugglato l'avversario, ovvero non verrebbe il 'pugno rivolto verso l'alto', ma il semplice pugno come verrebbe con hp aereo
    Last edited by BiolloInTrip; 05-29-2006 at 07:10 PM.

  22. #47
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    bene cannibal,sarebbe certamente benvenuto anche comedisdegno

    alex jp sarebbe nullo qui,come è nullo altrove

    insomma,il suo pattern è postare con spocchia pics di roba che "solo lui ha" e che "ha pagato 1 euro"

    quando poi arriva lo "sbav sbav" di turno e lui

    "eh no mi dispiace ce ne stava UNO al mondo di quello,e ce l'ho IO,e l'ho pagato UNO euro"

    insomma,mica guano

    tornando allo zero 3 :

    io spero vivamente che una volta imparato a giocarci,il gioco possa dare soddisfazioni

    dopo mesi di third strike,
    giocato alla carlona lo zero 3 sembrava una brutta copia del 2 X

    sia allo zero 2 che al 3,spalare e tartare con gli shotos rendeva troppo

    ma veramente troppo,e non sono più abitutato alle "fireball traps" perchè i raduni non sono così frequenti

    la cosa è che tutte le combos in V teoricamente si potrebbero evincere anche guardando i videos

    caso in punto quando tentai di copiare quella di nash

    il problema inizia in quanto non si sà neanche se è d'uopo cambiare startup ( intendo una delle 3 versioni della custom - l'attivazione ) a seconda che appunto la combo si starti da terra,aria,altro

    quindi la prima cosa da capire sarebbe se universalmente,chennesò,tutte quelle da terra si startano generalmente coi medi ( ad esempio )

    e da li tentare di copiare

    ovviamente la manna sarebbe trovare il famigerato topico di scioriughen del quale mi parlo fugo anni fa

    dove la leggenda dice siano elencate sopracitate V combos
    https://www.youtube.com/user/FranThirdStrike



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  23. #48
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    non capisco quale sia il problema.
    Aspetti in aria il tempo corretto e attivi la custom piccola. Blocchi anche lo sho di shin akuma. Basta un minimo di pratica.
    Scusa ma il fatto che ci sono ryu ken gouki rende sf3 un gioco fatto da sho? NO
    Nemmeno sfa3 lo è.... anche perchè sagat fa cagare, quindi ci sono solo ryu ken e gouki. Gouki è uno spreco usarlo bolla sho, ryu pure, perchè serve solo a toglierti la parata in pochi secondi. Ken ladrissimo usato con gli sho ma NON antiair sulle finte tipo la rotolata. Beh gli sho ce li hanno in molti, del resto sono molti i pg. Ma declassarlo a uno ssf2x mi sembra un insulto gratuito di chi non c'ha fatto manco 5 partite di seguito
    Last edited by Master.Jimmy; 05-30-2006 at 03:15 AM.

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  24. #49
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    Ben ritrovato Fran! ^_^
    Contatterò al più presto il prode C' proponendogli di joinare...non credo ci siano problemi di sorta...ANZI!

    insomma,il suo pattern è postare con spocchia pics di roba che "solo lui ha" e che "ha pagato 1 euro"

    quando poi arriva lo "sbav sbav" di turno e lui

    "eh no mi dispiace ce ne stava UNO al mondo di quello,e ce l'ho IO,e l'ho pagato UNO euro"
    E' la stessa impressione che ha dato a me....Questione di carattere credo....
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  25. #50
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    sacrosanto dire che spalare e tartare con gli shoto equivale ad essere dei dell'alpha3
    tecnicamente a parte le V nn è che ci sia molto da fare eh
    quindi puoi benissimo sparare bolle tutto il tempo e poi entrare su una telefonata con una V

    che poi io indichi come merda tutto ciò che nn ha:
    AB guardia
    AB roll
    CD guardia
    corsa
    4 tipi di salto
    save shift

    è un altro paio di maniche

    ma dalla mia ignoranza picchiaduristica si evince che i giochi che nn hanno le sopracitate caratteristiche sono giochi dove il posizionamento conta più di ogni altra cosa

    e sempre vista la mia ignoranza e il fatto che a roncaro me le hanno ficcate dico che stare posizionati tutto il tempo

    =spalare+noia


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