FUUN SUPER TAG BATTLE
Le reazioni del pubblico alla notizia dell'uscita del seguito di Fuun Mokushiroku furono essenzialmente 3:
Alcuni, stupefatti, chiedevano: "Eh?! Ma davvero esce?"
Altri rispondevano, senza un briciolo di interesse: "Eh già, esce davvero..."
Altri ancora (la maggior parte) reagivano con "Ma che cazzo è?".
In molti ignoravano persino l'esistenza di Fuun (o l'avevano dimenticata, o, peggio ancora, VOLONTARIAMENTE CANCELLATA!).
YEAAH!!! Esce il tanto atteso (?) seguito di Fuun!!! Ed è pure un tag system! :chimp:
Il seguito di un gioco così deludente dovette per forza essere accolto con freddezza. Le riviste del settore si limitavano a riportare la notizia senza nessun clamore.
Nemmeno il tag system era una novità, visto che ci aveva già pensato la Capcom con il suo hit X-MEN vs SF.
Ma senza scomodare la Capcom, fu la SNK stessa a scavare la fossa al suo stesso gioco, facendo uscire KOF 96 prima, e Samurai Spirit 4 dopo: un sandwich micidiale!
Perfino trovarlo in sala giochi divenne un'impresa ardua.
Guardandolo senza fette di prosciutto sugli occhi, tuttavia, bisogna ammettere che Fuun STB è un gioco interessante dotato di un sistema molto ben bilanciato.
Il cambiamento più evidente consisteva nella miglioria del sistema di attacco (ormai sorpassato) che si basava sulla durata della pressione di un tasto per sferrare colpi forti o deboli.
Le differenze col primo episodio erano notevoli: questo seguito era tutta un'altra pasta!
Le combo di colpi normali erano eccezionalmente numerose: era possibile far uscire rush del tipo:
colpo debole--->colpo debole--->colpo forte--->colpo forte--->arma--->arma forte.
Le chain combo dipendevano anche dallo stick direzionale, per cui, anche se complicate, le combo potevano diventare molto lunghe, dando una bella sensazione di appagamento.
Naturalmente si poteva cancellare la combo inserendo una special move, incrementando ancora più il lato tecnico.
Combo accattivanti come: (in aria) colpo debole--->arma--->(a terra) combo normale, erano davvero una goduria per i giocatori.
Solo questo bastò ad annientare la "legnosità" tipica del primo episodio.
Ancora, come recitava il titolo, era stato aggiunto il tag system.
Diversamente da quanto accade nella serie VS della Capcom, in Fuun STB era possibile cambiare personaggio solo all'interno di una "tag area".
Inoltre, bastava che uno solo dei nostri personaggi venisse sconfitto per perdere la partita.
Altra aggiunta, mutuata da Samurai 3, fu la schivata con aggiramento, eseguibile premendo A+B.
Con l'energia ridotta, era possibile eseguire senza limiti la super, seguita dalla schivata.
Sempre da Samurai 3, venne introdotto il mid-attack (B+C), e come al solto, il nude KO da Ryuuko.
Sì può quasi considerare la summa dei picchiaduro SNK!
Il secondo episodio abbandonò l'ambientazione futuristica, ma purtroppo i personaggi erano i soliti.
Chissà, se non fosse stato per la cattiva reputazione della serie, questo Fuun STB sarebbe sicuramente diventato un successone!
"Bah, non spreco certo il mio tempo per imparare le tecniche di 'sto giochino!", era il commento impietoso dei giocatori. E anche il mio, a dire la verità... -_-
Un gioco davvero divertente. Peccato che si chiamava Fuun...
/ / /
Pick up Boomerang
ROSA & KIM SU-IL
Il primo episodio di Fuun, stranamente, si rivelò un hit in Asia (davvero un mistero...!). Ecco dunque che nel seguito vennero aggiunti 2 nuovi personaggi "asiatici" eleganti e virili: Rosa e Kim Su-Il.
Il titolo è Fuun----, tuttavia i veri protagonisti sono loro. Hayate è stato relegato a personaggio secondario. Mah, se lo meritava, un trattamento del genere...
Rosa, con la sua lunga katana, e Su-Il, discendente della famiglia Kim a noi ben nota, hanno stile da vendere, e per questo stonano un pò troppo con il resto della marmaglia bislacca di Fuun: scegliere entrambi per formare il tag è una cosa normale.
Rosa diventò il nuovo personaggio femminile. Carol venne tolta, e di questo potemmo solo gioire.
Rosa, al contrario della racchia, aveva anche il Nude KO!!!
Per quanto riguarda Su-Il, il suo legame con Kim kaph hwan non è ben chiaro, ma ufficialmente dovrebbe essere il nipote.
La creazione di questo personaggio fu dovuta al fatto che Kaph Hwan era un personaggio popolarissimo in Asia, e Su-Il era un Kaph Hwan pensato esclusivamente per tale continente.
Le sue nuove caratteristiche (senso di giustizia trascurabile, aria da cattivo, taciturno, con un non so che di hard-boiled) lo resero indiscutibilmente uno strafigo.
Le sue combo ricordavano molto quelle di Garou Special, soprattutto quando alla fine era possibile eseguire la sua super.
La presenza di questi 2 personaggi resero Fuun STB un cult, e ormai le voci per un loro possibile inserimento in KOF o in Cap VS Snk si fanno sempre più insistenti.
Visto che essenzialmente venivano utilizzati sempre e solo i 2 nuovi personaggi, alla fine si consideravano tutti gli altri come delle "schifezze" da abbattere (includendo nella categoria anche l'uomo del boomerang e gli altri beoti suoi pari).