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Thread: Curiosità varie sui picchiaduro Neo Geo - Rebirth Edition

  1. #226
    Camel Slug
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    bellissime uniformi scolastiche che a mio avviso erano meglio delle uniformi regolari...
    chi la vuole la marinaretta ?

    ridateci la dea


  2. #227
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    a questo punto perchè non fare come fece la capcom nella serie alpha con chunli?

  3. #228
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    k fighter in forma emuita il fastidio infinito

  4. #229
    Rugal's Thug
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    cos'è un nuovo annedoto? cmq proseguiamo con la discussione... che è meglio.

  5. #230
    Edo Express Delivery Guy
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    SAMURAI SPIRITS ZERO STORY

    Lo "zero" del titolo si riferisce al fatto che la storia del gioco va collocata ancora prima del primo episodio.
    Se però lo consideriamo come successivo ad Asura Zanmaden, troviamo un bel pò di incongruenze (Ukyo e Genjuro dovrebbero essere morti stecchiti), per non parlare poi dell'altro Samu poligonale.
    Il fatto di tornare indietro nel tempo è un espediente cheap, ma ad un certo punto anche inevitabile.

    La storyline di base vede il protagonista, Tokugawa Yoshitora, scatenare una rivolta contro il suo alleato Kyogoku Hinowa No Kamigaoh, ma all'interno si dipanano numerose side-story.
    Le varie ending si concentrano su ogni singolo charachter e mettono al centro la sua storia.
    Per un picchiaduro arcade è cosa rara dedicare così tanto spazio alla storia: l'espediente più utilizzato è sempre stato infatti quello di creare una grande storia unica e poi collegarla ai vari personaggi, senza crearne ogni volta una apposita per ciascuno.
    Se anche i vecchi SS dedicavano ampio spazio alla storia, nello Zero assistiamo a un vero e proprio power up.
    Del resto è sempre stato estremamente irritante dover prendere per buona solo l'ending del protagonista e considerare quelle degli altri personaggi come roba che non è mai successa.
    La Yuki ha il merito di aver enfatizzato questa particolarità di SS, pur con qualche inevitabile incongruenza (ad esempio non si riesce a capire chi è che abbatte Gaoh).
    Nel sito ufficiale troviamo anche la versione romanzata, per cui direi di fare riferimento a quest'ultima se vogliamo fugare ogni dubbio.

    L'unico vero appunto che mi sento di muovere sulla storia, riguarda certi settei... in particolare per le due sorelle Nako e Rimu, viene svelato che le due non hanno nessun legame di sangue.
    In realtà settei di questo tipo non sembrano essere semplici sparate della Yuki, ma roba partorita dalla vecchia SNK.
    I fan irriducibili, però, ebbero comunque da ridire: "Che cazzo fate con personaggi che neanche sono vostri!"


  6. #231
    Rugal's Thug
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    Cioè fammi capire nello zero nakoruru e rimururu viene rivelato che non sono sorelle o è solo una svista della yuki?

  7. #232
    Edo Express Delivery Guy
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    LA VERSIONE PS2



    I mid-boss Sankuro e Yumeji sono utilizzabili, con ognuno la propria storyline. Come ulteriore merito abbiamo anche la possibilità di scegliere le arrange BGM: poichè SSZ è stato commercializzato prima di KOF 2003, è dunque il primo nella storia Playmore a godere di una colonna sonora riarrangiata. Un miglioramento del comparto sonoro che fa tornare alla mente le conversioni della vecchia SNK.
    Proprio quando ormai la Playmore, non inserendo le arrange BGM nelle versioni per console, si era fatta una cattiva reputazione ecco che con SSZ cancellava le critiche mosse fino a quel momento sullo scarso impegno profuso nelle conversioni.

    I caricamenti, per essere un gioco recente, sono tanti e lunghi. Il bilanciamento tra effetti sonori e BGM è pessimo.
    Altri difetti riguardano il fatto che il charachter sconfitto al primo round si comporta come se avesse perso anche il secondo.
    Nonostante tutto, è una buona conversione.
    Da ascoltare assolutamente la versione arrange della BGM di Nakoruru!


  8. #233
    Camel Slug
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    da segnalare anche la BGM di Yoshitora (che era gia' dio da chippata)

  9. #234
    Edo Express Delivery Guy
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    TOKUGAWA YOSHITORA



    Frase tipica: "Nadesiko!"

    Quel mangaka famoso grazie a Rurouni Kenshin che una volta faceva a gara con la vecchia SNK a chi sfornava più parodie, ovvero Watsuki Nobuhiro, stavolta si è occupato personalmente del design del nuovo protagonista!
    Dotato di un'acconciatura elaborata e di uno stile di combattimento estremamente vistoso (utilizza ben 7 spade), è bastato solo il grande impatto del suo slash forte (che vale 5 hit) per consacrarlo nell'olimpo dei protagonisti.
    A pensarci, già nei precedenti capitoli la posizione di Haohmaru come protagonista principale era piuttosto incerta...



    Ovviamente ci si aspettava che la rivista Shonen Jump, che ospita i lavori di Watsuki, celebrasse in qualche modo la notizia, magari con uno speciale "Samurai Spirits Charachter Gallery"... invece NIENTE.
    Solo lo stesso Watsuki-sensei accennò alla cosa in una nota di fine capitolo: "Mi sono occupato del design di 3 personaggi, protagonista incluso". E basta. Sembrava quasi un lavoro svolto di soppiatto.
    Per inciso, i 3 personaggi sono Yoshitora, Yun Fei e Gaoh.


  10. #235
    Edo Express Delivery Guy
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    RERA



    Frase tipica: "Oide, Shikuru" ("Vieni, Shikuru")


    Rera...RERA!? RERA!?



    Chiunque ricordi quel gioco e quell'anime, sarà scosso da un brivido.
    E' così, un'incredibile apparizione direttamente dal tristissimo "Nakoruru - Ano hito kara no okurimono".
    Rera, la "Nakoruru viola", è stata risucchiata nel vortice della storia ufficiale.
    In sè, il personaggio di Rera è affascinante e non le si può muovere alcuna critica, ma i Nakofan hanno avuto comunque di che lamentarsi: al suo posto avrebbero voluto Yantamu.
    Non è ancora chiaro se con l'entrata in scena di Rera anche l'universo di Nakorimono sia diventato ufficiale o meno.

    Nonostante in origine la portatrice di Shikuru fosse Nakoruru in versione Rasetsu, il design di Rera non è copia-incollato (alla maniera dei mid-boss) da quest'ultima.
    Coloro che, avendo visto Nakorimono, hanno gradito il personaggio di Rera saranno sicuramente contenti di questa apparizione.
    Il problema è sapere se anche Yantamu sia diventato ufficiale o no.


  11. #236
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    Credo che sia Rera che Rasetsumaru siano al 100% le versioni rasetsu di Nakoruru e Haoumaru rispettivamente, ma prese da Asura Zanmaden.

    La stessa cosa è accaduta per Enja e Suija (Kazuki e Sougetsu, versione rasetsu in Zanmaden)

    C'è da dire che anche Nako e Rimu versione shura in SamuSupiZero sono state ridisegnate d'accapo sul settei di Asura Zanmaden, il che è andato a beneficio soprattutto di Rimururu...
    J'y gagne, dit le renard, à cause de la couleur du blé...

    Mais si elle l'aimait, elle n'était libre de rien.


    凄いゲームを、連れて帰ろう。
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  12. #237
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    MAJIKINA MINA



    Frase tipica: "OKASAAAAAAAAAAAAAAAAN!!" ("MADREEEEEEEEEEEEEEEEEE!!")

    Originaria delle isole Ryuukyuu, pelle scura, curve generose al limite dell'esibizionismo, insomma un charachter intenzionalmente creato per rappresentare il completo opposto di Nakoruru.
    Con l'ulteriore presenza di Rera, si credeva che la popolarità di Nakoruru fosse ormai scemata, invece continuò a mantenere intatto il suo fascino nonostante le new entry femminili.
    Pur rimanendo inalterata la supremazia di Nakoruru, se pensiamo anche ad Iroha possiamo concludere che la Yuki ha introdotto personaggi femminili di altissima qualità.

    Più che il design, sono le varie abilità dei nuovi personaggi a risultare peculiari.
    Chiunque abbia visto Mina in movimento desidera provarla almeno una volta.
    Ha un'arco come arma. I proiettili sono infiniti, sembra quasi di avere a che fare con uno shooting. Ma ovviamente, essendo un picchiaduro, bisognava bilanciare la cosa: basta infatti un singolo slash forte in MAX per ANNIENTARLA completamente. Ed è subito MORTE.



    U....GHYAAAAAAHH!!!

    Il fatto che si porti dietro il piccolo sgorbio fastidioso (Chanpuru) che nel mezzo del combattimento si mette a dire (solo a dire, però) "oppai, oppai" ("tette, tette") ha attirato ulteriormente l'attenzione su questo personaggio.


  13. #238
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    ma charlotte che combina?

  14. #239
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    YOUKAI KUSAREGEDO



    Frase tipica: "Idadakimaazu!" ("Buon abbedidooo!")

    E' uno youkai (bestia mostruosa)... gulp.

    Anche nei vecchi SS erano presenti youkai a tutti gli effetti come Shiranui Gen-an, ma l'impatto di Kusaregedo non ha confronti.
    Mi ricordo che ben prima dell'uscita del gioco fu reso pubblico Kusaregedo come personaggio giocabile, ma io continuavo ad essere convinto che si trattasse di un semplice personaggio da affettare in qualche bonus-stage. Questo fino a quando non lo vidi coi miei occhi.



    "Iza Jinjou ni" "Combattimento leale"

    Combattimento leale fra due bestie del genere? Ma non diciamo assurdità.

  15. #240
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    La storyine di Gedotan è affascinante: vede Nakoruru e vuole mangiarla.

    L'angolo della cultura di Shitarello:

    Va detto che i 'gaki' sono una tipologia di demone/bestia tradizionale giapponese caratterizzata come un mostro sempre affamato, divorato dalla cupidigia (di cui il perenne e insaziabile appetito è simbolo) che sbrana di tutto e nel frattempo va egli stesso in putrefazione. Si tratta insomma di una sorta di zombie anziano ma senziente, con un perenne buco nello stomaco.

    Se guardate lo sprite di Kusaregedo, noterete i tipi tratti somatici del gaki: il ventro prominente, la macilenza del suo corpo spelacchiato (sin a farne sporgere le ossa), cose così.

    E 'kusare' significa proprio 'marcire, putrefarsi'.
    In una victory Gedotan si mangia il suo stesso braccio.

    E in SamuSupiSupe la Zetsumei Ougi di Gedotan è ovviamente una 'sbranata' totale a tutti gli effetti.

    Tornando alla storyline, Gedotan si 'innamora' di Rimuchan proprio perché beh, nel suo caso si tratta proprio di 'carne fresca'.

    A proposito di Rimuchan, va detto che alla Yuki devono essere davvero dei sadici! In SamuSupiSupe, infatti, se si ottiene una 'fatality' da slash forte, capita a volte che il nemico si spacchi orizzontalmente in due parti. Nel caso di Rimu, vedremo lo sprite prima inginocchiarsi, poi versare una lacrimuccia, e poi spaccarsi a metà! Se non è SM-ecchi questo...

    E anche Nakochan, dico. Niente lacrimuccia per lei, in compenso prima di inginocchiarsi le si apre la veste, che le scopre il seno (dico non 'i seni', proprio lo spazio tra i due, ovvero 'il seno'), dandole un look molto discinto e terribilmente ecchi.

    Nondimeno, le grida di morte di Nako e Rimu sono qualcosa di incredibile, davvero da sentire.

    Se pensiamo che in Amakourin c'erano simili 'morti fatali', ma non potevano essere eseguite proprio su Nako e Rimu, bisogna accettare il fatto che alla Yuki si sono porprio dati da fare con il fanservice estremo. Salvo poi cadere sotto l'ascia della censura.

    Resta il fatto che sia SamuZero che SamuSupe avevano ciascuno le sue belle cosette.

    Per SamuZero:

    Resta la domanda: perché Rimu era andata a passeggiare in una tana di gaki (è la prima scena dell'introduzione della storyline di Gedotan)? E poi dicono che queste ragazzine non se le vanno a cercare, certe cose!

    Quattro personaggi del tutto nuovi: Yoshitora, Yunfei, Mina, Gedo

    Un boss del tutto nuovo: Gaoh

    Due personaggi vecchi ma ridisegnati da zero: Rimururu e Nakoruru

    Tre personaggi nuovi ma calcati su precedenti sprite: Enja, Suija, Rera

    Tre personaggi (di cui due midboss) nuovi ma ottenuti dalla modificazione di precenti sprites: Rasetsumaru, Sankuro, Yumeji
    sugli ultimi due, non capisco le molte rimostranze sollevatesi: la gente non ha mai notato che Hanzou e Galford sono essenzialmente lo stesso sprite DA SEMPRE? In questo caso, potremmo dire che Sankuro e Yumeji sono rimaneggiamenti anche maggiori dei loro originali (rispettivamente Genjuro e Ukyo). E nel caso di Yumeji, la somiglianza è persino 'giustificata' nella storia (è la figlia del maestro di Ukyo).

    Ancora con questo gioco abbiamo un nuovo modulo di gioco che è il migliore della serie e delle nuove colorazioni che sono le migliori della serie.

    Non sembra male! Di fatto Amakourin aveva introdotto molto meno rispetto a Zankuken, eppure nessuno si lamentò.

    Quanto a SamuSupeZero, va detto che anche se il materiale 'originale' è poco (Mizuki ridisegnata, gli altri tre boss ritoccati e selezionabili, le Zetsumei Ougi), il gioco risulta ribilanciato per il meglio e raffinato nel sistema di gioco. Inoltre il comparto artistico è il migliore di sempre, davvero da vedere e godere. Peccato per la mancanza di Sankuro e Yumeji, che invece che eliminati avrebbero potuto essere facilmente 'ritoccati' per il meglio, e via!

    Ovviamente già si sapeva che sarebbe uscito Kensamu. Ma Kensamu, che poteva essere il messia della serie, è una delusione, a causa di una eccessiva tendenza al riclicaggio (anche da ShinSamu, ovvero da un gioco con un settei del tutto diverso e delle proporzioni degli sprites diverse), ma anche per una grafica e un layout discutibili.

    Peccato davvero: in KenSamu debuttano anche svariati personaggi originali (Sugoroku, Ochamaru, Andrew) che potevano essere originali e interessanti.
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  16. #241
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    Ancora l'angolo della cultura di Shitarello:

    IZA... JINJOUNI... SHOBU!

    Provo a spiegare bene queste tre espressioni rituali.

    Ognuna di esse va pensata un po' come 'a se stante' e un po' legata alle altre. Comunque si usano spesso anche ciascuna da sola.

    'IZA'
    è un avverbio, più spesso usato come interiezione. Significa 'ora!', o anche 'vieni!' (nel senso di 'fatti sotto'), comunque indica il concetto di 'dichiarazione d'apertura del momento topico'. Ha un retrogusto di fatalismo un po 'sabi', e io in genere lo traduco come 'Sia!'. Una controparte latina potrebbe forse essere pensata come il tradizionale 'Sumus!' (ci siamo, siamo arrivari, eccoci qui al punto).

    'JINJOUNI'
    Jinjou significa letteralmente 'comune, usuale, regolare'. Nulla di fuori dalla norma, insomma. 'ni' è la particella che introduce un ideale complemento di termine. 'Jinjou ni' significa dunque 'alla norma', o 'alla regola', nel senso di 'secondo costume', 'così come si fa'. Questa formula rimanda alla richiesta di aderire a un codice comportamenta non codificato di diritto, ma di uso/consuetudine.

    'SHOBU'
    Una delle mie parole giapponesi preferite. Significa 'confronto' nel senso di 'duello', implicitando il concetto della risultanza di un perdente e un vincitore. L'idea è quella di 'dover prendere una decisione mettendo a confronto diretto due contendenti'. Chi vincerà, chi perderà? C'è una decisione da prendere, e un certo fatalismo di estrazione pagana, ancora una volta molto 'sabi', rimanda all'idea che a decidere sarà il fato.

    Per questa ragione, nel momento della conclusione del duello, si dirà:

    'SHOBU ARI'
    letteramente 'c'è decisione', nel senso di 'la decisione è presa', 'si è deciso' o ancora, come dire 'abbiamo uno sconfitto e un vincitore'.

    Ok, sono un fan di SamuSupi, si capiva?
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  17. #242
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    PICK-UP YOSHITORA

    spade e fiori


    Ichi no Tachi: Nadeshiko [violetta] Dianthus superbus longicalycinus

    Ni no Tachi: Shirayuri [margerita (bianca)] Chrysanthemum leucanthemum

    San no Tachi: Botan [peonia] Paeonia suffruticosa

    Yon no Tachi: Tsubaki [camelia giapponese] Camellia japonica var hortensis

    Go no Tachi: Asagao [bella di giorno] Pharbitis, Convolvolus

    Roku no Tachi: Yuugao [bella di notte] Mirabilis jalapa

    Nana no Tachi: Yuuchouka [lett: fiore della farfalla svolazzante] ????
    Last edited by Shito; 12-01-2006 at 04:51 AM.
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  18. #243
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    Va detto che i 'gaki' sono una tipologia di demone/bestia tradizionale giapponese caratterizzata come un mostro sempre affamato, divorato dalla cupidigia (di cui il perenne e insaziabile appetito è simbolo) che sbrana di tutto e nel frattempo va egli stesso in putrefazione. Si tratta insomma di una sorta di zombie anziano ma senziente, con un perenne buco nello stomaco.

    Se guardate lo sprite di Kusaregedo, noterete i tipi tratti somatici del gaki: il ventro prominente, la macilenza del suo corpo spelacchiato (sin a farne sporgere le ossa), cose così.

    E' interessante osservare i settei preliminari di Kusaregedo: danno ancora più l'idea del 'gaki'.




  19. #244
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    SAMURAI SPIRITS ZERO SPECIAL

    Come suggerisce il nome, si tratta di una versione power up di SSZero. Stavolta è un dream match.
    "Che cazzo c'entra lo SPECIAL con Samurai Spirits, eh?!" Fermi tutti. Anche la vecchia SNK conta al suo attivo un Samurai SPECIAL, quindi nessuna critica da questo punto di vista: la versione PS di SS4 è infatti intitolata "Samurai Spirits Amakusa Kourin SPECIAL".
    Ovviamente lo Zero Special gode di un bilanciamento migliore rispetto al suo predecessore, e nel complesso (visto che il successivo Ken-Samu è un gioco dal feeling molto differente rispetto ai classici SS) possiamo definirlo il miglior Samurai Spirits della serie.
    Charachter balance, Mu no kyouchi perfezionato, scontri in versus di alto livello: non esiste un altro SS così giocabile in doppio.
    Poichè è anche l'ultimo prodotto per il Neo Geo, si tratta di uno splendido modo per concludere in bellezza la vita di questo sistema.

  20. #245
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    il topico di moriya sempre AD ALTO LIVELLO,comunque

    bene così

    ps : hattori hanzo è un ninja ?

  21. #246
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    Dimenticavo:

    quanto all'ossessivo 'oppai, oppai' di Chanpuru (il bestiolino di Mina), credo che la cosa rimandi al fatto che Chanpuru è caratterizzato come un bebé che Mina accudisce con fare materno.

    Il dottor Freud mi strizza l'occhio mentre penso al 'distacco dal seno', ma la questione è appunto che il bebé vuole sempre tornare al seno della mamma, come dire 'pappa, pappa' (anche se più per il senso di protezione che per l'allattamento).

    Fico, no?
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  22. #247
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    Il viaggio del forum indietro nel tempo ha purtroppo fagocitato i miei ultimi 2 post (che ovviamente non avevo salvato). Visto che non mi va di rimettermi a tradurre la stessa roba passo senza indugio ai capitoli successivi.






    ERA KOF 10TH ANNIVERSARY



    Siamo nel 2004-- la storia di KOF ebbe inizio nel 94, quindi sono 10 anni esatti. Per la prima volta nella storia della Playmore, il sito web creato per l'occasione è un gigantesco fan-service senza scopi particolari di business.
    Grazie alla collaborazione dei fan sono stati progettati svariati goods, alcuni che vanno al di là del semplice service (il NEO GEO STICK 2 è stato in effetti messo normalmente in commercio).
    Col potenziamento dei server fino ad allora pesantissimi, alla fine si è cominciato a respirare in un ambiente da game-maker a tutti gli effetti. Considerata anche la qualità dei giochi possiamo dire che il decimo anniversario ha dato il via all'uscita dal periodo buio.



    Nel modulo da compilare all'interno del libretto di istruzioni di questi 3 giochi: KOFMI、KOF2003、KOF'94RE-BOUT era possibile partecipare all'estrazione dei pinky in occasione della campagna promozionale del decimo anniversario.
    Io che fino allora non avevo mai sentito parlare dei "pinky" sono rimasto molto perplesso: "che c'entrano 'sti pinky con KOF?!". In seguito, dopo diverse indagini, sono venuto a sapere che una nutrita schiera di KOF-fan è di sesso femminile, e tra loro la moda dei pinky impazza. Certo che in questo caso la SNK Playmore sì è proprio piegata ai voleri del marketing!...ah, comunque anch'io ne ho preso uno.

  23. #248
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    Quote Originally Posted by _Moriya_
    Il viaggio del forum indietro nel tempo ha purtroppo fagocitato i miei ultimi 2 post (che ovviamente non avevo salvato).
    Moriya, Moriya... perché butti via il tuo lavoro e il tuo impegno?

    E se domani questo sito esso tutto venisse discontinuato, perderemmo tutti i tuoi contributi?

    Non tieni neppure copia .doc di quello che scrivi?

    No, no. Anche in questo la mentalità da cronachista di Gemant deve giungere in aiuto.

    Stiamo lavorando per questo.
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  24. #249
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    Moriya, Moriya... perché butti via il tuo lavoro e il tuo impegno?

    E se domani questo sito esso tutto venisse discontinuato, perderemmo tutti i tuoi contributi?

    Non tieni neppure copia .doc di quello che scrivi?


    Di solito sì... spesso però capita che una volta chiuso il file clicchi su "no" senza pensarci quando mi chiede di salvare. "Tanto sta tutto sul forum", mi dico. E invece...

    Vabbè, magari ritornerò in seguito sulla parte mancante...mi servirà da lezione ad essere meno distratto

  25. #250
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    non mi ricordo se lessi o meno i posts fagocitati

    su cosa vertevano

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