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Thread: (Ri)tornando al ritmo circadiano / un filetto alla hwuoooanng per cortesia

  1. #76
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    La varietà di mosse ha senso se e quando effettivamente SERVE variare o usare altre mosse.
    Saper usare tutte le mosse del repertorio di Hugo (cosa che Hayao sa fare) non vuol dire DOVERLE usare, significa avere qualcosa in più per certe occasioni. non è che si deve variare tanto per.

    Analizziamo il primo match match. Ad inizio match vediamo la doppia parry sul jump-in di chun e il 360°. Fin qui, niente di trascendentale, ma ha fatto la cosa migliore che si potesse fare in quella circostanza. Successivamente Umezono (che non è una pippa qualsiasi, è stato pure semifinalista al SBO. Lui la sa usare chun li, non paragonarlo a quelle che hai affrontato tu.) comincia a fare spacing, e Hayao risponde restando lontano (è inutil ebuttarsi in avanti in quella situazione) facendo gli applausi da un range in cui non si toccano (e lui carica barra), o se Chun facesse HP neutro - che non fa perché SA giocare - Hugo vincerebbe il contrasto. Anche in questo caso Hayao applica una gestione ottimale dello spazio e della situazione, è safe perché è vero che non attacca ma usa opzioni SICURE e la stessa chun li da quella posizione non ha molti modi di attaccare Hugo.

    - A 0:20 Hayao vede che nei piccoli spostamenti che ci sono stati Chun Li ha ormai quasi le spale all'angolo, e salta con jump HP. Da quell'angolazione e distanza, se Chun avesse saltato l'avrebe presa, se avesse fatto b+HP non si sarebbero toccati, Chun poteva colpirlo con st.HP eseguito all'inizio del salto di Hugo ma Hayao SAPEVA che Umezono non l'avrebbe fatto dato che fino ad allora aveva fatto gli applausi che da quella distanza battono sHP di Chun. Umezono ha fatto la scelta giusta e ha aspettato e fatto cMK, ma in ogni caso Hayao rischiava pochissimo perché Chun non aveva la barra carica, se Chun faceva altro gli toglieva ben di più, e in ogni caso si è potuto avvicinare. In quella *esatta situazione* rischi insomma erano minimi dato che Chun poteva fare poco (ed HA fatto poco infatti pur con l'opzione migliore possibile) e il guadagno di posizione era invece MOLTO invitante. Poco male, perché ha guadagnato lo stesso la posizione.
    A 0:23 Umezono cerca di uscire da quella posizione ipercritica, Hayao se lo aspetta e fa parry -> backbreaker allo stomp di Chun (anche questa opzione migliore in quanto chun NON è scoperta quando atterra dopo quella mossa. In più l'ha rimesso all'angolo.) Subito dopo empty jump 360° che ogni tanto ci sta nell'ottica del mixup. Dopo altro applauso safe, infatti anche a vuoto rimane impunito (tanto Chun non ha ancora la super carica) e se chun avesse fatto qualcosa la prendeva.
    A 0:32 Chun manca di poco la distanza del cMK,e Hayao salta subito in avanti. Perchè? Perchè in genere è normale e logico per Chun Li fare un'altra mossa dopo un cMK a vuoto. Saltando SUBITO Hayao fa in tempo ad atterrare e a prendere umezono nel recovery. Se avesse saltato anche poco dopo Umezono avrebbe potuto reagire. Certo, Umezono avrebbe potuto anche non fare niente dopo quel primo cMK, ma in genere è la scelta peggiore. E nell'improbabile ipotesi che Umezono non si fosse mosso, Hayao NON avrebbe fatto il 720°, e nella PEGGIORE delle ipotesi Hayao aveva un vantaggio tale di energia che si poteva anche permnettere (a quel punto, in quella situazione) anche di beccarsi una super, cosa che sarebbe rimasta comunque improbabile.
    Quel jump -> 720 insomma non è una scimmiata ma una scelta molto intelligente (pensa quanto ci ho messo a spiegarla, e lui ha valutato la cosa in una frazione di secondo.)

    Round 2:
    Umezono parte in maniera molto safe e Hayao sta quasi fermo perché effettivamente stavolta si trova in posizione svantaggiosa E lui non ha barra carica mentre Umezono sì. Non avrebbe senso rischiare con pokes strani e prendersi una super gratis.
    Hayao fa la parry allo stand close HK di chun, lì avviene un mixup del cazzo perchése non contrattacca SUBITO non le fa niente in quanto Chun può jumpcancellare la mossa, ma se contrattacca si espone al rischio che parta lo stesso la super. Umezono corre il rischio di eseguire la super perché alla fine non avrebbe subito comunque un danno eccessivo.
    A 0:58 Hayao prova ad uscire dall'angolo con jump avanti -> panciata, che da quell'angolazione batte TUTTE le mosse di Chun Li. Successivamente tenta st.HP che è una buona idea perché è overhead, ha un gran contrasto, avrebbe fermato un tentativo di presa di Chun e pure un tentativo di saltare via. Lì umezono fa l'unica scelta "buona" ovvero il cLP, che alla fine non è un rischio x Hayao visto l danno eseguo. Hayao resta all'angolo, riprova ad uscire con di nuovo la panciata, stavolta Umezono gli piazza la parry (rischiosa perché Hayao poteva anche fare empty jump 360) ma tanto resta impunito. Con l'ottimo zoning di umezono tentare qualsiasi altra mossa in aria sarebbe stato male, e tirare QUALSIASI mossa a terra sarebbe stato il puro suicidio.
    A 1:07 altra panciata, pure in crossup stavolta, Chun non ci può fare NULLA. Subito dopo prova il 360° + K che è una buona idea dato che era in una posizione dove se avesse fatto un applauso avrebbe fermato tutrta la roba di chun e quindi era logico che Chun (o meglio, una chun abituata a giocare contro un Hugo forte) si parasse, Umezono invece mette il cMK proprio perché cosa illogica e inaspettata in quella situazione. Per fortuna di Hayao Umezono canna l'hitconfirm.
    A 1:10 hayao ha la prontezza di punire lo spinning bird kick con un 360°.
    Poco dopo, parry - pausa e 360° + K, stavolta Umezono LOGICAMENTE si parava perchè se avesse fatto qualsiasi altra cosa rischiava di prendersi la combo degli applausi - e l'animazione del 360° + K all'inizio è quasi uguale a quella dell'applauso.
    Subito dopo Chun quickstanda e quindi si trova in una posizione in cui il Gigas non arriverebbe e tirare IMMEDIATAMENTE un colpo mentre Chun si rialza sarebbe prevedibilissimo, grosso rischio di prendersi parry e super che a differenza del round procedente dove era in vantaggio, stavolta significherebbe la morte. Per questo Hayao intelligentemente preferisce NON rischiare e aspettare la reazione (una qualche reazione ci deve essere quando Hugo ti mette all'angolo) di Umezono parandosi e aspettando. Dopo Hayao non fa mosse perché l'ottimo spacing di Umezono lo mette ad un range in cui stavolta perderebbe i contrasti, anche usando l'applauso (e mandarlo a vuoto comporterebbe il rischio di prendersi una super sul recovery) per cui giustamente NON fa mosse ma cammina avanti e indietro per cercare di disturbare il posizionamento di Umezono (anche questa è una skill importantissima). A 1:25 reagisce IMMEDIATAMENTE a back+HP a vuoto di Chun punendolo con st.MP. se avesse esitato solo un attimo si sarebbe preso una parry o addirittura un altro b+HP che lo avrebbe battuto 8e sarebbe stato seguito da una super.) Dopo salta da un'angolazione in cui invece di jump HP conviene usare jump HK. Alla fine si risolve con un nulla di fatto, ma in ogni caso ha scelto un'opzione per cui rimaneva safe e se per caso umezono avesse fatto una cazzata avrebbe rosicchiato un po' di energia a chun li.
    Poi alla fine il capolavoro.


    Quella che ti lascia perplesso, insomma, è una partita praticamente pefretta sotto ogni punto di vista. Se anche con le mie spiegazioni non riesci a capirlo vuol dire che hai ancora TANTO da imparare e da capire di questo gioco.

    Ricordo velocemente i punti chiave: Hugo fa cagare e quindi bisogna giocare safe, facendo possibilmente le cose che non comportano rischi o che ne comportano meno delle altre opzioni disponibili. E se ci si trova in posizioni in cui le mosse di Hugo NON possono funzionare (e contro Chun Li non è rado che accada), meglio non fare niente e semmai spostarsi per cercare di ripristinare posizioni/distanze favorevoli.
    Valutare sempre, nel caso, l'entità dei rischi che si stanno correndo, ovvero quanto danno si farebbe entrando e quanto se ne prenderebbe sbagliando. In questa ottica la differenza di approccio su una Chun senza super carica e una chun carica è emblematica.
    Rukawa mi deve 5€

  2. #77
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    cioè fugo,ma

    fai basso profilugo per settimane,
    anche quando ci sono le aperture per tanta roba di discussione

    e poi mi partorisci 10 k in una situazione del genere ?

    voglio ricordarti goten e la sua interpretazione
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  3. #78
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    fica...questi me li scoperò gratis? non credo... ma penso che me la giocherei. Unica cosa sorprendente è che usano i guard reversl con facilità, nonostante siano difficili da eseguire in questo gioco, magari hanno shortcut boh
    io spero che tu stai essendo scherzoso
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  4. #79
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    Last edited by Fran; 05-16-2006 at 08:50 AM.
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  5. #80
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  6. #81
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    su terremotati.com ci stanno 5 video di un torneo messicano a kof2002

    cavolo gente che angel che hanno li è la prima volta che nei video vedo questo pg usato così alla perfezione e cosa più importante fanno tutti uso dell'infinita in corner

    wow


    http://www.cyberfanatix.com/
    Last edited by Rengoku; 06-04-2006 at 03:10 PM.


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  7. #82
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    Quote Originally Posted by Rengoku
    su terremotati.com ci stanno 5 video di un torneo messicano a kof2002

    cavolo gente che angel che hanno li è la prima volta che nei video vedo questo pg usato così alla perfezione e cosa più importante fanno tutti uso dell'infinita in corner

    wow

    Link please!

  8. #83
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    bene,ottenuto il rip di cvs 2

    ( ma è forte honda ? )

    ora alla ricerca di questi

    capcom fighting jam - tougeki 2005

    tekken 5 - 2005

    sf 3.3 - 2003 ( possibile che nessuno di voi abbia una cosa del genere di street ? )

    kof 2003 - 2004 ( ammesso esista in primo luogo )
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  9. #84
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  10. #85
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    Messaggio per il signor F.:

    ho splendide perfomance della signorina Kelloggs mentre idrata la propria delicatissima superficie corporea, uppo? Circa 50 MBs, nel caso spezzo con hjsplit ed uppo in due parti.

    Dai che sono anche stato offeso pesantemente perche' scarico nudita' virtuali mentre potrei averne di reali

    "Giga wings Generations is a nice test to find out fools

    Take an excellent engine and questionable graphics, people will usually rant about the latters

    It's like an hot girl with an ugly face, and she can even cook excellent dishes

    Nando the rackoon may spend ages explaining you that"

  11. #86
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    ti sta spuntando l'aw consolizzato da mkl

    vai,uppa pure tutto intero che 50 mega me li mangio gratis

    bella daizie tosta da panico
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  12. #87
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    Quote Originally Posted by Rengoku
    su terremotati.com ci stanno 5 video di un torneo messicano a kof2002

    cavolo gente che angel che hanno li è la prima volta che nei video vedo questo pg usato così alla perfezione e cosa più importante fanno tutti uso dell'infinita in corner

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    Oltre a Cyber, a CV e a Orochinagi in quali altri posti potrei trovare combo video sul 2k2 abbastanza interessanti?
    Ho fatto un giro su AEX ma cerco roba nn italiana...ormai il MadeInItaly l'ho già visto...o perlomeno quello...

    Cmq son Giacoskapè (UsEr SnK [ITA]) x chi mi ha visto su Emuita, AEX o sul Kaillera...

  13. #88
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    se hai tutti i video di orochinagi credo che tu possa fermarti li..
    a meno che tu nn voglia riempirti di roba shitty come ho fatto io..
    nel senso che se ci sta roba interessante si trova li..ho scaricato migliaia di altri files di gente scarsa..o cmq nn all'altezza di quelli di orochinagi

    cmq su CX ogni tanto postano qualche video come quelli che ho linkato interessanti..anche xchè sono di gente messicana che nn scherza affatto quando gioca

    anzi..

    cmq come regola generale quando entri in un sito dai sempre un'occhiata ai siti partner..in genere ci stanno i link ib basso sulle colonne..

    a volte ne prendo 3-4 poi finisco in altri siti giapponesi con roba caruccia..
    anche se i siti seri chi li ha li tiene per se

    ( e pure io )


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  14. #89
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    Ok grazie

    Un po' di tempo fa tenevo un disco solo x i combo video di roba KOF GG ecc...poi mi si è fuso e adesso cerco solo cv da cui posso veramente apprendere qualcosa...mi ricordo che cmq avevo roba di kyo3000, yagami2k ecc e quelle cose li mi divertivano assai...da orochinagi apprezzo molto i 2 overstruggle...e qualche match...in quanto a sfide come state?

  15. #90
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  16. #91
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    Sto pigliando le cose 2k2...
    Cmq ho cercato un po' di roba e ho notato che mi gustano le opere di vandaliko...dei suoi vide il montaggio è stupendo...ma ho trovato solo il volume 5...

  17. #92
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  18. #93
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    così ho incominciato ad usare seriamente dhalsim al 2X

    l'ho provato anche nei giochi piu old ma gli mancano un casino di gambate che ha solo nell'x tipo trivelloni alle 3 angolazioni e soprattutto LP che ferma anche gesù

    se solo il teleport fosse più facile da far uscire
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  19. #94
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    dhalsim è giga mio amico

    è come necro ma easy mode perchè non devi rushare

    devi solo tartare,pokare,spalicchiare

    cazzo nel 2X c'ha dei colpi nuovi che figa

    chi è che si offre per testare questa nuova macchina di morte ?
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  20. #95
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    Dhalsim è mio, lo uso da anni.... facciamo una bella serie di mirror match per massacrare l'impostore!!!

  21. #96
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    mah,mi ricordo che l'hai usato forse UNA volta che ci siamo visti e dicevi "si,dhalsim darà la sue soddisfazioni col tempo crescerà come un buon frutto succoso"

    poi da cannes in poi fino a area 51 tutto di chun

    secondo me comunque la cosa meglio di dhalsim è che può davvero far snervare l'opponente

    ed il colore del dash è supremo

    pelle blu con pittura fuxia = potere yoga

    quanti cazzo ne so usare al 2X ? sono technician alla faccia di italia spalona 1992

    poi è buono che se lo impari al 2X poi lo puoi usare allo zero 2 ad esempio che un sacco di cose sono uguali uguali

    yoga hwuuuoang
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  22. #97
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    A spalare merda . . .

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    Dato che sono nervoso oggi uppo . . .

    Quote Originally Posted by Fran
    cioè fugo,ma

    fai basso profilugo per settimane,
    anche quando ci sono le aperture per tanta roba di discussione

    e poi mi partorisci 10 k in una situazione del genere ?

    voglio ricordarti goten e la sua interpretazione
    . . . e rispondo . . .


  23. #98
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    ultimamente ho messo a posto un paio di cose che mi mancavano con Dhalsim, non hai speranze


    cmq Dhalsim Zero 2 è merda sciolta rispetto a quello del turbo, non ha neanche un decimo di quelle priorità
    altra storia nello zero 3, ma nel due daaaaiiiii... faccagà

  24. #99
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    e chi lo hai mai usato in vs nello zero 2,fughè ?

    però è indubbio che quasi tutte le bracciate,colpi stoppacci,etc sono identici

    quindi sapendolo usare all'x lo si puo usare allo zero 2

    che poi nello zero 3 quegli stessi colpi piglino cento volte meglio,ok,ma non era quello il sentiero che stavo percorrendo

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  25. #100
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    Quote Originally Posted by Fran
    e chi lo hai mai usato in vs nello zero 2,fughè ?

    però è indubbio che quasi tutte le bracciate,colpi stoppacci,etc sono identici

    quindi sapendolo usare all'x lo si puo usare allo zero 2
    se sono identici nell'animazione, ma là dove vincono i contrasti nell'x li perdono tutti nello zero 2 dato che hanno una collisione programmata e una velocità ben diversi, la vedo dura usarlo allo stesso modo

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