Cerco Fist of the North Star - Atomiswave

Bucciarello

Guerilla Warrior
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ales020 said:
Ma io dico . . . com'è possibile che le animazioni su Hokuto rendano veramente così bene nonostante siano veramente ridotte all'osso e invece GG sembra solo un brutto cartone animato?Boh -.-'
Attento -.-
 

Mitsu

Windjammers Wonder
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ales020 said:
Ma io dico . . . com'è possibile che le animazioni su Hokuto rendano veramente così bene nonostante siano veramente ridotte all'osso e invece GG sembra solo un brutto cartone animato?Boh -.-'
Se non fosse che si sanno di dati giusti sulle animazioni io direi che Hokuto è animato molto megolio di GG (nel senso che ha più animazioni) . . .


IMHO la questione e' da ricercare nell'ambito delle intercalazioni, se prendi ad esempio anche kof certi personaggi sono animati non tanto bene e in generale le animazioni non sono molte (considerando anche l'hardware vetusto) ma sappiamo tutti che kof per molti versi non e' il top graficamente del NeoGeo ma svolge bene il suo lavoro, le cose assurde sono tipo vedere Kim nel 2002 che sembra uscito dal third strike, e poi vedere la camminata di Leona con i soliti frame presi dal 96 durante la sua prima apparizione, anche se in kof non c'è questo spreco abnorme di animazioni le intercalazioni sono realizzate nel modo giusto e la bravura nel legare anche la "fisicita" degli scontri fa si che si notino meno i problemi di animazioni, questione di bravura dei grafici. Da quel poco che ho visto nei filmati di ken si le animazioni sono un legnose ma migliori decisamente di quelle di GG almeno sono piu' costanti come fluidita' per quello che posso aver giudicato da dei filmato in low res.
 

SUPER VEGETA

NEST Puppet
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qualcuno di voi vive a Roma?
perke vorrei sapere se l'Extraball ha questo gioco,
nella mia citta le sale gioki sono in caduta netta......
 

SUPER VEGETA

NEST Puppet
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duomaxwell said:
si,gli è arrivata proprio cosi;)

il gioco è discreto,il punto dolente sono le animazioni dei personaggi,sono veramente poche,a confronto guilty gear sembra uscito anni dopo rispetto a ken!

cmq,i fondali sono ben colorati e si azzeccano bene al gioco,la giocabilità è molto buona,insomma anche se pecca nelle animazioni dei personaggi è sicuramente il piu bel titolo di ken prodotto.

ha speso un botto per il gioco?:loco:
 

SUPER VEGETA

NEST Puppet
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duomaxwell said:
700 euro,spese di spedizione e dogana compresi

700?????
con quella cifra svuoto un capannone di skede jamma.........:lolz:

anke perke tra 4-5 mesi il prezzo calera' di brutto come tutte le altre skede atomis.
vabeh, capisco voleva il gioco subito!:p
la novita si paga cara e amara.:envy:
 

duomaxwell

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SUPER VEGETA said:
700?????
con quella cifra svuoto un capannone di skede jamma.........:lolz:

anke perke tra 4-5 mesi il prezzo calera' di brutto come tutte le altre skede atomis.
vabeh, capisco voleva il gioco subito!:p
la novita si paga cara e amara.:envy:

si,lo ha pagato caro,ma la voglia di averlo ha prevalso sul discorso soldi:chimp: .....

risposto al pm;)
 

Shito

King of Typists,
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ales020 said:
Ma io dico . . . com'è possibile che le animazioni su Hokuto rendano veramente così bene nonostante siano veramente ridotte all'osso e invece GG sembra solo un brutto cartone animato?Boh -.-'
Se non fosse che si sanno di dati giusti sulle animazioni io direi che Hokuto è animato molto megolio di GG (nel senso che ha più animazioni) . . .

Non so, io ho parlato di impressione diretta a cabinati fianco a fianco.

Spesse volte i movimenti dei personaggi di GG mi danno un'idea di patetico, cosa che, in genere, non mi è accaduta con HnK. Resta il fatto che animare degli sprite hi-res inevitabilmente da' l'idea di un cartone animato che ripete sempre gli stessi movimenti, e quindi un po' di sensazione di sciatteria c'è. Per come la vedo io, è proprio l'idea del bitmap hi-res che non funziona, ma tant'è.
 

Milo

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Io posso portarvi la mia esperienza personale, ho collegato l'Atomiswave in VGA ( tecnicamente dovrebbe essere il top per questa motherboard ), e Hokuto no Ken rende veramente male, i difetti delle poche animazioni si vedono tutti, e anche i fondali perdono un sacco rispetto ad un collegamento " normale " con cavo scart rgb; mentre G.G. che tra l'altro non mi è mai parso un cartone animato venuto male, in VGA mantiene perfettamente lo standard grafico che lo contraddistingue, anzi direi che se possibile migliora.
Hokuto rimane un buon titolo ma le poche animazioni dei personaggi sono un dato di fatto che in tutta sincerità ho notato fin da subito e che lasciano un po di delusione visto il potenziale hardware a disposizione.
 

duomaxwell

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Milo said:
Io posso portarvi la mia esperienza personale, ho collegato l'Atomiswave in VGA ( tecnicamente dovrebbe essere il top per questa motherboard ), e Hokuto no Ken rende veramente male, i difetti delle poche animazioni si vedono tutti, e anche i fondali perdono un sacco rispetto ad un collegamento " normale " con cavo scart rgb; mentre G.G. che tra l'altro non mi è mai parso un cartone animato venuto male, in VGA mantiene perfettamente lo standard grafico che lo contraddistingue, anzi direi che se possibile migliora.
Hokuto rimane un buon titolo ma le poche animazioni dei personaggi sono un dato di fatto che in tutta sincerità ho notato fin da subito e che lasciano un po di delusione visto il potenziale hardware a disposizione.


ciao milo!!:D
 

Shito

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I cabinati con cui si trova l'Atomiswave in sala in Giappone sono sempre e comunque dei monito RGB, mai e poi mai VGA.

Verrebbe da credere che un motivo ci sia.
 

FTL

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Shito said:
I cabinati con cui si trova l'Atomiswave in sala in Giappone sono sempre e comunque dei monito RGB, mai e poi mai VGA.

Verrebbe da credere che un motivo ci sia.

Word.

Il fatto è che i veri videogiochi hanno comunque poco a che fare con l'alta risoluzione per me ed il fatto di usare l'atomiswave in monitor vecchio stile jamma rende tale piattaforma un pò più familiare.
D'altronde non stiamo parlando di una scheda avanzata ma di un dreamcast,magari nemmeno tanto potenziato.
 
Last edited:

Milo

n00b
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Per carità tutto condivisibile, fatto sta che nell' Atomis. l'ingresso VGA è presente quindi....., poi che piaccia o meno oltre a G.G. anche altri titoli come Rumble Fish e Dolphin blue visti con questo collegamento viaggiano da Dio; il mio intervento voleva solo portare un'informazione in più su Hokuto e in particolare sul dettaglio grafico dei personaggi.
 

MKL

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E invece i cab AW hanno monitor ad alta risoluzione (tri-sync in effetti ma con l'AW sempre collegato in VGA, che è il segnale nativo dell'AW). Sono stati scelti apposta gli egret 3 della Taito perché hanno monitor VGA. È cosa nota, chiedete ai membri che ne hanno uno se non ci credete...
 

Shito

King of Typists,
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MKL said:
E invece i cab AW hanno monitor ad alta risoluzione (tri-sync in effetti ma con l'AW sempre collegato in VGA, che è il segnale nativo dell'AW). Sono stati scelti apposta gli egret 3 della Taito perché hanno monitor VGA. È cosa nota, chiedete ai membri che ne hanno uno se non ci credete...

Bh, giuro che l'effetto era, visibilmente, quello di un'immagine analogica.

Ma non sono tecnico così come non lo è il mio occhio, quindi prendete l'impressione con una roccia di sale.

Va detto che non mi pareva che gli AW avessero cab diversi da altre macchine, ma boh anche qui.
 

ales020

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Shito said:
Non so, io ho parlato di impressione diretta a cabinati fianco a fianco.

Spesse volte i movimenti dei personaggi di GG mi danno un'idea di patetico, cosa che, in genere, non mi è accaduta con HnK. Resta il fatto che animare degli sprite hi-res inevitabilmente da' l'idea di un cartone animato che ripete sempre gli stessi movimenti, e quindi un po' di sensazione di sciatteria c'è. Per come la vedo io, è proprio l'idea del bitmap hi-res che non funziona, ma tant'è.

Ma guarda secondo me gli sprites hi res non è che non funzionano . . . solo andrebbero animati come si dovrebbe (sennò appunto si ha la sensazione di "cartone animato scialbo") tipo sennò anche il 3rd strike è un brutto cartone animato? ;)
 

Milo

n00b
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MKL said:
E invece i cab AW hanno monitor ad alta risoluzione (tri-sync in effetti ma con l'AW sempre collegato in VGA, che è il segnale nativo dell'AW). Sono stati scelti apposta gli egret 3 della Taito perché hanno monitor VGA. È cosa nota, chiedete ai membri che ne hanno uno se non ci credete...





Ecco, infatti mi pareva fosse così ma non ne ero sicuro ( anche io non sono un tecnico ). Che il VGA fosse il segnale nativo dell' Atomis. è sicuro; infatti mi capita che collegandola in rgb, i vari titoli presentano sempre sullo sfondo delle quasi impercettibili righe tono su tono con lo sfondo, le quali ripeto sono leggere, ma soprattutto sugli sfondi scuri/neri a me personalmente danno fastidio ( da questo deduco che collegare l'Atomis. in rgb forse può essere una forzatura ). Naturalmente in VGA il problema non esiste, e abbiamo una schermata di una pulizia eccezionale. Inoltre parlando di egret 3 della Taito credo siano stati fatti anche dei modelli ufficiali completamente dedicati all'Atomis.
 

Shito

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MKL said:
Infatti è analogica ;)

Stupido io.

Ci sono cose che davvero non riesco a capire, tipo come mai ora ho un monitor LCD 4/3 ma con un rapporto di definizione diverso da 4/3, eppure le immagini non mi appaiono deformate (schiacciate)... non capisco... :conf:
 

Fugo

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Shito said:
Stupido io.

Ci sono cose che davvero non riesco a capire, tipo come mai ora ho un monitor LCD 4/3 ma con un rapporto di definizione diverso da 4/3, eppure le immagini non mi appaiono deformate (schiacciate)... non capisco... :conf:

pixel non quadrati ;)
 

Donkyshoot

n00b
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cmq dovrò aspettare per ora ho preso la guida
Ola, dove hai preso la guida di Hokuto no ken?

La guida la trovi tranquillamente su ebay cmq qui---> http://www.hokutodestiny.it/Merchandise/Sega Arcade.shtm oltre ad altro materiale trovi piu o meno tutti gli scan della guida

vorrei provarlo, aspetto la vers. ps2...

Ho letto frequentemente questa frase "Non sarà mai un ARCADE PERFECT..."cmq mi piacerebbe poter confrontare le versioni (ancora non possiedo la ROM di FOTNS)ma cmq si prevedono tempi lunghi visto che le conversioni di KOF XI e METAL SLUG 6 approderanno su Playstation2 entro il mese di Giuno/Luglio

700 euro,spese di spedizione e dogana compresi
il prezzo si aggira intorno ai 700$ che sono circa 570€ per la ROM Nuova,delle spese doganali non lo sapevo
 
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