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Thread: Topico emofiliaco

  1. #101
    King of Typists
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    Sì, Jonathan Morris, aka Johnny Morris, dovrebbe essere il figlio di Quincey, ovvero il protagonista di Vampire Killer insieme a Eric Ricardo.
    J'y gagne, dit le renard, à cause de la couleur du blé...

    Mais si elle l'aimait, elle n'était libre de rien.


    凄いゲームを、連れて帰ろう。
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  2. #102
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    Indiscrezioni sul gioco raccolte qua e là:

    1) Due personaggi sempre on-screen, con libera possibilità si switchare tra l'uno e l'altro. L'altro lo porta il computer (mmmh, possibilità di un 2-p mode in wi-fi?), più tecniche combinate.

    2) Storia: siamo nell'epoca della seconda guerra mondiale, e due sorelle (vampiresse? succubi?) tentano di riportare in vita il Demoncastello.

    3) La tipa pare sia un'evocatrice, e possa a sua volta utilizzare demoni (mmmh, innocent devils anyone?)
    .
    4) Lui invece usa una frusta (l'Ammazzavampiri?)

    5) OMFG can't wait! Uscita annunciata: novembre.
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  3. #103
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    Bump! :chimp:
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  4. #104
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    Talking Here i come

    Quote Originally Posted by Shito
    mmmh, possibilità di un 2-p mode in wi-fi?
    Magari! Già l'idea di usare due personaggi switchabili mi gusta parecchio [mi piaceva molto anche il trio del julius mode a dir la verità, senza avere due pg su schermo contemporaneamente] ma il fatto di poter finire l'intero gioco in due sarebbe davvero il massimo.
    Incrocio le dita sperando in una buona longevità e una bella ost coi coglioni dato che a livello grafico mi pare che spacca già diversi culi.

    Immagini da IGN

    Riposto anche il link per il filmatino già messo nell'altro thread, lo trovate anche su ign ma da rapeshare fate prima: http://rapidshare.de/files/20295333/..._Ruin.wmv.html
    True words of wisdom:

    SpinalBlood scrive:
    dovresti vedere un match spinal vs zanfox
    SpinalBlood scrive:
    non centra un cazzo con un vero ken vs yun

    StreetFighterDevotion

  5. #105
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    Devo ammettere che mentre l'idea del sistema di gioco mi entusiasma, dal filmato che ho visto l'ambiente grafico non fa altrettanto sia come concetto (troppo luminoso, poco gotico, poco AkuDora) che come realizzazione (molto vuoto, 3d mal integrato col 2d se paragonato con la meraviglia di Juujuka).

    Vedremo vedremo...
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  6. #106
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    Anche io preferivo le atmosfere gotiche e oscure del castello ma quì pare che scorazzeremo in più di una occasione anche all'aperto, speriamo solo che non ne esca un minestrone ibrido di scenari scollegati tra di loro.
    Lo stacco tra le parti 3d dei fondali e il 2d dell'ambiente è piuttosto marcato in effetti, nel video si nota parecchio nello scenario 'egiziano', le animazioni rullano però e lo stile mi piace. Non ho voglia di aspettare ancora così tanto per giocarci :\
    True words of wisdom:

    SpinalBlood scrive:
    dovresti vedere un match spinal vs zanfox
    SpinalBlood scrive:
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  7. #107
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    Secondo il Gobbo di Recanati la gioia è nell'attesa.
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  8. #108
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    ma va beh, giacomino se la può fare in culo.
    True words of wisdom:

    SpinalBlood scrive:
    dovresti vedere un match spinal vs zanfox
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  9. #109
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    Quote Originally Posted by IL COACH
    ma va beh, giacomino se la può fare in culo.
    Soprattutto considerano che lui, che attese una vita ciò che mai arrivò per lui, non mi pare proprio fu mai felice. E io odio i sistemi teoretici che si contraddicono sostanzialmente nella pratica. Un po' come per Nietzsche, per dire.
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  10. #110
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    resta il fatto che sono tanto indietro anche coi draculoffi,tanto per cambiare

    ho iniziato timidamente pucciando 2 minuti 2 con A.D. circle of the moon

    teoricamente di grafica è quello piu merdoso,giusto ?

    ma si lascia giocare

    sembra fico

    vedremo

    3 su gba e quello ds piu quello nuovo

    costano poco tanto

    è un legno essere fanboy hardcore hanguppato merda 2d old
    https://www.youtube.com/user/FranThirdStrike



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  11. #111
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    Funziona così:

    Il primo titolo per GBA, ovvero Akumajou Dracula ~Circle of the Moon~ uscì quasi al lancio del GBA. Questo significa che ne sfruttava assai poco le potenzialità. Graficamente è quasi imbarazzante per la macchina su cui gira, intendo per quello che la stessa macchina avrebbe fatto vedere anni dopo (hai presente GarouDen1 con GarouMotW?). Venne sviluppato dalla defunta KCEKobe, e IGA non c'entra (non aveva ancora preso in mano la serie). I protagonisti non c'entrano direttamente con i Belmondo: sono Nathan Graves, Hugh Baldwin e Morris Baldwin, padre del secondo e maestro di entrambi. Il plot è uno dei due classici di AkuDora, un buono sbrocca e diventa OMG cattivo (il motivo, classico anch'esso, qui è l'invidia per l'altro allievo). IGA ha poi rinnegato questo capitolo e l'ha tagliato dalla storia ufficiale. Lame.
    Come giocbilità è un Castleroid, certo, ma in qualche modo è anche un po' più oldskool, con spazi più ampi e anche un pizzico di difficoltà in più. Le musiche sono OTTIME. Il sistema delle card era interessante, peccato fu droppato nei titolo seguenti (le possibilità di improvement c'erano eccome). Il colosseo è una sfida quasi a sé. Terminato il gioco ci sono modalità bonus sfiziose. In sostanza, un OTTIMO AkuDora, se chiedete a me.

    Il secondo titolo per GBA è Akumajou Dracula ~Byakuya no Kyousoukyoku~ (Il concerto della Notte Bianca). E' il primo titolo della 'gestione IGA'. Il protagonista è Juste Belmondo, nipote di Simon Belmondo, quindi questo capitolo si colloca tra Noroi no Fuin (il secondo per Famicom) e il primo DraculaX (Chi no Rinne, per PCE), con Richter. Come storia, abbiamo una ricomparsa 'anticipata' dell'AkuDora, a causa, ANCORA UNA VOLTA, di un buono che diventa cattivo per rosicamento nei confronti del buono. Il buono è Juste, come dicevamo. Il cattivo è il suo amico Maxim Kinshine. Ci mezzo c'è la tipa della situazione, Lydie Enlarge (se non erro). Per la serie: grazie, IGA, trama originale davvero.

    Questo è un Castleroid al 100%. Sembra Gekka no Yasoukyoku (ovvero quello PSX/SAT) messo su GBA. Ci sono due castelli, sì, ma sono integrati MOOOOLTO meglio che in Gekka. Ci sono anche alcune idee rimaste 'perdute' dai tempi di Gekka (su tutte: la stanza del protagonista con la 'collezione' di oggetti inutili). Ora, uno dei grossi problemi di Circle era che a causa della palette di colori 'buia e cupa' sullo schermo del GBA (dico il primo, manco latero illuminato) non si vedeva UN CAZZO. Chiaramente giocagiocare Circle su DSlite è un'altra cosa, ma quando uscì Byakuya il problema numeor uno era. SI DEVE VEDERE. Così fecero gli sprites un po' più grandi, e usarono una palette grafica GIGAviolenta. Risultato: la grafica di Byakuya è acida. Anche le musiche sono acide. Questo è un AkuDora acido. Ed è un must assoluto. Ha il personaggio più fico di sempre della serie, Juste (in pratica un ibrido tra Alucard e Richter in Gekka), ha la mappa migliore di sempre, e un sacco di altre cose. Imperdibile.

    A seguire: i due capitoli di Soma Cruz.
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  12. #112
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    shitarè,fatti vivo quando puoi

    Questo significa che ne sfruttava assai poco le potenzialità
    hmmsì,però al solito la sensazione di UUUGHHH davanti alla grafica è durata boh 2 minuti

    poi basta

    Il plot è uno dei due classici di AkuDora, un buono sbrocca e diventa OMG cattivo
    grazie per avermi spoilerato parte del plot,taigher

    sono al 60 % del gioco,ho appena killato i due zombie dragons

    è stato un dito perchè penso di esserci arrivato ancora non troppo leveluppato ed è stato abbastanza ostico

    comunque si intuiva che hugh stava rosicando er minimo

    con spazi più ampi e anche un pizzico di difficoltà in più
    al solito funziona trova item X ora puoi visitare aree Y e Z

    il gioco è molto facile,
    tuttavia ci sono dei momenti nei quali la difficoltà si alza parecchio

    il sopracitato boss o altri nemici tipo gli ice knights o come cavolo si chiamano

    se ti freezano e ti colpiscono levano tipo 250 hp ed ho la difesa altissima tipo 590

    forse è come dicevo prima che bisogna levelaupparsi di piu o magari è proprio cosi il gioco

    a me piace,finalmente un poco di difficoltà

    Le musiche sono OTTIME
    beh si,caruccie

    anche se al momento non mi sono rimaste troppo nella testa però

    non stiamo parlando di gekka o il remake sfc del primo

    Il sistema delle card era interessante
    sì è fico che ogni dio mixato con un potere da qualcosa di diverso

    per ora ho trovato metà delle carte e devo dire che in realtà mi trovo quasi sempre ad usare mi pare mars + mandragora

    molte delle varie combinazioni sono nulle o inutili se non brutte a vedersi

    poi speravo e credevo che piu si usasse una certa combinazione piu questa saliva di livello

    un po come l'exp ed il leveluppamento degli "aiutanti" di gekka

    invece no

    è normale che si debba usare la cockatrice per pietrificare quei cervelli volanti e salire ?

    in genere lo faccio con l'aiuto anche del clock che freeza il tempo

    magari dovevo aspettare di trovare la carta del ghiaccio o di avere qualche potere extra ( ora ne ho solo 4 )
    Last edited by Fran; 05-22-2006 at 12:28 AM.
    https://www.youtube.com/user/FranThirdStrike



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  13. #113
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    nuove impressioni ora con piu calma :

    il gioco sicuramente è un "grower"

    all'inizio mi sembrava non dico scialbo ma una copia dei poverelli di gekka

    sebbene in effetti tutto sommato lo è,
    andando avanti ho potuto apprezzare dei tocchi di classe quali musiche remixate dei vecchi akudora

    qualche nemico interessante

    e l'ennesima ottima rivisitazioni del "colosseo"

    stasera penso di finirlo

    altre impressioni a dopo
    https://www.youtube.com/user/FranThirdStrike



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  14. #114
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    il massimo di percentuale raggiungibile in circolo della luna è 100 % giusto ?

    ho trovato lilith,si chiama lilith anche nella versione fake occidentale

    si beh sdita il giusto,piu che altro leva da panico

    pero secondo me è giga piu veloce fare il colosseo per leveluppare

    mi mancano delle carte

    che cazzo sono quegli spiriti che escono dalle candele colorate diversamente

    una è dove si affrontava il golem all'inizio ed ok mi ha dato boh nettuno / urano ? non ricordo

    un'altra dove si affrontava cerbero e l'ho killata 2388 volte e non ha droppato un cazzo

    e un'altra in un corridoio con gli "scheletri atleti",
    ed è DURA DA DIO da killare perchè anche a livello 62 e con l'orologio che la rallenta

    non riesco a ficcargliele prima che faccia meltissima

    teoricamente sono quelle che danno le ultime carte ?

    poi c'è una stanza segreta assurda dove appena entri uno scheletro atleta parte

    e si va a sfasciare sul muro

    ho provato con l'orologio ma non fa un cazzo

    suppongo bisogna colpirlo prima che faccia sbattone

    tra l'altro la reward per finire il colosseo,
    ovvero shinning (??!) armor è comunque < shining robe come figheria

    ma sono forti i due doppi bracciali che droppano i dark knights che se equippati assieme ti rendono DIO luck e DIO intelligenza ?
    Last edited by Fran; 05-23-2006 at 09:46 AM.
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  15. #115
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    che figa di legno tutti

    comunque per la cosa dello "sbloccare" i poteri delle cards si intendeva roba come questo



    serve per 3 carte

    nel senso che devi inputtare un comando per attivare la funzione

    mi mancano 2 carte,dicono siano entrambe nell'arena

    tu le hai prese tutte ?

    ancora non ho capito come killare lo scheletro che si schianta ma okay



    sembra un'illustrazione di falcoon...
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  16. #116
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    Sì le carte le ho prese tutte. Una la droppa una candela fake (quella meltissima, mi pare), un altra la droppa solo un nemico esclusivo del colosseo (forse il epnulti9mo, un armatura sul chiaro, mi pare di ricordare).

    Lilith entri - doppia smart - esci

    funge da dio.
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  17. #117
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    me ne mancano due ed entrambe sono droppate solo nell'arena

    una dai light knights o cosi

    l'altra dai devil armor

    entrambi knights ed entrambi verso gli ultimi piani

    c'ho provato un po di volte a livello luck tipo 800 e non hanno droppato,sticazzi

    come sticazzi magician,fighter,shooter,thief

    spero vivamente tu non abbia fatto tutte le modalità,vero ?

    rimane il mistero dello scheletro che si impasta che non so come seccare,
    dovrebbe droppare un ring qualcosa ma sticazzi eh ?

    comunque almeno tu shitarè sii supportivo nella mia esplorazione draculoffia,
    senno a sto punto vado e parlo di ste cose con gnaul

    comunque poi ho provato a mettere su akatsuki...

    figa...
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  18. #118
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    E allora, Effe, come va con la tua review canina?

    Non sono il solo appasionato del Demoncastello, quaggiù. Mi pare almeno un altro adepto ci fosse.

    Comunque, quali sono le tue prime impressioni su Byakuya?

    Hai sbirciato Akatsuki = PD?

    G.
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  19. #119
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    che è sta panca ?

    comunque sono incazzato da dio

    volevo fare la trilogia in ordine

    circle > byakuya > akatsuki

    ovviamente dopo circle ho cannato e sono passato direttamente ad akatsuki

    del quale parlerò,possibilmente,tra oggi e domani

    ho gia finito il gioco anche con julius,e sto rifacendo con soma per leechare tutte le anime
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  20. #120
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    Cioé hai proprio SBAGLIATO titolo?

    Ma se ti avevo fatto pure le minirecensioni per non farti sbagliare!

    Boh...
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  21. #121
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    ero un po con la testa fra le nuvole e non ci ho fatto caso,
    infatti dicevo figa che salto di qualità

    oh sticazzi poi,non è che ho preso il tetano ne niente in fondo
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  22. #122
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    comunque shitarello stai facendo sditarello e bacchettarello da panico lately

    bravo eh

    allora,le mie considerazioni su aria of sorrow

    iniziamo con :



    non ho ben capito perchè alcuni dicevano che per avere il chaos ring bisognasse per forza startare un new game +

    quello che ho visto che c'è extra nel + sono il mantello e la falce della morte

    le ho SUBITO prese ed equippate appena ottenuto "giant bat" assieme all'anello di satana

    ovvero ownaggio gratis

    peccato che la falce sia lame contro gli scheletri e lame contro i mostri giga dark

    di certo l'arma meglio del gioco è la claimh solais

    veloce,potente e fa tipo danno x 2 o cosi su quasi tutti i mostri = dio

    per il resto il gioco è fico da urlo,sia come gfx,suoni,idea delle anime,plot

    però,cazzo,non sono uno che ama chi si lamenta della facilità / brevità di certi giochi

    vedi anche minish cap / fushigi

    però qua è ridicolo,penso di essere morto UNA sola volta a quello stronzo di balore

    poi volendo vabbè ci sono due safe spots ai lati della braccia e con succubus hitti le braccia e ti refilli l'energia quanto vuoi quindi volendo non si muore mai neanche li

    per il resto è gioco è veramente troppo troppo facile ed anche abbastanza corto

    bellissimo,però non dura veramente nulla

    certo,meglio qualcosa di splendido che duro poco che settimane di merda

    però almeno renderlo un poco piu difficile,chennesò

    fica l'idea degli hints dei 3 libri per triggerare la vera fine del gioco

    un po una cazzata l'accesso alla forbidden area dove dovevi guessare in cosa trasformarti

    ci sono un casino di anime che fanno cose fighe o divertenti o toste

    quando finisci uno di sti aku moderni e sblocchi la solita "modalità old" con ritcher o julius o così ti chiedi come hai fatto a giocare gli aku vecchi

    sarà che quelli vecchi erano plannati per essere giocati old,tipo

    infatti li rimetti su e sono dio

    julius nel ritratto ha la faccia da pirla

    grande yoko,mina un po un dito

    l'idea del militare che apre il negozio dentro l'eclissi per un solo cliente è ridicola

    ma ok,è un gioco
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  23. #123
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    C'è il fatto che IGA è un ottimo game designer, ma come storyteller vale quanto il mio piede sinistro.

    Bella l'idea che le anime per sbloccare la fine real sinao porprio quelle che, in sostanza, ti danno i classici poteri 'draculeschi', era una chicca.

    Se la trama di questo AkuDora è debole, quella del suo pur SPLENDIDO sequel è risibile++++

    Poi boh, la difficoltà è di certo bassissima. Da questo PDV Circle of the Moon offre molta più sfida. Calcola però che tutto sommato giocare su un portatile, schermo tiny e cose, rende il tutto un pelo più difficoltoso (anche se in genere non lo si percepisce). Giocare i giochi potatili on a TV screen è sempre sgravoso.

    Per quanto riguarda la Chaos zone, il punto è che dopo Gekka si è stabilito che 'finito il primo castello deve da esserci un altra zona'.

    Con Byakuya, da questo PDV, fecero il capolavoro assoluto.

    Tutto il resto è stata fuffa, ma sai, non è neppure che uno possa ripetersi al 1005 con ogni titolo, no?

    Se giochi per sbloccare tutti i drop items di tutti i mostri (adoro il fatto che i ???? nell'Enciclopedia dei Mostri si sblocchino solo quando hai ottenuto l'oggetto) un po' la longevità cresce.

    Claimh Solais regna, certo, insieme a Valmanwe. :-)

    Death Scythe leeeeento e lame, imho.

    Anyway, buon Sole a Mezzanote (aka Notte Bianca).
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  24. #124
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    Quote Originally Posted by Shito
    Il secondo titolo per GBA è Akumajou Dracula ~Byakuya no Kyousoukyoku~ (Il concerto della Notte Bianca). E' il primo titolo della 'gestione IGA'. Il protagonista è Juste Belmondo, nipote di Simon Belmondo, quindi questo capitolo si colloca tra Noroi no Fuin (il secondo per Famicom) e il primo DraculaX (Chi no Rinne, per PCE), con Richter. Come storia, abbiamo una ricomparsa 'anticipata' dell'AkuDora, a causa, ANCORA UNA VOLTA, di un buono che diventa cattivo per rosicamento nei confronti del buono. Il buono è Juste, come dicevamo. Il cattivo è il suo amico Maxim Kinshine. Ci mezzo c'è la tipa della situazione, Lydie Enlarge (se non erro). Per la serie: grazie, IGA, trama originale davvero.

    Questo è un Castleroid al 100%. Sembra Gekka no Yasoukyoku (ovvero quello PSX/SAT) messo su GBA. Ci sono due castelli, sì, ma sono integrati MOOOOLTO meglio che in Gekka. Ci sono anche alcune idee rimaste 'perdute' dai tempi di Gekka (su tutte: la stanza del protagonista con la 'collezione' di oggetti inutili). Ora, uno dei grossi problemi di Circle era che a causa della palette di colori 'buia e cupa' sullo schermo del GBA (dico il primo, manco latero illuminato) non si vedeva UN CAZZO. Chiaramente giocagiocare Circle su DSlite è un'altra cosa, ma quando uscì Byakuya il problema numeor uno era. SI DEVE VEDERE. Così fecero gli sprites un po' più grandi, e usarono una palette grafica GIGAviolenta. Risultato: la grafica di Byakuya è acida. Anche le musiche sono acide. Questo è un AkuDora acido. Ed è un must assoluto. Ha il personaggio più fico di sempre della serie, Juste (in pratica un ibrido tra Alucard e Richter in Gekka), ha la mappa migliore di sempre, e un sacco di altre cose. Imperdibile.
    insomma.

    forse il paragone sul progresso grafico della serie

    gd 1 > gd 2 > motw

    era un poco esagerato,ma ok

    sto giocando al concerto e devo dire MEH

    è quello con le musiche meno belle,a tratti imbarazzanti ( del tipo roba famicom gliele ficca )

    ma soprattutto sto trovando GIGA ODIOSO il sistema dei due castelli

    non so come fai ad osannarlo così tanto

    come in ogni castello di dracula,bisogna backtrackare

    e farlo qua è veramente ODIOSO

    quanto era comodo il sistema del gioco di soma N 1 dove ogni teleport poteva portarti ad uno qualsiasi degli altri warps a scelta

    ma nooo

    qua sei obbligato a MINUTI di backtracking infinito per passare da un castello all'altro o anche semplicemente da una parte all'altra dello stesso castello

    per non parlare di quando si sovrappongono le mappe

    all'inizio non si capisce veramente un cavolo,e l'ho trovato GIGA confusionario

    poi oh BASTA copiare zone e nemici da gekka

    ora sta diventando imbarazzante

    ho apprezzato molto di piu quando lui trova una ehm "medicine jar" ed è lo stesso item che nell'aku "originale" del fami rendeva invisibile

    oppure quando trovi la maschera di carmilla (?) che si animava ed era un boss in dracula II

    cose del genere

    ma vedere sempre prese quasi DEL TUTTO INALTERATE intere sezioni di gekka è veramente no no

    basta,cazzo !

    anche perchè su gba in genere sono sempre un poco piu lame quindi non fa neanche sta grande impressione positiva

    thumbs up da panico invece per la stanza del protagonista da arredare

    la vogliamo in ogni AKU da ora in poi

    c'è in quello ds ?
    https://www.youtube.com/user/FranThirdStrike



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  25. #125
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    sì,con i chiamiamoli teletrasporti non puoi fare un cazzo

    vieni sempre e solo portato allo stesso punto

    ma con i warps da un castello all'altro chinandosi vengono usati come teleports gekka styke

    che è giusto e fico,ma non quando ormai sono al 174 % del gioco

    la cosa ok è che pur essendo tutti giochi "sui binari",i draculoffi new skool,
    questi della notte bianca sono binari un poco più loose

    niente di ecclatante,ma mi è piaciuta come sensazione

    la stanza del protagonista fa il paio con lo scheletro vestito da eroe simon

    ma è vero che nella versione jp quando tira la frusta escono anche delle scritte ?

    la rabbia di simon ? ma è vero che un gioco di parole / doppio senso ?

    shito,guarda che assist ti faccio

    perchè la morte c'è in ogni gioco ed è sempre giga easy a parte il primo aku su famicom dove era quasi piu dito di dracula ?

    discutete
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