Capcom VS SNK, au secours!!

Robert

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J'en ai raz le cul de ce jeu, est ce que quelqu'un pourrait me dire comment se battre contre akuma, morrigan et nakoruru? J'ai acheté l'option mais je n'arrive pas à les voir. On m'a dit qu'il fallait avoir un certain nombre de GP mais j'en sais pas plus. Est ce qu'il faut jouer à un certain niveau pour les voir.
Aider moi avant que je ne brûle le CD.
 

Scalpeur

Genam's Azami Sharpener
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Aider moi avant que je ne brûle le CD. <hr></blockquote>

Ce sera pas une grande perte... peu être même une façon de t'aider!

<img src="graemlins/lol.gif" border="0" alt="[LOL]" /> <img src="graemlins/mrt2.gif" border="0" alt="[Mr T]" />
 

Stephane

Boss Hogg,
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je peux jouer avec eux, mais je ne les ai jamais affronter.
il faut faire probablement des perfects et faire le maximum de combos qui rapporte.
je ne suis pas sur.
 

Robert

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Merci, mais je croyais qu'il fallait faire quelquechose de particulier pour pouvoir les affronter.
 

Scalpeur

Genam's Azami Sharpener
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Mais au fait Robert, tu en penses quoi alors de ce SNK versus capcom?
cela fait un petit moment que tu l'as alors?
dis nous ne plus!
;)
 

Robert

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Et bien écoute, depuis que j'ai SF3, je n'y joue quasiment plus.
Pour résumer c'est un jeu sympathique qui retranscrit assez bien les persos SNK (mis à part certains) et qui permet de se faire des combats la KOF en mélant SF et KOF. On utilise que 4 boutons, ce qui est une bonne chose, mais je n'ai pas été emballé par l'action en elle même. Dans un jeu de combat, il y a un rythme à trouver pour que l'action soit suffisante et que l'on s'amuse. J'avoue que je ne l'ai pas trouvé ou bien alors il ne me convient pas. Les possibilité de combos sont moins importantes (il me semble) que dans un KOF, mais on peut faire des trucs pas mal. Le point fort du jeu est son graphisme et son animation sans faille, vraiment magnifique. La musique est bonne mais sans pour autant que l'on ai envie d'acheter la BO. Enfin le système d'argent pour acheter des options est un plus indéniable.
Voila en gros mon opiion.
 

Robert

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Et bien écoute, depuis que j'ai SF3, je n'y joue quasiment plus.
Pour résumer c'est un jeu sympathique qui retranscrit assez bien les persos SNK (mis à part certains) et qui permet de se faire des combats la KOF en mélant SF et KOF. On utilise que 4 boutons, ce qui est une bonne chose, mais je n'ai pas été emballé par l'action en elle même. Dans un jeu de combat, il y a un rythme à trouver pour que l'action soit suffisante et que l'on s'amuse. J'avoue que je ne l'ai pas trouvé ou bien alors il ne me convient pas. Les possibilité de combos sont moins importantes (il me semble) que dans un KOF, mais on peut faire des trucs pas mal. Le point fort du jeu est son graphisme et son animation sans faille, vraiment magnifique. La musique est bonne mais sans pour autant que l'on ai envie d'acheter la BO. Enfin le système d'argent pour acheter des options est un plus indéniable.
Voila en gros mon opiion.
 

Robert

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Et bien écoute, depuis que j'ai SF3, je n'y joue quasiment plus.
Pour résumer c'est un jeu sympathique qui retranscrit assez bien les persos SNK (mis à part certains) et qui permet de se faire des combats la KOF en mélant SF et KOF. On utilise que 4 boutons, ce qui est une bonne chose, mais je n'ai pas été emballé par l'action en elle même. Dans un jeu de combat, il y a un rythme à trouver pour que l'action soit suffisante et que l'on s'amuse. J'avoue que je ne l'ai pas trouvé ou bien alors il ne me convient pas. Les possibilité de combos sont moins importantes (il me semble) que dans un KOF, mais on peut faire des trucs pas mal. Le point fort du jeu est son graphisme et son animation sans faille, vraiment magnifique. La musique est bonne mais sans pour autant que l'on ai envie d'acheter la BO. Enfin le système d'argent pour acheter des options est un plus indéniable.
Voila en gros mon opiion.
 

Robert

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Et bien écoute, depuis que j'ai SF3, je n'y joue quasiment plus.
Pour résumer c'est un jeu sympathique qui retranscrit assez bien les persos SNK (mis à part certains) et qui permet de se faire des combats la KOF en mélant SF et KOF. On utilise que 4 boutons, ce qui est une bonne chose, mais je n'ai pas été emballé par l'action en elle même. Dans un jeu de combat, il y a un rythme à trouver pour que l'action soit suffisante et que l'on s'amuse. J'avoue que je ne l'ai pas trouvé ou bien alors il ne me convient pas. Les possibilité de combos sont moins importantes (il me semble) que dans un KOF, mais on peut faire des trucs pas mal. Le point fort du jeu est son graphisme et son animation sans faille, vraiment magnifique. La musique est bonne mais sans pour autant que l'on ai envie d'acheter la BO. Enfin le système d'argent pour acheter des options est un plus indéniable.
Voila en gros mon opiion.
 

Robert

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Et bien écoute, depuis que j'ai SF3, je n'y joue quasiment plus.
Pour résumer c'est un jeu sympathique qui retranscrit assez bien les persos SNK (mis à part certains) et qui permet de se faire des combats la KOF en mélant SF et KOF. On utilise que 4 boutons, ce qui est une bonne chose, mais je n'ai pas été emballé par l'action en elle même. Dans un jeu de combat, il y a un rythme à trouver pour que l'action soit suffisante et que l'on s'amuse. J'avoue que je ne l'ai pas trouvé ou bien alors il ne me convient pas. Les possibilité de combos sont moins importantes (il me semble) que dans un KOF, mais on peut faire des trucs pas mal. Le point fort du jeu est son graphisme et son animation sans faille, vraiment magnifique. La musique est bonne mais sans pour autant que l'on ai envie d'acheter la BO. Enfin le système d'argent pour acheter des options est un plus indéniable.
Voila en gros mon opiion.
 

Scalpeur

Genam's Azami Sharpener
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Y a eu un bug la?
5 fois le même post?
Y a du boulot pour le modérateur! Il va falloir virer des posts ;)

Au fait Robert, cest le 1 ou le 2?
J'avoue que j'ai joué au 2 mais je me souviens plus du premier.
dasn le second je me souviens que les graphismes des décors sont superbes mais que les persos sont aps si super que ça. Pour ce sui est de la retranscription des persos SNK dans le monde Capcom, je trouve que ce fut baclé de chez baclé. La rapidité des coups des persos SNK à totalement disparu et les atouts duent à des super coups puissant contre des coups moins puissant (rapport vitesse puissance) à disparu! On remarque que le grosse boule de feu de rock (c'est a dire 2 à la suite) est tellement lent que l'adversaire à le temps de faire une boule de feu pour ensuite se protéger de la seconde ce qui est totalement débile vu que c'est l'interêt de la double boule de feu. Aussi, le gros coup de kyo avec le pied (quand il part en l'air). Normalement avec un gros coup, la prise va plus loint et avec un petit coup la prise touche de rpet. Ici dans SvC la prise va plus haut si le coup est puissant et plus bas si le coup ne l'est pas. En gros ca veut dire qu'on ne peut pas touché avec le coup puissant puisque cela se voit trop, c'est téléphoner et le mec contre à tous les coups!

Capcom n'a rien compris à l'aspect tactique des jeux SNK et je n'aime pas LEUR SvC!

[ October 15, 2002: Message edited by: Scalpeur ]</p>
 

Robert

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J'ai le 1 et j'avoue que je ne connais pas assez les persos de KOF pour te donner ce type de renseignement.
 

Scalpeur

Genam's Azami Sharpener
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Achète toi KOF 96 alors ;)
arf... c'est vrai que c'est pas le meilleur rapport qualité prix.
Prend le 98 si tu comptes joué au 2k2
ou prend le 99 si tu compte joué au 2k et 2k1 ;)
 

Robert

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En parlant de 2K2, j'ai regardé les videos de combos et j'ai été déçu: de l'infinite, du juggle, des bugs. On crachait à la gueule des strikers mais au moins ils permettait de péter des gros trucs sans avoir recours à ses moyens un peu faciles.
 

Scalpeur

Genam's Azami Sharpener
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Je ne suis pas d'accord avec toi!
D'abord tu es en train de prendre pour argent comptant ce qui provient peu être, pour ne pas dire surement, de versions bêta de KOF2k2 (vu qu'il n'est sorti que depuis peu en arcade... je crois).

Ensuite je te signal que les infinites éxistaient déjà dans tous les précédents KOF que ce soit le 2000 ou le 2k1.

En outre, les infinites que l'on voit sont uniquement faites pendant le power max! Or ce dernier demande déjà une power stock. Ceci sans compter que dès que le joueur est sous power max et qu'il fait une super move, cette dernière boufe un peu de sa jauge power max ce qui empeche d'en faire trop. Encore, dès que tu utilises une super special move alors que tu es en power max, la super special move te vide entièrement ta jauge power max. Encore, plus tu es loint dans la team (second ou troisième perso) plus tu as de power stock MAIS, la jauge power max dure beaucoup moins longtemps et te boufe 2 power stocks (au 3ième perso)
Au passage je te signal aussi que les mec activent le power max en plein milieu du combo afin de ne pas perdre l'effet de surprise (quand le mec te vois arrivait en power max il se protège plus ;) )
Petit goute d'eau supplémentaire, tous les infinites sont faites dans les coins, ce qui est encore une condition afin de les éxécuter...


J'espère que les infites seront réduit à la baisse mais étant donné que ce sont pour la plus par 2 super moves à la suite c'est déjà plus d'ifficile que d'appeller ces 3 strikers en appyuant 3 fois sur B+C!

En plus de cet aspect de jouabilité qui a surement du changer depuis la version officielle, il faut avouer que les décors, les sons et les détails sont plus présents dans ce dernier épisodes que dans le 2k ou le 2k1.
Sans compter le retour des Hidden Super Special Moves comme dans fatal fury 2!
<img src="graemlins/drool.gif" border="0" alt="[Drool]" />

voilà :)
Pour moi le 2k2 sera une révélation! :)
 

Tadaima

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Les KOFs, en gros, ça fonctionne sur deux ans.

Le 94: début de la série, originalité, surprise, nouveau systême de jeu et cetera
Le 96: l'apparition d'une maniabilité comme on la connait aujourd'hui, plaisante et fluide.
Le 98: le dreammatch, le gameplay ultime, le jeu inépuisable.
Le 00: la fête aux strikers avec des combos hallucinantes, le mode Practice infini avec quasiment tous les strikers permettant de faire des combos avec quasiment n'importe qui.

Logiquement, le 2002 va tout niquer.
 

Scalpeur

Genam's Azami Sharpener
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Originally posted by Tadaima:
<strong>Logiquement, le 2002 va tout niquer.</strong><hr></blockquote>

J'aime bien cette phrase, on sent que sa sort du fond du coeur lol
<img src="graemlins/mrt2.gif" border="0" alt="[Mr T]" />
 

Robert

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Je crois scalpeur quand tu expose tes idées (j'ai pas tout compris mais bon...), mais tu sais bien que je marche au feeling pour les jeux. Quand on a joué ensemble à KOF 2000 et 2001, même moi qui suis une merde aux KOF, j'arrivais à claquer des trucs sympa avec les strikers. Lorsque j'ai vu les premières vidéos de KOF 2001, j'étais sur le cul car je l'ai trouvé impressionnante. La non, ça m'évoque vraiment rien. Alors certe il est beau mais ça m'évoque pas plus.
Je les ai montré à des mecs qui ne sont pas fans de Neo mais qui aiment les jeux de baston et qui trouvaient les derniers KOF sympas justement pour cette profusion de persos et de coups (surtout le 2001) et bien là pour eux aussi ça pas été top. Il y en a même un qui m'a dit:"C'est comme KI, tu bloque le mec dans le coin et tu le tape à mort".
Alors tu as surement raison, ça doit être une beta version et les infintes ne sont pas si nombreux, mais je te donne mon impression et elle n'est pas terrible.
 

Scalpeur

Genam's Azami Sharpener
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Après tout, chacun à le droit d'avoir son opinion.
Et heureusment que tout le monde n'a pas les même gouts ;) .
C'est vrai que ce KOF peut paraître moins impressionnant que les 2 précédents justement car il n'y a lus les strickers pour venir encombré l'écran.
Il y en a même un qui m'a dit:"C'est comme KI, tu bloque le mec dans le coin et tu le tape à mort".
<hr></blockquote>
Moi quand j'entends ça ou plutôt lit ça, je me dis que tes copians sont de gros bourrins. Et excuse moi, je vais peu être être un peu grossier ;) mais je trouve que c'est une réfléxion de CAPCOM fan. En effet si CAPCOM à mieu réussi dans les jeux de bastons que SNK ce n'était pas parceque leur jeux avaient un meilleur game play (au contraire même)! c'est juste qu'entre une borne avec un jeu CAPCOM et un jeu SNK, leur jeu avait plein d'effets visuels avec des couleurs rayonnantes! Même si on ne comprenait rien, le fait est que c'est l'aspect visuel qui attire en premier (tout comme pour une fille ;) ).
Ce dernier KOF va avoir un meilleur game play en raison d'une meilleur jouabilité. Moi je trouve que c'est plus beau car on voit mieu ce qui se passe que lorsqu'on avait 5 gugusses à l'écran comme dans le KOF2k1.
Ce 2002 est dans le continuité des 96 et 98.

Un dicton dit:

Les strickers ça fait bien mais après c'est bourrin!
Si t'aimes quand y'en a plein c'est que t'es pas un joueur très fin!

Scalpousator
 

Tadaima

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Au fan festival, j'a un ami, Kenneth, qui est arrivé jusqu'en quart de finale, probablement avec son God Rugal. Il joue très bien à ce jeu ET il est un fan ultime de CvS.

Mais, bordel de merde de couille de chameau hypermetrope, pourquoi? Cela fait un an que je cherche quelquechose de bien dans ce jeu.

Les musiques sont casse pied -ou plutôt casse oreille-.
Les menus sont horribles avec ces losanges de partout faisant penser à du tissu écossais qui filerait des cauchemars à un caméléon.
Les persos sont tous petits à l'écran.
Blanka est BEAUCOUP TROP FORT et se joue avec un bouton seulement.
Sagat est l'anti-shotokan parfait et se joue avec un bouton seulement.
Et enfin -mais ce n'est que mon avis, hein?- les persos SNK sont vraiment pas bons.

Mais bon, je n'aurais que ce jeu sur une île déserte avec une DC, une télé et un générateur, ben j'y jouerais. Mais alors, qu'est-ce que je me ferais chier.
 
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