Topico zero 3

Vernon

"Stumpy"
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Anch'io ho intenzione di riprenderlo in mano, ma penso che fino al 15 giugno potrò giocarci pochissimo visto che ho gli esami e devo fare TUTTO dio p****

:spock:
 

ales020

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Vernon said:
Anch'io ho intenzione di riprenderlo in mano, ma penso che fino al 15 giugno potrò giocarci pochissimo visto che ho gli esami e devo fare TUTTO dio p****

:spock:

Solo fino al 15?
Io ce li ho fino al 6/7 luglio :mad:
 

Master.Jimmy

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ma che studiate a fare... è tempo perso... tanto l'anno prossimo ripetere l'anno che state facendo ora. Meglio giocare no?
Certo l'idea di rimettersi di santa ragione su un gioco che andava per saturn MI SPAVENTA. Se questa merda di caccom facesse uscire qualcosa di + recente invece di collection e roba riciclatissima... sarebbe meglio
 

Bucciarello

Guerilla Warrior
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Master.Jimmy said:
ma che studiate a fare... è tempo perso... tanto l'anno prossimo ripetere l'anno che state facendo ora.
ao gufimmi pessimimmi :blow_top:
 

kaos

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eh, grazie per gli auguri

Fran, ma ti dovevano proprio bannare la su emuita?


ridatemi il forum italiano lame
e gia che ci siamo ridatemi pure Carlos Blanka
 
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BiolloInTrip

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Faccio parte dell'affezionato pubblico, iscritto proprio ieri sera invogliato e spronato soprattutto da questo topic, dato che l'alpha 3 è il pestaduro con cui mi diletto di più
pure io mi ritengo abbastanza un custode di questo gioco :cool: e se mi ricordate un pochetto sapete che bazzico lidi online :cool: per cui quando vuoi, Bucciarello, ci potrebbe scappare una sfidozza pure
:buttrock:
L'ultima volta c'era pure lo Scimmiarello a giocare all'alpha sul kaillera (er coach) e ricordo che aveva delle difficoltà pese tra un ritardo di un qualche secondo abbondante e un controller mica tanto buono, indi per cui le mosse non gli venivano granchè bene
anche se ad ogni modo si vedeva che gli mancava un pò di knowledge :mr_t:

Comunque mi fa piacere aver joinato, sempre tutto interessante
quindi un saluto a tutti :buttrock:
 

BiolloInTrip

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Master.Jimmy said:
TUTTI crossuppano a sfa3, e con VARI colpi. Ken crossupppa con MK in aria (e veramente... diciamo che ferma tutto). Ovviamente non è la pettata di zangief, quindi se attraversate totalmente il pg che sta a terra, il calcio in aria NON prende. Cerca di passargli dietro di poco.

Tutti crossuppano ed è una cosa fondamentale (un pò come a st del resto) ma il crossup di Ken è veramente uno dei più merdosi :kekeke:

per l'appunto non sempre entra (raramente), e sicuramente non quanto il salto con calcio medio dei due compari Ryu e Gouki

Quella pettata di Zangief di cui stai parlando è probabilmente una delle tecniche più spalone dell'a3
 

Vernon

"Stumpy"
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Master.Jimmy said:
ma che studiate a fare... è tempo perso... tanto l'anno prossimo ripetere l'anno che state facendo ora. Meglio giocare no?

macchè, quest'anno li owno tutti gratis agli esami e mi porto a casa pure un double perfect :kekeke:

@ales: si per fortuna me li levo di mezzo ben presto!
 

IL COACH

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BiolloInTrip said:
si vedeva che gli mancava un pò di knowledge :mr_t:

Esatto capo, spalmami tutte le combo in V di Ryu please! :cool:
Quando mi saltano addosso e attivo il V come antiair posso fare qualcosa tipo Sagat e Gouki che ti riportano all'angolo senza possibilita di air recoverare? All'angolo come si parte con l'attivazione per stanare uno che sta tartarugando in parata, tipo per entrare con un hadorave, poi vorrei capire come si fa la 'confusion combo' sempre di ryu perchè non arrivo oltre le 8/10 hit circa [poi finisco troppo lontano]. Infine come si fa a partire con i pugni medi in aria crouchcancellati all'infinito dopo una V all'angolo, non ho mica capito qual'è il setup giusto......ogni volta che ci provo riesco a fare solo 1 hit e poi non juggla più.
 

Vernon

"Stumpy"
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IL COACH said:
Esatto capo, spalmami tutte le combo in V di Ryu please! :cool:
Quando mi saltano addosso e attivo il V come antiair posso fare qualcosa tipo Sagat e Gouki che ti riportano all'angolo senza possibilita di air recoverare? All'angolo come si parte con l'attivazione per stanare uno che sta tartarugando in parata, tipo per entrare con un hadorave, poi vorrei capire come si fa la 'confusion combo' sempre di ryu perchè non arrivo oltre le 8/10 hit circa [poi finisco troppo lontano]. Infine come si fa a partire con i pugni medi in aria crouchcancellati all'infinito dopo una V all'angolo, non ho mica capito qual'è il setup giusto......ogni volta che ci provo riesco a fare solo 1 hit e poi non juggla più.

JE DEVO FA PEEERFEEEECTT!!!!!! (cit.) :D
 

Cannibal

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Bello lo Zero3....Appena posso mi piglio questa compilation....Però prima ho altre cose in cantiere: NG Battle Coliseum, KOF Nw, KOF XI
 

kaos

I'm a stealthy Ghost-like pimp daddy bitch, yo!
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Cannibal said:
Bello lo Zero3....Appena posso mi piglio questa compilation....Però prima ho altre cose in cantiere: NG Battle Coliseum, KOF Nw, KOF XI

wow
benvenuto

con l'arrivo di Cannibal il livello medio di intelligenza del forum italiano si alza esponenzialmente

Alexjp e Comedisegno si son visti + ?

é da un po che neache ci lurko @ arcade extreme


enjoy your stay
 

Bucciarello

Guerilla Warrior
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BiolloInTrip said:
Faccio parte dell'affezionato pubblico, iscritto proprio ieri sera invogliato e spronato soprattutto da questo topic, dato che l'alpha 3 è il pestaduro con cui mi diletto di più
pure io mi ritengo abbastanza un custode di questo gioco :cool: e se mi ricordate un pochetto sapete che bazzico lidi online :cool: per cui quando vuoi, Bucciarello, ci potrebbe scappare una sfidozza pure
:buttrock:
L'ultima volta c'era pure lo Scimmiarello a giocare all'alpha sul kaillera (er coach) e ricordo che aveva delle difficoltà pese tra un ritardo di un qualche secondo abbondante e un controller mica tanto buono, indi per cui le mosse non gli venivano granchè bene
anche se ad ogni modo si vedeva che gli mancava un pò di knowledge :mr_t:

Comunque mi fa piacere aver joinato, sempre tutto interessante
quindi un saluto a tutti :buttrock:
aò buonasera vecchio mio :cool:
alla roba online non ci gioco di base perchè non voglio fornirmi appigli per fare scuse.doc se perdo, ma in occasione di raduni o joinaggi miei o tuoi non ti negherò certo svariate decine di versus :buttrock:
a proposito, di dove sei te?


e buonasera anche al caro cannibal :buttrock:
 

ales020

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Gia biollo se potete verso estate portate la cricca di moetaro a uno dei raduni . . . più gente c'è più si gioca :cool:
 

Takayuki-kun

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IL COACH said:
Esatto capo, spalmami tutte le combo in V di Ryu please! :cool:
Quando mi saltano addosso e attivo il V come antiair posso fare qualcosa tipo Sagat e Gouki che ti riportano all'angolo senza possibilita di air recoverare? All'angolo come si parte con l'attivazione per stanare uno che sta tartarugando in parata, tipo per entrare con un hadorave, poi vorrei capire come si fa la 'confusion combo' sempre di ryu perchè non arrivo oltre le 8/10 hit circa [poi finisco troppo lontano]. Infine come si fa a partire con i pugni medi in aria crouchcancellati all'infinito dopo una V all'angolo, non ho mica capito qual'è il setup giusto......ogni volta che ci provo riesco a fare solo 1 hit e poi non juggla più.

Oh, ha sortito gli effetti desiderati questa collezione degli zero,bella per la capcom :drool:
V-ryu
antiair: VC1,dp con lP(mi pare,in caso prova mP,)qcf hP,fw mK,qcf hP,fw mK...arrivato all'angolo st hP,qcf hP,st hP ,qcf hP...al 7% o meno della barra ism, cr mP,qcb hK...non so esattamente se siano hP o mP ,perchè ancora non l'ho provata a dovere,dovrei avere un video a riguardo ,daigo all'absolution 2k4,poi vedo.

All'angolo: hop kick (fw mK) ,qcf hP,hop kick,qcf hP,hop kick,qcf hP,hop kick,qcf hP.... non è difficile da fare,si arriva ai 32 hit ,un 70-75% della barra.
se sei pazzo,prova: hop kick ,qcf hP,cr mK,qcf hp,hop kick,qcf hP,cr mK,qcf hp,hop kick.... non ne sono sicurissimo di quest'ultima custom,in caso dopo cr mK togli l'hado e passa subito all'hop kick :/
Appena posso registro un pò di vids
 

Cannibal

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Ciao a te kaos!

Alexjp e Comedisegno si son visti + ?

Effettivamente Alex non posta più da un pò di tempo in AEX, mentre il buon C' è sempre attivo e picchia ancora duro (al più presto saranno rilasciati nuovi e succosi combo video)

Scusate l'OT
 

BiolloInTrip

Mr. Big's Thug
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Toh il Taka, mi ha preceduto :mr_t:
io v-Ryu non lo uso granchè, mi affido ai buon char a carica per quanto riguarda alcune v-ism, ma un pò lo conosco

IL COACH said:
Quando mi saltano addosso e attivo il V come antiair posso fare qualcosa tipo Sagat e Gouki che ti riportano all'angolo senza possibilita di air recoverare?

Takayuki-kun said:
antiair: VC1,dp con lP(mi pare,in caso prova mP,)qcf hP,fw mK,qcf hP,fw mK...arrivato all'angolo st hP,qcf hP,st hP ,qcf hP...al 7% o meno della barra ism, cr mP,qcb hK...non so esattamente se siano hP o mP ,perchè ancora non l'ho provata a dovere,dovrei avere un video a riguardo ,daigo all'absolution 2k4,poi vedo.

il video è su combovideos :chimp: http://www.combovideos.com/page.php?id=1103 :chimp:
Credo che lo sho sia con lp, da attivare si il vc1, ma poi pensavo che le bolle fossero da fare con lp.. nun so, sarebbe da provare
poi la sequenza di st hp qcf p e cosi via è da fare all'angolo quando l'avversario è stato bello che jugglato ed è li che non può air recoverare, è la 'speciale che spezza il colpo' di cui parlava master jimmy prima

Per stanare uno che è li chiuso in difesa molto utile è attivare la v-ism (vc1 sempre) e balzargli addosso di ginocchiata attaccando con lk, seguito da uno o due colpetti di fila sempre con lk in basso, vc1 - jump in lk - qualche lk..
in pratica se l'avversario si para da questo primo colpo in aria, per poi pararsi in basso da quei colpi leggeri bassi non ha scampo lo stesso, poichè nel momento in cui fa per pararsi in basso passa la proiezione (la proiezione 'solida', l'ombra che può colpire della v) che attacca alto, un attacco contemporaneo, per cui impossibile da parare dato che non ci si può parare contemporaneamente alto e basso
non so se ho reso l'idea, dovresti testare un pò di tua mano :mr_t:
e naturalmente dopo quei colpi ausiliari con lk, parti con la serie di hadoken e via cosi

Se per confusion combo credo di aver capito icchè tu intendi, penso che queste due che ha detto Taka possano fare al caso tuo:

All'angolo: hop kick (fw mK) ,qcf hP,hop kick,qcf hP,hop kick,qcf hP,hop kick,qcf hP.... non è difficile da fare,si arriva ai 32 hit ,un 70-75% della barra.
se sei pazzo,prova: hop kick ,qcf hP,cr mK,qcf hp,hop kick,qcf hP,cr mK,qcf hp,hop kick....

ma ad ogni modo può pure infilarci un sacco di hado di fila senza aiutarti con l'hop kick, in velocità un sacco di hado con pugno leggero e sei a cavallo, dovrebbe farti una sfilza di hadoken che entrano tutti di fila senza farti allontanare più di tanto col rinculo della bolla
Ryu ad un certo punto è sballonzolato ad una certa distanza da cui non si smuoverà, da cui non andrà più lontano di cosi, ne troppo vicino ne troppo lontano, in cui è a posto per tartassare l'avversario di bolle :cool:

Quella del tentare l'infinita con una serie di pugni medi al volo è effettivamente un bel casino, dev'essere la situazione favorevole
bisognerebbe prima di tutto jugglare per bene l'avversario con una bella v, da fargli prendere un bel pò di 'spinta', e poi tentare con un mp aereo di colpirlo per tenerlo sollevato da terra prima ancora che la v-ism si esaurisca del tutto, e probabilmente è meglio partire con un jump mp neutro, ovvero ne un salto in avanti ne un salto indietro
ma non so bene, non mi esce nemmeno a me particolarmente bene l'infinita di v-Vega :envy:

Prova un pò a vedere in un training :cool:
 

BiolloInTrip

Mr. Big's Thug
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La cricca de mammeta, scrubbales :make_fac:

Sono di Parma, magari un giorno mi paleserò a un raduno quando vi beccate, mi gusterebbe :cool:
posso competere un poco solo al turbo e allo zero 3, ho una qualche base di gameplay in qualche gioco qua e là ma niente di che
Purtroppo sf3 terza strenga non l'ho mai giocato più di tanto

Mi gusterebbe pure vedere un qualche match di quel giga di robba dell'a-cho, cose tese probabilmente
ad ogni modo sempre su a-cho c'è un qualche video di versus, hostato il tutto da un qualche giorno

http://www.a-cho.com/ac/mov.html

sfide più che tese, e c'è un v-Sodom che si isbizzarrisce in un' infinita notevole, continua a tenere in volo l'avversario ricaricandosi la barra della v-ism, per poi quindi riattivare la super e continuare a tener jugglato l'altro, e cosi via
 

BiolloInTrip

Mr. Big's Thug
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Ho detto una cazzata comunque

e probabilmente è meglio partire con un jump mp neutro, ovvero ne un salto in avanti ne un salto indietro

dev'essere per forza un mp in aria accompagnato da una direzione, perchè senno l'animazione non sarebbe quella 'consona' a tener jugglato l'avversario, ovvero non verrebbe il 'pugno rivolto verso l'alto', ma il semplice pugno come verrebbe con hp aereo
 
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Fran

today forever
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bene cannibal,sarebbe certamente benvenuto anche comedisdegno

alex jp sarebbe nullo qui,come è nullo altrove

insomma,il suo pattern è postare con spocchia pics di roba che "solo lui ha" e che "ha pagato 1 euro"

quando poi arriva lo "sbav sbav" di turno e lui

"eh no mi dispiace ce ne stava UNO al mondo di quello,e ce l'ho IO,e l'ho pagato UNO euro"

insomma,mica guano

tornando allo zero 3 :

io spero vivamente che una volta imparato a giocarci,il gioco possa dare soddisfazioni

dopo mesi di third strike,
giocato alla carlona lo zero 3 sembrava una brutta copia del 2 X

sia allo zero 2 che al 3,spalare e tartare con gli shotos rendeva troppo

ma veramente troppo,e non sono più abitutato alle "fireball traps" perchè i raduni non sono così frequenti :lolz:

la cosa è che tutte le combos in V teoricamente si potrebbero evincere anche guardando i videos

caso in punto quando tentai di copiare quella di nash

il problema inizia in quanto non si sà neanche se è d'uopo cambiare startup ( intendo una delle 3 versioni della custom - l'attivazione ) a seconda che appunto la combo si starti da terra,aria,altro

quindi la prima cosa da capire sarebbe se universalmente,chennesò,tutte quelle da terra si startano generalmente coi medi ( ad esempio )

e da li tentare di copiare

ovviamente la manna sarebbe trovare il famigerato topico di scioriughen del quale mi parlo fugo anni fa

dove la leggenda dice siano elencate sopracitate V combos
 

Master.Jimmy

Krizalids Fashion Designer
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non capisco quale sia il problema.
Aspetti in aria il tempo corretto e attivi la custom piccola. Blocchi anche lo sho di shin akuma. Basta un minimo di pratica.
Scusa ma il fatto che ci sono ryu ken gouki rende sf3 un gioco fatto da sho? NO
Nemmeno sfa3 lo è.... anche perchè sagat fa cagare, quindi ci sono solo ryu ken e gouki. Gouki è uno spreco usarlo bolla sho, ryu pure, perchè serve solo a toglierti la parata in pochi secondi. Ken ladrissimo usato con gli sho ma NON antiair sulle finte tipo la rotolata. Beh gli sho ce li hanno in molti, del resto sono molti i pg. Ma declassarlo a uno ssf2x mi sembra un insulto gratuito di chi non c'ha fatto manco 5 partite di seguito
 
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Cannibal

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Ben ritrovato Fran! ^_^
Contatterò al più presto il prode C' proponendogli di joinare...non credo ci siano problemi di sorta...ANZI! ;)

insomma,il suo pattern è postare con spocchia pics di roba che "solo lui ha" e che "ha pagato 1 euro"

quando poi arriva lo "sbav sbav" di turno e lui

"eh no mi dispiace ce ne stava UNO al mondo di quello,e ce l'ho IO,e l'ho pagato UNO euro"

E' la stessa impressione che ha dato a me....Questione di carattere credo....
 

Rengoku

Duck King's DJ
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sacrosanto dire che spalare e tartare con gli shoto equivale ad essere dei dell'alpha3
tecnicamente a parte le V nn è che ci sia molto da fare eh
quindi puoi benissimo sparare bolle tutto il tempo e poi entrare su una telefonata con una V

che poi io indichi come merda tutto ciò che nn ha:
AB guardia
AB roll
CD guardia
corsa
4 tipi di salto
save shift

è un altro paio di maniche

ma dalla mia ignoranza picchiaduristica si evince che i giochi che nn hanno le sopracitate caratteristiche sono giochi dove il posizionamento conta più di ogni altra cosa

e sempre vista la mia ignoranza e il fatto che a roncaro me le hanno ficcate dico che stare posizionati tutto il tempo

=spalare+noia
 
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