Toh il Taka, mi ha preceduto
io v-Ryu non lo uso granchè, mi affido ai buon char a carica per quanto riguarda alcune v-ism, ma un pò lo conosco
IL COACH said:
Quando mi saltano addosso e attivo il V come antiair posso fare qualcosa tipo Sagat e Gouki che ti riportano all'angolo senza possibilita di air recoverare?
Takayuki-kun said:
antiair: VC1,dp con lP(mi pare,in caso prova mP,)qcf hP,fw mK,qcf hP,fw mK...arrivato all'angolo st hP,qcf hP,st hP ,qcf hP...al 7% o meno della barra ism, cr mP,qcb hK...non so esattamente se siano hP o mP ,perchè ancora non l'ho provata a dovere,dovrei avere un video a riguardo ,daigo all'absolution 2k4,poi vedo.
il video è su combovideos :chimp:
http://www.combovideos.com/page.php?id=1103 :chimp:
Credo che lo sho sia con lp, da attivare si il vc1, ma poi pensavo che le bolle fossero da fare con lp.. nun so, sarebbe da provare
poi la sequenza di st hp qcf p e cosi via è da fare all'angolo quando l'avversario è stato bello che jugglato ed è li che non può air recoverare, è la 'speciale che spezza il colpo' di cui parlava master jimmy prima
Per stanare uno che è li chiuso in difesa molto utile è attivare la v-ism (vc1 sempre) e balzargli addosso di ginocchiata attaccando con lk, seguito da uno o due colpetti di fila sempre con lk in basso, vc1 - jump in lk - qualche lk..
in pratica se l'avversario si para da questo primo colpo in aria, per poi pararsi in basso da quei colpi leggeri bassi non ha scampo lo stesso, poichè nel momento in cui fa per pararsi in basso passa la proiezione (la proiezione 'solida', l'ombra che può colpire della v) che attacca alto, un attacco contemporaneo, per cui impossibile da parare dato che non ci si può parare contemporaneamente alto e basso
non so se ho reso l'idea, dovresti testare un pò di tua mano
e naturalmente dopo quei colpi ausiliari con lk, parti con la serie di hadoken e via cosi
Se per confusion combo credo di aver capito icchè tu intendi, penso che queste due che ha detto Taka possano fare al caso tuo:
All'angolo: hop kick (fw mK) ,qcf hP,hop kick,qcf hP,hop kick,qcf hP,hop kick,qcf hP.... non è difficile da fare,si arriva ai 32 hit ,un 70-75% della barra.
se sei pazzo,prova: hop kick ,qcf hP,cr mK,qcf hp,hop kick,qcf hP,cr mK,qcf hp,hop kick....
ma ad ogni modo può pure infilarci un sacco di hado di fila senza aiutarti con l'hop kick, in velocità un sacco di hado con pugno leggero e sei a cavallo, dovrebbe farti una sfilza di hadoken che entrano tutti di fila senza farti allontanare più di tanto col rinculo della bolla
Ryu ad un certo punto è sballonzolato ad una certa distanza da cui non si smuoverà, da cui non andrà più lontano di cosi, ne troppo vicino ne troppo lontano, in cui è a posto per tartassare l'avversario di bolle
Quella del tentare l'infinita con una serie di pugni medi al volo è effettivamente un bel casino, dev'essere la situazione favorevole
bisognerebbe prima di tutto jugglare per bene l'avversario con una bella v, da fargli prendere un bel pò di 'spinta', e poi tentare con un mp aereo di colpirlo per tenerlo sollevato da terra prima ancora che la v-ism si esaurisca del tutto, e probabilmente è meglio partire con un jump mp neutro, ovvero ne un salto in avanti ne un salto indietro
ma non so bene, non mi esce nemmeno a me particolarmente bene l'infinita di v-Vega
Prova un pò a vedere in un training