Topico emofiliaco

Fran

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comunque che casino la storia dei draculoffi

come è possibile che sono capitano kof e draculoffi,
ed ho perso il filo con LA STORIA giga anni fa

beh,con le avventure del castello demone non ho neanche mai iniziato con la storia :\
 

Shito

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Non mi stancherò mai di ripetere di quanto sia kool l'integrazione dei due castelli in Byakuya.

In Gekka l'idea del secondo castello era buona, ma veramente cheap: tutto il planning era stato fatto 'a dritto', e 'a rovescio' molte cose scazzavano. La grafica era identica, solo invertita, e l'idea era molto di un aggiunta fatta all'ultimo momento o quasi.

Qui invece la musica è tutta diversa, Concerto > Notturno, insomma.

I due castelli ci sono da principio, solo che sino allo sdoppiamento delle mappe non ci si rendeva conto di stare COMUNQUE warpando da un all'altro, come un 'ago e filo'.

Occhio che la funzionalità dei warp CAMBIA quando i castelli si sdoppiano.

Peraltro, qui i castelli sono differenziati a livello grafico, uno è tutto più vetusto e in rovina, l'altro solo 'antico'.

Le due mappe accavallabili sono puro planning genius, suvvia.

Chiaramente Juste Belmondo è il chara migliore della serie.

L'essere così vicino all'originale Simon ha chiaramente indotto IGA a disseminare il giuoco di gustose citazioni.

Sono cose belle.
 

Fran

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il mio punto è che per "sbloccare" i veri warps in entrambi i castelli

devi avere un buon numero di items

perciò già essere avanti e parecchio col gioco

ok,fico che quando sono al 180 % posso warparmi ed evitarmi minuti di backtracking odioso,ma farlo prima no eh ?

cioè che modo lame di aumentare la longevità :\

alcuni dei bosses sono cool

death fa cacare qua,giga meglio in soma volume 1

cosa mi sai dire di un fantomatico ghost che appare giga random in certe stanze ?
 

Shito

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Fran said:
il mio punto è che per "sbloccare" i veri warps in entrambi i castelli

devi avere un buon numero di items

perciò già essere avanti e parecchio col gioco

ok,fico che quando sono al 180 % posso warparmi ed evitarmi minuti di backtracking odioso,ma farlo prima no eh ?

cioè che modo lame di aumentare la longevità :\

Qui la penso agli antipodi.

Di fatto, uno dei difetti classici dei giochi a là Metroid, ivi inclusi tutti gli AkuDora di ultima generazione, è la possibilità di fare in speedrun il primo giro del castello, finire il gioco a livello 50% o giù di lì, e poi potenziarsi solo per il gusto di farlo.

Questo sì che è lame.

Trovo che obbligare il giocatore a girare il castello più e più volte quando ancora non è tutto scoperto sia al contrario una vessazione molto più positiva da parte del planner.


Fran said:
alcuni dei bosses sono cool

death fa cacare qua,giga meglio in soma volume 1

E' palese che da tutto il pdv grafico Akatsuki possieda Byakuya in ogni modo. Il livello di animazioni, dettaglie cromatismi raggiunti in Akatsuki è impressionante, e dal punto di vista artistico surclassa e non di poco lo stesso Gekka, dalla palette molto scialba e dalle trovate grafiche non certo allo stesso livello.

Fran said:
cosa mi sai dire di un fantomatico ghost che appare giga random in certe stanze ?

Ti dico che giocai Byakuya all'uscita, e solo allora, e che non ricordo questo dettaglio.
 

Fran

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sì,capisco il tuo pdv riguardo i warps

forse per questo che per rendere meno acido il backtracking hanno aggiunto il dash

no la morte dicevo che è proprio fatta male per i cazzi suoi anche all'interno del mondo notte bianca

senza scomodare soma

a me è successo di (intra)vedere sto ghost

in una stanza dove ci stanno le witches,mi pare

una volta passando c'era sto nemico che appena mi ha visto è scappato dopo che gli era apparso il punto esclamativo in coppa

se mi ricapita,snappo
 

Shito

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Fran said:
sì,capisco il tuo pdv riguardo i warps

forse per questo che per rendere meno acido il backtracking hanno aggiunto il dash

Già, altra cosa meritevole in Byakuya è il sistema dei dash disposti in maniera 'assoluta' (a la Double Dragon 2, per intenderci) sugli shoulder button, davvero una notevole customizzazione del controllo per la macchina su chi era stato progettato il gioco.


Fran said:
a me è successo di (intra)vedere sto ghost

in una stanza dove ci stanno le witches,mi pare

una volta passando c'era sto nemico che appena mi ha visto è scappato dopo che gli era apparso il punto esclamativo in coppa

se mi ricapita,snappo


Credo proprio con Gekka iniziò la nouvella vauge di mettere negli AkuDora dei 'mostri segreti', più o meno.

In Gekka la cosa era sfumata: tipo i confessori al confessionale, ricordi?

In Circle c'erano le candele fake, e anche lo Skeleton Runner suicida.

In Byakuya forse quel fantasma.

In Akatsuki di sicuro c'è lo Tsuchinoko, il pesce volante iperveloce (Gold Fish?) e forse anche qualcos'altro (non ricordo).

In Juujika ce ne sono tre, proprio enfatizzati.
 
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IL COACH

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Shito said:
Il secondo titolo per GBA è Akumajou Dracula ~Byakuya no Kyousoukyoku~ (Il concerto della Notte Bianca). E' il primo titolo della 'gestione IGA'. Il protagonista è Juste Belmondo, nipote di Simon Belmondo, quindi questo capitolo si colloca tra Noroi no Fuin (il secondo per Famicom) e il primo DraculaX (Chi no Rinne, per PCE), con Richter. Come storia, abbiamo una ricomparsa 'anticipata' dell'AkuDora, a causa, ANCORA UNA VOLTA, di un buono che diventa cattivo per rosicamento nei confronti del buono. Il buono è Juste, come dicevamo. Il cattivo è il suo amico Maxim Kinshine. Ci mezzo c'è la tipa della situazione, Lydie Enlarge (se non erro). Per la serie: grazie, IGA, trama originale davvero.

Questo è un Castleroid al 100%. Sembra Gekka no Yasoukyoku (ovvero quello PSX/SAT) messo su GBA. Ci sono due castelli, sì, ma sono integrati MOOOOLTO meglio che in Gekka. Ci sono anche alcune idee rimaste 'perdute' dai tempi di Gekka (su tutte: la stanza del protagonista con la 'collezione' di oggetti inutili). Ora, uno dei grossi problemi di Circle era che a causa della palette di colori 'buia e cupa' sullo schermo del GBA (dico il primo, manco latero illuminato) non si vedeva UN CAZZO. Chiaramente giocagiocare Circle su DSlite è un'altra cosa, ma quando uscì Byakuya il problema numeor uno era. SI DEVE VEDERE. Così fecero gli sprites un po' più grandi, e usarono una palette grafica GIGAviolenta. Risultato: la grafica di Byakuya è acida. Anche le musiche sono acide. Questo è un AkuDora acido. Ed è un must assoluto. Ha il personaggio più fico di sempre della serie, Juste (in pratica un ibrido tra Alucard e Richter in Gekka), ha la mappa migliore di sempre, e un sacco di altre cose. Imperdibile.

A seguire: i due capitoli di Soma Cruz.

Bumpo questo per dire due cose due

Allora....
io ho recuperato una collection per GBA [che mi sto giocando sul DSLite] con dentro questo Aku con Juste [Harmony of dissonance, pardon per il sottotitolo yankee] e l'altro con Soma Cruz [Aria of sorrow, vedi sopra]. Il secondo l'ho letteralmente sbranato e mi è piaciuto, certo forse non raggiunge i livelli di quello DS ma l'ho trovato decisamente bello, forse un po' debole la colonna sonora? Le illustrazioni dei personaggi sono splendide [in quello per DS Soma sembra un cazzone a confronto], il worst ending mi piace da dio. :cool:
Bello bello.
Il sistema delle anime dei mostri è sempre figo e penso che i capitoli futuri dovrebbero basarsi tutti su questo schema vincente, magari ampliandolo dato che la giocabilità ne trae un gran vantaggio.

Ora veniamo all'altro, quello 'acido'. Questo Aku mi sta letteralmente bruciando le retine, non si guarda, sembra di vedere un personaggio dell'Alpha3 che scorazza per il castello con le ombre del V-ism perennemente attivate. L'effetto è micidiale già dai primi minuti. Le musiche non sono il massimo e gracchiano pure un po'.... :(
Ottimo il fatto che Juste abbia il dash a destra e a sinistra e che possa spostarsi molto rapidamente nelle stanze fin da subito senza bisogno di trovare powerup o abilità varie. Mmmmh....forse parto col piede sbagliato perchè arrivo dall'esperienza dei due caslte con Soma Cruz che sono splendidi sotto quasi ogni punto di vista mentre questo risente un po' della sua età a livello tecnico, mi riservo un ulteriore commento quando lo avrò finito per benino. Juste è tostissimo comunque.

Ah, ho visto qualche altro filmato del prossimo pargolo per DS, il portrait of ruin. Graficamente ha fatto dei passi avanti secondo me, in questo video si vede quella che presumibilmente è la fase iniziale del gioco: Rape me!
E' carino il modo in cui si passa dal castello agli scenari esterni, almeno hanno cercato di dargli una parvenza di logica. :spock:
 
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Fran

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avendo giusto di recente giocato di fila in ordine cronologico sbagliato i 3 draculoffi gba,sentenzio :


soma > circolo > notte bianca


non che la notte bianca sia lame,però dei 3 è quello che mi ha preso di meno

sono in GIGA mutande per vedere quello ds
 

IL COACH

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Ok, la mappa di Justino è enorme, bella e varia ma il backtracking è veramente troppo anche secondo me. Io non sono certo uno che rusha il gioco però cristo non si può fare tutte ste vasche ogni volta che si trova un powerup necessario a passare alla prossima zona, prima inaccessibile. :very_ang:
Poi si riprende anche tecnicamente devo dire, i colori sono sempre schizzati ma ha un suo perchè, bella l'idea dei due layer per il castello, uno antico e l'altro in rovina.

Simon Wrath :cool:

Ci sono due brani della colonna sonora che mi sono rimasti in testa, forse perchè li ho sentiti N. volte durante le traversate backtrackanti :annoyed:, tutti gli altri invece sono senza infamia e senza lode [il che è un difetto per questo gioco].
Il gioco è un po' facile, ok è un contro comune a tutti i draculozzi....ma lo spellbook del vento combinato alla croce è un flagello che rende il gioco ancora più facile. :help:
Fantastica appunto l'idea delle subweapon che taggano con gli spellbook.

Boh è strano, anche se ci ho trovato un sacco di difetti non posso negare che sia un gran bel gioco.....
magari sono un po' fanboy?:spock:
 

Fran

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sì,certo

parliamo sempre di "quello lame" in un circolo di cose che,sostanzialmente,
pwnano il 97 % di quello che esiste la fuori

per dire eh

leva,mi presti il ds con soma capitolo 2 ? :shame:


beh,dato che avevo baitato shito per fargli fare bella figura ma non ha colto :


There is a monster later in the game called the Simon Wraith - it's dressed as the original Castlevania hero and wields a whip. However, in Japanese, it's name was "Shimon" - which is how you write "Simon" in Japanese. The kanji literally means "Gates of Death" - this is a type of pun unique to the Japanese language. You'll also see the whip-wielding skeletons referred to as the "Gates of Death" in the English Castlevania 3 manual.

There are a few items that refer to characters from older Castlevania games. Sypha's Crystal will increase your magazine, while Christopher's Soul is a whip attachment that will let you thrown fireballs when you're at full health (like the old Gameboy games.) Unfortunately, these were changed for the American release.
 

Shito

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Fran said:
There is a monster later in the game called the Simon Wraith - it's dressed as the original Castlevania hero and wields a whip. However, in Japanese, it's name was "Shimon" - which is how you write "Simon" in Japanese. The kanji literally means "Gates of Death" - this is a type of pun unique to the Japanese language. You'll also see the whip-wielding skeletons referred to as the "Gates of Death" in the English Castlevania 3 manual.

There are a few items that refer to characters from older Castlevania games. Sypha's Crystal will increase your magazine, while Christopher's Soul is a whip attachment that will let you thrown fireballs when you're at full health (like the old Gameboy games.) Unfortunately, these were changed for the American release.

Se non erro, il power di Sypha era divenuto 'Cypher' nella versione occidentale. Vabeh.

Ora faccio DAVVERO il fichetto.

Conoscete Alphonse/Alfons Mucha? E' un artista dell'art nouveau che per me rulla paiura, faceva illustrazioni soprattutto per il mondo dello spettacolo della belle epoque e per le stampe del tempo, un po' sulla ruota di Henri de Toulose-Lautrec. Chiaramente stiamo parlando di artisti antesignani della corrente del japonisme, che importarono in europa la tecnica xilografica e lo stile dell'ukiyoe, poi ripreso dagli impressionisti e dal movimento dell'art nouveau quasi in toto (da Audrey Deardsley fino a Klimt, passando da Renoir, etc.)

Tra le molte stampe di Mucha, è celebre anche questa:

g-hyacinth1.jpeg


Notate un VAGO parallelismo, eh.

saihime_s.jpg


Ma questa, a livello di chicca, quanto rulla?
 

Shito

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Qui di mp3 ce ne sono 4 più uno, ma non ci capisco nulla con questi modi di scaricamento.

Ma uppare semplicemente su uno spazio web non si usa più?
 

IL COACH

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bastava creare un account su quel sito per avere accesso ai download degli mp3 da fileplanet, leeching complete. :kekeke:
 
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Shito

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neonblu said:
http://www.blog.konami.jp/gs/2006/03/001329.php


ma chi non ama Sarah Bernhardt?
:buttrock:

fichetto per fichetto
sono tuttuttora incantato da certi lavori dell'appena più cupo collega Manuel Orazi
uno dei suoi "cartelloni" più diffusi:

b0006096_16461588.jpg


non si trova molto in giro, specialmente sui libri :angry:

Molto bello lo stile di Orazi, certi suoi profili hanno a mio avviso nette influenze gotiche che ricordano stilisticamente un po' Audrey Beardsley, se vogliamo, ma a un altro livello, altre opere sono più vicini e a Mucha...

A vederlo oggi è estramente d'avanguardia.
 

DIX

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stavo cazzeggiando con Dracula X - Nocturne

familiarszp4.png


credevo di aver esplorato tutto il castello sia al dritto che al rovescio (200.3% senza glitches)

ma mi manca il Fairy II (merda inutile ok, ma per completezza..) qualcuno conosce l'esatta locazione ?
 
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Shito

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DIX said:
stavo cazzeggiando con Dracula X - Nocturne

familiarszp4.png


credevo di aver esplorato tutto il castello sia al dritto che al rovescio (200.3% senza glitches)

ma mi manca il Fairy II (merda inutile ok, ma per completezza..) qualcuno conosce l'esatta locazione ?

Se ci strai giocando su Sat, ti ricordo che la seconda yosei è l'unica che canta (Yasoukyoku) sulla spalla di Alucard. La voce è sempre quella di Shiina Hekiru.
 

Fran

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per shito quando riemergerà :

ho visto menzione di una "special card" assieme a dracula II per fds

cosa mi sai dire a riguardo ?
 

Shito

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Di questo invero non saprei dirti, il gioco che citi ce l'ho BN in doppia copia, ma mai aperte...
 

Fran

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Shito said:
Di questo invero non saprei dirti, il gioco che citi ce l'ho BN in doppia copia, ma mai aperte...

DC

avevo chiesto al mio amico lame a tokyo di prendermi dracula II

pensavo lo avrebbe preso usato,sai 25-30-35 eurozzi max

invece sto coglione a mia insaputa e senza dirmi niente

se ne esce adesso che ha preso la versione con "special id card" (??!)

ed è UN FICCAGGIO

ovviamente ultimo ad avermi detto "ho trovato questa versione costosa,è ok ?"

no no

ma DC

e poteva succedere questa cosa in qualcunque momento random della mia vita

e vabbè,sarebbe stato ok

invece NO,doveva succedere adesso

adesso che è il peggiore momento nella storia dell'umanità per i K

la special card che manco volevo e manco ho idea di che cazzo è

MA CAZZO
 
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