Topico zero 3

Fran

today forever
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sì,io usavo sakura allo zero 2 e facevo quella combo

nello zero 3 sembra che il tempismo sia diverso ma dovrei giocarci di più

sì,ad a-cho erano CAPITANI zero 3

un giorno mi ricordo c'era uno che usava nash X ed era una macchina,una macchina

ma il gioco era popolare ovunque,qualche esemplare c'era sempre in ogni sala

ma comunque oh erano tutti merda rispetto a quelli che stavano a monte

dove c'erano almeno 3 zero 3 sempre pieni la sera

un giorno c'era uno con sakura,dio santo,non ho mai visto uno così NEANCHE NEI FILMATI

era arrivato a beat by 30 e qualcosa a monte !!!

ma va beh
 

Fugo

Pao Pao Cafe Waiter
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Fran said:
dove c'erano almeno 3 zero 3 sempre pieni la sera

un giorno c'era uno con sakura,dio santo,non ho mai visto uno così NEANCHE NEI FILMATI

era arrivato a beat by 30 e qualcosa a monte !!!

ma va beh

figa

magari era Nuki :lolz:
 

Fran

today forever
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non sapevo fosse anche lui del kansai

sei sicuro ?

e perchè si team-uppa con daigo che è di tokyo ? :spock:
 

Fugo

Pao Pao Cafe Waiter
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Fran said:
non sapevo fosse anche lui del kansai

sei sicuro ?

e perchè si team-uppa con daigo che è di tokyo ? :spock:

no, è di tokyo, era solo una battuta la mia, dato che Nuki usa Sakura (o almeno la usava negli ultimi tempi in cui si è visto allo zero 3) e niente di più facile che faccia i mega win streak anche lì.

O poi magari era in trasferta :P
 

ales020

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Qualcuno mi mostra cose che voi umani non avete neanche immaginato con Z-Karin?
Fughè se ci sei batti un colpo :lolz:
 

IL COACH

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Si ma certe combo sono allucinanti, alcuni palleggi coast to coast sono inguardabili e ad alto livello le sfide si tramutano in tartarugate paurose aspettando di attivare il V e scopare l'altro free su una scopertura o un salto. E io che mi lamentavo delle juggle di tekken! :mr_t:
Ovviamente a noi che cazzo ce ne fotte delle partite ad alto livello dato che spariamo gli shoryureppaLV3 in rialzo? :D

Mi piaceva condividere l'idea con tutti. :spock:
 

Master.Jimmy

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Si ma certe combo sono allucinanti, alcuni palleggi coast to coast sono inguardabili e ad alto livello le sfide si tramutano in tartarugate paurose aspettando di attivare il V e scopare l'altro free su una
bella scoperta... lo dico da una vita, ma tanto sono parole al vento finchè uno non ci fa un minimo di partite e se ne rende conto
 

Fugo

Pao Pao Cafe Waiter
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ales020 said:
Qualcuno mi mostra cose che voi umani non avete neanche immaginato con Z-Karin?
Fughè se ci sei batti un colpo :lolz:

stand HP come antiaerea è DIO... e colpisce da entrambe le parti
è un po' lento quindi devi usarlo con un po' d'anticipo, ma ferma TUTTO ciò che non ti viene fatto mentre ti stai rialzando (ovvero che ti dà il tempo di eseguire la mossa), cioè ferma gratis anche LA PANCIATA DI ZANGIEF IN CROSSUP -> la mossa che owna 3/4 del cast da sola, x dire.. direi che è la migliore antiaerea normale del gioco
inotre, a certe angolazioni se l'avversario si riprende in aria, hai la super con i calci gratis (presso l'angolo mi pare anche se non si rialza, ma dovrei ricontrollare)

poi per il resto... qcf+P, P, K -> super con i calci, anche se si riprendono in aria dopo il launcher la super li becca lo stesso dato che le super NON si possono parare in aria (anzi, prendono più danno). L'unico modo per evitare sta cosa x l'avversario è attivare il V-ism per passare attraverso la super subito dopo essersi ripresi in aria, questo però può portare ad un altro mindgame per cui Karin NON usa la super e fa sprecare l'attivazione all'avversario.
qcf+P lo combo dopo i calcetti per hitconfirmare, oppure dopo cMP, stMK, cHP
la sua poke migliore a terra è cMK (purtroppo non cancellabile, sarebbe stata una sgravata niente male)
il grosso problema di Z-Karin è che soffre troppo il gameplay bolla-sho, mentre V-Karin ha le attivazioni del V-Ism per girare intorno al problema, ed è una gran cosa anche se perde il gigadanno facile della combo prima descritta

cmq ales te che sei fissato con i 360, prenditi zangief che in questo gioco è dio, e se lo prendi in V non devi neanche preoccuparti del 720 standing :P


infine ricordo a tutti che in questo gioco bisogna mashare i tasti (inteso come quando ci si vuole liberare dallo stun) praticamente sempre.
Facendolo quando si stanno subendo dei colpi, si diminuisce il danno subito (anche notevolmnte)
facendolo mentre si parano i colpi si dimunuisce E il danno in parata E il danno alla barra della parata
facendolo mentre il proprio personaggio sta eseguendo una super (teoricamente ogni mossa, ma il rischio di fuckuppare diventa troppo alto) si contrasta il tentativo di riduzione del danno dell'avversario.
In tutti i casi (forse non nell'ultimo) quando il mashaggio avviene "correttamente" il ritrattino del proprio personaggio presso la barra dell'energia lampeggia.
Insomma, giocato per bene distruggi lo stick più di quanto farebbe un niubbo che preme i tasti a caso :lolz: :lolz:

in questo gioco c'è pure la parata all'ultimo momento (esecuzione tipo just defend, per intendersi), serve solo a prendere meno danno sulla barra della parata ma in certi casi può fare la differenza
 

ales020

Mr Big's Escort
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Fugo said:
cmq ales te che sei fissato con i 360, prenditi zangief che in questo gioco è dio, e se lo prendi in V non devi neanche preoccuparti del 720 standing :P

Zangief allo zero3 non l'ho mai usato . . . se mi gira lo provo (anche se il personaggio in se mi fa abbastanza caà :lolz: ) comunque una cosa . . . quella roba delle prese neutre che fanno sui 10 hit e che tolgono tipo mezza barra le fa solo la cpu? :spock:
Cioè tipo che la cpu quando è nella merda le fa sempre e io in vs non le ho mai viste fatte :spock: . . . illuminatemi voi :spock:
 

Son Goten

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Fugo said:
poi per il resto... qcf+P, P, K

ecco, volevo già chiedertelo, mo ne approfitto; ma sei sicuro che sta cosa comba? no perchè in training mode sembra non funzioni... e anche semplicemente qcf+P, K non comba quasi mai, anche se m'è capitato lo facesse. boh?

qualche combo in V?
 

ales020

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Son Goten said:
ecco, volevo già chiedertelo, mo ne approfitto; ma sei sicuro che sta cosa comba? no perchè in training mode sembra non funzioni... e anche semplicemente qcf+P, K non comba quasi mai, anche se m'è capitato lo facesse. boh?

Io a dire il vero ci ho provato oggi e comba (tutto fatto col LP e LK ovviamente)
 

Fugo

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Son Goten said:
ecco, volevo già chiedertelo, mo ne approfitto; ma sei sicuro che sta cosa comba? no perchè in training mode sembra non funzioni... e anche semplicemente qcf+P, K non comba quasi mai, anche se m'è capitato lo facesse. boh?

qualche combo in V?

devi fare due hit con i pugni (il primo e il follow up) per far combare il calcio, se fai solo qcf+P, K è parabile al 99% dei casi

x il resto sono sicuro al 100% che funzioni, dato che Karin è stato l'unico personaggio che al tempo avevo approfondito un po' e mi basavo su quella combo
non puoi aspettare tanto, quello sì... non è che modello hitconfirms del 3rd strike
ma viene benissimo

In V nn mi ricordo praticamente niente, cmq sho+HP all'angolo a ripetizione (ma x il launcher nn mi ricordo cosa va usato, però mi ricordo che si fa molto più danno attivando con i forti), midscreen si può fare launcher con la combetta listata sopra e poi varie versioni di qcf+p e seguiti (SENZA dare i colpi finali che allontanano troppo o ti rimettono in stato neutrale = combo finita xché l'avversario può riprendersi) oppure il loop con 360+K -> hcf, uf+K (mi pare che vada eseguita al contrario) che whiffa ma ti riporta accanto, 360+K (le command grabbano anche da terra in V-ism ma non "gratis", solo nel momento subito post impatto al suolo, il tempismo può essere davvero bastardo insomma)
 

BiolloInTrip

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