BRANDI said:
Dissento decisamente...
OT per ot rispondo sul'argomento.
RE0 dopo anni passati in incubazione sul nonno 64 esce finalmente rivitalizzato sul gheim chiub.
Premetto che dopo aver letto una pletora di preview sul sistema di gioco, i bauli ormai vetusti e abbandonati, lo switch in tempo reale dei personaggi, tutte belle cose che in parte solamente sono state risolte o aggiunte al gameplay in modo appropriato.
La trama narra la primordialità della saga di Mikami, l'incipit per gli avvenimenti che avverranno.
Nei panni di parte del B.R.A.V.O team (rebecca chambers) siamo calati nei momenti prima del primo RE.
La fase del treno, teatro dei primi avvenimenti "particolari", acclamata in ogni rivista sia cartacea che online la particolarità della struttura tranviaria del gioco.
Muovendosi fra i convogli oltre a risolvere enigmi era stato annunciato che ci sarebbero state delle soste per allargare l'esplorazione e non limitare la struttura di gioco ai soli vagoni ferroviari.
Non mi aspettavo di certo di passare 6 ore sul treno, con vagoni che assomigliassero a palazzi di 4 piani con sauna, piscina, bingo e casa chiusa, certo che dopo questa *ACCLAMATA* innovazione qualcosa di più consistente era doveroso, finale della favola niente di tutto cio, 40 minuti e siamo fuori da questo fantastico idillio.
Premetto che il sistema di controllo non me l'aspettavo modificato ma Mikami e gli altri devono avere le scimmie urlatrici in testa come si può nel 2002 adottare un controllo che fa ricordare almeno un avventura per spectrum, tanto per ricordarvi rebecca si muove con l'agilità di Q-Bert, con la differenza che il Game Cube è uscito diversi anni dopo, perfino Onimusha 2 (fondali 2d) ha un controllo decisamente migliore.
Grafica, peggiorata abbestia, incredibile dove sono finiti tutti gli orpelli grafici del Rebirth? Spariti annientati da un colpo di negligenza totale, gli splendidi effetti FMV sui fondali della magione, gli effetti tipo pioggia, rifrazioni di luce qui sono indeboliti, peggiorati, slavati da ogni qualsivoglia passione nel programmare, i tanto cari cani zombie qui sembrano marionette, tanto che la prima volta che li potete incontrare sembra che gli manchi loro EFFETTIVAMENTE dei frame, scattosi all'inverosimile, sembra di vedere delle comiche di ridolini.
I personaggi, se non fosse che in piu di una sequenza l'aliasing fa bella mostra di se, sono modellati bene, certo che con quei fondali precalcolati potevano decisamente uscire dei personaggi degni della potenza di calcolo, renderli meglio sarebbe un giusto tributo alla console Nintendo.
Le movenze dei personaggi e resa bene, se non fosse che la cosa piu fastidiosa e provare a far correre il personaggio addosso ad un muro e vederlo correre di continuo... ma stiamo SCHERZANDO?? io devo vedere una schifezza simile? Pigliate Metal Gear solid per PSX un gioco uscito nel 1998!!! e fate correre snake verso una parete, si fermerà non continuerà a correre come un beota, questo fa scemare il realismo di RE0 e intristisce ancora di più sulla situazione.
Veniamo alle nuove innovazioni, lo switch partner e l'abbandono dei personaggi, finalmente quegli odiati bauli sono stati eliminati almeno nella funzione di allungare la brodaglia ludica costringendo il giocare a infiniti passaggi negli stessi schemi, (ricordo RE3 con fondali totalmente riciclati da RE2 e qui mi fermo)
la possibilita di appoggiare un oggetto effettivamente fa tirare più di un sospiro di sollivevo al giocatore che può tranquillamente appoggiare quasi tutto e grazie alla mappa può ritrovare molto semplicemnte, appoggio di qua, appoggio di la, ah si sono pieno di munizioni intanto una parte le appoggio qui in questa zona... non vi ricorda qualcosa? Ebbene si i tanto amati bauli, solo che questa volta il baule diviene la stanza intera, è come se ci fossimo istantaneamente trasformati in lillipuziani e le stanze divengono enormi container dove appoggiare la nostra fuffa.
Questo appoggiora il tutto costringe a numerosi tour fra le stanze nelle intenzioni (non penso ecologiste) di raccattare i nostri scarti piu o meno utili. lo sparring partner (cosi lo chiamo) ha la funzione di fantoccio virtuale visto che oltre a sparare a qualsiasi cosa visibile o meno si incastra nei fondali come carta da parati.
I fondali che passione, ebbene si sono un vecchio fan della serie e devo dire che se ben programmati (non in questo caso) fanno la loro bella figura, vuoi che in 3d non potrebbero avere tutti questi particolari.
i fondali svolgono un ruolo primario direi, ovvero cercare nel giocatore occasione di creare quel minimo di "panico" che questa serie può ancora riservare, prendiamo ad esempio che il classico non appassionato/esperto di RE0 ci stia giocando entra in una stanza la perlustra e poi nota che uno zombie che girava la testina (incredibile non l'aveva notato) si alza, oltre ai soliti versi che non fanno piu nemmeno spaventare il criceto nella gabbia, cercando di muoversi si incastrana nel fondale e da qui il panico tipo: "ODDIOOOOOOOOOO AHHHHHHHH ME STA A MAGGNAAAAAAAAAAAAA", questo e su quanto RE0 fa forza.
Come giudizio finale RE0 l'ho trovato insipido, incompleto, non raggiunge ne migliora i traguardi tanto sbandierati nelle realese di capcom, lo si finisce e ti rimane la sensazione che il tutto scorri come l'acqua calda sul pistolino mentre fai la doccia.
Voto 4
Cia'
Mitsu