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View Full Version : Akumajou Dracula ~Gallery of Labirinth~



Shito
08-18-2006, 07:44 AM
Questo il titolo ufficiale giapponese.

E qui (http://www.famitsu.com/game/coming/2006/08/05/104,1154705235,58189,0,0.html?ref=art_game)si possono trovare un po' di screenshot ufficiali giapponesi con arte finalmente giappone.

Incrociamo le dita per il nuovo AkuDora su DS. :)

duomaxwell
08-18-2006, 07:57 AM
a me non vede nulla in quel link:crying: ....cmq incrocio le dita anch'io per il nuovo akuamjou

Shito
08-18-2006, 09:19 AM
link fixato

duomaxwell
08-19-2006, 02:32 AM
link fixato
ora funziona bene,mi sbaglio o il gioco sembra meno colorato rispetto al primo?

Shito
08-19-2006, 04:50 AM
ora funziona bene,mi sbaglio o il gioco sembra meno colorato rispetto al primo?

Personalmente non ho avuto questa impressione, anche se tutto si vedrà all'uscita...

IL COACH
08-26-2006, 11:30 AM
http://www.youtube.com/watch?v=RpJRlD7e-O0&NR

trailer ufficiale

edit: link fixato :D

Shito
09-24-2006, 02:53 PM
Dopo la presentazione al TGS, è stata infine inaugurata la pagina ufficiale Konami (http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds2/)!

Can't wait!

IL COACH
09-24-2006, 02:58 PM
16-11-2006? :drool_2:

Se è bello ci giochiamo? :drool_2:

Bucciarello
09-24-2006, 03:33 PM
non riesco a trattenere le lacrime http://www.geocities.com/bucciarello/cry.GIF

Shito
10-23-2006, 03:24 PM
Meno di un mese, ormai... :)

IL COACH
10-28-2006, 01:40 PM
16 novembre giappo e 5 dicembre usa confermati :cool:, sulla home (http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds2/) si può guardare un fmv del gioco, presumibilmente quello iniziale, cliccando sul link in alto a destra [quello con scritto 'fmv bellobello' ma in giapponese], buona visione e buon drollaggio sfrenato.

:hcb: :B: :back: :forw: :back: :forw: :A:

Conn
10-29-2006, 01:38 AM
Castlevania 25th Anniversary Gift Pack in versione USA: cd, time line, custodia per 2 cartucce e artbook. Qualcuno sa dove fare il preordine a prezzo onesto? Io ho trovato solo EBgames (dove non posso pagare con easycard) e neoayato.com (prezzo gonfiato http://neoayato.com/Shop/product_info.php?products_id=6549)

Shito
10-29-2006, 10:29 AM
Castlevania 25th Anniversary Gift Pack in versione USA: cd, time line, custodia per 2 cartucce e artbook. Qualcuno sa dove fare il preordine a prezzo onesto? Io ho trovato solo EBgames (dove non posso pagare con easycard) e neoayato.com (prezzo gonfiato http://neoayato.com/Shop/product_info.php?products_id=6549)

fake shit :hcb: :hcb: +:A: :C:

Conn
10-29-2006, 12:52 PM
Non posso oltrepassare la bariera linguistica, Castlevania usa o euro per me.
:hcb: :forw: :A: :A: :A: :B: :B: :B: :C: :C: :C: :qcb: :C:

Shito
10-29-2006, 03:06 PM
Non posso oltrepassare la bariera linguistica, Castlevania usa o euro per me.
:hcb: :forw: :A: :A: :A: :B: :B: :B: :C: :C: :C: :qcb: :C:


Del punto di vista della fruizione, capisco.

Dal punto di vista feticistico però non vi è alcun senso nell'acquisto di un 'cofanetto memoriale' di pura fake shit.

:hcb: :forw: :A: :B: :C: :A: :B: :C: :D: :hcb: + :D:

IL COACH
10-29-2006, 06:22 PM
http://media.ds.ign.com/media/774/774649/vids_1.html

3 nuovi video, tnx.

Niente fake shit, io me lo puppo giappo appena lo trovo in giro poi magari lo rigioco in idioma comprensibile, sempre se è bello. Cioè se è bello ci giochiamo, se è molto bello ci rigiochiamo anche e via dicendo.

:A: :B: :A: :C: :A: :B: :B: [toglieva le censure in MK1 fake su MD]

Shito
10-29-2006, 09:20 PM
Si noti che quel celebre trucco riproduce la 'lettura' di ABCB, già celebre album mi pare dei Genesis, poi trasfigurato nel nome del bar dove lavora Ayukawa Madoka in Kimagure Orange Road

Conn
10-30-2006, 12:55 AM
Quindi questa versione usa rappresenta la sottile striscia di merda che divide la jappo dalla romz
:A: :A: :A: :A:

Shito
11-01-2006, 11:18 AM
Quindi questa versione usa rappresenta la sottile striscia di merda che divide la jappo dalla romz
:A: :A: :A: :A:

Play it in your language first, then sell the game.
Play it in the original language second, and then keep the game forever.

Conn
11-01-2006, 01:18 PM
Amen

IL COACH
11-14-2006, 02:54 PM
Bump!

Sto provando il gioco jappo e devo dire che promette piuttosto bene, i menu sono strapieni di roba e skills varie, si possono usare i pg contemporaneamente o uno per volta oppure incaricare l'aiutante di fare una certa azione [tipo stazionare in un punto], ci sono magie e magie di coppia ed anche le summon. Fruste e spade per il protagonista + subweapon da lanciare nella maniera classica con su+attacco, la tipa usa dei tomi magici a modo di arma.
Il gioco sembra diviso in stage e ci sono anche dei personaggi secondari che vi incaricano di svolgere delle quest per conto loro.
Ho visto solo il primo schermo per ora e la grafica è ottima, ben animata e massiccia, ora aspetto solo una versione in lingua comprensibile per giocarlo [12 dicembre usa a quanto pare]. Già annunciati un fottio di extra e amici vari da sbloccare, bossrush mode e cooperative mode [penso solo per affrontare il bossrush mode però].

Shito? :multi_co:

n3xt_rekka
11-14-2006, 03:08 PM
checcarino!!!
mi ricorda akumajou dracula x per il saturn!!!

Shito
04-03-2007, 02:56 AM
Alla fine è un po' un doppio legno...

IL COACH
04-03-2007, 02:08 PM
Alla fine è more of the same forever e lo sappiamo benissimo, giocato e finito ma quasi per inerzia......per carità il gioco è bello, curato, graficamente spacca e via dicendo ma sarà che ultimamente ne ho giocati troppi di draculoffi.
Il pattern è il solito insomma.

Per quali motivi lo bolli come legname? Giusto una curiosità.

Fran
04-03-2007, 09:17 PM
oh e quando lo dicevo io che avevano rotto il cazzo

che era da un pò troppo di tempo che erano sempre un poco troppo uguali

Shito
04-04-2007, 04:40 AM
No, no, il problema non è l'essere troppo simile ai 'soliti'.

Anzi, quello che di fresco è stato aggiunto, è interessante. Il sistema di combattimento duale, di cui il Julius Mode in Juujika era un'evidente prova generale, funziona benone.

Anche l'idea delle sottoaree con sottomappe (i dipinti in cui entrare, sparsi per il castello) è buona. Ha permesso a IGA di variare un po' le locazioni.

Allora qual è il problema?

Il problema generale è che tanto la grafica quanto la costruzione delle aree di gioco sono piuttosto scialbe.

Lo stile grafico usato per i fondali è molto poco disegnato, molto molto sul 'realistico wannabee'. Non il mio preferito, perché risulta sempre più vuoto di quanto dovrebbe. Per intenderci, è la direzione che presero i fondali di KOF nel 2000, ecco.

Le aree di gioco, e il gioco che ne determina, sembrano molto -boh- improvvisate. Vuotine. Laconiche. E così i mostri che le riempiono, in quanche modo un po' sporadici, e soprattutto MAL LEGATI alle varie aree (che ci fanno i MudMan sul marmo?).

Il risultato è il sapore di un'alchima poco riuscita.

Charlotte è okkeissima btw. Aulin FTW.

Proseguirò nella speranza di trovare un miglior feeling.

Ah, dimenticavo.

VI PREGO, quando pigiate 'game start' fatelo tenendo premuto il tasto left: abilitierete il parlato originale (giapponese).

Quello americano è tipo una spina in un piede. A ogni voce.

Conn
04-04-2007, 06:35 AM
Quoto quanto detto da Shito, segnalo anche un leggero incremento della difficoltà rispetto al facilissimo Juujika ed una modalità extra in cui si usa il pennino (nuova prova generale?) .
Shito hai provato il nuovo Wario?

K'_dash
04-05-2007, 03:27 AM
e io non so che fare....se accapponarmelo o lasciarlo li dov'è...premetto che per me non è esistito nada come sotn e ogni aku giocato dopo questo, beh...mi ha lasciato un pò così...per madonnasantiddio, la cruz saga è figherrima se si parla di gameplay....ma l'aspetto poetico di sotn, le sue locazioni 700esche...nun ce stanno più :<
mah...ma quasi quasi lo prendo và....:360: :A:

Shito
04-05-2007, 04:59 AM
e io non so che fare....se accapponarmelo o lasciarlo li dov'è...premetto che per me non è esistito nada come sotn e ogni aku giocato dopo questo, beh...mi ha lasciato un pò così...per madonnasantiddio, la cruz saga è figherrima se si parla di gameplay....ma l'aspetto poetico di sotn, le sue locazioni 700esche...nun ce stanno più :<
mah...ma quasi quasi lo prendo và....:360: :A:

Personalmente ritengo che Juujika sia migliore di Gekka, scrissi *credo* qualcosa di dettagliato in merito.

Anche se Juujika ha una storia (intendo storyline) lame lame, ma che vogliamo farci? E' IGA.... :(

Parlando degli AkuDora a là Metroid, penso che Juujika sia davvero il meglio.

Questo qui ha perso ulteriori punti andando avanti.

Ve la spiego così:

Avete presente quella sensazione di 'locazione creata un po' a random, tanto per fare un po' più di area di gioco' che aveva l'ultimo 'spazio' di Juujika?

Ecco, qui è la sensazione che da l'intero gioco...

Nessun entusiasmo per me qui, indi.

La storia, per essere un 'gaiden' (side story) è anche buona, in compenso. IGA ce l'ha messa tutta per cercare di 'solidificare' la presenza di Vampire Killer nella cronologia ufficiale, e tutto sommato funziona.

Un po' più di sforzo, Koji! Spremiti le meningi e rimetti dentro anche gli altri capitoli che hai barbaramente tagliato fuori. SOPRATTUTTO lo Shikkokutaru Zensoukyoku, grazie!

E pensare che io stesso, dico IO STESSO, avesco 'scritto' una chiave di storia che rimetteva tutto apposto... lol.

Ah, dimenticavo.

La grafica qui è PIENA di sprite riciclati! Ma proprio tanto, ben più che in Juujika! Tra quelli di Juujika e quelli ripresi da Gekka, di sprite originali qui ne abbiamo proprio pochi!

IN compenso gli sprite 'protagonisti' sono bellissimi, ma già Soma in Juujika era impeccabile. Ma insisto, Charlotte FTW.

Sembra davvero indossare la divisa di Afilia, lol...

K'_dash
04-06-2007, 02:39 PM
Personalmente ritengo che Juujika sia migliore di Gekka, scrissi *credo* qualcosa di dettagliato in merito.

Anche se Juujika ha una storia (intendo storyline) lame lame, ma che vogliamo farci? E' IGA.... :(

Parlando degli AkuDora a là Metroid, penso che Juujika sia davvero il meglio.

Questo qui ha perso ulteriori punti andando avanti.

Ve la spiego così:

Avete presente quella sensazione di 'locazione creata un po' a random, tanto per fare un po' più di area di gioco' che aveva l'ultimo 'spazio' di Juujika?

Ecco, qui è la sensazione che da l'intero gioco...

Nessun entusiasmo per me qui, indi.

La storia, per essere un 'gaiden' (side story) è anche buona, in compenso. IGA ce l'ha messa tutta per cercare di 'solidificare' la presenza di Vampire Killer nella cronologia ufficiale, e tutto sommato funziona.

Un po' più di sforzo, Koji! Spremiti le meningi e rimetti dentro anche gli altri capitoli che hai barbaramente tagliato fuori. SOPRATTUTTO lo Shikkokutaru Zensoukyoku, grazie!

E pensare che io stesso, dico IO STESSO, avesco 'scritto' una chiave di storia che rimetteva tutto apposto... lol.

Ah, dimenticavo.

La grafica qui è PIENA di sprite riciclati! Ma proprio tanto, ben più che in Juujika! Tra quelli di Juujika e quelli ripresi da Gekka, di sprite originali qui ne abbiamo proprio pochi!

IN compenso gli sprite 'protagonisti' sono bellissimi, ma già Soma in Juujika era impeccabile. Ma insisto, Charlotte FTW.

Sembra davvero indossare la divisa di Afilia, lol...

uhm...allora faccio na cosuccia...visto che sono supercardato, vedo di farlo funzionare...se me piace lo prendo...