THE KING OF FIGHTERS 94
Da tempo si vociferava di un picchiaduro NEO GEO "Dream Match", e quando finalmente uscì KOF 94 (quasi in contemporanea con Shin Samurai Spirit), che conteneva personaggi presi da Garou e Ryuko, tutti compresero immediatamente che il momento tanto atteso era arrivato.
I personaggi selezionabili erano 24. Già erano stupefacenti i 15 personaggi di Garou, pensate un pò ritrovarsi con un tale numero di personaggi divisi a squadre di 3!
Questa formula poteva andare bene in un gioco per console, ma in un gioco arcade non si correva forse il rischio che con 3 personaggi una singola partita potesse durare troppo?!
"CHISSENEFREGA!" Dovettero pensare quelli della SNK
I personaggi "nuovi" spiazzarono tutti quanti: non si pensava davvero che per l'occasione la SNK potesse rispolverare le sue vecchie glorie (Athena e Ikari).
Nessun personaggio di Samurai Spirit fece però la sua comparsa. La spiegazione ufficiale era che "Samurai Spirit fa parte di un altro mondo". La sensazione di assistere ad un vero e proprio Dream Match andò quindi scemando.
E poi... l'American Sports Team.
Cioè, onestamente, CHI CAZZO ERANO? Sul serio!
I vecchi personaggi riesumati per l'occasione, inoltre, non ricordavano molto le loro versioni originali: ci si aspettava che Ralf e Clark potessero lanciare granate, o che Athena potesse tramutarsi in uccello...
La cronologia, inoltre, non venne rispettata: I personaggi di Garou avevano la stessa età di quelli di Ryuko!
Questo fu colpa dei nuovi programmatori arrivati dalla Irem, che ignoravano tutto il background storico dei giochi, e credevano che Terry, Ryo e gli altri avessero più o meno la stessa età.
Certo che una Yuri trentenne era difficile da immaginare...proprio difficile!
Il sistema di gioco era un mix di Garou + Ryuko:
Piani di gioco diversi----->Schivata A+B
Attacco da un piano diverso------>Attacco C+D
Energia spirituale------->Energia delle Super
Taunt-------->Taunt
Nude KO------>Nude KO
Il tutto sapientemente condensato in un unico piano di gioco.
Una volta carica la barra delle Super, la potenza dei colpi aumentava di una volta e mezzo, ma essendo il gioco abbastanza sbilanciato, con alcuni personaggi più potenti si riusciva a togliere ben di più.
L'attacco C+D eseguito durante il MAX toglieva così tanta energia che molti ne rimanevano scioccati.
L'incubo peggiore era il vocione di Daimon (GOAH! GOAH!) durante l'attacco C+D!
Se durante il MAX si colpiva l'avversario, questo si spostava più lontano del normale, e ciò rappresentava un rischio per le combo (alcune entravano difficilmente, altre non entravano proprio).
La particolarità del gioco era l'estrema facilità con cui si riusciva a stordire l'avversario:
Colpo Forte---->Colpo Forte----->Jump Attack----->Stun----->Caricamento Pow----->Supermossa ed eri bello che fottuto.
Come in Ryuko, la taunt aveva l'effetto di togliere un pò di energia dalla power gauge avversaria.
A pesare negativamente sull'equilibrio del gioco era l'impossibilità del Team Edit. Ogni team aveva un suo "ace" col quale era possibile addirittura fare straight senza scomodare gli altri 2 lottatori.
Anche per questi motivi era essenziale decidere bene l'ordine di combattimento.
Il Team di Ryuko, composto da 3 personaggi che più o meno avevano le stesse mosse, era il favorito nelle sale: non dimentichiamo anche che era l'unico team ad avere 2 supermosse, una delle quali poteva essere eseguita fottendosene altamente della power gauge.
Peccato che il team Ryuko divenne lo zimbello del gioco per colpa di QUESTA frase:
"Oretachya kore de meshi kuttenda! Maketara ashita wa neendayo!" ("Noi mangiamo grazie a questo! Se perdiamo non abbiamo futuro!")
Si giunse quindi alla tristissima equazione: Ryuko Team = Straccioni...
Strano che pure Robert sia messo nel mezzo.
Il nude KO era possibile solo contro Yuri e King. Per Mai non è che ci fosse qualcosa da strappare...
Questa primo episodio di KOF era caratterizzato da molti bug nelle tecniche,
MA!
LE COMBO CON I COLPI DEBOLI FUNZIONAVANO TROPPO!
Cazzo, eravamo tornati ai tempi di SF 2, dove si poteva stordire l'avversario combandolo ripetutamente con crouch---->Light Kick!
KOF 94 = cheap combo game.
* *
KOF 94 STORY
Tutti pensavano che in questo All Star Game, il boss finale sarebbe stato Geese Howard.
Ma l'opening demo mostrava una misteriosa iniziale: "R".
"R"? E chi poteva essere?! Robert? Ma no, dai...
Lawrence? (L e R in giapponese sono uguali, ndMoriya). Ma anche no...
Eh?! Possibile?! Todo?! "R"yuhaku Todo?!
Anche per soddisfare la curiosità morbosa dei più, in tutte le sale giochi c'erano player specializzati nello scontro con la CPU.
Ma quando il last boss fece finalmente la sua comparsa... era un certo Rugal, mai visto nè sentito prima. Aveva però qualcosa di familiare nelle mosse: Reppuken, Kaiser Wave...
Ma allora perchè non inserivano direttamente Geese e la facevano finita?
Semplice, perchè KOF era stato concepito fin dall'inizio come una serie, e non come un unico episodio, per cui c'era anche bisogno di un nuovo boss finale.
I programmatori, quindi, non avevano mai pensato ad un semplice All Star Game.
Furbastri... <_<
Rugal organizza il torneo con lo scopo di aumentare la sua collection di lottatori sconfitti e trasformati in statue.
Ma diamo un'occhiata alle statue...
ARGH! QUELLO E' GUILE MENTRE TIRA IL SONIC BOOM! E C'E' ANCHE GOUKI! E DIETRO PURE ZANGIEF!
Ma come si permettevano?!
Con il Japan Team, prima dello scontro con Rugal appare anche Saisyu mezzo morto, che dopo aver detto le solite cose che ogni padre agonizzante dice al proprio figliolo, trova la morte affondando insieme alla nave distrutta da Rugal, incazzato per la sconfitta.
Nel 95, non si sa il motivo, Saisyu riappare in forma smagliante... <_<
A proposito, nel 94 non si era ancora deciso come chiamarlo, quindi nella demo ogni volta che parla lui, invece di "Saisyu" c'e' scritto "Chichi" ("papà"). Tristissimo.
* *
All'inizio i programmatori avevano deciso di creare un team battle game completamente originale ma, trovandosi a corto di personaggi nuovi, optò per un mezzo Dream Match.
I team completamente inediti erano dunque solo 2: quello americano e lo "Shujinkou Team", il team giapponese dei protagonisti.
Le lamentele per non aver inserito nessun personaggio di Samurai Spirit erano tante, e molti avrebbero desiderato un All Star Game vero e proprio, cosa che non avvenne.
A distanza di anni, la PLAYMORE pare ricordarsi dei fan delusi e angustiati facendo uscire Battle Coliseum, forse il vero All Star Game definitivo, dato che contiene personaggi presi non solo da Samurai Spirit ma anche da gekka no kenshi, Metal Slug, World Heroes, Gan Gan, e King of the Monsters.
* *
PICK UP FIGHTER KYO KUSANAGI
Frase tipica: "He he...moetaro?" ("He he... bruciato?")
Il tipo al centro della foto con addosso il gakuran (l'uniforme scolastica) è Sua Maestà Kyo.
Apparve nel 94 facendo sfoggio di una tecnica di combattimento basata sul fuoco, il che non era esattamente una cosa mai vista prima...
Anche le frasi di vittoria sono, per così dire, focose:
VS MEXICO TEAM:
"Kyokugenryu karate wo yaburetari! Oretachi wo koeru kobushi ha kono yo ni nai!!" ("Il Kyokugenryu karate è stato sconfitto! In questo mondo non esiste nessuno che possa superarci!")
VS BRAZIL TEAM:
"Douda ore no kobushi wa! Napalm yorimo atsukattarou!" ("Com'era il mio pugno? Più rovente del Napalm, forse?")
VS JAPAN TEAM:
"Oretachi no nisemono nanka katatte yagaru kara, tenchu ga sagaru ndayo!" ("Avete osato spacciarvi per noi, beccatevi la punizione divina!").
Certo che sentendo la vocina stridula di Kyo, e il modo in cui diceva "Moetaro?", l'immagine che avevamo di lui cambiò totalmente! Tuttavia la sua voce contribuì a caratterizzarlo ulteriormente, rendendolo molto "cool". Chissà, forse gran parte del suo successo è dovuto proprio alla voce particolare...
Nonostante fosse il team dei protagonisti, nello schermo di selezione dei personaggi il Japan team passò quasi inosservato rispetto ai mostri sacri di Garou e Ryuko, che gli rubavano ampiamente la scena.
Il vero successo di Kyo iniziò con KOF 95 e la nascita della rivalità con Iori Yagami.
Kyo già nel 94 era comunque popolarissimo, ma non lo prendeva nessuno perchè non essendoci il team edit, scegliendo il Japan team ci si doveva sorbire pure Goro Daimon, che stava a tutti sulle palle...
Kyo è sembre stato un personaggio dalle combo non proprio immediate, ma abituandosi al suo stile risultava alla fine parecchio divertente da controllare.
Se vi chiedete il perchè Kyo a 19 anni continui a indossare il gakuran è presto detto: perchè è un somarone ripetente -_-