E qui il seguito di una riposta data ad un altra persona:
Ovviamente sono sempre mitsu
"L'Esorciccio 2x³ @ Work" <francesco_bc@jumpy.it> ha scritto nel messaggio
news:bmh773$ml3b8$1@ID-53599.news.uni-berlin.de...
> Eurgh. Brutta grafica. Brutta. Granulosa, chiaroscuro sui personaggi
> scontato e di pessimo gusto, anatomie stereotipate, legnosa. Pessimo uso
di
> grigi base (che qualunque disegnatore dovrebbe sapere, non vanno mai
usati).
Il fatto della granulosità e' un qualcosa di opinabile, lo stile era quello,
anche quando uscì kof 94, tutti si trovarono di fronte a questi sprite molto
piu piccoli e meno definiti rispetto a ff special, ma lo stile come lo
definisco io è bello "rough" adatto al gusto "metropolitano" che ha sempre
contraddistinto la serie di kof.
> Street Fighter 2, precedente, aveva tutt'altra classe, tutt'altro tratto,
> tutt'altra morbidezza, mille volte più raffinato in quei dettagli
anatomici
> appena sottointesi da un chiaroscuro che definirei caraveggesco.
> Meno convincente l'approccio fumettoso intrapreso da darkstalkers in poi,
ma
> anche lì grande abilità nel rendere volumi utilizzando solo 2 gradazioni
di
> colore. Questo è saper disegnare, non il manierismo rigido dei kof,
peraltro
> ampiamente superati, per restare in casa, da mark of the wolves e last
> blade.
Mark of the wolves strizzava l'occhio al lavoro di capcom svolto in street
fighter 3, anche se quest'ultimo soffriva di una certa "ciclicità" delle
animazioni, belle e solide ma secondo me inespressive.
Si ma la capcom a differenza di SNK ha riclicato moltissimo gli sprite, ha
aggiungo in paragone poche animazioni differenziate e anche dal punto di
vista del concept come colorazione praticamnete tutti personaggi di kof sono
stati rifatti, mentre in street fighter zero 3 non si nota questo restyling,
per farti un esempio Athena ha avuto come minimo 4 rifacimenti grafici ogni
versione di kof il personaggio veniva realizzato da zero, sia come
colorazioni che come design, e questo per molti altri personaggi
> Poi che i fondali avessero un sacco di dettagli, animati e non, è un
> dettaglio tecnico che ha a che vedere con la 'bella grafica' più o meno
come
> l'alta risoluzione. Contano raffinatezza del tratto e uso dei colori, resa
> dei volumi etc. E in questi campi, i grafici che hanno posato il mouse sui
> titoli capcom negli anni 87->95 più o meno, sono assolutamente i migliori
> che abbiano mai prestato servizio per videogiochi 2d.
Lo stage di cammy nel super street è meraviglioso tutt'ora, per citarne uno.
> Ah, beh, chiaramente conta anche l'animazione, per forza di cose
leggermente
> carente in quei titoli.
> Accetto repliche solo da chi è altrettanto erudito in materie artistiche e
> sa tenere un pennello in mano.
> E ci metto pure un :P
Aspetta che muoia almeno un mio quadro varrà qualcosa :P
Cia'
Mitsu