GG KTHX NO RE N00B

Fran

today forever
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Sep 27, 2000
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un topico nuovo per tutti gli amici che giocano ai giochi dove minchia,spari e fuggi
possiamo sparare e fuggire dappertutto,non solo su neo geo
arriva fran
parla inizialmente di blazing star ed isola preistorica due
ne parla all'acqua di rose che tra poco deve mangiare il coniglio e le patate :drool_2:
gemant ed altri invitati a non fare le fighette di legno
BS:
massima rivalutazione per questo ennesimo capolavoro targato yumekobo
oh non so perchè mi stava un po sul culo fino a 11 giorni fa :shame:
mi dicono dalla regia che la meglio nave è aryustalim
ed è tutto sommato facile vederlo grazie alla facilità con cui si puo fare moltipliconi con il sub-sparo
a prezzo di un sacco di close up encounters e potenziale frustrazione per morti lame
la cosa che mi sembra la renda davvero ottima è la velocità poi
ad esempio,al boss finale ( come se qualcuno di noi ci arrivasse eh )
con windina ( il mio ship favorito ) è per me insano evitare tutta la roba che ti insegue,data la merdosa velocità
la cosa che però mi fa preferire windina ad aryus è lo sparo normale
alla massima potenza copre pressoche tutto lo schermo
e dato che i punti in sto gioco si ottengono principalmente con i bonahs blue droppati dai nemici
è facile vedere che con windina è parecchio piu facile non missare alcun nemico
altra cosa per me importantissima
windina,una volta rilasciato il sub sparo speciale,è libera di sparare normalmente quando per DIVERSI SECONDI le esplosioni verdi del sub sparo stanno facendo fuori altri nemici in altre zone dello schermo
oh,per me sta cosa è DIO
e gliele ficca ad aryus merda
il sub sparo di windina poi è ottimo per moltiplicare dato che appunto le esplosioni rimangono attive per qualche secondo
a proposito,
lo sapevate che con CD è possibile scegliere un terzo colore della nave ?
invitando a checkare aiva appena tornerà up,se mai dovesse tornare up
nella parte A di stage 2
e nella finale di stage 4 è possibile ottenere 10 + bonus extra avendo fatto fuori tutto con celerità
insomma,come in certi momenti di ikaruga
un'altra cosa che si potrebbe non sapere è l'ubicazione della lettera Y di lucky nello stage 3
basta non distruggere la botola e dopo boh 20 secondi esce la solita formazione di cosi verdi
la cosa fondamentale è ovviamente non distruggere il cannone che spara i cerchi verdi
ma è altrettanto basilare levare dal cazzo i due cannoni che sparano i laser viola
altrimenti l'attesa della lettera Y si fa davvero ardcor
il gioco è tutto sommato facile fino al livello 6
il livello 6 è davvero un dito
oltre al boss che strizza tutti e due gli occhi a pulstar e quindi a r-type
ci sono proprio certi passaggi che sono legno
ci starebbe dentro vedere le famose vhs calienti che sono transitate qua,
ma che mai ho visto :spock:
alcuni risultati di fran
( suppergiu eh,dipende anche dalla qualità della mungitura ai bosses )
fine livello 1
500 k
2
1400 - 1500 l
3
dai 3000 ai 5000 k
4
10000 k
5
13000 - 14000 k
6
vabbè
ecco,che poi mi sembra strano che il livello 5 ( splendido,tra l'altro )
sia cosi povero di bonuses o cose strane
anche il boss non è troppo milkabile
c'è qualcosa che mi sfugge,tipo ?
ah rimane da dire delle icone alate che se non pickuppate aumentano di valore fino blah blah 128
voi quando usate la prima ?
io al pezzo del 2 dove arrivano 4 formazioni di navicelle rosse
2 pressoche attaccate in mezzo allo schermo
2 poi ai bordi
mi sembra il pezzo dove renda di piu
Isola 2 :
oh,che altra bella gemma
premetto subito che incredibilmente trovo questo gioco molto piu frustrante di BS
soffre di una cosa che per me è dito al max
una delle ragioni per le quali non reggo tante perle targate cave
all'inizio il gioco sembra facilino,tranquillo,cose
er cazzo
in pratica un'errore fa in modo che ( score-wise ) la partita sia da cestinare o quasi,
cose che è troppo troppo lame
ci sono dei punti ( ad esempio livello 2 ) dove al posto di dover shootare chenneso,10 nemici
in un punto ne arrivano 1918919191998787777777773216
ora,è chiaro che bisogna essere in bonus time ( sparo al max seguito dal pikcuppamento di un'altro power up dello stesso colore )
perchè durante il bonus time
i nemici valgono x 2 x 4 x 8 x 16
e minchia,si fanno milioni
ora,mettiamo che mi hanno colpito una volta alla cazzo,e quel power up che sarebbe dovuto essere per il bonus time fruttuosissimo
non mi serve ad un cazzo
è frustrante,no ?
perchè è quasi obbligatorio fare quel punto col bonus
discorso simile per gli ostaggi ai bosses
costa veramente caro farsi beccare
in blazing non è cosi
la perdita di una vita non compromette affatto l'esito della partita
nel senso che se poi muoio ma rullo,rullo
anche la perdita di un bonus blu e la retrocessione di un livello
non è cosa cosi drammatica
ecco,penso tutti i giochi dovrebbero essere cosi
non tipo scazzi una chain e perdi 3 miliardi di punti o fai un'errore e la partita non vale piu un cazzo
hmm
che altro dire di isola preistorica,comunque ?
beh per adesso ho fatto 26 M ma è un po n00b come roba
ah ovviamente versione jp con l'energia non la us con le vite
usate lo sparo blu o rosso ?
dicono che blu sia piu vantaggioso
mi pare anche che lo ship 2 ( il negro ) sia super useless
possibile ?
non ha qualche gambata che lo salva ?
altra cosa che non ho capito del gioco...
l'icona per i missili cicla fra 3 possibili scelte se non ricordo male
ma ogni tanto ho pickuppato dei missili superdotati superpotenti che non sono mai normalmente tra i 3 classici
sono ottenibili solo in certi punti o facendo cosa ?
avete visto che se rullate in un livello con gli ostaggi vi danno una medaglia ?
serve alla fine o solo champagne ?
altra cosa
le stelline droppato dai nemici
ad un certo punto servono o no ( es,a 200 vita extra )
perchè senno non avrebbe senso avere un counter che conta quante uno ne ha raccolte
ed il valore di ste stelle
vedo che non è mai uguale
qualcuno ha scoperto in base a cosa cresce o decresce ?
di piu nei prossimi giorni



EDIT :

cosi riordinando gli inps

rivisto un paio di randorama ed uno di gemant

li uppo tutti assieme

per il mame lupo 89

abbiamo un all clear coi baffi a cadash e slyspy

ed una partita possente a golden axe di g-mantle

insomma,bravissimi !



http://rapidshare.de/files/9708064/bravissimi.zip.html




EDIT 2 - -

http://digilander.libero.it/msaba/


la tana della volpeeeeeeeeeeeeeeeeejuu


:chimp: :kekeke: :annoyed: :glee:



edit tre :


http://homepage3.nifty.com/shin3/

http://forum.phun.org/showthread.php?t=73124


tutto di sweet krissy tostadadio :buttrock:
 
Last edited:

Neverland

il,
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a parte che mi chiedo che ti costava postare queste cose su aex ma ad ogni modo l'importante è giocare

per quel che riguarda bs non mi ricordo quasi un cazzo se non il fatto che ci sono i bonus se spari a tutto a 2 e al 4 come hai gia detto

per i discorsi moltiplicatori avevamo notato (e diciamolo tutta atomo l'ha notato ) che si prende un fracco di punti in piu SPARANDO normalmente quando sei in chain che non usando l'arma secondoria per far salire il x128... fattore molto importante se si vuole scalare la classifica...

arrivavo al boss del 6 ai tempi con un 18 pali al mio attivo se non sbaglio....
poi ci sarebbe da rivedere l'inp o cassetta per lernizzare da dio i 2 leeching paiura al 6 (che ora non ricordo piu)

per il resto ritengo arduo il boss del 4 se lo vuoi licciare e il 6 stage... il resto del gioco è difficile ma non impossibile (facendo 7837953 partite ovviamente)

discorso diverso per pi2

dopo uno studio approfondito ho notato che alla fine i moltiplicatori non sono cosi determinanti per fare i veri punti (certo aiutano) ma bisogna stare attenti sopratutto agli ostaggi (nei quali ce un segreto super dotato che ti invito a trovare che ti fa fare un fraccccooooo di punti in piu)

in piu altre sottigliezze:
-se usi il secondo elicottero noterai che la configurazione dello sparo cambia ma non solo quello...anche i punti dati dalla morte cambiano (in piu)

infatti per fare punti devi usare:
secondo elicotteero e tirare giu tutto con il 2 sparo....a fine stage la diferrenza è notevole fidati...in piu anche le armi secondarie hanno effetti TOTALMENTE diversi....tipo ogni arma da un punteggio diverso quando blasta il nemico.... per il momento il napalm e dio score come è dio legno da usare.

e ancora: ho studiato ogni boss e ogni leeching possibile e mi sono reso conto che ogni boss deve avere un punto particolare dove se colpito con l'arma secondaria o la primaria ma da vicino (imho) da un fraccccooooo di punti in piu...

non idea di come diamine possano avere fatto 96 pali visto che facendo tutto al meglio del meglio ho realizzato un all clear da 48 pali morendo ad un pattern dell'ultimo che non sapevo aggirare....

al mio attuale massimale potrei arrivare a 55 a tavolino....ma quei 90 pali e rotti sono un mistero attualmente
 

Rengoku

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ma sai che blazing star lo giocavo in sala?

ed ero l'unico che lo cagava?
i miei amic preferivano carrier air wing ero discreto anche li


sto leechando la rom proprio adesso mi ci voglio rimettere

aiva è up per gli interessati:

http://www.aiva.emuita.it/trick7.php
 

Fran

today forever
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ho appena fatto recordone personale a blazing


12 e fischia e morto al boss del quinto ( windina )


magari la prox volta recordo anche un'inp per fare champagne


oh ma coddio quella nave che appare due volte dall'acqua nel quinto


è distruggibile o no ?


cazzo io ho sparato tutto il tempo ed era ancora integra


gemant non fare legnarbio,posta anche tu


anche rando :shame:



a parte che mi chiedo che ti costava postare queste cose su aex

oh ma stica ? c'hai sempre da dire,ditorfio :shame:

comunque non ho mai postato su arcade ecstremo,
dunque non capisco perchè dovrei cominciare ora :confused:

tanto le persone sono le stesse...

soprattutto,di blazing star ed isola 2 interessa veramente ad un cazzo di nessuno

che differenza fa ?


ma ad ogni modo l'importante è giocare

d'accordo


che si prende un fracco di punti in piu SPARANDO normalmente quando sei in chain che non usando l'arma secondoria per far salire il x128...

dovrei fare una prova con un save state e provare

c'ho provato prima a prendere un x 128 e killare con il main shot

la differenza credo sia nel fatto che se tu hai preso il x 128

TUTTE le cose che shooti down dalla prima all'ultimo sono

* il loro valore * x 128

mentre se usi il sub sparo è come se nullassi il x 128

dato che parte da x 2 x 4 normalmente e POI arriva a x 64 ed infine x 128

quindi si,è meglio shootare normalmente

anche se devo dire non penso proprio faccia sta ENORME differenza dato che tutta la differenza la fanno i centinaia di bonus da 81560

non 20000 pts quando prendi il logo alato

tuttavia buono ad aver appurato questa cosa



arrivavo al boss del 6 ai tempi con un 18 pali al mio attivo se non sbaglio....

accidenti,whoa

hai per caso un'inp o che ?

sarei curioso di vederti all'opera

ottimo risultato,cavolo

o magari mi fai vedere una tua partita dal vivo appena ci becchiamo

speriamo tu non ti sia arrugginito troppo nel frattempo !

poi ci sarebbe da rivedere l'inp o cassetta per lernizzare da dio i 2 leeching paiura al 6 (che ora non ricordo piu)

i punti milkoni sono anche altrove,in realtà sono quasi ovunque a parte il livello 5

il legno del livello 6 è che è proprio DURA sopravvivere

specie dove ci sono le ventole che girano e in un punto stretto dove dei nemici esplodono ed escono dei vermi-dito sia sopra che sotto ed è ditissima come situazione

per il resto ritengo arduo il boss del 4 se lo vuoi licciare e il 6 stage... il resto del gioco è difficile ma non impossibile (facendo 7837953 partite ovviamente)

per me il boss piu milkone è il terzo

ho appena scoperto una cosa pazza per arrivare SUBITO a 81560 ancora prima di scendere nello spazio

( tra l'altro bisogna stare attenti ad ucciderlo nello spazio senza che ci siano troppo bonuses in giro,senno tu non puoi piu controllare la nave e scendi scalini... )

il sesto stage è davvero difficile,ed il boss del sesto mi sembra insano

non credo proprio nessuno qua lo abbia mai battuto

anche gemant mi pare mi disse moriva al sesto


dopo uno studio approfondito ho notato che alla fine i moltiplicatori non sono cosi determinanti per fare i veri punti

inzomma...


agli ostaggi (nei quali ce un segreto super dotato che ti invito a trovare

dici di non dropparli sull'heli prima del boss ma tenerli addosso ?

ok,ad esempio nel 1mo stage se te li tieni addosso tutti e 4 o 5 sono 3 milioni in piu

si,molto baffuto come segreto :drool_2:



se usi il secondo elicottero noterai che la configurazione dello sparo cambia ma non solo quello...anche i punti dati dalla morte cambiano (in piu)

ma va ? dopo guardo


infatti per fare punti devi usare:
secondo elicotteero e tirare giu tutto con il 2 sparo

intendi il blu ?



tipo ogni arma da un punteggio diverso quando blasta il nemico....
per il momento il napalm e dio score come è dio legno da usare.

dopo guardo

il napalm intendi le bombe che droppi a terra

quelle ideali per fare i vermi sabbiorghi del secondo stage ?


ho studiato ogni boss e ogni leeching possibile e mi sono reso conto che ogni boss deve avere un punto particolare dove se colpito con l'arma secondaria o la primaria ma da vicino da un fraaaaco di punti in piu

ma è una tua sensazione o hai proprio provato e verificato ?

come idea non sembra cosi balzana

ad esempio boh mi ricordo che il primo boss ha un corno

magari è quello il suo punto milkorfio

ma da vicino quanto poi ?

da provare anche questa cosa


ho realizzato un all clear da 48 pali morendo ad un pattern dell'ultimo che non sapevo aggirare

taglio ed incollo _ _ _ _

accidenti,whoa

hai per caso un'inp o che ?

sarei curioso di vederti all'opera

ottimo risultato,cavolo

o magari mi fai vedere una tua partita dal vivo appena ci becchiamo

speriamo tu non ti sia arrugginito troppo nel frattempo !



ma quei 90 pali e rotti sono un mistero attualmente

bisogna recuperare del super materiale su p i 2


anche se gemant non è che mi sembrasse super interessato,tutto sommato


o mi sbaglio ?
 

Fran

today forever
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Rengoku said:
ma sai che blazing star lo giocavo in sala?

ed ero l'unico che lo cagava?
i miei amic preferivano carrier air wing ero discreto anche li


sto leechando la rom proprio adesso mi ci voglio rimettere

aiva è up per gli interessati:

http://www.aiva.emuita.it/trick7.php

bella mister

aspettiamo i tuoi risultati
 

Randorama

King's Dry Cleaner
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Fran in :shame: mode said:
Anche Rando :shame:

Ahem

:help:

Guarda che se boh, mi avessi chiesto informazioni sui Via Verdi, ne sapevo di più :spock:

Vedrò cosa posso racimolare, hugs and kisses :spock:
 

Neverland

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qui ce il contest di blazing dove però non so perche non si puo scaricare l'inp
ma cmq era convalidato e visto da almeno gemant

bs contest

per pi2 mi stanno girando i coglioni perche avevo l'inp e non lo trovo (Sa di scuse doc ma è cosi)

cmq se mi girano ci rigioco stasera e vedo di rifarlo...
se vuoi (stasera) more info callami a casa altrimenti domani writo perchè adesso zero voglia di scrivere.

:eek_2:
 

Gemant

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Fran said:
oh ma coddio quella nave che appare due volte dall'acqua nel quinto

è distruggibile o no ?

il sesto stage è davvero difficile,ed il boss del sesto mi sembra insano

non credo proprio nessuno qua lo abbia mai battuto

anche gemant mi pare mi disse moriva al sesto

bisogna recuperare del super materiale su p i 2

anche se gemant non è che mi sembrasse super interessato,tutto sommato

o mi sbaglio ?

in blazing tutto può essere distrutto, ma la prima apparizione del mezzo al quinto che si inabissa è voluta, lo si danneggia e poi si può distruggere la barca quando torna

io crepavo al sesto boss, ma una volta sono riuscito ad arrivare al neonato con l'ultima vita e con un punteggio inferiore al solito (ho letto i miei appunto del '98)

di PI2 non si trova niente... per sapere il trucco dovrei chiedere a qualcuno...
 

Neverland

il,
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Fran said:
dovrei fare una prova con un save state e provare

c'ho provato prima a prendere un x 128 e killare con il main shot

la differenza credo sia nel fatto che se tu hai preso il x 128

TUTTE le cose che shooti down dalla prima all'ultimo sono

* il loro valore * x 128

mentre se usi il sub sparo è come se nullassi il x 128

dato che parte da x 2 x 4 normalmente e POI arriva a x 64 ed infine x 128

quindi si,è meglio shootare normalmente

anche se devo dire non penso proprio faccia sta ENORME differenza dato che tutta la differenza la fanno i centinaia di bonus da 81560

non 20000 pts quando prendi il logo alato

tuttavia buono ad aver appurato questa cosa

il punto sta nel prendere l'angelo arcobaleno al momento giusto
se non mi ricordo male c'era un pattern per farlo saltare fuori....tipo a 8 o 9 nemici blastati saltava fuori un bonus e non ricordo quanti ne servivano per l'angelo
cmq è sicuro che in almeno due punti strategici se sei in 128 e SPARI normalmente fai un fracco di punti in piu che usando la secondaria in chain (p.s. anche per me windina the best)

Fran said:
accidenti,whoa

hai per caso un'inp o che ?

sarei curioso di vederti all'opera

ottimo risultato,cavolo

o magari mi fai vedere una tua partita dal vivo appena ci becchiamo

speriamo tu non ti sia arrugginito troppo nel frattempo !
si...devo chiedere a qualcuno se ce l'ha tipo atomo che una volta mi chiese i risultati del torneo

per la partita dal vivo si puo fare :chimp:
Fran said:
i punti milkoni sono anche altrove,in realtà sono quasi ovunque a parte il livello 5

il legno del livello 6 è che è proprio DURA sopravvivere

specie dove ci sono le ventole che girano e in un punto stretto dove dei nemici esplodono ed escono dei vermi-dito sia sopra che sotto ed è ditissima come situazione

per me il boss piu milkone è il terzo

ho appena scoperto una cosa pazza per arrivare SUBITO a 81560 ancora prima di scendere nello spazio

( tra l'altro bisogna stare attenti ad ucciderlo nello spazio senza che ci siano troppo bonuses in giro,senno tu non puoi piu controllare la nave e scendi scalini... )
che trucchetto hai trovato? l'unico che facevo era quella di prendere le 2 file di bonus blastando tutto al 2°

Fran said:
il sesto stage è davvero difficile,ed il boss del sesto mi sembra insano

non credo proprio nessuno qua lo abbia mai battuto

anche gemant mi pare mi disse moriva al sesto
raiden l'ha finito bs

Fran said:
inzomma...
dici di non dropparli sull'heli prima del boss ma tenerli addosso ?

ok,ad esempio nel 1mo stage se te li tieni addosso tutti e 4 o 5 sono 3 milioni in piu

si,molto baffuto come segreto :drool_2:
lo scoperto per sbaglio rispondendo al cel :LOL:

Fran said:
ma va ? dopo guardo
in base allo sparo che usi (primario o secondario) e il tipo(blu o rosso)
cambiano i punti assegnati dai nemici distrutti....questo vale per la terza arma
il napalm è sicuramente la piu reditizzia a livello score
Fran said:
intendi il blu ?

la piu debole cmq e mi pare la blu...poi faccio una partita e vedo di ricordarmi
Fran said:
dopo guardo

il napalm intendi le bombe che droppi a terra

quelle ideali per fare i vermi sabbiorghi del secondo stage ?
si
Fran said:
ma è una tua sensazione o hai proprio provato e verificato ?

come idea non sembra cosi balzana

ad esempio boh mi ricordo che il primo boss ha un corno

magari è quello il suo punto milkorfio

ma da vicino quanto poi ?

da provare anche questa cosa
non ho mai guaradato frame per frame ma cmq mi ricordo che avevo degli
score "inter tempo" che mi servivano a tavolino per studiarmi la partita e che per esempio al 1° e al 3° uscivo con dei dislivelli...tira e molla in linea generale se becchi la testa del primo e il corno del 3° con il napalm fai parecchio di piu (è da verificare ma mi apparve cosi) DI BASE usare la 3 arma è piu reditizzio oltre che essere piu legno

Fran said:
taglio ed incollo _ _ _ _

accidenti,whoa

hai per caso un'inp o che ?

sarei curioso di vederti all'opera

ottimo risultato,cavolo

o magari mi fai vedere una tua partita dal vivo appena ci becchiamo

speriamo tu non ti sia arrugginito troppo nel frattempo !

non trovo l'inp ma quando mai ci becchiamo vediamo in qualche modo di farci una partita.... non ho l'mvs e su emu è un po legno ma fa nulla...
Fran said:
bisogna recuperare del super materiale su p i 2
anche se gemant non è che mi sembrasse super interessato,tutto sommato
o mi sbaglio ?

non ce ne...e non ho superplay.....magari gemant.... :chimp:
 

Fran

today forever
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ehi mister,
se ti serve ho l'ost di bs :drool_2:

mp3's ovviamente

ho dato un'occhio al link del contest su emuita

zio caro,quanta gente che sopprimerei : \

c'era anche il solito drama di zenon,lolz

fottuti pazzi lame marmottissimi

comunque eh,stica un po che raiden lo ha fatto

con la dino che ha 403 metri di pod invalicabile davanti

non dico che sia facile,per carità

bravo lui che si è studiato i patterns

pero con le altre navi devi evitare TUTTI i colpi,
e poi in verità con la windina ( che è la piu lenta o cosi )

secondo me certi punti del bambino sono pazzi

con le cose a ricerca che sono troppo piu veloci di te

gia con aruys è diverso,è tipo il triplo piu veloce

poi,ovviamente,ci sarà il video del giapponese che fa il record del mondo con windina e non missa niente ed è bravissimo

ok

pero...

infatti lo score di raiden
( letto qualche pagina al volo,magari c'è altro che non ho visto )
non è stratosferico proprio perchè usa dino che è ok per sopravvivere

ma un po merda per le chains ed i super punteggi

poi certo,quando i bonahs arrivano ad 81560

anche con la dino fai punti

ma fino ad allora è catramissima


qualcuno mi sa dire come cavolo è che ho visto che quasi tutti morivano al sesto nel contest ed alcuni avevano punteggi veramente alti rispetto al mio


nel senso...


bisogna vedere se morivano subito al sesto,o morivano al sesto al boss

gia quello giustificherebbe qualche milione di differenza

ma gli altri 10 ?

non vedo punti da milkare oltre a quelli soliti che uso


gemant,che è la cosa dei 6.5 milioni ? :drool_2:


e mi dite se è davvero cosi che nel quinto non c'è una fava da fare a livello di punti ?


niente di straordinario,almeno



ma teoricamente,il milkaggio al boss 4

in quale forma è preferibile ?


1ma o 2nda ?


sono entrambe DITO


forse è meglio la prima perchè spara un mucchio di missili di tanto in tanto e quelli se distrutti fanno sempre piacere



poi in realtà vorrei cambiare sto topico e farlo diventare il topico del gameplay su OGNI gioco del neo


nel senso,
metti che mi sono rimesso aggiocà a motw e sto provando gente nuova


posto e dico


metti che mi sto intrippando con zupapa,posto e dico



altri fanno lo stesso



( ovviamente,se arriviamo a pagina 2 vado gia ad accendere ceri )
 

Fran

today forever
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er preistorric mo l'ho un poco messo in un fottuto cantuccio

che sto focalizzato su


motw - zupapa - bs



come già detto



ma magari stasera cioè un giro cor preistoric cioè lo faccio anche io


( lamento eskimo,sticazzi come i miei nomi dei topici nulla... ) :drool_2:
 

ales020

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Fran said:

Qualcosa di descrittivo sul suddetto gioco? :drool_2:

(leggasi tier list,spiegazione di qualche char abusabile tipo Terry che sembra che gli girano a tutto spiano . . . insomma qualche drittona per chi il giuoco in questione miha lo consoce bene :cool: )
 

Fran

today forever
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goten mi aveva parlato di una tier list recente non ricordo proveniente da quale fonte

i merda sono griffon mask e hokutomaru

non ricordo chi erano er mejo

la cosa forse che ci stupì mi pare fosse che non davano il militare come il migliore

quando appunto tutti noi pensavamo fosse lo sgravone

rock era dato medio

altri in cima erano marco e forse uno dei figli di kim

oltre a terry che pero non era proprio in cima

poi oh,io un sacco di volte con la lista dei tiers non sono d'accordo

e poi vale il solito discorso

uno bravo che usa le merde le ficca ad un coglione che usa i top

ad ogni modo io ora volevo usare hokutomaru ed il militare ( :D )

goten mi ha detto un paio di mafie

il bambino l'ho provato un po ed è divertente

dopo posto con piu dettagli che mo mi si fredda l'anatra all'arancia
 

Gemant

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la storia dei 6.400.000 (poi estendibili a quasi 10) riguarda il magistrale uso del x 128 in un luogo specifico del gioco
 

Son Goten

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la tier list che avevo trovato era stata postata da Persona in qualche forum straniero, la fonte era NeoGeo Freak. ve la incollo:


Garou MOTW

S rank: Grant
A rank: Kevin, Gato, Jae Hoon
B rank: B. Jenet, Terry, Marco, Kain
C rank: Hotaru, Hokutomaru, Dong Hwan, Rock
D rank: Griffon, Freeman

Source: Neo Geo Freak

---

ecco, sinceramente non so NULLA di Grant, mai trovato nessuno che lo usasse come pg principale o comunque che lo usasse veramente bene. ha dei colpi basici forti molto lunghi e fastidiosi, un super che strizza l'occhio al power geyser di Terry, ma non avrei mai sospettato fosse COSI' forte come dice sta tier list.

per il resto sono più o meno d'accordo tranne che su Terry e Marco che dovrebbero stare più in alto di Jenet.
 

Neverland

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da quel poco che ne so grant è forte a livello di danno
il CD in top è DIO IN TERRA se ti becca e in generale anche brekkare è abbastanza semplice e prcoura danni efficaci e veloci con qualsiasi mossa a seguire.

è un bel po che non ci gioco... :(
 

Neverland

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Fran said:
er preistorric mo l'ho un poco messo in un fottuto cantuccio

che sto focalizzato su


motw - zupapa - bs



come già detto



ma magari stasera cioè un giro cor preistoric cioè lo faccio anche io


( lamento eskimo,sticazzi come i miei nomi dei topici nulla... ) :drool_2:

perche preistoric cioè...è una fottuta pera yumy...cioè....e la neotruppa e questa macchina qui

e JUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUocaci va!

lol e :chimp:
 

Son Goten

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ora che ci guardo bene, anche Dong Hwan imho è troppo in basso.
 

Fran

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ma alla fine è bello da dio motw...bello da dio...

foto1.jpg




:D



scherzi a parte,è davvero bello



la cosa che mi fa rosicare è che,INCREDIBILMENTE,è un casino piu difficile rullare con motw che al third strike


( li comparo perchè sono i piu similari fra loro )


e gia sento tutti i fanbois capcom oooooooooh che eresia


ma cazzo


al third fai un parry e poi infilarci chenneso calcio medio e finale ci riesci dopo 4 minuti


in motw è un leeeeegno atroce


il tempo per fare qualcosa durante il just è tipo boh 1 / 4 di quello del third


quindi non è umanamente possibile tentare un just

vedere che hai justato

guard cancellare con speciale o finale

oh non è possibile

bisogna fare,chenneso

per uscire dal just con una bolla indietro

giu,diagonale bassa indietro

indietro per justare ( che conta anche come direzione per la speciale )

tasto


e dai,quella roba la fanno solo gli amici asiatici


quindi tutti noi che giochiamo a motw qua = spalamerda


e a me giocare un gioco dove so che spalo merda mi infastidisce


quindi dico che è lame


poi oh se prendere marco e sparare bolle o gato e scimmiare calci volanti e finali scimmiose è cool :very_ang:


ma poi dai,cazzo è che le finali scimmiate sono troppo buone in sto gioco


non esiste


non puoi prendere un rischio perchè se uno scimmia una finale sul rialzo in p power ti fotti il round


contro terry non si puo saltare quasi

che se non ha carico il power spalamerda ha il power dunk :shame:


oh pero bello da dio


goten stavo a provare hotaru

quindi la roba tipo base è

jump in C close C speciale calcio scudorfio breakata con AB poi bolla o finale


altre cose ?


poi volevo provare anche il figlio non storto


il bambino figo da dio che breakka la mossa di andy e all'angolo di leghi il tornadone :buttrock:
 

Neverland

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mi sento una trota :chimp:
"we bella li scialla bella ma fare una sera bs -pi2 - motw - mushy no?"
per sapere gia che poi come finirà :annoyed:

:siallontanadallamostringendosilepalle:

cmq mister sei strano da dio.... un altalena carro kizuna ti si addicirebbe per natale

*ma l'importante è giocare* e andiamo avanti *chi arraffa la coda di coniglie vince un maruko*

:chimp:
 

Son Goten

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non era il topico degli sparacchini merda? :p

sul just: hai ragione sul tempismo stretto, come ne abbiamo già parlato dal vivo, ma in realtà per le speciali a quarti o mezzi ce la fai a inputtarle nelle finestra di guard cancel

le finali sì, è un legno. quarto avanti, just, quarto avanti... inputtarne 2 a riflesso richiede una velocità troppo alta (almeno per me) - e anche così non è che è facile eh

con Rock è facile per il deadly rave, mezza indietro => just, avanti A - oppure la segreta di Gato, che parte con un dp

le finali non sono TUTTE così forti su rialzo imho, alcune lo sono solo in versione p power

Terry ha forse la miglior difesa antiaerea mai vista in un picchiaduro? c'è anche qcbD che se fai anticipone in aria entra in counter e ci juggli gratis (finale / dunk brekkato + finale), senza dimenticare crB*2=> finale sui jump-in alla cazzo

la combo di Hotaru è giusta ma solo all'angolo, in mezzo devi usare stand o crouch A e non puoi legare la finale, ma solo la bolla forte (ricorda cmq che devi usare SEMPRE SOLO qcb con B da brekkare, quello con D ha l'animazione uguale ma inspiegabilmente il raggio è il triplo inferiore)

ah all'angolo prima della finale / shoryuken puoi legare anche la mossa aerea, shortcuttando con qcb ub D - all'epoca mi veniva sempre ma ultimamente tipo 1 volta su 10 :( se ti riesce farla normale (salto piccolo qcbB) è uguale eh, cmq te la farò vedere

figlio non storto dici Jae Hoon no? beh lega praticamente qualunque speciale da crC, che a sua volta entra in combo dopo crB (!), direi che basta :D all'angolo puoi legare 2 finali in una combo stilorfia tipo crB, hien zan forte brekkato, finale con A, finale con B - ma penso che già la conoscevi

all'angolo il moccioso mi sembra che poteva fare tipo chain aerea (C => B?), st B=>D, qcfD brake, dfD, tornadone
 

Fran

today forever
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Neverland said:
mi sento una trota :chimp:
"we bella li scialla bella ma fare una sera bs -pi2 - motw - mushy no?"
per sapere gia che poi come finirà :annoyed:

:siallontanadallamostringendosilepalle:

cmq mister sei strano da dio.... un altalena carro kizuna ti si addicirebbe per natale

*ma l'importante è giocare* e andiamo avanti *chi arraffa la coda di coniglie vince un maruko*

:chimp:

:spock:
 

Neverland

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ok allora la faccio piu diretta:

se ti va di venire a giocare a me sta bene.....basta che se discutiamo di qualsiasi gioco si parta da una base paritaria e non che di base hai gia ragione tu a priori
non ho piu voglia di rotture di cazzo

o si gioca e ci si diverte e al limite si discute o altrimenti lascio la mia voglia di motw nel case e agli sparacchini merda ci gioco in solitaria,...

per farla breve giochiamo e bon

torniamo a pi2
hai fatto qualche altra partita

cmq l'arma e la blu
 

Fran

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non era il topico degli sparacchini merda? :p

lo è ancora,ora questo è il topico neoggeo,mister !!! :buttrock:


( e oh,mi ha scritto bubba che voleva fare infobubba
ha fatto anche pancubba ed escubba
nota che quando gli scrivevamo noi faceva la micia di legno
mo fa cosi
è come con le fighe,zio santo...piu le tratti male... :oh_no:
solo che qua è una figa da 2 quintali e con il salame nascosto :spock: )

vabbe,giamaica bubbamerda


alcune lo sono solo in versione p power

che comunque...

no vabbe,non saranno TUTTE forti,pero un casino sono scimmiabili discretamente

il discorso è che comunque se ti muovi e l'altro scimmia ed è in P il round è fottuto

al third al massimo ti pigli una punizione da boh 1 / 4 di barra

* si ricorda di chun li *

vabbe,pero,capisci che intendo



Terry ha forse la miglior difesa antiaerea mai vista in un picchiaduro

ma poi come è due dunk breakati

perche a me il secondo non lo breaka mai

è una cosa tipo deve essere uno forte o uno piccolo o cose cosi ?


la combo di Hotaru è giusta ma solo all'angolo

era sottointeso,mica abito a cinisello balsamo a casa di un mio amico :p

a proposito,ma........dito.... ???!


quello con D ha l'animazione uguale ma inspiegabilmente il raggio è il triplo inferiore)

bella capo


ah all'angolo prima della finale / shoryuken puoi legare anche la mossa aerea, shortcuttando con qcb ub D - all'epoca mi veniva sempre ma ultimamente tipo 1 volta su 10 :( se ti riesce farla normale (salto piccolo qcbB) è uguale eh, cmq te la farò vedere

quindi dici break,sho D e dopo finale ?
perchè devi shortcuttare ?


figlio non storto dici Jae Hoon no? beh lega praticamente qualunque speciale da crC, che a sua volta entra in combo dopo crB (!), direi che basta :D all'angolo puoi legare 2 finali in una combo stilorfia tipo crB, hien zan forte brekkato, finale con A, finale con B - ma penso che già la conoscevi

si,vagamente,ma minchia ormai non ricordo piu niente di niente
sono vecchio,cazzo !

quindi il topico serve anche a questo,come promemoria per le generazioni future

cosi capiranno quanto eravamo bravissimi


all'angolo il moccioso mi sembra che poteva fare tipo chain aerea (C => B?), st B=>D, qcfD brake, dfD, tornadone

dici ? ha le chains ? non lo sapevo

df D close alza l'avversario ma cazzo vuol dire che ci leghi o la stella e basta

o all'angolo non fai nulla,atterri,e fai jugglone / tornadone

possibile cosi poco ? ( !! )

dove reperisci info sui personaggi morti ? ci sono faqs decenti in giro o magari su pakistanagi ?

cazzo,che poi io mi sono dimenticato che ho giusto qualche video a garou da spulciare per fare copione ideone



* * * *

ah approposito

ma tu con es terry quante faint riesci ad infilare

io massimo close C faint close C dm

ho visto che ad es nei videos cancellavano il crouch C con le faints

e ne facevano tanti di crouch C's !!!

ma cazzo ti manda ad un chilometro ?

c'è un modo strano per riprendersi prima

dai che lo sai di ste mafie :drool:


oh poi deve postare anche ken dong che è capitano garou :beccoperforante:
 

Son Goten

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minchia mister, troppa carne al fuoco in un post solo :shame:

in ordine

ma poi come è due dunk breakati

perche a me il secondo non lo breaka mai

è una cosa tipo deve essere uno forte o uno piccolo o cose cosi ?

no la versione non centra (io faccio sempre col piccolo cmq), solo che il primo dev'essere in counter ovviamente


quindi dici break,sho D e dopo finale ?
perchè devi shortcuttare ?

mi sono spiegato male. dopo scudone brekkone, all'angolo, puoi mettere lo sho o la finale coi calci

MA se vuoi fare stilorfio dannorfio puoi aggiungere la mossa aerea qcb+K PRIMA di una di quelle due cose. per quello dicevo la shortcut qcb ubD, altrimenti se sei abbastanza veloce fai un salto piccolo in avanti e subito qcbB... come sei più comodo. poi atterri e juggli


dici ? ha le chains ? non lo sapevo

df D close alza l'avversario ma cazzo vuol dire che ci leghi o la stella e basta

o all'angolo non fai nulla,atterri,e fai jugglone / tornadone

possibile cosi poco ? ( !! )

dove reperisci info sui personaggi morti ? ci sono faqs decenti in giro o magari su pakistanagi ?

beh puoi fare anche dfD, stella, atterri E tornadone (solo s.power) - una juggle tipo buggata cheha un tempismo strettissimo - te la farò vedere se capita l'occasione

si il moccioso ha delle chains (piuttosto basiche) tipo

stB=> stD
stA => stC
crB => crD

e via dicendo - se ripremi l'ultimo tasto dopo la chain fà una specie di taunt inutile

alcune sono cancellabili (mi pare che la più utile fosse stB stD), e puoi anche aggiungere qualche altro colpo forte feintato PRIMA della chain (generalmente mi pare NON dopo perchè mandano hokutomaru indietro di brutto)

cmq se guardi su gamefaqs c'è tutto di sicuro a livello di movelist, in giro per i forum stranieri non ho mai visto parlare seriamente di motw


ma tu con es terry quante faint riesci ad infilare

io massimo close C faint close C dm

tutte le feint devono essere avanti AC e devi tenere premuto avanti un attimo

le ultime volte che ho giocato da lando stavo usando molto terry, una volta sono riuscito a fare 3 standing C e 2 crouching (all'angolo), ma generalmente 2 standing e 2 crouching mi venivano con una buona percentuale (e funza dappertutto se non erro)

la cosa figa è che l'altro non può fare UN CAZZO in mezzo anche se la para, ed è forse la stringa più guard crashona del gioco

ma la cosa iù figa in assoluto è cancellare l'ultimo crC con avanti x2+C e, se l'altro si fà una dormita e rimane a parare, ripeti tutta la combo feintona ed è guard crash GRATIS GARANTITO + finale

(ovviamente il tutto carica un tocco di super che strizza l'occhio a s-power partendo vuota, se non di più)

per quello dicevo che terry imho dovrebbe stare più in alto in quella tier list, ha una difesa impenetrabile e in attacco è uno stronzo che levati, anche se non ha mixup esagerati.
 
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