GG KTHX NO RE N00B

ales020

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ales020 said:
Incuriosito stò giochicchiando un po pure io col MotW però non conosco bene tutta la roba dei chars (intendo i colpi migliori,i più abusabili,priorità di essi etc . . .) qualcuno mi può illuminare su Gato,Jenet e Terry? Grassie :drool_2:

P.S.=Ma il just che roba è?Cioè le parry al 3rd in confronto le casti a occhi chiusi . . . cioè per fa una justata sembra che ti devi mettere a parà una roba tipo 1 o 2 frame prima di incassare il colpo . . . e miha va bene così :shame:

Quoto . . .
 

Son Goten

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ales020 said:

rispondo sulla seconda parte, sui singoli pg magari ci soffermiamo più avanti


Ma il just che roba è?Cioè le parry al 3rd in confronto le casti a occhi chiusi . . . cioè per fa una justata sembra che ti devi mettere a parà una roba tipo 1 o 2 frame prima di incassare il colpo . . . e miha va bene così

ti sbagli alla grande, il just defend "in sè" non è così difficile

non ho dati a livello di frames, ma la finestra in cui si attiva il just sicuramente non è più piccola di quella della parry, anzi... così o occhio è pressapoco simile se non più larga

senza contare che il just si fà all'indietro quindi non è rischioso come la parry, e che fare just multipli su colpi da più hit è una cazzata immane una volta justato il primo (basta smanettare indietro)

la cosa veramente difficile è il guard cancel, non il just

quello sì che ha una finestra veramente stretta dato che è appunto un cancel, cioè lo puoi fare solo con speciali o finali
 

ales020

Mr Big's Escort
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Boh strano a me riesce più difficile abusare del just che della parry . . . vabbè capace è perchè sono due engine diversi e tutto ma boh così a primo impatto mi riesce più difficile fare justata -> punizione . . . comunque capace è perchè mi ci devo abituare vabbè allora aspetto impaziente la roba sui chars :drool:
 

Rengoku

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Fran said:
bella mister

aspettiamo i tuoi risultati


ecco, nn vado male riesco ad arrivare abbastanza lontano quando gioco con una sufficiente concentrazione e nonostante sia una new entry sparacchina credo di cavarmela

ma nn capisco se il punteggio che faccio è tanto o poco

tipo che ne so magari io faccio 852001 ma poi vengo a sapere che è possibile fare 8516494616516518548451848

diciamo che mi prenderebbe male quindi tanto vale sapere che si può realizzare quel punteggio e cominciare a capire i meto di per poterli fare

più in generale mi pare di aver capito che è meglio fare (uso ovviamente windina):

caricone e rilascione poi premo B e mi sembra di vedere i punti salire con una discreta velocità

ma nn ho capito bene come fungono le chains

poi cerco di fare uscire l'angioletto ma nn riesco a farli uscire a ripetizione (quando finisce il primo ovviamente)

ecco giusto un attimo vorrei una little faq per newbie

(p devo leggermi meglio la pagina di aiva?)
 

Mitsu

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Rengoku said:
ecco giusto un attimo vorrei una little faq per newbie

Macche' faq per niubbi, via pedalare e farsi i calli sulle mani, pappa pronta sempre? :shame:
 

Fran

today forever
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DM

avevo fatto un post dettaglione ed il browser merda me l'ha mangiato

DM


vabbe cazzo,velocemente :


allora la cosa principale per fare i punti sono le "gemme" blu che quando pickuppi la tipa dice "bonah"

all'inizio valgono solo 300

dopo che ne prendi tot valgono 500

e cosi via

che all'inizio sembrano merda

fino ad arrivare a 81560 l'una

ovvero la fonte principale di punti nel gioco

ovvero levati

quando ne missi una ti fa scendere di un livello

la scala è tipo

300 - 500 - 1000 - 2000 - 4000 - 8000 - 10000 - 20000 - 30000 - 50000 - 60000 - 81560

SE NON RICORDO MALE eh ?

tipo che se eri arrivato a 60000 e ne missi una la successiva vale 50000


se eri arrivato a 1000 e ne missi una la successiva vale 500



ne appare una ogni tot nemici uccisi


( le formazioni di navi verdi che rilasciano le lettere L U C K Y e le navi rosse che rilasciano la P del power up *NON* contano come "nemici uccisi" )



lo sparo secondario :


con il secondario fai le chains


i primi nemici uccisi con il secondario valgono


* il loro valore * x 2


quindi chenneso


se uno stronzo vale 500,varrà 1000 ucciso con il secondario


man mano il valore sale

x 4 x 8 fino a x 128


ovviamente la cosa si resetta appena finisci la chain e devi ricaricare


gli angeli


appaiono pure loro ogni tot nemici uccisi ( mister precisione,sticazzi eh )

se tu non lo tocchi e non lo pickuppi l'angelo successivo avrà un colore diverso

e varrà di piu come moltiplicatore

fino ad arrivare a quello multicolororfio che vale x 128 per tipo 10 secondi per ogni nemico ucciso

CON LO SPARO NORMALE - PRIMARIO

* NON * il secondario



stessa cosa come meccanica riguardo il valore



il primo ( giallo mi pare ) vale un x 2 e poi cresce


se vuoi uso wolfmame 100 e ti passo un'imp ( :kekeke: ) che magari è piu comodo e tutto



ah nel prossimo mame ( 102 ) funzierà gradius 4


sono in mutande perchè non l'ho mai visto :spock: :drool_2:
 
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Rengoku

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sei stato esauriente

10 e lode campione

mi serviva solo un'infarinatura di base il resto ora cerco di capirlo più o meno giocando



una domanda ora sorge spontanea

se io misso tot angeli e muoio il prossimo ad uscire sarà sempre il giallo?

conviene (almeno negli schemi dove nn muori facilmente e se è vero quello al rigo sopra) missare tot angeli per prendere quello che fa arrivare più punti?

per il momento sto giocando con il kawaks
il wolfmame che ha in più/meno?

lo trovo su aiva in quei graziosissimi pacchetti che di tanto in tanto spuntano per fare i contest?
 
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Fugo

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ales020 said:
Boh strano a me riesce più difficile abusare del just che della parry . . . vabbè capace è perchè sono due engine diversi e tutto ma boh così a primo impatto mi riesce più difficile fare justata -> punizione . . . comunque capace è perchè mi ci devo abituare vabbè allora aspetto impaziente la roba sui chars :drool:

guarda, bisogna distinguere. Da _eseguire_ è più facile il JD, il tempo come già ha scritto il buon Gotenella è lo stesso se non puiù ampio, è meno rischioso perché se si esegue troppo presto si resta nella parata standard, E con la diagonale indietro si justano quasi tutti i colpi a terra che non siano gli overhead (con le parry invece sono pochi gli attacchi intercettabili sia alti che bassi, ergo bisogna anche dare la direzione giusta).
Il sistema del guard cancel rende meno facile colpire DOPO aver jdefendato, ma mi pare una cosa equa contando la maggior facilità E l'energia recuperata (che NON è poca, per quanto la barra in motw cali molto in fretta).

Un'ultima cosa, prima di dire di saper abusare delle parry vieni a giocare qua, poi se ne riparla :cool:
 

Fran

today forever
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fugo _


braaaaavo
icon29.gif
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rengoku _

non so cosa abbia in piu il wolf pero quello uso


si,NE gli angeli NE le gemme si resettano con la morte

sopratutto non è che hai pickuppato 1093892897777777 gemme

ne missi una e ritorna a zero merda

( proprio per questo parlavo di gioco tutto sommato "non frustrante" )



a differenza di chenneso,altri,dove scazzi UNA CAZZATA ti costa tutta la partita


fottuti pazzi ardcore
 

Mitsu

Windjammers Wonder
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Fran said:
a differenza di chenneso,altri,dove scazzi UNA CAZZATA ti costa tutta la partita


fottuti pazzi ardcore


Sento che sta partendo un treno per le "cave di marmo"
 

ales020

Mr Big's Escort
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Fugo said:
Un'ultima cosa, prima di dire di saper abusare delle parry vieni a giocare qua, poi se ne riparla :cool:

'Stardo sapevo che avresti risposto :kekeke:
Però cercate di eserci sto fine settimana invece d'andà sempre arroma :emb:
 

Rengoku

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fine 5 stage

2471490

è accettabile?

quella ship di merda nn riesco a farla secca nemmeno iocredo sia meglio prendere i punti che danno quelle specie di cosi telescopici che spuntano da essa
 

Fran

today forever
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sarà una cosa di abitudine

ma per me è molto piu difficile "abusare" del just in motw che del parry al third :drool:

tutti a dire che essendo il just in motw o anche nel neowave realizzabile con indietro "è piu sicuro / facile"

oh,ok,sticavoli

ma ci credete che mi viene poco naturale e piu difficile fare indietro ?

poi succede che tipo mi ricordo all'ultimo secondo che è indietro e vengo beccato spesso nel momento di indecisione tra "paro normalmente" o "tento il just"

un dramma

se a questo aggiungiamo che fare qualcosa dopo il just in motw è un legno incredibile...

forse è solo abitudine,ma mi sembra mooolto piu facile fare le cose al third

e a sto punto parliamo anche del deflect in gekka e delle bolle ritornone in wh 2
 

Fran

today forever
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Rengoku said:
fine 5 stage

2471490

è accettabile?

considera che il mio max per ora è 10 milioni alla fine del 4to

quindi devi fare meglio i punti prima

ad esempio,puoi fare 3 o 4 milioni solo durante le 2 fasi del boss del terzo

anche al primo stage,
non distruggere subito il boss

aspetta di averlo reso topless e poi usa i secondi rimanenti per distruggere i missili e prendere un po di gemme

affinche tu possa arrivare prima a 81560
 

Neverland

il,
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mo mi sparo una partita a bs va!

fran è stato esauriente assai.... vi consiglio di iniziare a licciarvi i boss a manetta se volete salire di punti....e in sto gioco i boss sono stupendi sotto questo punto di vista..... :buttrock:

per il pezzo al 6 sereno...è un l-e-g-n-o fracela al punto che ci sono riuscito una volta sola con i save state al miliardesimo tentativo....per cui è una tecnica buona solo se hai gia in mano una partita perfetta in qualsiasi altro punto e si vuole fare all clear totale spezzante
 

Neverland

il,
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Rengoku said:
fine 5 stage

2471490

è accettabile?

quella ship di merda nn riesco a farla secca nemmeno iocredo sia meglio prendere i punti che danno quelle specie di cosi telescopici che spuntano da essa

gia arrivare al 5 è una buon risultato se ci stai giocando da poco
bella li Ren ( lo score è ovviamente migliorabile visto che sei agli inizi)

:buttrock:
 

Rengoku

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il gioco mi piace da dio, mi piaceva ai tempi in sala e mi piace ancora adesso

a parte l'eccesso di morti lame a cui vengo sottoposto ad ogni partita

in effetti avevo il sentore che lo score fosse troppo basso xchè di quelle maledette gemme blu ne misso troppe a volte causa quelle dannate scritte sullo schermo e i vari flash ai quali nn sono troppo abituato

una cosa carina è che sto studiando quando prendere gli angeli

il più scontato è evitare quello che esce giusto un attimo prima del boss tanto tra allarmi scritte e animazioni tantovale aspettare un moltiplicatore migliore

conviene sempre aspettare il gruppo di nemici o una di quelle torrette che spara merda a ripetizione sono tutti punti moltiplicati aggratis con uno sparo

ma la nave aryustailm (o come si scrive) è così inutile?mi piace da dio il charge shot e nn sembra sia il migliore per le chains?
 

Fran

today forever
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l'aryus è la nave migliore del gioco

è piu veloce di windina

ha lo shot secondario migliore di tutti per fare chains



l'unico problema è che devi essere bravissimo


dato che essendo uno shot da close range rischi di piu



ah,l'acqua calda in genere è calda :cool:
 

Rengoku

Duck King's DJ
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Fran said:
ma ci credete che mi viene poco naturale e piu difficile fare indietro ?


è questione di abitudine, prima (e anche ora a volte) mi capitava spesso di prendermi merda in faccia poichè cercavo di justare 2 hit prima che essi arrivassero con conseguente attivazione dell'animazione del backdash


ogni tanto mi ricapita pure sulle bolle è lame che se sbagli il tempismo e vai indietro ti lascia in animazione parata e quando tiri ancora la leva per aggiustare il timing resta bufferato il primo indietro

poi quando scopri che in ogni caso sei safe xchè indietro hai sia la la guardia standard che il just diventa tutto più facile e fai le cose con più tranquillità

neowave docet: conviene sempre reagire dopo un just sul primo hit è più sicuro che aspettare di guessarne un altro anche se vedere l'altro che spreca la sua furia su una serie di flash gialli è soddisfacente da dio
 

Rengoku

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Fran said:
l'aryus è la nave migliore del gioco


la prima nave mi fa cagare anche se ha l'homing mi da la sensazione che fa troppo poco danno
l'unica cosa figa è il break shot

windina è la più versatile, se spari rosso prende circa tutto lo schermpo powwata al massimo, il charge fa giga danni e resta l'esplosione (ok a volte mi fa incazzare xchè vorrei caricarne un altro) il break shot è figo contro i boss se vuoi toglierteli dalle palle al volo e comunque i proiettili sono homing

ary sarà la migliore ma è un legno usarla riesco a prendere troppi pochi nemici :( anche se il charge mi piace da dio quando sei al massimo livello
il break serve a qualcosa oltre che andare addosso alle navette nemiche e morire gloriosamente?

bs è bello e io ci gioco xchè è bello
 

Rengoku

Duck King's DJ
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a proposito, ok che è un +3 ma vedendo il mio nuovo titolo sul forum mi viene da chiedere

un tempo ero capitano crossed swords qualcun altro ci ha mai giocato o ci gioca?
 

Neverland

il,
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a me annoiava....mi è sempre senbrato un super spy mediavale.....
i casi sono 2

1°) lo giocavo male e allora illuminami
2°) il gioco era ripetivo da dio e non capisco come ti ci divertivi (e illumnami di nuovo )

:conf:
 
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