Topico zero 3

Master.Jimmy

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no rengo non è così
E' un altro gioco, se poi non ti piace è ok, ma quello che dici è vero a metà. Chi si difende all a3 MUORE subito perchè davvero pressante come gioco. Sparare bolle è quasi inutile perchè al contrario di kof le bolle si saltano DAVVERO MEGLIO e conviene prendersi uno sho che tartare.... anche perchè con un calcio aereo ti parte mezza barra (senza V, con la V anche di +)
Puoi rialzarti in aria dalle combo e puoi rotolore sul recovery fall. Il posizionamento conta, perchè come tutti gli street la cosa fondamentale sono il gioco di pugni e calci normali, le speciali contano poco (tranne con qualche personaggio).
CD guardia
esiste, si chiama alpha counter

la corsa qualcuno ce l'ha. Devi solo abituarti a un altro gioco SE TI VA. Io ti sconsiglio vivamente di giocarci non perchè sia brutto, ma perchè è vecchio. Prepara le forze per kof XI :smirk:
 

Rengoku

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guarda che ai tempi ci giocavo su ps1 per quanto fosse fake (vabbè all'epoca chissene)

diciamo che il gioco a parte il V l'avevamo esplorato più o meno tutto anzi ci dilettavamo anche con i pg 'allenati' dopo il world training o come si chiamava

l'alpha counter è cacca molto meno utile di un CD snk

il recovery roll è un pò prevedibile e abb scoperto

l'air recovery è una lama a doppio taglio, contro blanka ad esempio mi ricordo che facevo air recovery e il più delle volte mi beccavo un altro colpo in aria xchè già mi risaltavano addosso

forse usando solo il V-ism il gioco potrebbe prendermi un pò di più essendo simil BC mode e cmq una groove che ti apre più possibilità di gioco

tranquillo capo l'xi per ora è già in fase di studio..
ma il 2k2 arroma proprio nn vuole girare scusa?
 

Master.Jimmy

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no, ormai non vale la pena metterci su un gioco vecchio. Pensiamo direttamente a kof XI
 

Rengoku

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scusate un secondo l'OT

jimbo quanti romani che hanno internet giocheranno all'XI?

a sto punto possiamo organizzarci e fare una cosa decente sviscerando il gioco come fanno sugli altri siti (CX Orochinagi etc)

magari su arcade extremo creiamo una nostra nicchia?
o ci facciamo un haoshoforum nuovo solo per kofXI?

meditiamoci

io direi di organizzarci da adesso anche con la raccolta materiale
basta che nn si faccia un topico mondiale nel quale devi cercare tra 600 post di spam per trovare una combo

servirebbe però uno spazio abb grande per hostare anche qualche video (dando credito ai fornitori ovviamente)
 

Master.Jimmy

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io ho fastweb, non dovrei avere problemi, ma non ho il modem per la ps2. Poi online non mi piace molto...
Hai perfettamente ragione, per ora da roma giochiamo io manrico e sungiu sicuri. Per i video, io non so dove trovarli... anche se qui sembrano trovare di tutto. Fran e ales i video li condividono, ma servono sin troppe informazioni anche a me.
Sto spulciando le guide di gamefaqs giusto per capirci qualcosa. L'idea di aver un combo breaker tipo killer istinct da usare con cautela, mi è piaciuta come idea. Staremo a vedere non ce la faccio + ad aspettare..... ho il formicolio alle mani
 

Rengoku

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i video di kof XI da quando è uscito ad oggi li ho recuperati tutti grazie ad un mio colpo di genio

solo che sono tipo 3 giga e nn so come passarli ad altri se nn su supporti fisici

cmq io nn parlavo di giocare online xchè anche a me fa cagare come cosa..
io parlavo di organizzare un forum con un topico per i video, uno per personaggio e uno per strat generali

comprì?
 

Master.Jimmy

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si, possiamo usare arcade extreme! non credo che never faccia storie, anzi sarebbe contento.
Il video di 3Giga succulento, se me lo passi su dvd mi fai un favorone.
 

Fran

today forever
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basta aprire un topico su kof xi con le combos

basta aprire un topico su kof xi ed i videos

se uno vuole puo aprire un topico per ogni cosa

invitando a restare in tema e limitando lo spam

tanto poi che lo facciate qua o su arcipotenza.org

siamo sempre in 5

perciò cambia poco

sembra che energie sono spese a dire facciamo qui facciamo la

piu che a farlo veramente
 

Fran

today forever
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di siti con sfide al kof xi ne ho a palate

li posterei tutti se anche qualcuno altro contribuisse un poco
 

Rengoku

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ecco il problema mio principale per i video è che entro nel sito X xchè mi passano un link o sta nel nome di un file linkato da qualche parte

poi vado tra i siti partner e inizio a cliccare tutto da li seguo altri link..e dimentico puntualmente di salvare i preferiti..anzi forse qualcosina ho pure mo vedo e posto

cmq famo na bella cosa, alla fine ha ragione Fran facciamo un topico qua e se in un futuro se saremmo più di 7 a giocare e sentiremo la necessità ci potremmo spostare altrove..
 

Master.Jimmy

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please metteteli i video di kofXI!!!!!!!!!!!
vabbè anche dell'sfa3 giusto per non andare OT

Ipocrisimmy
 

Takayuki-kun

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BiolloInTrip said:
il video è su combovideos :chimp: http://www.combovideos.com/page.php?id=1103 :chimp:
Credo che lo sho sia con lp, da attivare si il vc1, ma poi pensavo che le bolle fossero da fare con lp.. nun so, sarebbe da provare
poi la sequenza di st hp qcf p e cosi via è da fare all'angolo quando l'avversario è stato bello che jugglato ed è li che non può air recoverare, è la 'speciale che spezza il colpo' di cui parlava master jimmy prima

Perfetto,non è il video che avevo io(era un v-charlie vs daigo v-ryu),ma vedo che contiene sia la custom antiair che quella all'angolo (vers. dio),non ricordavo che si dovesse jugglare l'avversario prima di cominciare la serie st hP ,hadouken :/ bella thx :)
Ad ogni modo, io per la combo all'angolo uso sempre l'hP e sembra funzionare alla grande, per renderla più facile fate così: qcf mK hP , qcf mK hP , qcf mK hP ;)
 

IL COACH

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Takayuki-kun said:
V-ryu
antiair: VC1,dp con lP(mi pare,in caso prova mP,)qcf hP,fw mK,qcf hP,fw mK...arrivato all'angolo st hP,qcf hP,st hP ,qcf hP...al 7% o meno della barra ism, cr mP,qcb hK...non so esattamente se siano hP o mP ,perchè ancora non l'ho provata a dovere,dovrei avere un video a riguardo ,daigo all'absolution 2k4,poi vedo.

All'angolo: hop kick (fw mK) ,qcf hP,hop kick,qcf hP,hop kick,qcf hP,hop kick,qcf hP.... non è difficile da fare,si arriva ai 32 hit ,un 70-75% della barra.
se sei pazzo,prova: hop kick ,qcf hP,cr mK,qcf hp,hop kick,qcf hP,cr mK,qcf hp,hop kick.... non ne sono sicurissimo di quest'ultima custom,in caso dopo cr mK togli l'hado e passa subito all'hop kick :/
Appena posso registro un pò di vids


Ooohhh!!Grazie mille sia a te che a biollo per le combo :buttrock:, adesso ho capito perchè la sequenza con gli hopkick non mi veniva, non sapevo ci volesse un hadoken prima del cMK....ad ogni modo questa è da fare in VC2 [ombre medie] giusto?
quelle all'angolo per tenere l'avversario in juggle le avevo già provate ma io non uso l'HP standing ma piuttosto backHP o cHP, va bene lo stesso no? Cosa cambia se cancello i colpi con delle hado LP o HP, hanno startup diversi etc? L'importante è non andare mai sul neutral e non dare la chance all'avversario di air recoverare da quel che ho capito.
Quella midscreen come antiair sembra già più difficile soprattutto per il tempismo comunque nel video di Daigo si vedono tutte le combo perfettamente illustrate, memorizzo e clono. :cool:
Per finire vorrei una delucidazione sull'attivazione durante un jumpin, dici di fare un LK in aria e poi fare subito dei cLK appena atterrati in modo che le ombre vadano in overhead mentre noi stiamo già colpendo basso per spezzare la guardia, ma che ombre devo usare, piccole medie o forti?

Lo sapete che avete i giorni contati vero? :spock:
 

Fran

today forever
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va beh,
io di quelli in V apprezzo

sodom,cody,rose,nash

nash si può usare sia in X che in Z

però cazzarola,quasi quasi mi butto su dhalsim Z e fine di tutto

peccato perchè sodom era dio in V

può keeparti in aria dopo la combo in V per un'ora
 

kaos

I'm a stealthy Ghost-like pimp daddy bitch, yo!
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Fran said:
alex jp sarebbe nullo qui,come è nullo altrove

insomma,il suo pattern è postare con spocchia pics di roba che "solo lui ha" e che "ha pagato 1 euro"

quando poi arriva lo "sbav sbav" di turno e lui

"eh no mi dispiace ce ne stava UNO al mondo di quello,e ce l'ho IO,e l'ho pagato UNO euro"
Cannibal said:
E' la stessa impressione che ha dato a me....Questione di carattere credo....

ah, allora mi so perso qualcosa
in effetti ci ho postato davvero poco sul vecchio sito

e sul nuovo neanche ancora mi son registrato

fui io ad invitarlo su AEX, visto che OVVIAMENTE quella merda di Gameplus non piaceva neanche a lui

poi boh, magari non me ne ero accorto dai primi posts


vabbé mo mi levo dalle palle se no Bucciarello (giustamente) si incazza
 

Takayuki-kun

Marked Wolf
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IL COACH said:
Ooohhh!!Grazie mille sia a te che a biollo per le combo :buttrock:, adesso ho capito perchè la sequenza con gli hopkick non mi veniva, non sapevo ci volesse un hadoken prima del cMK....ad ogni modo questa è da fare in VC2 [ombre medie] giusto?
quelle all'angolo per tenere l'avversario in juggle le avevo già provate ma io non uso l'HP standing ma piuttosto backHP o cHP, va bene lo stesso no? Cosa cambia se cancello i colpi con delle hado LP o HP, hanno startup diversi etc? L'importante è non andare mai sul neutral e non dare la chance all'avversario di air recoverare da quel che ho capito.
Quella midscreen come antiair sembra già più difficile soprattutto per il tempismo comunque nel video di Daigo si vedono tutte le combo perfettamente illustrate, memorizzo e clono. :cool:
Per finire vorrei una delucidazione sull'attivazione durante un jumpin, dici di fare un LK in aria e poi fare subito dei cLK appena atterrati in modo che le ombre vadano in overhead mentre noi stiamo già colpendo basso per spezzare la guardia, ma che ombre devo usare, piccole medie o forti?

Lo sapete che avete i giorni contati vero? :spock:

La differenza tra gli hado in lP e hP penso risieda nella velocità della bolla,poi non so,io ho sempre usato hP per la combo all'angolo e funziona decisamente bene (l'importante è qcf mK P a ruota ,che è molto meglio di qcf P mK,qcf P mK)
le combo di ryu sono in VC1,la infinita aerea invece generalmente si comincia con la VC3 se nons baglio,ho un video pure per questa passatomi dallo spinale.
Per l'attivazione aerea sempre la VC1 ,questa degli lK è una bella "gambata" ;) ,bisogna fare l'alpha counter al primo hit per evitarla,oppure parare al momento giusto sia quello aereo che il colpo basso (la cpu ce la fa)
Per quanto riguarda
quelle all'angolo per tenere l'avversario in juggle le avevo già provate ma io non uso l'HP standing ma piuttosto backHP o cHP, va bene lo stesso no?
io ho sempre visto usare lo st hP ,poi non so,se funzionano sia cr che back è ok lo stesso.
 

Takayuki-kun

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Fran said:
va beh,
io di quelli in V apprezzo

sodom,cody,rose,nash

nash si può usare sia in X che in Z

però cazzarola,quasi quasi mi butto su dhalsim Z e fine di tutto

peccato perchè sodom era dio in V

può keeparti in aria dopo la combo in V per un'ora

La custom di charlie è difficile :/ se hai il kawaks puoi vederla tramite questo rec http://www.lab.moetaro.com/sfa3.rar
,questa è la versione perfetta,è in VC3.
Sodom ha quella lamerata in custom,presa e lama,presa e lama.
Su combovideos c'è un videofaq stupendo ,non solo per gli starters -> http://www.combovideos.com/page.php?id=78 ,ne consiglio la visione a tutti.
 

BiolloInTrip

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Rengoku said:
l'alpha counter è cacca molto meno utile di un CD snk

Non è cosi caccola, è davvero utile soprattutto per interrompere una v-ism sul nascere prima che ingrani (che aumenta a manetta il danno)

Rengoku said:
il recovery roll è un pò prevedibile e abb scoperto

effettivamente si, già molto più cacca

Rengoku said:
l'air recovery è una lama a doppio taglio, contro blanka ad esempio mi ricordo che facevo air recovery e il più delle volte mi beccavo un altro colpo in aria xchè già mi risaltavano addosso

L'air recovery è molto meglio della sopracitata rotolata come metodo per ripigliarsi prima
e comunque appena air recoverato ci si può parare immediatamente, si viene colpiti quando li per li non tieni in parata subito
io quando uso Blanka contro uno che air recovera in effetti il più delle volte lo becco perchè parto con una bella palla verticale caricata che va giusto a segno :glee:

Nash è vero, è usabilissimo in tutte e tre le ism (data la sua super dei calci rovesciati mica male)
in v comunque è opportuno attivare il vc3, permette di far partire subito il calcio rovesciato caricato hk (d hold u hk) non appena attivata la v-ism, quindi più possibilità di cogliere l'attimo

Dal canto mio uso:
Vega (claw) Nash e Honda in v-ism
Gouki e Blanka in a-ism
Dhalsim in x-ism, che alla fin dei conti è il mio pupillo :buttrock:

Dhalsim è meglio in a, dato che può air recoverare-teletrasportarsi e teleportarsi mentre è in salto
e, in misura minore, ma sempre non da meno, è utile averci pronto da fare un alpha counter quando la situazione lo richieda
idem naturalmente in v-ism queste operazioni (solo in x non sono possibili)
e oltretutto la v combo di Dhalsim è particolarmente efficace

Io per ora persisto a usarlo in x (anche se comunque in molti lo usano in questa groove come ho visto da un qualche video qua e la) per questione di comodità
comodo a mio avviso il fatto che se l'avversario è vicino, Dhalsim agirà come in 'close' in automatico (ovvero ad esempio la testata quando l'altro vi sta a una spanna, senza dover premere b+hp, ma semplicemente hp.. cosa che se l'avversario è un pò distante la testata non esce proprio nemmeno premendo indietro hp), tutto molto comodo soprattutto per crossuppare col mistico :drool:
e la sua x super è il vero yoga inferno di st, molto più utile e efficace imho delle altre sue sboccate di fiamma dell'a-ism
 

ales020

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Una curiosità a tutti i capitani dell'alpha3 . . .

http://www.combovideos.com/page.php?id=1102

Mi interessa V-Cody . . . tipo conviene (quando l'altro è a distanza) prendere il coltello?Tanto ho visto che tipo l'animazione dove resta scoperto è cancellabile con un crMP e non si resta scoperti . . . poi per buttare all'angolo si usa tipo cr HP e qcf+MK e all'angolo qcb+HP (o si fa con le altre due versioni?) okey . . . ma ho visto che dopo ogni qcf+MK usa una mossa basica . . . perchè? :spock:
E tipo per fare quella roba si usa il V piccolo,medio o grande?
Un'altra cosa . . . è solo una mia impressione o la scivolata (crMK) è scopertissima? :spock:
 

Fran

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è incredibile ma comunque risulta tutto così dispersivo

nel senso,va bene un topico SOLO per lo zero 3

ma poi ognuno parla dei suoi personaggi e viene fuori una pappa strana e alla fine si perde tutto

sarebbe bello creare topici ad hoc tipo

sfz 3 - gen

dove qualcuno inizia a parlare di gen,strats,combos generali,v combos,z combos,match-ups,etc

certo,è un'utopia

però volevo dirlo

se non un topico per UN personaggio in particolare

anche un topico per UNA groove in particolare

il topico dei personaggi e delle combos in V,per esempio

sostengo di nuovo che qualcuno dovrebbe andare a trovare il topico su scioriughen con tutte le combos in v

e trascriverle in topico apposito

lo farei io ma non posso navigare su scioriughen merda

buona notte,tipo
 

ales020

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Fran said:
è incredibile ma comunque risulta tutto così dispersivo

nel senso,va bene un topico SOLO per lo zero 3

ma poi ognuno parla dei suoi personaggi e viene fuori una pappa strana e alla fine si perde tutto

sarebbe bello creare topici ad hoc tipo

sfz 3 - gen

dove qualcuno inizia a parlare di gen,strats,combos generali,v combos,z combos,match-ups,etc

certo,è un'utopia

però volevo dirlo

se non un topico per UN personaggio in particolare

anche un topico per UNA groove in particolare

il topico dei personaggi e delle combos in V,per esempio

sostengo di nuovo che qualcuno dovrebbe andare a trovare il topico su scioriughen con tutte le combos in v

e trascriverle in topico apposito

lo farei io ma non posso navigare su scioriughen merda

buona notte,tipo

Ma guarda . . . una cosa così si stava gia facendo su AEX però apparte una manciata di persone non ci è andato nessuno per cui bene o male siamo rimasti nel forum con più gente (questo) . . . certo che però a pensarci bene oh . . . mettere le spiegazioni e tutto di un picchia capcom sul forum di ng.com sembra un po un paradosso :spock:
 

Fran

today forever
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hai ragione,è un dannato paradosso

chiudiamo immediatamente anche questo topico e da ora in poi zero spam e zero cose che non siano neo geo - relate
 

ales020

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Fran said:
hai ragione,è un dannato paradosso

chiudiamo immediatamente anche questo topico e da ora in poi zero spam e zero cose che non siano neo geo - relate

Non intendevo dire questo . . . dicevo che se dovevamo fa sta cosa del "mettiamoci a discutere di tutti i picchia" potevamo andarci veramente su AEX invece di restare su ng.com che tanto poi jimmo c'ha pure ragione una grossa parte di post fino ad ora era puro (o semi-puro) spam . . . ma vabbè volendo si puo provare pure qui se nessuno ha nulla in contrario . . .
 
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