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Fran
08-15-2006, 06:34 AM
mi rendo conto che non si parla di gameplay neo gheo
mi rendo conto anche che nessuno è interessato

la soluzione ?

aprire un topico random dove parlo dei miei mirabolanti scores su giochi neo gheo old,morti,mai cagati,etcetera

mi piace così

se qualcuno vuole intervenire con info,commenti,altri scores = fico

interventi teneri = no no

oggi volevo parlare di quello che secondo me è forse il gioco più fottutamente insano e difficile di neo gheo ovvero sengoku denshou aka sengoku

fino al 1992 o 1993 quando la irem joinò la snk,
alla snk / adk erano tutti pazzi svitati lame

tutti loro giochi pre neo geo erano merda,da qualsiasi punto di vista

su neo geo c'erano diversi giochi potenzialmente super fichi rovinati da una difficoltà aliena o da altri hangups pazzi

burning fight,crossed swords,robo army,kotm,etcetera

certo,c'erano anche capolavori timo nam,magician,raguy

ma entra dalla porta sengoku

"giao sono sengoku ho delle splendide ambientazioni per essere un normalissimo action game,potrei essere tuo amico...però sai tu spesso non potrai colpire i nemici ma loro invece ti uccideranno con 2 o 3 colpi a raffica e tu non potrai fare UN BEL CAZZO,amico"

"hmmm"

"però aspetta,nel gioco droppo delle pallozze verdi e di altri colori"

"quelle verdi mi ridanno energia,spero"

"beh si,ne devi raccogliere 10 rischiando durante il salto uber lento di venire stuprato"

"ah ma almeno quando ne raccolgo 10 mi refilla tutta la barra"

"no,solo un quadratino"

"ok"

in pratica l'eroe normale ( fighissimo tra l'altro ) è giga sfigato nell'anima
i suoi pugni e calci sono lowtierissimi

puo giusto ficcarle ai ninja lame bianchi e verdi

entrano gli spadaccini : "giao siamo gli spadaccini noi ti leviamo 2 blocchi alla volta ed il range della nostra spada è dio...tra l'altro se anche tu hai una spada o persino 2 countereremo e vinceremo qualsiasi contrasto"

una volta avevo l'eroe giga potenziato che sparava le mega onde verdi super potenti dai pugni

sono giga nostre amiche,hanguppano CHIUNQUE

uno spadaccino me le ha bloccate TUTTE,per tipo 20 secondi filati non se ne è presa una

continuo a pensare che il tipo che ha finito con un credito sto gioco sia DIO

comunque mi sono studiato per bene il livello 1 ed alla fine

http://img214.imageshack.us/img214/4387/seng0000pg4.png

rimaneva il problema del boss,era il solito legno

collisioni fantasma tipo i tuoi colpi lo trapassano ed è tutto ok lui si gira ti tira un pugno in faccia e fa quadrettissimo

poi ho scoperto che trasformandosi in PLUTO tutti gli attacchi o quasi del boss 1ma forma e 2nda forma missano il quadrupede merda :conf:

livello 2 ora questo è il mio massimo

http://img82.imageshack.us/img82/351/seng0020ek1.png

piu info e strats in futuro,forse

Mitsu
08-15-2006, 10:32 AM
Giao sono il samurai rosso che counterizza pure la torta che hai sul tavolo...

se ti becca oltre i 2 quadratini, fa pure wall boucing e ti rimanda a se... manca solo

che attivi la genei gin :spock:

Mitsu
08-15-2006, 10:37 AM
comunque porca merda sono gia' diverse volte che quando ammazzi il santone con il bastone non mi fa prendere la sfera viola e salgo su per prendere il cane, e incontro ovviamente a mani nude i samurai dopati avidi di quadratini, e dire che quando lo ammazzo non so nemmeno sul simbolo dove ti trasporta, nemmeno faccio in tempo a vedere la sfera a momenti.

qualche tips?

Fran
08-15-2006, 11:02 AM
tra l'altro BDD il cartonato di sengoku den 1

http://www.neo-geo.com/snk/carts/jap/cartons/sengoku.jpg


che attivi la genei gin

è un legno quando fa spada contro spada e non solo perdi secondi preziosi di potenziamento per nulla,ma spesso esci dal "lock" con lui che ti rifila un regalino da 2 quadretti...braaaaavo :annoyed:


qualche tips



in pratica il gioco era frustrante come la merda finchè tentavo di farlo a muzzo

in realtà ogni azione e zona deve essere studiata per trovare il modo di farla,
a seconda dei nemici,delle trasformazioni a disposizione,delle sfere ottenibili

so che sembra CAPITAN OBVIOUS come cosa,
però qui è davvero necessario

il santone che dici tu è quello che arriva formandosi dai due teschi,credo

bene

torniamo indietro di due passi

prima di lui affronterai 2 di quei samurai ocra giga alti,
il secondo droppa una sfera GIALLA

NON pickupparla subito

vai avanti subito ed aspetta che i 3 ninja bianchi abbiamo fatto il salto finale

pickuppala

uccidili e potrai dare 3 colpi 3 di hadoukens al santone
il santone muore con 4

stai all'estremità sinistra ed aspetta che lui sia arrivato almeno a metà schermo

a quel punto passagli sopra o sotto e potrai colpirlo nel momento che lui tenta di allinearsi a te

muore e droppa la sfera rossa che potrai ottenere prima di fare warpone

fondamentale per fare i 3 samurai sopra

ah,ovviamente c'è un modo per farli senza subire danni...è una questione di posizionamento

se sbagli non solo continui a clashare ma spesso parano,counterano etc

teoricamente sono anche fattibili a mani nude ma vabeh

se poi ti dovesse interessare posso fare un recap dei punti salienti di livello 1

Fran
08-15-2006, 11:18 AM
tra l'altro ieri mi sono fatto un paio di partitine a questo giochino

http://img239.imageshack.us/img239/9084/sams0006tm9.png

e sebbene la spada di zankuro penda inesorabile

http://img239.imageshack.us/img239/3117/sams0044eg8.png http://img231.imageshack.us/img231/6516/samsho3de3.png

ci sono ancora un po di cosine che meritano

http://img70.imageshack.us/img70/7524/bgss210gl0.gif

Mitsu
08-15-2006, 11:29 AM
è un legno quando fa spada contro spada e non solo perdi secondi preziosi di potenziamento per nulla,ma spesso esci dal "lock" con lui che ti rifila un regalino da 2 quadretti...braaaaavo :annoyed:


si infatti quando stiamo li spada contro spada e' verissimo tenti di scappare dicendo qui mi trovo a mani nude fra un po', e ti slasha una spadata a velocita' assurda nel culo.






in pratica il gioco era frustrante come la merda finchè tentavo di farlo a muzzo

in realtà ogni azione e zona deve essere studiata per trovare il modo di farla,
a seconda dei nemici,delle trasformazioni a disposizione,delle sfere ottenibili

so che sembra CAPITAN OBVIOUS come cosa,
però qui è davvero necessario


concordo, rimane insano, pieno di bug a causa anche dell'eta' ma dopo un 4-5 partite i miglioramenti ci sono eccome, e' tutto veramente da apprendere mentalmente e non sgarrare con i potenziamenti giusti al momento esatto.



il santone che dici tu è quello che arriva formandosi dai due teschi,credo

bene

torniamo indietro di due passi

prima di lui affronterai 2 di quei samurai ocra giga alti,
il secondo droppa una sfera GIALLA


NON pickupparla subito

vai avanti subito ed aspetta che i 3 ninja bianchi abbiamo fatto il salto finale

pickuppala

uccidili e potrai dare 3 colpi 3 di hadoukens al santone
il santone muore con 4

stai all'estremità sinistra ed aspetta che lui sia arrivato almeno a metà schermo



infatti aspetto che arrivi all'angolo, poi lui da un colpo a vuoto e io mi metto sovrapposto, leggermente piu' in alto e lo ammazzo, poi appena arrivo sopra con lo spadone dopo aver preso la sfera viola, ammazzo il primo samurai, mi da il cane, e il secondo mi da una sfera rossa, a quel punto io divento cane, prendo il potenziamento e ammazzo quelli rimanenti, per poi tornare normale quando giu'.




se poi ti dovesse interessare posso fare un recap dei punti salienti di livello 1



Il boss io lo faccio nella prima forma normalmente lui fa il saltone giocherellone e gli da una sberla una volta che scende allienadosi con il punto di atterraggio, la seconda forma divento il ninja che con il calcio fa 2 hit, questo e' tutto sono arrivato alla meta' del secondo stage, la parte iniziale penso che si possa pure fare con il cane, prendi il potenziamente e lui con le zampate inizia a fare i sonic boom.

Mitsu
08-15-2006, 11:32 AM
tra l'altro ieri mi sono fatto un paio di partitine a questo giochino



anchio vado di Genjuro, ma la cosa piu' legno di quel gioco, (tralasciando i soliti meriti sui fondali splendidi e la grafica in se) sono i mega counter che ti fanno su ogni special, e le reazioni della cpu, roba che se slashi random con A alle volte ti fanno una serie di guard basso e alto di continuo, dei muri invalicabili.

poi se fai la corsa con la spada di Genjuro (QCF+A, o forse HFC... non ricordo bene ora) e anche se sono stunnati, stai sicuro che pur facendola cortissima parano il secondo hit e ti fanno un mazzo tanto.

Fran
08-16-2006, 10:11 AM
non ho mai trovato samu 1 o shin difficilissimi

certo,c'è da sapere cosa fare ma penso valga per ogni brawler giocato in 1p mode

l'unico scontro che mi fa ancora uscire di testa è amakusa in "vendetta di amakusa"

quella mossa di genjuro è scopertissima,indipendetemente dai tempi di reazione del computer

penso che forse solo UN HIT leggero possa servire per

avvicinarsi

chippare

ed è comunque meno scoperto

penso che la cosa proprio NO NO NO sia fare tutti e 3 gli hits,
perchè è dopo il terzo che ha un recovery mostruosamente lento

Fran
08-16-2006, 10:20 AM
http://img219.imageshack.us/img219/7961/ncommandwv9.png

questo è uno di quei pochi giochi del neo geo che tutto sommato non sono mai riuscito a farmi piacere ( ciao gemant )

graficamente ci sono poche cosine ok ma tanta roba mediocre con quello stile adk gang wars - ninja combat che proprio ugghh

nel corso degli anni occasionalmente provo sempre a rigiocarci,
sperando che prima o poi succeda qualcosa

ma :confused:

la cosa che devi per tutto il tempo mashare sul bottone di fuoco è nonsensicale,tra l'altro

comunque dato che qui si parla di giochi neo geo

penso sia doveroso il link all'opera di gemant che personalmente ritengo più utile / gustosa ( sebbene ancora non completa ) :shame:

( sperando che siano OK i links diretti alle pagine )

http://www.aiva.emuita.it/tricks.php

http://www.aiva.emuita.it/trick9.php

anzi,gemant,prova a dirmi qualcosa su NC che possa farmelo piacere

Shito
08-16-2006, 12:29 PM
"vendetta di amakusa"


降臨 = kourin = "avvento" (di Amakusa)

A parte il mio fare bacchettino fighettino, la cosa uber coincidenzionale è che STAMANE pensavo alla traduzione lame americana di questo titolo:

"Visto che lo chiamiamo '4', anche se è un prequel ci tocca implicare un concetto di sequel, vero?"

"Già... ehi, visto che Amakusa era il boss nel primo, chiamiamolo 'vendetta', così sembra che Amakusa TORNI..."

"Sei un genio."

Tipo così, ecco.

Fran
08-16-2006, 12:31 PM
dlin dlon

ma il nome occidentale è LA VENDETTA di amakusa :shame:

Fran
08-16-2006, 12:33 PM
giao sono dio ed ho appena affrontato un muscle power dappanico

http://img60.imageshack.us/img60/5903/wh20054nl0.png

Mitsu
08-16-2006, 01:06 PM
non ho mai trovato samu 1 o shin difficilissimi

certo,c'è da sapere cosa fare ma penso valga per ogni brawler giocato in 1p mode

l'unico scontro che mi fa ancora uscire di testa è amakusa in "vendetta di amakusa"

quella mossa di genjuro è scopertissima,indipendetemente dai tempi di reazione del computer

penso che forse solo UN HIT leggero possa servire per

avvicinarsi

chippare

ed è comunque meno scoperto

penso che la cosa proprio NO NO NO sia fare tutti e 3 gli hits,
perchè è dopo il terzo che ha un recovery mostruosamente lento




infatti, nemmeno io ne faccio 3, e che fa un po' cagare che perfino quando sono stunnati non si becchino almeno tutti e 3, vabbe' tanto si fa quello corto o al massimo 2, oppure tipo B di Genjuro che e' veloce, e poi fai quello corto, con A.

Fran
08-16-2006, 03:04 PM
http://www.aiva.emuita.it/trick9.php



questo cazzo di gioco è fuckato,santa pazienza

certi bosses hanno degli hit boxes grossi come il mondo,e non vuol dire proprio un bel niente

poi oh GMA le speciali ma alcune non escono

tipo del ninja la terza non esce :spock:

Mitsu
08-16-2006, 03:44 PM
questo cazzo di gioco è fuckato,santa pazienza

certi bosses hanno degli hit boxes grossi come il mondo,e non vuol dire proprio un bel niente

poi oh GMA le speciali ma alcune non escono

tipo del ninja la terza non esce :spock:



Si poi hanno dei movimenti semplici da eseguire... :emb:

Tipo la terza di Ryu Eagle, a me riescono di piu' smanettando che cercando di fare il movimento... poi fallo durante alcuni momenti, e' un dito perche' devi schivare, devi stare attento chesso' che il boss occupando 3/4 di schermo non tolga tutta l'energia appena sfiorandoti.

Fran
08-16-2006, 04:00 PM
e' un dito perche' devi schivare, devi stare attento chesso' che il boss occupando 3/4 di schermo non tolga tutta l'energia appena sfiorandoti.

hahaha,che gioco merdoso :help:

alcuni sono ancora ancora fattibili,
metti stage egiziano ( sono piu dito le mummie che la sfinge )

ma tipo il boss dell'era feudale o sa il cazzo

che ti chiude da una delle tue parti e se anche sei salito evitandolo

IL FATTO CHE LUI ABBIA SGUAINATO LA SPADA
INDIPENDENTEMENTE CHE LA SPADA TI TOCCHI O MENO

depleta 3/4 della tua life bar :help:

giao siamo la adk ed abbiamo realizzato magician lord e raguy per puro culo perchè in realtà non sappiamo fare i videoggiuochi

http://img231.imageshack.us/img231/3070/ncom0010kv5.png

oh gemant al posto di tesserarti in giro per il web su altri siti,
joina ninja commanda plz

Mitsu
08-16-2006, 04:03 PM
hahaha,che gioco merdoso :help:

alcuni sono ancora ancora fattibili,
metti stage egiziano ( sono piu dito le mummie che la sfinge )

ma tipo il boss dell'era feudale o sa il cazzo

che ti chiude da una delle tue parti e se anche sei salito evitandolo

IL FATTO CHE LUI ABBIA SGUAINATO LA SPADA
INDIPENDENTEMENTE CHE LA SPADA TI TOCCHI O MENO

depleta 3/4 della tua life bar :help:

giao siamo la adk ed abbiamo realizzato magician lord e raguy per puro culo perchè in realtà non sappiamo fare i videoggiuochi

http://img231.imageshack.us/img231/3070/ncom0010kv5.png

oh gemant al posto di tesserarti in giro per il web su altri siti,
joina ninja commanda plz




LOL i programmer che hanno realizzato quel boss erano fottutamente dei tossici lame, non hanno avuto nemmeno l'idea di realizzare una sorta di proporzione decente in quel punto, non pensavo chesso' all'idea di passarci sotto tipo GIAO SONO IL NINJA CHE FA IL LIMBO SUL FILO DELLA TUA LAMA, ma almeno una volta che pensi di essere safe, lui si avvicina anche camminando come un bradipo e sfiorandoti ti rade al suolo dalla faccia della terra... wow cioe' peggio di cif multiuso.

Mitsu
08-16-2006, 04:06 PM
boh io la terza special di Ryu Eagle dove devi fare non mi riesce con il pad saturn, quello che uso con l'emu, o le diagonali devi imprimerle a fuoco... oppure dovro' usare uno stick per provare, anche nella guida di gemant spiega una versione semplificata ma per ora non esce niente.

poi i tasti saturn a premerli veloci sono tremendi, sono piccoli e ti fai venire una tendinite dopo che arrivi alla fine e ti devi rifare i boss.

Fran
08-16-2006, 04:43 PM
* * * INTERVALLO * * *

http://www.sas.upenn.edu/~pengxie/Album/TN_Shinsaibashi,%20Osaka%201999-12-29.JPG

http://img74.imageshack.us/img74/2295/burn0004bu8.png

http://img57.imageshack.us/img57/5810/karn0019pu9.png


giao siamo la snk e siamo capitani shinsaibashi perchè ci stanno tutte le zoccole ed i locali dove kazuya ha detto che è NO NO andare perchè arriva la polizia

Fran
08-16-2006, 04:54 PM
ancora intervallo :

http://img388.imageshack.us/img388/4789/1520478pict1578kg0.jpg

http://img473.imageshack.us/img473/5378/soni0004un6.png


- - - -

ogni estate fanno apparire quel simbolo fico

http://www.kyoto-tower.co.jp/images/towereng_r4_c2.jpg

http://img126.imageshack.us/img126/8296/soni0000ap7.png


e poi,io penso che :


http://img516.imageshack.us/img516/2350/a04vh1.gif

Shito
08-17-2006, 06:29 AM
A parte il mio fare bacchettino fighettino, la cosa uber coincidenzionale è che STAMANE pensavo alla traduzione lame americana di questo titolo:

"Visto che lo chiamiamo '4', anche se è un prequel ci tocca implicare un concetto di sequel, vero?"



dlin dlon

ma il nome occidentale è LA VENDETTA di amakusa :shame:

Pin pon!

Ma dici che lo sapevo?

Ma dici che ti stavo PROPRIO facendo notare che il nome occidentale da te usato era uber lame e stupido?

Ma dici che sei riuscito a fare recuperorfio in corner, o gli specchi erano troppo scivolosi?

Provaci ancora, joe. :shame:

Shito
08-17-2006, 06:34 AM
e poi,io penso che :


http://img516.imageshack.us/img516/2350/a04vh1.gif

Mi sa che pensi male, e che sono due kanji diversi.

Ovvero: 大 ('dai/oo', ovvero 'grande') e 天 ('ten' tipicamente 'cielo', soprattutto nel senso mistico).

Se ben ricordo, il primo dei due kanji, ovvero quello di grande, lo trovi anche in tutti i sequel che iniziano con 'dai' (tipo: dai-makaimura) nonché come primo kanji di Osaka. Al contrario, Gouki scrive 'cielo' dopo il suo ShunGoukuSatsu e sul retro del suo gi, perché molto mmmistico.

Fran
08-17-2006, 06:38 AM
Pin pon!

Ma dici che lo sapevo?

Ma dici che ti stavo PROPRIO facendo notare che il nome occidentale da te usato era uber lame e stupido?

Ma dici che sei riuscito a fare recuperorfio in corner, o gli specchi erano troppo scivolosi?

Provaci ancora, joe. :shame:

proooontooooooo ?

peccato che mi stavo riferendo a DLIN DLON lame random che ti bacchetta sulla storia dei draculoffi e tu non hai colto la citazione / omaggio

mixupped :glee:

Fran
08-17-2006, 06:41 AM
Mi sa che pensi male, e che sono due kanji diversi.

Ovvero: 大 ('dai/oo', ovvero 'grande') e 天 ('ten' tipicamente 'cielo', soprattutto nel senso mistico).

Se ben ricordo, il primo dei due kanji, ovvero quello di grande, lo trovi anche in tutti i sequel che iniziano con 'dai' (tipo: dai-makaimura) nonché come primo kanji di Osaka. Al contrario, Gouki scrive 'cielo' dopo il suo ShunGoukuSatsu e sul retro del suo gi, perché molto mmmistico.

eh ok,ma si vede che sono diversi...non è che ci vedi bene solo tu

era solo per dire,oh quasi quasi sono simili

e con tutto che gouki ha sempre sti stages montagnosi

e data la cosa del primo kanji che è montagnosissimo kyotissimo

beh,oh,capisci ? era abbastanza per creare un nesso ?

poi finiva li la cosa,era solo un'intervallo :help:

Gemant
08-17-2006, 06:54 AM
non comprendo le lamentele su ninja commando...

super grafica, super fondali, super giocabilità... pieno di mosse speciali, è facile, e tutte le mosse sono fattibili.

qui da noi persino Mei Mato eseguiva senza problemi la super di RYU quando voleva.

è stato finito con un coin penso da tutti quelli che son passati per casa mia.

Fran
08-17-2006, 07:03 AM
a me ninja commando sembrava un po lame come grafica anche gia nel 1992 :cool:

ma non è che è inguardabile,quindi comunque OK

no magari vai piu nel dettaglio tipo se devi fare i movimenti velocemente o piano,
se il tasto va premuto subito alla fine della mozione

e magari spiega qualcosa del gioco,tipo se tutti i nemici vanno uccisi con una speciale per prendere le monetone

qualche tips per fare il boss sgravone giapponese etc

dai,non fare pensionissimo e cose

senno chi cazzo devo chiamare a postare nel topico del gameplay neo geo ? :shame:

Gemant
08-17-2006, 07:10 AM
i movimenti non richiedono nessuna particolarità, è come fare gli aduken in SF, stessi tempismi...

per le super super... si possono fare anche lentamente caricando in maniera marcata ogni singola direzione, con calma, e poi premendo il tasto

per prendere la super moente bisogna ammzzare la gente con una mossa qualunque, purchè non con lo shoot normale.

il boss sgravone giappones e? mi cogli impreparato.. io lo vedo, sparo 3 super di fila e poi non lo vedo più, lo sento solo lamentarsi e agonizzare mentre lo schermo di riempie di esplosioni. Usando joe magari è diverso, ricordo che stavo in basso e restavo sempre al centro dello schermo, poi lui mi caricava e facevo piccoli movimenti laterali di qualche centimetro, e poi tornavo al centro.

Mitsu
08-17-2006, 07:35 AM
il boss sgravone giappones e? mi cogli impreparato.. io lo vedo, sparo 3 super di fila e poi non lo vedo più, lo sento solo lamentarsi e agonizzare mentre lo schermo di riempie di esplosioni. Usando joe magari è diverso, ricordo che stavo in basso e restavo sempre al centro dello schermo, poi lui mi caricava e facevo piccoli movimenti laterali di qualche centimetro, e poi tornavo al centro.



E' il boss che ti piglia con lo spadone anche senza toccarti con collisioni farlocche, tipo cerchi di schivarlo in alto e lui ti leva 3/4 di barra anche senza slashare.

Vabbe' ieri l'ho fatto finalmente secco senza problemi, basta appunto farsi lockare in un punto e poi spostarsi di poco, lui si avvicina correndo e lo fotti senza problemi.

Gemant
08-17-2006, 09:41 AM
E' il boss che ti piglia con lo spadone anche senza toccarti con collisioni farlocche, tipo cerchi di schivarlo in alto e lui ti leva 3/4 di barra anche senza slashare.



tsk, se ti sembrano collisioni farlocche quelle prova a giocare a turtles in time allora...

quello si che è LAMMERDA

per non parlare di street fighter 1, e c'è ancora gente che ci gioca a quello sterco... personalmente... io sono basito da tutto questo.

Mitsu
08-17-2006, 09:44 AM
tsk, se ti sembrano collisioni farlocche quelle prova a giocare a turtles in time allora...

quello si che è LAMMERDA

per non parlare di street fighter 1, e c'è ancora gente che ci gioca a quello sterco... personalmente... io sono basito da tutto questo.



SF1... ommioddio oltre al fatto che le mosse anche se fai QCF+pugno escono ASSOLUTAMENTE A RANDOM e con un lag pauroso.

Scena in game: fai l'hadouken, ma vedi ryu che prima fa un pugno e poi spara l'hadouken, ci ho giocato giusto per rivedermelo qualche mese fa arrivo a Gen e lui inizia come un folle a fare calci volanti, ti incastra all'angolo e ti trattiene li come un beota, sono morto dal ridere pensando a quanta merda era quel gioco.


le turtles... ci giocavo spesso in sala, ho ben presente le collisioni tipo che stai saltando e il personaggio vola a 50m se beccato anche con la punta di qualsiasi cosa.

Gemant
08-17-2006, 10:07 AM
lasciando stare street fighter che è un vero e proprio insulto al termine videogioco... chi gioca a quella polpetta di immondizia è un folle...

parliamo di turtles merda in time... la versione super nes è DIO, graficamente quasi uguale al coin op ma cosa più importante è giocabile. Il coin op è qualcosa di ultra merdoso.

ambientazione, grafica e sonoro farebbero pensare a un gran gioco..... poi lo provi e ti rendi conto di quanto fa cagare.... i nemici sullo schermo non sono mai meno di 10, la tartaruga (qualunque essa sia) ha non meno di 10 mosse che vengono tutte a casaccio, quando cerchi di farne una in particolare te ne vengono sempre altre... ci sono 56 tipi di colpi in salto, impossibile fare quella che ti serve al momento giusto...

la giocabilità è una merda.. sei circondato dai nemici nel giro di un secondo e tutti quanti ti menano, il bello è che tu anche usando l'autofire e pestando come un forsennato, vedi la tartaruga che si volta e comincia a pestare gente inesistente alle sue spalle e inevitabilmente viene colpita a manetta dal lato opposto.

quando i nemici sono almeno in 3 a dartele, è impossibile reagire... vieni colpito , cadi per terra, e mentre ti rialzi ti stanno già pestando, non si vede nemmeno l'animazione di te che cerchi di colpire... che stai già rotolando per terra di altri 10 metri...

poi se cerchi di usare gli attacchi aerei non fai tempo a saltare che ti stanno già pestando con moccio verde, coltelli e altre merde che lanciano....

il top si raggiunge quando entrano in scena quei coglioni di giganti... specie quelli con le travi di acciao.... mentre stai menando uno di loro vieni giustamente circondato da altri 89 nemici e se alle spalle ti ritrovi un altro gigante, non fai altro che girare su te stesso colpito da questi stronzi... rimbalzando da un lato all'altro dello schermo.

davvero, se c'è qualcuno su questo pianeta che ha dato una valutazione superiore a 40 a questa merda, quel qualcuno è davvero un inutile e fottuto idiota.

Fran
08-17-2006, 10:09 AM
sì cioè,no,aspe

non è che ora SVC CHAOS diventa giocabilissimo perchè esistono fight fever o way of the warrior che sono anche peggio

cioè,non funziona così

diciamo che ninja commando ha qualche problema con le collisioni tra gli eroi ed i nemici

vuoi anche perchè l'unica cosa che hai per "schivare",ovvero capriola aka somersault,è molto lenta a partire

le mozioni in certe situazioni "tese" sembrano non uscire bene
si confondono a volte,ed in generale il sistema di controllo è lame

si diceva,a volte i nemici ti rushano addosso e tu dato che camminando sei lento come un disabile hanguppato

fai somersault con B,sembra che li hai evitati,c'è spazio tra il tuo sprite ed il nemico ma

TAC,colpito :oh_no:

questa cosa diventa RIDICOLA in maniera particolare al boss con lo spadone

oh raga,tutto rego,però quel tipo è un legno

prima ci sono arrivato,perso una vita per collisione random

arrivo con la seconda vita,subito mi rusha,sparo la magia

atterro e NON ESISTE INVINCIBILITA,mi ha fatto 2 hits combo con spada e scia della spada e mi ha ucciso in mezzo secondo

vabbè,questa roba è merda fumante

poi è assurdo ma quanto cazzo è piu forte JOE di RYU e RAYAR ?????!

perchè il suo attacco si carica nella metà del tempo,è piu wide,fa piu male e puoi cominciare a ricaricare quando intanto il primo sta uscendo e praticamente li puoi fare a nastro :eek: :eek:

oooooh !!!!

Fran
08-17-2006, 10:16 AM
lasciando stare street fighter che è un vero e proprio insulto al termine videogioco... chi gioca a quella polpetta di immondizia è un folle...

parliamo di turtles merda in time... la versione super nes è DIO, graficamente quasi uguale al coin op ma cosa più importante è giocabile. Il coin op è qualcosa di ultra merdoso.


davvero, se c'è qualcuno su questo pianeta che ha dato una valutazione superiore a 40 a questa merda, quel qualcuno è davvero un inutile e fottuto idiota.

hahaha

stiamo andando clamorosamente OT,adesso vi banno e locko il topico :emuita:

piccolo post personale di franceschino :

all'epoca comprai il super famicom,a tratti penso sia ancora la migliore console di sempre,ma ok

uno degli ultimi giochi comprati quasi a random ( non avevo mai visto coin op )

TMNT turtles in time

DIO +

tutto perfetto,totale,grafica da urlo,sonoro da panico,divertentissimo,le ficcava gratis ad ogni beat em up mai uscito

la cosa tosta è che vorrei ricomprarlo un giorno :oh_no: :oh_no:

anni dopo rullo con il mame,penso "vai TIT real,chissa che ficata"

haha,per essere figo è figo

ma si puo andare oltre il boss del secondo livello ?

cioè voi vi state lamentando dei nemici,ma avete provate a fare il boss del secondo livello del gioco arcade ? :lol:

a confronto sengoku 1 è settato in free play :lol:

comunque c'è da dire che anche TMNT parte 1 era splendido ma duro come un fottuto palo di mogano

Mitsu
08-17-2006, 10:18 AM
ambientazione, grafica e sonoro farebbero pensare a un gran gioco..... poi lo provi e ti rendi conto di quanto fa cagare.... i nemici sullo schermo non sono mai meno di 10, la tartaruga (qualunque essa sia) ha non meno di 10 mosse che vengono tutte a casaccio, quando cerchi di farne una in particolare te ne vengono sempre altre... ci sono 56 tipi di colpi in salto, impossibile fare quella che ti serve al momento giusto...


quoto assolutamente, i salti vengono alla cazzo, tanto che quando appunti tenti di farne, ti uscira' sempre quello sbagliato e pensi ma quanti ce ne sono? quello a mezz'aria, quello spiovente, quello in cui usa l'arma, e ce ne fosse uno che ti riesca bene.





davvero, se c'è qualcuno su questo pianeta che ha dato una valutazione superiore a 40 a questa merda, quel qualcuno è davvero un inutile e fottuto idiota.


hai perfettamente descritto la merdosita' di quel gioco... la sensazione di impotenza di quando ti picchiano...che schifezza.

Gemant
08-17-2006, 10:23 AM
turtles 1 e 2 hanno fondamentalmente la stessa giocabilità lame....

il primo è un pelo più sopportabile almeno...

la versione supernes dovevano essere drogati quando l'hanno fatta..... è attuale e giocabile ancora oggi...

per ncommand, si quei difetti in effetti esistono... ma uno che sa usare bene le mosse speciali quasi non se ne accorge....

per il resto le collisioni risentono dell'effetto ADK, e cioè:

vengo colpito e lo sprite "vibra su se stesso" impedendone i movimenti, mentre vibri vieni conseguentemente ricolpito da altra merda che vola e muori, un po' come in magician lord.

Mitsu
08-17-2006, 10:25 AM
diciamo che ninja commando ha qualche problema con le collisioni tra gli eroi ed i nemici

vuoi anche perchè l'unica cosa che hai per "schivare",ovvero capriola aka somersault,è molto lenta a partire

le mozioni in certe situazioni "tese" sembrano non uscire bene
si confondono a volte,ed in generale il sistema di controllo è lame

si diceva,a volte i nemici ti rushano addosso e tu dato che camminando sei lento come un disabile hanguppato




Ma ogni tanto mi viene da pensare, ma c'è lo spostamento d'aria che ti fa male? perche' quella capriola ultralenta quando la fai sempre con il tipo con lo spadone o nello stage preistorico sei li uscito direttamente dal range del colpo MA TI BECCA LO STESSO, e ogni tanto quando hai tanti nemici attorno non riescono bene i movimenti, proprio si incriccano, ho questa sensazione.





prima ci sono arrivato,perso una vita per collisione random


arrivo con la seconda vita,subito mi rusha,sparo la magia


Classico, quando ti becchi quello stage per secondo, pensi... ma se non ci fossi tu arriverei almeno 2-3 stage piu' avanti.




atterro e NON ESISTE INVINCIBILITA,mi ha fatto 2 hits combo con spada e scia della spada e mi ha ucciso in mezzo secondo


AHAH la stessa identica cosa, corre addosso, ero pieno di monete quindi ho detto vado di supermoves, ma non c'è appunto nessun punto safe quando atterri, si e' bloccato il suo movimento, scendo e mi fa il culo a fette, e muoio.








poi è assurdo ma quanto cazzo è piu forte JOE di RYU e RAYAR ?????!

perchè il suo attacco si carica nella metà del tempo,è piu wide,fa piu male e puoi cominciare a ricaricare quando intanto il primo sta uscendo e praticamente li puoi fare a nastro :eek: :eek:


Joe' e molto piu' forte, praticamente non premo mai a, eseguo la capriola in avanti e intanto carico la speciale, e vai avanti cosi' all'infinito senza tempi morti e fai supersalvadanaio.

ah mi e' capitato anche di trasformarmi in tigre, mentre facevo la special in carica, e durante la mutazione e' rimasta bloccata la special dei fulmini... ganza come cosa.

Mitsu
08-17-2006, 10:31 AM
vengo colpito e lo sprite "vibra su se stesso" impedendone i movimenti, mentre vibri vieni conseguentemente ricolpito da altra merda che vola e muori, un po' come in magician lord.


tipo le schifezze volanti in Magician Lord appunto :) se te ne becchi uno in sequenza, addio sei poltiglia.

Gemant
08-17-2006, 10:33 AM
la capriola è stata fraintesa, non è stata fatta per scansare i colpi e scappare, ma solo per uccidere i nemici minori con la stelletta ninja

cmq giocateci in versione jappo, almeno avete due vite

Mitsu
08-17-2006, 10:35 AM
la capriola è stata fraintesa, non è stata fatta per scansare i colpi e scappare, ma solo per uccidere i nemici minori con la stelletta ninja

cmq giocateci in versione jappo, almeno avete due vite



intendi vite che guadagni tramite l'extend? Perche' di base me ne da' solamente una.

Almeno questo e' quello che ho visto giocandoci (oltre i 600k di punteggio mi ha dato l'extra life).

Gemant
08-17-2006, 10:38 AM
nella versione jappo parti con due vite.

poi ne vinci una terza a 500.000 e una quarta a 1.100.000

Mitsu
08-17-2006, 10:45 AM
Comunque ora ho capito come fare bene la special di ryu, come hai detto tu basta farla lenta e marcare bene le diagonali, e riesce bene... e' devastante come potenza.

Fran
08-17-2006, 10:59 AM
per il resto le collisioni risentono dell'effetto ADK, e cioè:

vengo colpito e lo sprite "vibra su se stesso" impedendone i movimenti, mentre vibri vieni conseguentemente ricolpito da altra merda che vola e muori, un po' come in magician lord.

nego tutto :D

magician lord è calibratissimo,giocabilissimo,e niente affatto frustante
esente da qualsiasi "sindrome ADK"

:autoinganno:

comunque io a ninja commando come a qualsiasi altro gioco NEO GHEO

gioco usando mvs japan 3

quindi ho due vite,certo

che puntualmente vengono fuckate da sgravarfio cheappaccio

Fran
08-17-2006, 11:01 AM
Comunque ora ho capito come fare bene la special di ryu, come hai detto tu basta farla lenta e marcare bene le diagonali, e riesce bene... e' devastante come potenza.

a me ogni tanto esce la specialissima di joe

ma è un legno

cioè farle costantemente...anche perchè devi proprio fare il movimento giusto

non puoi "arrotondare" :\

comunque alla fine è ganzino NCommando

Gemant
08-18-2006, 01:39 AM
http://www.aiva.emuita.it/gemant/ncommand.png

Fran
08-18-2006, 03:21 AM
acc non penso proprio che riuscirò a batterti,gemmoz :tickled:

almeno finchè non riesco a passare il gigante sgravato,
se faccio quello penso di poter comunque finire il gioco :\

comunque un SUPER JACK w.i.p in ryuuko 2

http://img85.imageshack.us/img85/6420/aof20048ks0.png

Fran
08-18-2006, 03:23 AM
IL MITO

http://img154.imageshack.us/img154/1536/rbff0016ck8.png

Fran
08-18-2006, 04:06 AM
no sto provando a migliorarmi nel mitico GHOST PILOTS ed è insano

ai nemici non frega UN CAZZO di ucciderti sparando

no,loro vengono fottutamente a cercarti

in pratica un'ibrido tra uno shooter ed una simulazione di kamikaze :oh_no:

cioè è un legno perchè escono dallo schermo e ritornano facendo giri strani,
spesso anche DAL FONDO senza darti possibilità di evitarti

e se li eviti,vengono a cercarti :oh_no:

che nervoso

Fran
08-18-2006, 04:12 AM
comunque pochi cazzi

la terza bomba satellitona é UN MUST

non ti salva la vita,ma per 4 o 5 secondi chiunque se la deve fare in culo e pulisce TUTTO lo schermo

tanta roba !

Shito
08-19-2006, 06:21 AM
Resta il fatto che in un modo o nell'altro, il NEOGEO è l'oggetto ludico più fascinoso del mondo. :buttrock:

Fran
08-21-2006, 06:01 PM
hmmm

http://img213.imageshack.us/img213/6661/gpil0012id1.png

punteggio ottenuto cheatando con l'auto-fuoco :\

no,ma ghost pilots è insano

altro che maniac sparacchini :\

qualche takers per una sfida ad esso ? :smirk:

gemmoz,mi linki alle super mosse di power spikes 2 ?

Fran
08-21-2006, 06:08 PM
il punteggio jpn è stato ottenuto con il fuoco auto,ad ogni modo

AUTOFIRE ON


13.492.200
13.566.400

INFINITE SCORE PROBLEM R0 GROUNDgAIR
INFINITE SCORE PROBLEM ALL


che mi sai dire su questo

c'è qualche boss da milkare ?

tipo che distruggi i missili che lancia e fai punti e puoi stare li forever ?

Fran
08-22-2006, 06:27 AM
comunque il gioco diventa moooolto piu facile con auto

giao sono capitan obvious

http://img181.imageshack.us/img181/9360/gpil0002afaf0.png

però mi sembra troppo di cheatare usandolo :\

Gemant
08-22-2006, 06:32 AM
c'è qualche boss da milkare ?

tipo che distruggi i missili che lancia e fai punti e puoi stare li forever ?

si, c'è un carro armato, uno dei primi boss dello stage terrestre
che spara missili infiniti... ma sicuramente ci sono anche altri casi...

Fran
08-22-2006, 09:02 AM
* intervallo good ol' days *

mega vecchi posts super potenti ed informativi su blazing star e motw

a pagina 1 e 2 del caro vecchio LAMENTO ESKIMO

http://www.neo-geo.com/forums/showthread.php?t=132499

http://www.neo-geo.com/forums/showthread.php?t=132499&page=2


c'è di tutto la dentro

:mr_t:

poi voi spammers merdosi avete trasformato il mio bel topico in una latrina a cielo aberto :help:

Fran
08-22-2006, 04:51 PM
tornando dentro blazing star,hardcore

http://img211.imageshack.us/img211/8528/blaz0031cd0.png


:cool:

Fran
08-23-2006, 07:40 AM
sempre windina scrubbona

http://img247.imageshack.us/img247/6030/bswindnm6.png

Fran
08-23-2006, 04:34 PM
un john in forma e prontissimo per i 3 giorni

http://img201.imageshack.us/img201/5228/aof20047ll0.png

ma è divertente ninja commando ? vaaaa beh
però almeno ho superato MERDONE e quasi passavo anche il 4to stage
ma è divertente comunque ? vaaaaaa beh

http://img201.imageshack.us/img201/4134/ncom0035gv9.png

DIX
08-23-2006, 05:48 PM
giao sono dio ed ho appena affrontato un muscle power dappanico
http://img60.imageshack.us/img60/5903/wh20054nl0.png

fiiiga

ma l'ha finito poi ? e l'inp ? se no spiega dai

1creditato KOF95 (Maisuperincombo, Saisyu-4fun, e Billy-salvatore) settimana scorsa e mi manca WH2 per riposare nel sonno dei giusti


e giao sono john rosso

http://img237.imageshack.us/img237/1360/aof2axz2.png

riformato al 3° bonus:blow_top:

inp (http://rapidshare.de/files/30520314/dix_aof2a_1047440_wolf_080.zip.html)

Fran
08-24-2006, 05:31 AM
ma l'ha finito poi ? e l'inp ? se no spiega dai

sì,poi finito,niente inp era una partita così a muzzo
finito con 5,2 o 5,3
insomma merda

conta che mi pare che il max con i personaggi normali è attorno agli 8 M

tutti quelli dotati di presa speciale ( 20000 pts ) hanno come max circa 10 M

quindi muscle,ryoko e non ricordo chi altro

quindi fare 5,2 con muscle significa poco piu della metà del record

merda quindi

ma è ok,mica è il mio personaggio muscle power...
però è ganzo perchè ha le prese quindi volevo finirlo anche con lui


1creditato KOF95 (Maisuperincombo, Saisyu-4fun, e Billy-salvatore) settimana scorsa e mi manca WH2 per riposare nel sonno dei giusti

posta snap
anche se usare saisyu è un poco cheap :shame:

se è una sfida con edit team posso fare molto bene


e giao sono john rosso

http://img237.imageshack.us/img237/1360/aof2axz2.png

HMMMM
me le hai ficcate...mi tocca mettermi seriamente allora
non ho voglia di ricorrere ALLE MEGA TECNICHE SUPER ANTICHE BABILONESI :eek:
per raggiungere i 2 M e passa


riformato al 3° bonus:blow_top:

easy

usa SOLO i pugni veloci e fai anche la terza prova avanzando 4 o 5 secondi

importante colpire al volo quelli che arrivano saltando

vengono killati subito

Fran
08-25-2006, 05:56 AM
intervallo

http://img183.imageshack.us/img183/7506/frmerdaht5.jpg

http://img230.imageshack.us/img230/4747/wh10008gh2.png


- - - -


http://img183.imageshack.us/img183/4145/wh10000yg5.png

http://img221.imageshack.us/img221/9053/kung0004dz5.png

DIX
08-25-2006, 09:51 AM
qualcuno faccia levare la mano davanti la faccia della tipa in basso a dx

Fran
08-25-2006, 04:58 PM
ma all'oratorio funzionava ! :very_ang:

http://img181.imageshack.us/img181/5883/blaz0023tt7.png

Fran
08-27-2006, 03:36 AM
http://img183.imageshack.us/img183/4585/blaz0014af9.png

ales020
08-27-2006, 05:11 AM
http://www.youtube.com/watch?v=WCaq-C949Kg&NR

Fran
08-27-2006, 01:23 PM
last resort / k.o.f. 94

http://img183.imageshack.us/img183/10/lres0001zf3.png

http://img183.imageshack.us/img183/6990/kof90003ok6.png


° ° ° ° ° °


http://img183.imageshack.us/img183/6186/lres0004ak6.png

http://img183.imageshack.us/img183/6021/kof90006xo5.png

Fran
08-27-2006, 01:39 PM
ri-up degli screens postati qualche settimana fa,altrove

- - -

http://img174.imageshack.us/img174/39/wh2j0031ey8.png

http://img286.imageshack.us/img286/8884/kof90001qq5.png

http://www.gardenhomearchitects.com/Alhambra-The_Lions_Courtyard.jpg

- - -

http://img68.imageshack.us/img68/811/wh10047li0.png

http://img69.imageshack.us/img69/4917/wh20036ct1.png

http://img249.imageshack.us/img249/5731/wh2normalhanzoutn8.png

http://img452.imageshack.us/img452/2172/whp0109rp9.png

http://img250.imageshack.us/img250/6820/whp0059gv4.png

http://img278.imageshack.us/img278/4074/whperfectneodiojy2.png

Fran
08-27-2006, 01:46 PM
ancora un poco di intervallo

http://img211.imageshack.us/img211/4228/30230632crw6849rjanv1.jpg

http://img247.imageshack.us/img247/526/000012630000126505vq8.jpg

http://img217.imageshack.us/img217/619/fatf0010rk4.png

/ / / /

http://img241.imageshack.us/img241/5783/namdaemunra7.jpg

http://img226.imageshack.us/img226/8439/fatf0010xl2.png

/ / / /

Fran
08-27-2006, 02:46 PM
questa è incredibile,se non si tratta di una "coincidenza"

http://img65.imageshack.us/img65/8454/2ndimpacthktram2ki2.jpg

http://img241.imageshack.us/img241/9135/rbff0000tx3.png

http://img239.imageshack.us/img239/6746/aof20002wd4.png


ç ç ç ç ç


http://img247.imageshack.us/img247/3791/pomp0003jo1.png

http://img247.imageshack.us/img247/4908/fatf0001rg1.png

valmaniac
08-27-2006, 03:31 PM
last resort / k.o.f. 94

http://img183.imageshack.us/img183/10/lres0001zf3.png

http://img183.imageshack.us/img183/6990/kof90003ok6.png


° ° ° ° ° °


http://img183.imageshack.us/img183/6186/lres0004ak6.png

http://img183.imageshack.us/img183/6021/kof90006xo5.png


fran

ma sei una lince

(e si che nel secondo nn ho capito in che consiste la chicca)

:buttrock:

:b:

Fran
08-27-2006, 03:42 PM
i palazzi nel background

mi dicono siano entrambi un poco ispirati ad "akira"

Mitsu
08-27-2006, 08:05 PM
Allora avevo buon occhio ai tempi... sara' stato nel 1994 provai last resort, e la prima cosa che pensai durante le immagini del primo livello... sembra Neo Tokyo di Akira... non era casuale allora la mia deduzione :D

DIX
08-28-2006, 05:51 AM
c'e' anche il fondale del boss del primo stage, preso pari pari da una scena dove si vede un cratere e poi anche il grattacelo del secondo stage (prima di entrare nel tunnel con le torrette) 'rippato' da akira in una delle scene finali



poi magari posto qualcosa

Fran
08-28-2006, 06:25 AM
ultima cosa poi torniamo agli scores

http://img247.imageshack.us/img247/5297/cybe0001bba0.jpg

http://www.neo-geo.com/snk/carts/jap/MahjongKyoretsuden.jpg

a parte "la faccina" e riding hero

ci sta il manifesto di mahjong kyoretsuden

ed uno strano manifesto con scritto "eliza hewe"

che sia un riferimento ad elta ? :conf:

Shito
08-28-2006, 07:53 AM
Se qualcuno ha voglia di fare ricerche di picos, il fondale italiano di KOF94 è una citazione globale alle scene di finali di Kurenai no Buta (Porco Rosso by Miyazaki Hayao).

Chiaramente i fondali di KOF96, 97 e 98 sono quasi tutti da provenienza 'reale'.

In GarouDen 2 e Sp c'è l'Italia in miniatura (ma và?) oltre al fondale di Kim, di Chen, alla Sagrada Familia per Laurence, all'interno idelale del Big Bang per Billy e poi forse altro.

Avanti così.

Fran
08-28-2006, 07:57 AM
ma infatti di gdsp ho messo i meno "ovvi"

è chiaro che roba come billy o terry o andy o bear sono posti real

cioè era ovvio anche di laurence ma mi piaceva l'idea di inserire una pic gratuita di pang :lol:

ales020
08-28-2006, 08:01 AM
all'interno idelale del Big Bang per Billy e poi forse altro.

Avanti così.

Big Beng o Big Ben?

:kekeke:

DIX
08-28-2006, 02:24 PM
http://img116.imageshack.us/img116/1323/cratakiol2.jpg

http://img159.imageshack.us/img159/5554/cratyd4.png



http://img159.imageshack.us/img159/2055/gratakilo9.jpg

http://img354.imageshack.us/img354/6324/gratusz9.png

valmaniac
08-28-2006, 02:34 PM
attenzione a nn far diventare piu stuzzicanti gli intervalli rispetto a cio che dovrebbero intervallare

:buttrock:
:b:

_Moriya_
08-28-2006, 04:20 PM
http://blog31.fc2.com/s/shibuyamap/file/109_asa_1.jpg

http://www.neo-geo.com/snk/screenshots/world%20heroes%20perfect2.jpg

Fran
08-29-2006, 06:58 AM
http://blog31.fc2.com/s/shibuyamap/file/109_asa_1.jpg

http://www.neo-geo.com/snk/screenshots/world%20heroes%20perfect2.jpg

http://img218.imageshack.us/img218/9594/hachikony2.jpg

http://img242.imageshack.us/img242/2381/whp0032he8.png

Fran
08-29-2006, 08:05 AM
c'è una cosa curiosa che ho notato riguardo world heroes :

teoricamente l'idea sarebbe prendere personaggi famosi di ogni epoca e tramite la macchina temporale dello scienziato lame,farli combattere fra loro

OK

teoricamente i vari stages dovrebbero rappresentare l'epoca nella quale il dato personaggio è vissuto

ma questo non è mai successo fin dal primo WH

vedi giovanna d'arco che combatteva ai giorni nostri ( il circo )

od hanzou che combatteva davanti a quel tempio di tokio ( vedi qualche posts fa )

mentre invece altri come gengis khan fittavano temporalmente col fondale :conf:

anche nel 2

questa volta giovanna d'arco combatte veramente nella sua epoca

ma poi ti becchi rasputin che combatte ai giorni nostri :conf:

jet tutto ambientato nel presente

la cosa strana avviene col perfect :

ci sono rappresentate tante epoche dalla più antica fino ai giorni nostri

tipo genesi,preistoria,età della pietra,faraoni,medioevo,rivoluzione industriale,etc

ma i personaggi non hanno il proprio fondale

giocando il gioco in modalità non jp tutti i vari stages vengono dati A MUZZO

giocandolo invece in modalità jp

i vari stages in 1p mode vengono dati nell'ordine CORRETTO

dal più antico ( genesi ) fino all'ultimo ( shibuya,giorni nostri )

fico eh ?

Shito
08-30-2006, 08:41 AM
la cosa strana avviene col perfect :

ci sono rappresentate tante epoche dalla più antica fino ai giorni nostri

tipo genesi,preistoria,età della pietra,faraoni,medioevo,rivoluzione industriale,etc

ma i personaggi non hanno il proprio fondale

giocando il gioco in modalità non jp tutti i vari stages vengono dati A MUZZO

giocandolo invece in modalità jp

i vari stages in 1p mode vengono dati nell'ordine CORRETTO

dal più antico ( genesi ) fino all'ultimo ( shibuya,giorni nostri )

fico eh ?


Mmh, no.

L'ho appena giocato in JP mode a stages a random.

Fran
08-30-2006, 08:45 AM
hmm no

l'ho fatto ieri due volte e due volte mi ha dato tutti gli stages seguendo quel criterio

Shito
08-30-2006, 09:00 AM
hmm no

l'ho fatto ieri due volte e due volte mi ha dato tutti gli stages seguendo quel criterio

Ho appena iniziato un partita e il primo livello era Shibuya.

Boh, sarà che a volte li dà 'in cronologia' e a volte 'a random', non vedo altra spiegazione. Un po' come i KOF in cui la CPU a volte mischia le squadre a volte no...

Shito
08-30-2006, 09:18 AM
EDIT

In un altro po' di prove mi è capitato SEMPRE di avere i fondali in ordine perfettamente cronologico inverso

Shibuya, giorni nostri
Germania, Seconda Guerra Mondiale
Feudo Giapponese
Età vittoriana - rivoluzione industriale
Medioevo europeo - vicolo buio
Antico Egitto
Tarda preistoria
Glaciazioni
Giurassico
Genesi
Castello 'fuori dal tempo'

Effe, non è che ti sei confuso sul quale ordine venga usato?

PS, ma il dottore di WH non assomiglia dappanico a quello di NC?

Fran
08-30-2006, 05:24 PM
in previsione di un mini ritorno alla scena koffara,
ho ribattuto su un po il 2002

è proprio nostro amico ( anche perchè nel frattempo mi sono dimenticato di come è affrontare vanessa od IL PUTTANO )

ecco alcune immagini dalla FRAN'S NO STRIKER EXHIBITION :muten:

http://img208.imageshack.us/img208/530/kof20000jf4.png

http://img220.imageshack.us/img220/3959/kof20021cn0.png

http://img67.imageshack.us/img67/4213/kof20024jp0.png

http://img220.imageshack.us/img220/940/kof20018va4.png

e da quando yuri metteva 4 spazzatine e pure un'altro pugnazzo standing prima dello sho ? :eek:

ero rimasto a 3+1 :help:

http://img220.imageshack.us/img220/3042/kof20029iu5.png

ma forse in crossup su chang ne potevi mettere anche 12 :spock:

più che altro ho provato un'attimo a vedere se esistono setups tipo come per la hidden di oro yashiro

però con mai

è possibile che se sul rialzo una para un ventaglio ( o lo piglia,come nello snap )

( ed ok,nessuno stronzo si prenderà mai la ventagliata per farsi setuppare )

quindi però credo che in block stun se la hidden parte al momento giusto,
forse è inbloccabilissima

http://img220.imageshack.us/img220/1709/kof20010se7.png

http://img65.imageshack.us/img65/7751/kof20012fo8.png

ho provato un pò delle giallate più difficili ( per me ) tipo yashiro bravo o kyo ma non mi ricordo piu o non riesco piu a farle

ahh anche iori è un legno ( 20 tentativi per ricordarmi la coast to coast fake easy )

e quelle di k dash ?

oh goten se leggi batti un colpo

Fran
08-30-2006, 05:28 PM
Effe, non è che ti sei confuso sul quale ordine venga usato?

PS, ma il dottore di WH non assomiglia dappanico a quello di NC?

no no

a me ha dato 2 su 2 come primo la genesi e poi via via in avanti fino a shibuya

sì il dottore è lo stesso

dovresti vedere GANG WARS della adk - 1989 o così

ok è un gioco del neo geo :lol:

Shito
08-30-2006, 05:57 PM
no no

a me ha dato 2 su 2 come primo la genesi e poi via via in avanti fino a shibuya

sì il dottore è lo stesso

dovresti vedere GANG WARS della adk - 1989 o così

ok è un gioco del neo geo :lol:

Dicono che il dottore si chiamo Brown in citazione di Emmett Brown di Back to the Future. :)

Rengoku
08-30-2006, 06:06 PM
per Mai,

prova dopo la spazzata cancellandola nel BC e poi inputtando la sdm
se nn ricordo male entrava ocsì
oppure dovevi essere già in max mode e fare la spazzata senza cancellarla

cmq sui video dei pakistani la mettevano dopo la gialla classica da 3 stock andavano in BC e poi sdm sui primi frames del rialzo

Fran
08-31-2006, 04:47 PM
hmm

ci sono cose come la SDM di yuri che sono combo videos only
almeno,farla entrare con certi setups ( quello all'angolo )
ho provato a farla entrare quando giocavo contro di te,
anche intestardendomi buttando stocks ed energia
non so se l'avevi notato

beh,tutto questo per dire che boh la hidden di mai non leva poi molto
se uno deve sprecare 3 stocks è veramente una sciocchezza
certo,a meno che sto giocando con lo scemo della situazione e sto facendo strikes
e faccio il superdivo uccidendolo con quella

quindi l'unico compromesso accettabile per me è bc liscio quando l'altro ormai è in bamba
così almeno non spreco un'altro stock per il cancel

proverò

di certo bisogna trovare il momento di un rialzo o di blockstun
altrimenti anche fino all'ultimo l'altro può saltare via

mai va benissimo così come è nel 2002,
è solo che mi gusterebbe trovare un setup per farla entrare e rendere l'avversario bitchissimo in congo

for fun,ovvio

dopo la giallata da 3 uso altri 2 stocks per l'imbloccabile ?
quando mai uno arriva ad avere 5 stocks ad ogni modo ?
a sto punto ne tengo qualcuno per i cd counters
certo,era un combo video...ovviamente

Fran
08-31-2006, 04:56 PM
http://img183.imageshack.us/img183/4585/blaz0014af9.png

come promemoria per il futuro,serve a me sta roba
prima o poi mi tornerà la scimmia di blazing star

http://shmups.system11.org/viewtopic.php?p=89076#89076
http://shmups.system11.org/forum/viewtopic.php?t=483
http://www.aiva.emuita.it/trick7.php

Rengoku
09-01-2006, 03:25 AM
hmm

ci sono cose come la SDM di yuri che sono combo videos only
almeno,farla entrare con certi setups ( quello all'angolo )
ho provato a farla entrare quando giocavo contro di te,
anche intestardendomi buttando stocks ed energia
non so se l'avevi notato

guarda, la sdm di yuri la praticizzavo così
crB crBC crA(bufferando un primo quarto di giro) qcfBD/AC mo nn mi ricordo

nn è troppo difficile da fare (almeno in pratica senza nessuno che rompe)
ma ad edo ho visto fare in partita crB crBC di benimaru e a goten crB crBC di choi
quindi penso che la cosa sia tutto sommato fattibile anche per yuri
3 stock per poco più di mezza barra di danno poi nn so la troietta mi pare che li carichi abbastanza bene


beh,tutto questo per dire che boh la hidden di mai non leva poi molto
se uno deve sprecare 3 stocks è veramente una sciocchezza
certo,a meno che sto giocando con lo scemo della situazione e sto facendo strikes
e faccio il superdivo uccidendolo con quella

ecco si è un buon utilizzo pratico della cosa
cmq mi pare che i pakistorfi la usavano dopo il combo da 3 stock fatto su un crossup..
mentre lo stronzo si rialza il fatto di essere di spalle da a mai il tempo di caricare il BC e di bufferare la hsdm praticamente la pressione di BC deve levarti almeno la pressione di uno tra B e C nn mi ricordo come cominciava

devo ricontrollare qualche video..ma il tutto è sommerso da circa 6 giga di video di vs dell'xi :(



quindi l'unico compromesso accettabile per me è bc liscio quando l'altro ormai è in bamba
così almeno non spreco un'altro stock per il cancel


si se l'altro è in bamba ok
ma se carichi il BC si aspetterà qualcosa di strano
magari se poi salta tu lo fotti con la sdm normale che prende quasi con avversario a terra

Fran
09-01-2006, 08:18 AM
guarda, la sdm di yuri la praticizzavo così
crB crBC crA(bufferando un primo quarto di giro) qcfBD/AC mo nn mi ricordo

:spock: :spock: :spock:

renga ma ti pare che non so mettere una finale dopo 2 spazzatine ed un pugnetto ?

tipo ovviamente se ci metto lo sho ci so mettere anche la finale

http://img220.imageshack.us/img220/3042/kof20029iu5.png

ovviamente la saprei fare cosi ( e senza buffer ) ma quando giocavo con amico goten ed amico edo

nessuno dei due era cosi stronzo da mangiarsi un basso durante quegli 8 secondi di BC mode di yuri,mica sono retards ( fortunatamente )

:cool:


nn è troppo difficile da fare (almeno in pratica senza nessuno che rompe)
ma ad edo ho visto fare in partita crB crBC di benimaru e a goten crB crBC di choi
quindi penso che la cosa sia tutto sommato fattibile anche per yuri

eh beh


3 stock per poco più di mezza barra di danno poi nn so la troietta mi pare che li carichi abbastanza bene

2 stocks max,3 non vale la pena

anche perchè la stessa combo con lo sho C che consuma zero stock ( obvious ! )

non è che levi poco

infatti non vale neanche la pena vare il supercancel che leva praticamente uguale alla stessa combo con lo sho forte

Son Goten
09-01-2006, 08:31 AM
:spock: :spock: :spock:

renga ma ti pare che non so mettere una finale dopo 2 spazzatine ed un pugnetto ?

tipo ovviamente se ci metto lo sho ci so mettere anche la finale
$ovviamente la saprei fare cosi ( e senza buffer ) ma quando giocavo con amico goten ed amico edo

nessuno dei due era cosi stronzo da mangiarsi un basso durante quegli 8 secondi di BC mode di yuri,mica sono retards ( fortunatamente )

gnn non hai capittooh :shame: :loco:

con la shortcut che ha scritto lui attivi il BC dopo il primo calcetto


crB crBC crA(bufferando un primo quarto di giro) qcfBD/AC...

ti interessava la combo di k dash cmq?

Fran
09-01-2006, 08:34 AM
non è che non ho capito

è che ho letto crouch e da li ho skippato tutta la riga smettendo di leggere pensando fosse la combo normale

voglio essere superficiale anche io

Fran
09-01-2006, 08:36 AM
vabbe con 3 stocks

allora faccio il mio setup combo video che proprio rende l'altro una thai bitch con h.i.v.

Rengoku
09-01-2006, 09:11 AM
voglio essere superficiale anche io

e io stavo per diventare di nuovo il primo in classifica dei retards :rolleyes:

cmq mi ricordo era possibile fare anche

crB crCB (premendo un millisecondo prima C di B) per fare uscire il pugno in combo dal calcetto basso e poi mettere la SDM

con questa fai la tua bitch

quella di K' funziona:

crB crB qcfBC (in teoria esce anche da crB crA ma se attivi il BC mode da un colpo nn cancellabile è meglio e più sicuro)

il resto nn lo ricordo bene evito di dire na mezza minchiata


ao ma come mai sta voglia di 2002?

Son Goten
09-01-2006, 10:38 AM
si possono fare anche 3 crBs se non parti da un jump-in

una volta che l'hai alzato e sei in BC mode la juggle è

dpA (2hits) qcbD qcbD *n ... dpA (1hit) supercancel Chain Drive


due note: dpA deve colpire sempre piuttosto tardi, soprattutto quello che supercancelli altrimenti la super missa; qcbD qcbD non si deve vedere il calcione, ma SOLO la scivolata. non ricordo quanti sho si possano mettere, mi pare che quello che supercancelli è il 4° o il 5°.

ah, si può partire anche con jC, crC, qcbBC, qcbB => dpA ecc. anche qui si deve vedere solo la scivolata ma il bypass è molto più difficile (appunto perchè bypassi un colpo che è cancellabile di suo, per cui spesso esce la mossa ma non l'attivazione del BC). cmq se la fai partire così e cancelli con la sdm (4 stocks in tutto) è una combo da 100%. :drool_2:

Rengoku
09-01-2006, 10:59 AM
il bypass del BC con una mossa che esce dai colpi normalmente cancellabili va fatta prima del frame appunto cancellabile del colpo

è un pò difficile da spiegare ci provo lo stesso

crA di K'

in genere te inputti il qcfC (per fare una combo pugnetto basso fiamma) appena A ha terminato l'animazione

se te cancelli con BC prima che il colpo termini i frame di esecuzione hai lo stesso effetto che bypassare il BC da un colpo normalmente nn cancellabile

ci ho provato :\

Fran
09-01-2006, 12:04 PM
ma no così volevo provare due stronzate ;)

sarebbe bello ci fossero persone interessato a kof ;)

ormai sono in pensione ;)

poi è un segreto ;)

ma un bisbiglio portato dal vento ha rivelato che ci sono amici di sancho uber forti ;)

magari prima o poi vado a testare le mia skillz ;)

questo post scomparirà entro i prossimi 3 giorni ;)

cioè lo fai agli altri e non a me ;)

cioè lo fai agli altri e non a me ;)

cioè lo fai agli altri e non a me ;)

plz non spammiamo anche nell'unico topico serio rimasto assieme a quelli di moriya :\

Fran
09-02-2006, 10:20 AM
http://img237.imageshack.us/img237/1360/aof2axz2.png



slapped !

http://img61.imageshack.us/img61/7928/aof20014sr0.png

Fran
09-02-2006, 10:32 AM
fight fever è oggettivamente aborto,
uno dei pochi giochi veramente brutti di neo geo

ma almeno ci sono cose che ci allietano tipo tutti i samples ed altro rubati a ryuuko 2

http://img61.imageshack.us/img61/496/figh0045sb8.png

http://img242.imageshack.us/img242/3525/kof20001zj6.png

http://img395.imageshack.us/img395/3780/figh0020yk5.png

http://img60.imageshack.us/img60/706/fatf0002cm3.png

http://img242.imageshack.us/img242/7481/figh0010mv6.png

http://img242.imageshack.us/img242/4265/sf0002wd3.png

http://img242.imageshack.us/img242/8015/figh0049ku3.png

http://img242.imageshack.us/img242/564/sf0009qh9.png

ce ne stanno altre di cose,tipo un fondale preso pari pari a quello di john di ryuuko 1

oppure il mega boss finale che invia una lettera stile rugal

e non pensate che abbia fatto quegli snaps giocandolo

energia infinita ed f10 al palo :help:

Fran
09-06-2006, 04:54 AM
bdd

http://img216.imageshack.us/img216/6403/popb0030gh5.png

gemant :

mi linki / traduci alle cose di power spikes 2 ?

ti sei ricordato ( magari il joker si ricorda ) la roba di mutation ?

quante vite extra ci sono in 8man ? 2 ?

Gemant
09-06-2006, 05:18 AM
la roba di mutation non me la ricordo... newabo nemmeno.... boh

di vite extra a 8man dovrebbe essercene una sola

Fran
09-08-2006, 09:01 AM
bump per le super tecniche di power spikes II :shame:

comunque sono stupito

cioè,non avrei mai potuto immaginare ma :

http://img366.imageshack.us/img366/663/pnya0015db8.png
http://img201.imageshack.us/img201/4287/pnya0017ys1.png
http://img58.imageshack.us/img58/6739/pnya0022de5.png


cane and miaoo è un grande dio


pochi and nyaa > magical droppi > money idol

Rengoku
09-08-2006, 09:42 AM
ma è tipo tetris sto gioco?
mi dai qualche altra info?
io esco matto per la roba alla MD

Vernon
09-08-2006, 09:47 AM
bump per le super tecniche di power spikes II :shame:

uuuuhhhmm, e di cosa trattarebbero queste super tecniche!? :conf:

Fran
09-08-2006, 10:03 AM
uuuuhhhmm, e di cosa trattarebbero queste super tecniche!? :conf:

quelle che c'erano anche in power spikes / super volleyball
le schiacchiate super potenti con tuoni,palla che si triplicava etc

in piu se nel 2 su NEOGEEEO usi i robots
hanno altre schiacchiate super potenti
esce la cosa di SMANACCIARE con lo stick ma non so come si facciano

gemmoz,linka plz


mi dai qualche altra info?


pochi to nya aka pochi and nyaa aka cane e miaoooo
naomi 2002 mvs 2003
è dio
scegli story mode,versus mode,etc
ci stanno i vari personaggi
tutto come al solito
la cosa consiste che prima piazzi i blocchi e poi scegli di farli scoppiare quando pensi sia ok trasformando i successivi blocchi cadenti in spuntoni

no ma la presentazione generale del gioco,dico arte - musiche - storia - atmosfera

è genuinamente 20 meglio meglio di droppiz e idol,che comunque sono BDD

neonblu
09-08-2006, 11:43 AM
troppobbello

se siete dei veri sommelier della vita
saprete quanto perlage c'è in Ghostlop il rifiutato
pure lì: modo storia, lolzcinema, DataEast, sottocane, superrare
sisema di gioco originale un filo tipo ikaruga
ma ho capito bene come funziona ed ho mai giocato ad ikaruga?
no
però è finito e completo
mica addio culo

http://img126.imageshack.us/img126/9745/doa7.png

troppobbello anche pochi
ma non lo ho
anzi è quasi l'unico che mi manca per completare ~la collezione~
qualcuno sa come incellophanare le romz?

Fran o chi per te
se Vi chiedo dove e come per averlo
arriva un dio bambino a bannare?

ci va sul nebula?
sul mame voglio continuare credere che sia meno fico :oh_no:

quanto centra tutto questo col topic?

troppobbello

Fran
09-08-2006, 11:56 AM
stima ancora estiva per neonblu che capisce lo spirito del topico

ma...

http://img126.imageshack.us/img126/9745/doa7.png

:eek:

devo giocarci allora a ghostlop :spock:

no la cosa è che ok devi cambiare colore alla pallina mentre spacca

ma è difficile da morire,tipo che dovresti cambiare quando sta rompendo l'ultimo di un colore e sta per toccare quello dopo di un'altro colore

mi fa uscire di testa perchè non ci riesco,boh

Vernon
09-08-2006, 12:49 PM
quelle che c'erano anche in power spikes / super volleyball
le schiacchiate super potenti con tuoni,palla che si triplicava etc

in piu se nel 2 su NEOGEEEO usi i robots
hanno altre schiacchiate super potenti
esce la cosa di SMANACCIARE con lo stick ma non so come si facciano

gemmoz,linka plz

ah parli di quelle!!! Pensavo altre cose nascoste :rolleyes:

per fare le schiacchiate che dici tu basta che:

-da fermo (quando devi servire la palla), smanetti il joystick a sinistra e destra e poi premi B.

- stessa cosa quando te la servono, il compagno quando alza la palla tu smanetti sinistra-destra e premi di nuovo B.

le schiacciate si fanno così :cool:

Fran
09-08-2006, 01:07 PM
ah bella,non sapevo,non mancherò di provare :)

Gemant
09-08-2006, 01:43 PM
di chi ti servono le mosse di power spikes 2?

Fran
09-09-2006, 05:19 AM
no la cosa è che ok devi cambiare colore alla pallina mentre spacca

ma è difficile da morire,tipo che dovresti cambiare quando sta rompendo l'ultimo di un colore e sta per toccare quello dopo di un'altro colore

mi fa uscire di testa perchè non ci riesco,boh

ok,ovviamente era fake che la cosa importante era quello
c'ho riprovato e quello che conta è spaccare una fila e far salire la pallina e e poi spaccare un'altra fila possibilmente di un'altro colore che fa droppare un sacco di altre file

ok detto così sembra complesso ma io lo faccio a caso ed infatti ero quasi riuscito a battere il cane :\

neon,ma è un'avversaria possente ed avanzata kim basinger ?


di chi ti servono le mosse di power spikes 2?

ho provato quella cosa detta da vernon ma ste cazzo di supermosse non escono

voglio capire come fanno i robots a fare le super schiacciate

voglio capire se come dice shitarello anche le squadre "normali" ( uomini - donne ) possono fare le super battute stile power spikes 1

o solo il giappone può ?

cazzo mi fa innervosire sta cosa

Fran
09-09-2006, 05:22 AM
poi non mi frega quello che nessuno dice,
kof 2000 è capolavoro non compreso

ogni tizio c'ha un milione di cose da fare / setups / stile a seconda dello strikers scelto

ok,alcuni sono nulli ma almeno 10 - 15 sono usabili e contando tutte le varie combinazioni coi vari personaggi

beh,per me è dio

la cosa bella è che comunque era testato bene da dio,specie in practice mode

http://img72.imageshack.us/img72/8697/kof20000md4.png

ma 3 haoh's di takuma in combo sono forti ?

http://img214.imageshack.us/img214/3727/kof20005cn5.png

Gemant
09-09-2006, 07:17 AM
tutti hanno le super mosse... e sono quasi tutte differenti, quindi rinnovo la domanda, di chi vuoi le super? Nome del team please.

Vernon
09-09-2006, 09:20 AM
E' veramente strana la cosa delle super schiacchiate perchè mi ricordo anch'io che smadonnai non poco per farle uscire, poi ho capito il metodo e vi giuro che a me escono TUTTE di TUTTI come ho precedentemente spiegato.

non è cambia in base alla versione usa/jap?! :conf:

EDIT: ho dimenticato di specificare che le schiacciate speciali nella maniera che ho spiegato mi escono solo con i team dei robots, ma con TUTTI però.
Con gli umani :oh_no:

Fran
09-10-2006, 06:24 AM
tutti hanno le super mosse... e sono quasi tutte differenti, quindi rinnovo la domanda, di chi vuoi le super? Nome del team please.

ora tu stai parlando dei robots o degli uomini / donne ?

comunque di tutti,thx

se stanno su qualche pagina web linka direttamente,
credo sia la soluzione piu comoda :drool_2:


E' veramente strana la cosa delle super schiacchiate perchè mi ricordo anch'io che smadonnai non poco per farle uscire, poi ho capito il metodo e vi giuro che a me escono TUTTE di TUTTI come ho precedentemente spiegato

gli umani forse hanno solo le battute segrete

shito,puoi postare scrivendo quello che mi dicesti ?

Gemant
09-10-2006, 06:26 AM
http://mamew32j.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/showcmd.cgi?pspikes2

Fran
09-10-2006, 06:27 AM
chiunque ha creato i bosses del livello 3 deve morire :oh_no:

comunque è pazzesco come questo non riceva nessuna attenzione

trovo sia quasi tosto come snow bros

http://img208.imageshack.us/img208/3556/nitd0027py7.png

se qualcuno vuole sfidarmi,si faccia avanti

-Marcodlb-
09-10-2006, 09:20 AM
fran ma che gioco è?

pds
09-10-2006, 09:58 AM
nightmare in the dark

ottimo clone del magico snow bros

DIX
09-10-2006, 11:10 AM
ahhhh io crepo sempre al boss del terzo! adesso mi guardo qualche partita arcipreziosa e faccio Xcopy:lolz:

musiche e sprite davvero belli

un po' meno i fondali pixellosi da master system:\




http://img119.imageshack.us/img119/1304/pochijapbao1.jpg

e' per caso questa la vincitrice del concorso convertita piu' costosa di sempre ?:shame:

Shito
09-10-2006, 11:52 AM
http://img119.imageshack.us/img119/1304/pochijapbao1.jpg

e' per caso questa la vincitrice del concorso convertita piu' costosa di sempre ?:shame:

Sul mio scaffale direi si sì, con spine custom corretta su mie richieste. :)

Se la gioca però con un GhostLop dal design non certo allo stesso livello... :(

Fran
09-10-2006, 01:38 PM
http://mamew32j.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/showcmd.cgi?pspikes2

è strano perchè ovviamente mi da forbidden 403 o qualcosa

ma anche tentando di entrarci solo da

http://mamew32j.hp.infoseek.co.jp

mi carica una pagina con qualche banner e niente altro

a questo punto :

BUMP PER CHI HA IL CD DI POWER SPIKES II

se esiste,controlli gentilmente il manuale per vedere se là sopra sono segnate le varie mosse delle squadre


shito,puoi postare scrivendo quello che mi dicesti ?

la tua collezione neo geo è unica e maestosa

davvero,ma BUMP

Shito
09-10-2006, 02:03 PM
Nella versione arcade del primo titolo, le battute speciali giapponesi erano:

Up-right -> Down Right -> A

e

Up-Left -> Down Left -> A

In power spikes II hanno 'intrecciato' le cose, quindi:

Up-Right -> Down left -> A

Up-Left -> Down Right -> A

Nel primo gioco c'era anche la battuta 'giga alta', che si otteneva facendo Up->Up (premere ripetutamente) -> A

In PSII non ho trovato corrispondente, ma suppongo che da qualche parte ci sia. Forse smanettando.

Fran
09-10-2006, 03:59 PM
Nella versione arcade del primo titolo, le battute speciali giapponesi erano:

Up-right -> Down Right -> A

e

Up-Left -> Down Left -> A

In power spikes II hanno 'intrecciato' le cose, quindi:

Up-Right -> Down left -> A

Up-Left -> Down Right -> A

Nel primo gioco c'era anche la battuta 'giga alta', che si otteneva facendo Up->Up (premere ripetutamente) -> A

In PSII non ho trovato corrispondente, ma suppongo che da qualche parte ci sia. Forse smanettando.

dunque,ho provato :

super volleyball - 1989
a seconda della versione ( jpn,korea,usa )
il team usato potrà solo essere jpn,korea,usa rispettivamente :envy:

http://img234.imageshack.us/img234/5684/svol0002wg2.png

le tecniche da te citate non funziano

allora ho provato super volleyball 1991 ( nome real ) aka power spikes ( nome fake )

in super volleyball 91 si può usare solo il giappone,ma si può scegliere se usare omini o donne

http://img239.imageshack.us/img239/7361/svol0008ep8.png

http://img217.imageshack.us/img217/4703/svol0006zn8.png

le tecniche non funzionano

in power spikes si posso usare solo omini ma wow ci sono tante nazioni con tanti bei color swaps degli sprites

http://img217.imageshack.us/img217/9599/pspi0004pc8.png

le tecniche non funzionano :spock:

quello che intendo io comunque in power spikes II è roba così

http://img239.imageshack.us/img239/357/pspi0001lb1.png

se qualcuno ha il cd,please dia un'occhiata al manuale :eye:

Shito
09-10-2006, 04:14 PM
quello che ti ho segnalato su PSII, provato ieri come oggi e funziona, sono i SERVIZI speciali per il Giappone.

Altro non so.

Fran
09-10-2006, 05:26 PM
quello che ti ho segnalato su PSII, provato ieri come oggi e funziona, sono i SERVIZI speciali per il Giappone.

Altro non so.

perchè hai scritto in grandi "SERVIZI"

se era per sotto-intendere che io probabilmente non avessi colto il particolare,
giuro che l'avevo colto

è che a me non fungono :\

Vernon
09-10-2006, 09:22 PM
Effe ho provato un attimo fa,

fai così:

premi AVANTI un paio di volte e velocemente, poi B, la cosa funziona sia da fermo sia quando sei sotto rete.

http://img220.imageshack.us/img220/51/pspi0003pp2.png

http://img220.imageshack.us/img220/7509/pspi0004ub4.png

l'importante è che scompaia l'icona COMMAND sopra la barra power

http://img79.imageshack.us/img79/7060/pspi0005ut5.png

Gemant
09-11-2006, 12:45 AM
ok, ho appurato.. i super colpi ce li hanno solo nel girone dei robot e ogni squadra ne ha tipo 6. Esempio:

squadra lethal machines:

shoryuken+b
basso, alto, basso+b
avanti avanti+b
bolla+b

Fran
09-11-2006, 05:59 AM
ok,stasera provo,bella !

http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Teams_from_King_of_Fighters
http://en.wikipedia.org/wiki/The_King_of_Fighters

shitarello,ma quali sono i nomi real dei teams ?

ad esempio new faces,outlaw,hero,women,etc

possibile che nel 2003 il team benimaru / shingo / daimon sia semplicemente "team benimaru" ? :spock:

Fran
09-12-2006, 05:41 AM
ieri ho pasticciato un poco con ss 0 e ss 0 sp
più tardi i miei commenti amari
usando l'unibios succedono cose strane,tipo che la versione arcade pare comunque censurata ( ma la prima produzione non era quella "integra" ? )
o forse c'è solo da regolare il livello di violenza nel menù ?

la mia memoria vacilla,
ma se ricordo bene erano OK le prime carts mvs e le prime carts home
nelle home erano lockate le ZO e ci stavano i bugs col sonoro
ma con il bios fixi tutto
poi come andò a finire con le carts "riprogrammate" dalla playmore ?
aggiunsero "fatalities" meno violente nuove e levarono del tutto quelle vecchie
da quello il valore delle carts prima versione
shito,tu che checki ancora yj : c'è ancora differenza nella valutazione tra le due revisioni di ss 0 sp ?

http://unibios.free.fr/other/fatality.gif

ad ogni modo,
ho cercato il vecchio thread del tizio del bios e mi sono imbattuto in altre cose old buffe e drama-friendly,tipo i threads dei protos :

http://www.neo-geo.com/forums/showthread.php?t=116077
http://www.neo-geo.com/forums/showthread.php?t=109354

Fran
09-12-2006, 05:44 AM
http://img239.imageshack.us/img239/7361/svol0008ep8.png



http://unibios.free.fr/xacrow/sv94_1.jpg

power spikes II infatti non aveva senso come nome

DIX
09-12-2006, 11:13 AM
La versione arcade (set1) e' censurata di default, ma puo' essere sistemata andando nei settaggi e mettere violence level 2 (default e' 2).

DIX
09-12-2006, 11:17 AM
ero rimasto con:

SSZS arcade = ok

SSZS home = super censurato (le animazioni delle overkill non ci sono, tutti i chara hanno semplicemente uno scatto che colpisce alla gola, e poi alcuni bugs sonori)

SSZS home fixed = meno censurato (ci sono le animazioni delle overkill ma non il gore / splatter, o anche quei finish semplici che mutilavano il nemico)

nota che la versione arcade non ha il pratice (anche se la fai girare su AES)

DIX
09-12-2006, 12:17 PM
e gia' che ci sono, ecco una majikina migliorabile

http://img176.imageshack.us/img176/4168/sams0016pg5.png

ma le para le overkill Gaoh ?:oh_no:

Fran
09-12-2006, 04:30 PM
se non vi piace la serie di SS skippate
perchè non vi ridarò indietro questi 2 minuti di vita necessari a leggere sta roba

* * *

ora non ho voglia di argomentare,ma metterei zero e zero sp in una categoria a sè
staccati per troppi troppi motivi dai primi 4 episodi

li stò provando un poco in sti giorni e mi gustano,sono croccosi quandobbasta
sebbene per me nel complesso un poco deludenti dopo 7 o così anni di stacco dalla vendetta di amakusa

la vendetta di amakusa nel 1996 sembrò lame a tutti
a rivederlo ora è tipo il messia del 2d o qualcosa
e giocarlo subito dopo 0 - 0 sp sembra proprio fatto di un'altra pasta
AK era lo "scarto" della snk,
ma era difficile fare qualcosa di impressionante dopo la spada di zankuro
la spada di zankuro ha gli sprites / bgs / stile migliori mai fatti su neo geo,o qualcosa lungo quelle linee
dicevamo,parte 4 aka "scarto"
ma scarto del 1996,non so se mi spiego
gli ultimi 2 su neo sono il meglio della yuki / playmore
è bizzarro pensare che lo scarto sia così tanto piu stiloso,qualitativamente alto ?

lo zero rinnova il sistema di gioco - OK ( anche se anche quello di AK era ok )
ricolora gli sprites - OK
riprende gli sprites già cuttati di AK - NO NO
aggiunge personaggi nuovi lamissimi ed animati peggio tipo yunfei - NO NO
( senza contare che può tartare VOLANDO fino al time over quando vuole )

ma aggiunge anche MINA e CHAMPURU,che sono rispettivamente dio e dio padre

i fondali nuovi sono cool,quelli ripresi dai vecchi samu sono i migliori
alcuni ricolorati - touchuppati,e tutto si regge in piedi

ok ci sono anche sankuro - tragico head swap super lame di genjuro
gaoh = worst lamest final boss ever
e yumeji che ti saluta e dice giao sono neo dio

non riesco a fare a meno di pensare che zero > zero special

alla fine l'unica cosa meglio dello special rispetto allo zero sono le Z.O.

ed alcune sono troppo fighe,tipo hanzo - rasetsumaru - nakoruru

però sticazzi,le ZO non fanno il gioco
tra l'altro se qualcuno di voi ha il filmato da 70 M con tutte le ZO e lo vuole uplodare per gli altri noobs :eye:

ma tutto il resto è giiiiiiga peggio che nello zero
sankuro e yumeji andati,ci puo anche stare

vuoi fare la parodia di garou den special e mettere usabili tutti i bosses ? ci puo anhe stare

macheppalle

amakusa mi aveva stancato 10 anni prima,zankuro da usare è proprio boring ( tipo i bosses di SF II originale che avevano un colpo che valeva per 4 tasti diversi )

gaoh,vabbe

e mizuki rifatta fa cagare,cioè che merda...animata mah e proprio lame come set di mosse

tutti i fondali sono diventati osceni,quelli ripresi dallo zero ( i peggiori ovviamente )sono ricolorati un casino peggio

e quelli ripresi dai vecchi samu sono il peggio

no comment su quelli nuovi per lo zero sp...il ponte mi fa rimpiangere sao paulo di kof 2001 :annoyed:

quindi zero > sp

la cosa della meditazione è figa,
tipo usare la barra o per quella o per la rage explosion

domanda : una delle due cose è un po meglio dell'altra ? :eek:

la cosa sgrava dello zero - presa C seguita da slash e meditazione

è stata nerfata nello sp dove le prese si fanno CD - che genialata fastidiosa :shame:

non sto seguendo un filo logico ma sto dicendo che lo zero è abbastanza tosto,
boh fateci un giro bitchez

e rera continua a non piacermi con sto cazzo di shikuru lame :conf:

Fran
09-12-2006, 04:31 PM
è incredibile ma sono ancora up i siti sui due giochi

http://samurai-zero.jp/
http://samurai-zero.jp/zerosp.htm

loro sono tutto

http://samurai-zero.jp/site/chara/22.html

e cazzo,ma mi ero dimenticato che c'erano su pure gli sketches :eek:

http://img68.imageshack.us/img68/1638/mi02nv6.gif

ah,devo trovare anche quello con i calendari e postarlo...

e ah,dimenticavo :
anche kusaregedo è giga nostro amico anche se ha un frame di animazione ogni quarto d'ora :make_fac:

Fran
09-12-2006, 05:49 PM
heh,per chi fosse interessato,questo è il livello di violenza nel menu MVS di ss0sp

http://img79.imageshack.us/img79/5264/sams0000mf8.png

settami su 3,plz :mad:

Fran
09-12-2006, 06:12 PM
trovato,ma purtroppo il link non funziona piu :\

http://www.samurai-zero.jp/okurimono.htm

vabbe per rimediare :

http://game.snkplaymore.co.jp/download/index.php

http://www.samuraispirits-official.com/download/wallpaper.php
http://www.samuraispirits-official.com/download/graphic.php
http://www.samuraispirits-official.com/download/stationery.php

Fran
09-14-2006, 10:09 AM
95

http://img58.imageshack.us/img58/4672/kof90014fp9.png

http://img178.imageshack.us/img178/2383/kof90015dq8.png

Fran
09-14-2006, 11:04 AM
no vabbè non ho parole non ho l'età
ho scoperto due modi per fare minierissimo di punti al 95 ( uno dei due è gdspecialissimo )
ed infatti stavo rullando QB

http://img186.imageshack.us/img186/7229/kof90003wv5.png

al settimo stage
quindi con altri due stages a disposizione ! tipo potevo finire a 330 +

e cosa succede ? succede che kensou diventa dio e ferma tutto,anticipa tutto,fucka tutto ma in maniere che vaaaaabeh
tipo mi ha fermato l'orochinagi di kyo che cazzo nel 95 ferma anche puccio corona
con il suo cazzo di overhead merdoso !!!?

http://img458.imageshack.us/img458/8684/kof90005vz6.png

Fran
09-14-2006, 08:06 PM
che gioco di merda
che gioco tosto
tosto per delle cose e per quello che rappresenta ( per me )
merda perchè era un legno 14 anni fa ed ora è una barza totale

ma è vero che resettando col pugno veloce i movimenti poi le speciali escono ? :help:

a volte anche 5 o 6 tentativi per fare un semplice ARIUCHEN

http://img221.imageshack.us/img221/6613/aof0024tt4.png

ma poi le stelline RANDOM ? 2 DI FILA ???????! :help:

Fran
09-14-2006, 08:10 PM
http://img221.imageshack.us/img221/6613/aof0024tt4.png



http://img213.imageshack.us/img213/1232/neonecklaceus3.jpg

Gemant
09-15-2006, 09:04 AM
ma è vero che resettando col pugno veloce i movimenti poi le speciali escono ? :help:

a volte anche 5 o 6 tentativi per fare un semplice ARIUCHEN

http://img221.imageshack.us/img221/6613/aof0024tt4.png

ma poi le stelline RANDOM ? 2 DI FILA ???????! :help:

le stelline anche 3 di fila... infatti era l'unico modo per tirarmi giu nei versus a metà anni 90

l'oriuchen è una delle mosse piu difficili del gioco, ma occhio... non è una mossa random merda come la bolla in street 1, una volta che lo acquisisci, lo fai 10 su 10.

IL movimento è stranissimo (piu che altro il tempismo tra movimenti e tasto), io ricordo che nel gennaio 94 l'ho acquisito in un momento, ho carpito la tecnica, e da allora non me lo sono più dimenticato, mentre altri non ce l'hanno mai fatta

Fran
09-15-2006, 09:51 AM
no ARIUCHEN era ( cit ),intendevo la bolla aka palletta aka proiettile

sì l'ariuchen vero e proprio ha un movimento strano ma che bisogno c'è di impararlo ?

è veramente lame come speciale l'ultima volta che ho controllato

intanto stima friulana per questo ryo che ormai lambisce i 600 K :eek:

http://img225.imageshack.us/img225/6629/aof0043xm6.png

ma mr big l'ha evitato poi l'haoh sho ko ken ?


tra l'altro,così,dato che qua parliamo di neo gheo :

http://en.wikipedia.org/wiki/Art_of_Fighting
http://en.wikipedia.org/wiki/Ryo_Sakazaki

tanta roba !


Finish Hiroshi, the planner of Street Fighter 1, is one of the directors/producers in this series.

The producer of Art of Fighting 3, Takashi Nishiyama is the person who directed Street Fighter 1 (credited as "Piston Takashi" in that game)

pepe
09-15-2006, 10:09 AM
mi pare si facesse avanti avanti mezzaluna oppure avanti e oriuchen(stessa cosa)

ales020
09-15-2006, 10:22 AM
tra l'altro,così,dato che qua parliamo di neo gheo :

http://en.wikipedia.org/wiki/Art_of_Fighting
http://en.wikipedia.org/wiki/Ryo_Sakazaki

tanta roba !


Finish Hiroshi, the planner of Street Fighter 1, is one of the directors/producers in this series.

The producer of Art of Fighting 3, Takashi Nishiyama is the person who directed Street Fighter 1 (credited as "Piston Takashi" in that game)

Ma in whikipedia italiana c'è quella roba?
Ma gli italiani ci giocano col neo?
Ma la merda rimane merda? (cit.)

ales020
09-15-2006, 10:23 AM
+1 new level biotches :cool:

Fran
09-15-2006, 10:37 AM
ales,
pensi di riuscire a tenere i tuoi interventi quasi beceri al di fuori almeno di questo singolo topico ?

unico topico rimasto assieme a quelli di moriya senza merda dentro ?

cazzo,hai tutti i tuoi angoli dove sporcare,non venire a farla sul tappeto porco giuda

e per favore,NON REPLICARE facendo esondare oltremodo the tenderness

bella ! ;)

valmaniac
09-15-2006, 10:57 AM
+1 new level biotches :cool:

che sono sti livelli?

pare mi sia accaduta una cosa simile


... scusate l'ot

:b:

Fran
09-15-2006, 11:01 AM
magari dark andy lo potrebbe sapere ?

chiediamogli di joinare il thread ?

ales020
09-15-2006, 01:43 PM
Allora parliamo pure di roba del neo . . . intanto per iniziare mi chiedo se qua sono praticamente l'unico a cui piaccia Shock Troopers (il primo dico . . .),cioè il secondo ha una barca di carinerie grafice paiura ma per qualche arcano motivo non è mai riuscito a piacermi . . . poi dai il primo è più tosto in tutto (possibilità di scegliere strada,strade alternative,più azione,più roba da scoprire etc . . .) il secondo è tutto un cercare di mungere pts col coltello e roba così . . . poi dai nel primo c'erano anche più chara selezionabili :drool_2:

No davvero . . . io penso sia uno degli action game archeid più fichi di sempre . . .

http://img158.imageshack.us/img158/4021/shocktro002xh4.png

ales020
09-15-2006, 01:48 PM
http://img158.imageshack.us/img158/1295/shocktro000px3.png
http://img232.imageshack.us/img232/4696/mercs003qh3.png

Bucciarello
09-15-2006, 02:18 PM
i tuoi interventi quasi beceri
muoio http://www.wellage.net/images/smilies/ghgh.gif

ales020
09-17-2006, 12:36 PM
Gemant . . . dove sei quando servi? :(

Vernon
09-17-2006, 02:13 PM
Non riesco ad usare l'unibios sul mame, qualcuno può aiutarmi!?

ho provato con diversi settaggi e versioni del mame, ma niente.

:help: :help: :help:

DIX
09-17-2006, 04:07 PM
con il MAME32 liscio basta che rinomini unibios.rom in asia-s3.rom (esempio)

poi vai su proprieties -> miscellaneus e setti ASIA MVS, carichi il gioco e bon (A+B+C+START per il menu)

ah, vedrai messaggi di wrong checksum o altro, ma funzionera' lo stesso

Se lo fai per vedere le ZO di SSZS puoi evitare l'unibios semplicemente usando il set1

Vernon
09-17-2006, 05:59 PM
con il MAME32 liscio basta che rinomini unibios.rom in asia-s3.rom (esempio)

poi vai su proprieties -> miscellaneus e setti ASIA MVS, carichi il gioco e bon (A+B+C+START per il menu)

ah, vedrai messaggi di wrong checksum o altro, ma funzionera' lo stesso

Se lo fai per vedere le ZO di SSZS puoi evitare l'unibios semplicemente usando il set1

DIX ho effettuato passo per passo quello che mi hai detto usando appunto il mame32 (che poi è quello che uso io di solito),

ho rinominato il file unibios.rom in asia-s3.rom, sono poi andato su properties (quelle del gioco giusto??) e messo ASIA MVS (ver.3), ho avviato il gioco e ho premuto A+B+C+START ma nulla ha funzionato..

c'è qualcosa che sbaglio nei passaggi?! :spock:

ah, cmq diggando in vari forums ho scoperto che dalla versione 0.107 in poi del mame32 il bios non viene riconosciuto..

io sto usando una versione molto più vecchia.

attento niuvz thx :)

Vernon
09-17-2006, 10:46 PM
tra l'altro se qualcuno di voi ha il filmato da 70 M con tutte le ZO e lo vuole uplodare per gli altri noobs :eye:


ce l'ho io, se a qualcuno interessa me lo dica che provvedo in qualche modo :drool_2:

DIX
09-18-2006, 05:00 AM
non capisco perche' non ti funzia

(stai usando una versione + recente dell'emu?)

devi avere la directory dei bios [neogeo] con dentro asia-s3.rom (che in verita' e' uni-bios.rom da te rinominato) bada a non fare refresh con f5

http://img206.imageshack.us/img206/7333/b1dt0.png
A+B+C a questa schermata per il setup del bios
http://img214.imageshack.us/img214/9229/b2gm4.png
A+B+C+START in qualsiasi momento per questo menu'
http://img214.imageshack.us/img214/8161/b3gy1.png

Fran
09-18-2006, 06:15 AM
con il MAME32 liscio basta che rinomini unibios.rom in asia-s3.rom (esempio)

poi vai su proprieties -> miscellaneus e setti ASIA MVS, carichi il gioco e bon (A+B+C+START per il menu)

ah, vedrai messaggi di wrong checksum o altro, ma funzionera' lo stesso

Se lo fai per vedere le ZO di SSZS puoi evitare l'unibios semplicemente usando il set1

non capisco perchè uno dovrebbe andare attraverso tutto quello :spock:

se hai l'uni scegli regione e piattaforma :spock:

questo è lo zip con tutti i bios che ho

ci stanno quasi tutti gli mvs,asia aes,ed unibios 2.2

la cosa buona è che se esce l'uni nuovo o uno vuole aggiungerne un'altro

basta addarlo allo zip e sceglierlo poi dal menù

obvious

obvious

http://rapidshare.de/files/33545774/neogeo.zip.html

Fran
09-18-2006, 06:18 AM
se qualcuno di voi ha il filmato da 70 M con tutte le ZO e lo vuole uplodare per gli altri noobs



http://www.youtube.com/watch?v=tA9FmpXgHtY

Fran
09-18-2006, 06:33 AM
scusate se interrompo il dolce scorrere di altro

http://img176.imageshack.us/img176/4691/neob0048ad1.png

livello clearato,mi sono blowuppato da solo

è forte ? i video ?

qualcuno ?

http://img207.imageshack.us/img207/8733/kof20041un6.png

k9999999 è uno spalamerda insulso e noioso come pochi altri da usare
ma è punteggissimo in sto kof cessoso

Fran
09-18-2006, 06:40 AM
volevo sapere se era service la principessa

http://img214.imageshack.us/img214/2425/crsw0006ky7.png

poi volevo sapere se c'erano somiglianze

http://img80.imageshack.us/img80/1452/crsw0023hy1.png http://img181.imageshack.us/img181/3139/magl0016qq1.png

-

http://img183.imageshack.us/img183/3693/crsw0031gp8.png
http://img80.imageshack.us/img80/8144/magl0006fj2.png http://img80.imageshack.us/img80/3869/magl0007dz6.png

-

http://img183.imageshack.us/img183/5051/crsw0043vv3.png
http://img183.imageshack.us/img183/2681/magl0000kf2.png http://img80.imageshack.us/img80/2459/magl0001dw0.png

Fran
09-18-2006, 07:41 AM
è così divertente raccontare queste cose a me stesso

stupido fottuto thread per me è morto qui
od era gia morto prima ancora di essere concepito

e non è una di quelle cose banali da lame tenero tipo

"ehi adesso sbuffo così ora qualcuno mi chiederà cosa c'è ed io potrò vomitare fuori il mio malcontento"

hanguppati tutti

Fran
09-18-2006, 07:44 AM
devo dire che l'idea originale anche se più grezza rispetto alla mia

era qua

http://www.neo-geo.com/forums/showthread.php?t=134129

mitica la pagina 2 con l'incazzatura per l'imbrattamento

di chi ?

la sorella di chonrei è tanta roba

oh ma chris è una tipa ?

andy e terry sono fratelli ?

ales020
09-18-2006, 08:02 AM
:confused:

Fran
09-18-2006, 08:11 AM
:oh_no:

Vernon
09-18-2006, 02:25 PM
Mi scuso con effe se "imbratto" il topico con le richieste a DIX per l'unibios, ma magari potrà tornare utile un giorno a chi si troverà in difficoltà come me :sisi:

allora,

i files sono tutti al loro dannato posto, ho scaricato l'ultimo bios del neogeo con incluso anche l'unibios 2.2 e precedenti, ho provato anche a sostituirlo con quello che ha hostato fran qualche post più sopra e:

-con il mame32 0.72 se vado su options -> properties -> miscellanous alla voce BIOS di default ho 0, se apro il menù a tendina ho dei numeri che vanno da 1 a 6, qualunque di esso io seleziono non cambia nulla.

poi provo a cambiare le proprietà del gioco stesso e alla voce bios del gioco provo a settare ASIA MVS ver.3, anche con questo non cambia nulla.

-con il mame sempre su options -> properties -> miscellanous alla voce BIOS ho di default NONE, se abbasso il menù a tendina disponibile c'è solo NONE.

quindi provo a fare la stessa cosa di prima cambiando la regione del gioco stesso e non funziona cmq.

sbaglio io qualcosa o non ho capito proprio niente di quello che mi avete detto?! :spock:

Fran
09-18-2006, 05:58 PM
/ obvious /

prova deletando *tutti* i vari files cfg nvram etcetera
per sicurezza fai un bel refresh

se ancora non riesci cambia mame
tipo io uso il wolf 105
anche il 106 dovrebbe essere ok

da quello in avanti hanno fuckuppato tutto e per il momento non ho nessuna intenzione di aggiornarlo

/ obvious /

Shito
09-19-2006, 02:30 AM
è così divertente raccontare queste cose a me stesso

stupido fottuto thread per me è morto qui
od era gia morto prima ancora di essere concepito



Bh, io lo leggo sempre con piacere.

Belli i paragoni tra i nemici di Magician e Crossed. :)

Fran
09-19-2006, 06:09 AM
Bh, io lo leggo sempre con piacere.

Belli i paragoni tra i nemici di Magician e Crossed. :)

almeno un paio sono presi pari pari eh,queste sono chicche

vabbè poi per te è facile che sai cosa sono quei 2 giochi

Fran
09-19-2006, 07:43 AM
sì comunque è un legno che alla fine a parte dix tipo NESSUNO che è mai intervenuto per dire ah ma io faccio questo a questo o per un minimo di sfida
che cazzo ci state a fare qua ?
siete giga lame

vabbè,possibilmente è uno dei meglio 5 giochi NG e che riesce a farmi incazzare come non mai da ormai troppi anni

il grosso torneo di golf oppure ( come è conosciuto nella maggior parte del mondo ! ) i maestri del neo prato

a parte che non ho mai capito cosa siano le varie caratteristiche dei golfers a parte la potenza e la roba per il putt

cioè ok suppongo che alcune voci siano la velocità con la quale il cursore si muove durante la preparazione del colpo ( accuracy ? )

quindi super veloce = dito e lento da dio = ok

obvious

ovviamente io ne uso solo 2

il brasiliano INCAZZATO cioè fernand almeida cioè dio

http://img81.imageshack.us/img81/5347/turf0000kb8.png

cpraticamente è una pippa in tutto ma tira delle legne che tutti si levano :eek:

o lui o ROBERT LANDO(?!)lt

io non ho mai capito come gente dice di fare eagle
o come gente dice di riuscire a finire sto gioco
cioè per me è troppo difficile

perchè cazzo vuol dire che se anche fai par perdi 1 punto ? appunto,niente

su 18 buche bastano 1 o 2 sbagli veniali ed è game over,cazzo è impossibile

senza contare la componente RANDOM

tipo il vento o il fatto che le bandierine appaiono RANDOM sul green

quindi può essere in un punto facilone oppure ditissimo tutto di lato sopra un dosso,etc

http://img222.imageshack.us/img222/4954/turf0030sx7.png

poi un'altra cosa che mi fa incazzare è che ogni tanto la palla rotola placida verso la buca ma sbatte contro l'asta di metallo e non entra :rolleyes:

http://img81.imageshack.us/img81/7105/turf0019aq5.png

quindi alla fine l'unico modo per fare eagle o comunque indipendentemente da eagle
per fare buca da fuori green
bisogna far cadere la pallina direttamente DENTRO LA BUCA
senza farla rimbalzare - rotolare

ovvero questo

http://img81.imageshack.us/img81/6738/turf0007rl7.png

qualcuno ha mai fatto albatross ? :rolleyes:

alla fine il massimo che riesco a fare con qualche botta di culo è arrivare alla buca 11 o 12 metti tipo giappone

http://img81.imageshack.us/img81/4559/turf0024cy1.png

con ROBERT LANDOlt

sò che ci sono estimatori di sta merda quindi finitela di fare i legni ed uscite dai gusci e cose

Shito
09-19-2006, 12:32 PM
Nella course giapponese con Robert hai almeno TRE occasioni di Eagle 'pulito', ovvero senza buca a culo da fuori il green. Solo una volta ho fatto un Albatross.

Ovviamente shoottare un albatross porta giga male, come l'anziano marinaio ben narra nella sua eterna ballata, e in quella partita non finii il circuito.

Gemant
09-19-2006, 12:40 PM
cioè ma sticazzi... un giorno mi sono messo tipo 8 ore tutto di save state per vedere sto cazzo di albatross che manco so come si scrive perchè non l'ho tipo mai visto mai...

ma esiste?

ma di base... cioè... giù

IL COACH
09-19-2006, 01:32 PM
giù

Si dice juuuuuuuu :envy:

Fran
09-19-2006, 01:48 PM
cioè ma sticazzi... un giorno mi sono messo tipo 8 ore tutto di save state per vedere sto cazzo di albatross che manco so come si scrive perchè non l'ho tipo mai visto mai...

ma esiste?

ma di base... cioè... giù

ora prendo ROBERT LANDOlt e con i save states faccio albatrossarbio in due minuti

Fran
09-19-2006, 02:10 PM
http://img226.imageshack.us/img226/6622/giaoxa4.gif

eeeeh...no ok
anche fare eagle è un super dito
no perchè dove cazzo stanno sti campi
il tiro prima hai vento zero e quello dopo vento OTTO in diagonale o qualcosa

http://img226.imageshack.us/img226/6622/giaoxa4.gif


http://img380.imageshack.us/img380/6756/turf0007co8.png

http://img228.imageshack.us/img228/327/turf0011ye7.png


albatross...hmmm

Fran
09-19-2006, 02:11 PM
ho appena notato UNA COSA

oh leva,ti ricordi all'area 51 quale era la novità più hot del raduno ? :eek:



http://img228.imageshack.us/img228/327/turf0011ye7.png
http://img228.imageshack.us/img228/327/turf0011ye7.png
http://img228.imageshack.us/img228/327/turf0011ye7.png

IL COACH
09-19-2006, 02:25 PM
:lolz: :lolz: :lolz:

Fran
09-19-2006, 02:33 PM
:lolz: :lolz: :lolz:

sì ma infatti !

in combo con il resto poi !

:lol:

ales020
09-19-2006, 02:36 PM
:confused:

Fran
09-19-2006, 03:24 PM
se non capite dovrete probabilmente salvare ed ingrandire le imgs

http://img236.imageshack.us/img236/7821/fatf0002sd9.png http://img125.imageshack.us/img125/3787/fatf0006kf0.png

http://img125.imageshack.us/img125/913/fatf0037kw2.png http://img354.imageshack.us/img354/1889/fatf0020fh1.png

Durante gli anni ottanta c'erano due principali figure che portavano avanti il movimento dark, ovvero Ian Curtis con i suoi Joy Division e Siouxsie Sioux con i suoi Siouxsie and the Banshees (più tardi si sarebbe fatto strada anche Robert Smith dei Cure). Oltre a questi c'erano anche dei gruppetti minori, nati dalle ceneri dell'esplosivo movimento punk, che rimanevano comunque troppo legati a quella scena per potersi far notare. Anche i Bauhaus iniziarono così

Mitsu
09-19-2006, 03:39 PM
Durante gli anni ottanta c'erano due principali figure che portavano avanti il movimento dark, ovvero Ian Curtis con i suoi Joy Division e Siouxsie Sioux con i suoi Siouxsie and the Banshees (più tardi si sarebbe fatto strada anche Robert Smith dei Cure). Oltre a questi c'erano anche dei gruppetti minori, nati dalle ceneri dell'esplosivo movimento punk, che rimanevano comunque troppo legati a quella scena per potersi far notare. Anche i Bauhaus iniziarono così



Bela Lugosi :buttrock:

Fran
09-20-2006, 11:24 AM
alla fine questo è il mio k.o.f. favorito

http://img115.imageshack.us/img115/9518/kof2003iu2.png

una bella rinnovata al sistema giga old,finalmente un tag come dio comanda
team nuovo super fico

se solo uscissero le mosse decentemente e non alla ryuuko 1

le combos in tag sono super difficili,
altro che le scematine gialle del dumiladdue

un grande kof sottovalutato da tutti

ales020
09-20-2006, 11:39 AM
alla fine questo è il mio k.o.f. favorito

http://img115.imageshack.us/img115/9518/kof2003iu2.png

una bella rinnovata al sistema giga old,finalmente un tag come dio comanda
team nuovo super fico

se solo uscissero le mosse decentemente e non alla ryuuko 1

le combos in tag sono super difficili,
altro che le scematine gialle del dumiladdue

un grande kof sottovalutato da tutti

Peccato fosse merda sotto altri diecimila aspetti . . . vabbè apparte questo perchè non ti dai anche te all'XI se vuoi un KoF col TAG?
Eddai basta capcom merda :smirk:

Fran
09-20-2006, 12:02 PM
vorrei avere un super potere che mi permetta di non farti postare nei miei threads ;)

ales020
09-20-2006, 12:13 PM
vorrei avere un super potere che mi permetta di non farti postare nei miei threads ;)

Figa acidissimo :help:
Ad ogni modo era solo per far sapere alla gentile clientela che non esiste solo il 3rd e i KoF vecchi senza dover necessariamente smerdare qualcosa o qualcuno . . .
Vabbè apparte tutto un paio di cose sul 2k3 bisognerebbe pure dirle . . . intanto apparte le collisioni merdose e l'altro quintale di merda presente nel gioco che è gia stato detto c'è anche da dire che anche le OST erano abbastanza scadenti (magari l'unica che si salvava era quella dell'Hero Team . . . le altre non mi hanno mai detto niente) poi le tag combos per quanto fossero difficili e avessero ogni volta bisogno di stock erano sempre tutte uguali a prescindere da chi chiami . . . cioè in quanto a innovazioni è stato anche un passo in avanti ma il primo tentativo . . . :/

Fran
09-20-2006, 12:26 PM
beh,non sono d'accordo su niente in pratica
ma almeno non hai scritto "omg duolon broken !!1!"
avrei giurato avresti scritto quello

per il resto allora anche nel 98 le combos sono tutte uguali
colpo forte avanti A o avanti B dm
e nel 2000 pure
combo striker combo
ed anche nel 2002
speciali cancellate dentro speciali fino al depletamento della barra > finale
oppure > super cancel

tanta roba

ogni gioco HA IL SUO PROPRIO combo system
è inevitabile che siano tutte "uguali"

io credo di essere quello qua dentro che gioca a più giochi diversi di tutti

3d a parte,ho pucciato praticamente ad ogni picchiaduro a parte guilty gear

il fatto di dire kof 2003 best kof eva era ovviamente una cosa volutamente esagerata

ma a me piace da dio

ales020
09-20-2006, 12:53 PM
per il resto allora anche nel 98 le combos sono tutte uguali
colpo forte avanti A o avanti B dm
e nel 2000 pure
combo striker combo
ed anche nel 2002
speciali cancellate dentro speciali fino al depletamento della barra > finale
oppure > super cancel

tanta roba

Vero messo su questo punto di vista si ci sta pure . . . ma almeno nei giochi da te descritti c'è più di una variante volendo (tipo nel 98 non tutte le combo sono colpo forte -> fwd A/B -> DM/SDM . . . magari invece della super ci metti le due speciali come nel caso di OC ma almeno non sono tutte in un modo) invece nel 2K3 (apparte il fatto che è un legno fare un buon 2/3 della roba) cosa puoi fare dopo aver taggato col qcf+AC/BD?


3d a parte,ho pucciato praticamente ad ogni picchiaduro a parte guilty gear

Al prossimo raduno si porta pure GGXX/ (se gia non sarà uscito GGXXAC . . .) sarai dei nostri? ;)


il fatto di dire kof 2003 best kof eva era ovviamente una cosa volutamente esagerata

ma a me piace da dio

Si stilisticamente è una bella innovazione okey ma essendo l'XI una versione gameplaysticamente "revisionata" (anche se non è un termine poi tanto adatto dato che hanno cambiato un monte di roba) del 2k3 non sarebbe il caso di parlare/giocare/pucciare a quello?

Fran
09-20-2006, 02:35 PM
Vero messo su questo punto di vista si ci sta pure . . .

giura


ma almeno nei giochi da te descritti c'è più di una variante volendo (tipo nel 98 non tutte le combo sono colpo forte -> fwd A/B -> DM/SDM . . .

figa,giura
me lo spieghi plz ?

è talmente ovvio che ci sono varianti che neanche il capitano avrebbe mai postato per dirlo

il punto è che dire "2003 combos tutte uguali paragonato agli altri kofs" è una cazzata che non ha senso di essere detta

perchè a parte le piccole varianti ( che ovviamente ci sono anche nel 2k3 ) poi ogni episodio ha una linea "base" da seguire per le combos presente con tutto il cast

che poi alla fine se andiamo a vedere iori fa bene o male le stesse combo dal 97 fino all'xi

stesso per kyo e per molti altri

solo che una volta ci infila gli strikers,un'altra volta il bc e qualche altra volta il tag

ma le sue combos sono sempre pressochè identiche

sappi che mi sto sentendo tipo GIGA stupido a scrivere queste cose ovvie e GIGA banali ed è tutta colpa tua e dei tuoi interventi ultra lame

e tu dici,cazzo fran ignorami come facevi prima

eh ok solo che è un legno perchè non ho il super potere e quindi poi posti anche nei topici OK con le cose giga lame obvious worthless e c'è un numero finito di volte che riesco a lasciare perdere

e prima o poi rispondo

e quella è la mia fine perchè tu fai subito cozzissimo allo scogliales e se io mo continuo a discutere tu capace che vai avanti per 3 pagine

e ci stai che è così NO NO questa merda nel mio topico che non riesco a trovare le parole per dirlo ?

sappi che non ti ritengo cattivo ne niente comunque

dal vivo qualche partita la faccio anche volentieri

semplicemente leverei gli accessi internet a tutta la tua città e,per andare sul sicuro,a tutta la fottuta toscana :rengoku:

non deve essere colpa tua,ma i tuoi posts sono un giga spreco di banda

IMO eh,poi magari altri li trovano OK e godibili

biscuit !

serbatoio !

biscuit !


invece nel 2K3 (apparte il fatto che è un legno fare un buon 2/3 della roba) cosa puoi fare dopo aver taggato col qcf+AC/BD?

cazz,aspetta un'attimo...hmm mi sa che avevi ragione tu alla fine


Al prossimo raduno si porta pure GGXX/ (se gia non sarà uscito GGXXAC . . .) sarai dei nostri? ;)

va beh

io gioco solo al tubbbo con manrico / pace ed al third con boh chiunque a parte fugo

che poi domanda mi piglia bene l'ennesimo raduno tra di noi ?

ma vabeh


Si stilisticamente è una bella innovazione okey ma essendo l'XI una versione gameplaysticamente "revisionata" (anche se non è un termine poi tanto adatto dato che hanno cambiato un monte di roba) del 2k3 non sarebbe il caso di parlare/giocare/pucciare a quello?

ma cosa c'entra poi

questo è un topico NEO GEO

kof 2003 = neo geo

kof 11 = no neo geo

OBVIOUS !

Fran
09-20-2006, 02:53 PM
ah cazz rengoku mi ha bambato sto giro

Fugo
09-20-2006, 03:02 PM
io gioco solo al tubbbo con manrico / pace ed al third con boh chiunque a parte fugo

codardo :cool:

Fran
09-20-2006, 03:09 PM
codardo :cool:

certo

ci sono cose che accadono nella mia testa che non puoi immaginare

mister

Fugo
09-20-2006, 03:12 PM
certo

ci sono cose che accadono nella mia testa che non puoi immaginare

mister

neuroni che fanno sinapsi? :eek:









;)

ales020
09-20-2006, 03:24 PM
Mi hai frainteso . . . mettiamo in chiaro un paio di cose . . .


è talmente ovvio che ci sono varianti che neanche il capitano avrebbe mai postato per dirlo

il punto è che dire "2003 combos tutte uguali paragonato agli altri kofs" è una cazzata che non ha senso di essere detta

perchè a parte le piccole varianti ( che ovviamente ci sono anche nel 2k3 ) poi ogni episodio ha una linea "base" da seguire per le combos presente con tutto il cast

che poi alla fine se andiamo a vedere iori fa bene o male le stesse combo dal 97 fino all'xi

stesso per kyo e per molti altri

solo che una volta ci infila gli strikers,un'altra volta il bc e qualche altra volta il tag

ma le sue combos sono sempre pressochè identiche

mmmm . . . no . . . nell'XI Kyo ha anche una combo all'angolo che negli altri KoF non ha,alcune sue chain sono cambiate,alcune sue mosse sono cambiate e quant'altro . . . ma non è questo il punto . . . il punto è che (almeno per me . . .) tutte queste piccole varianti messe insieme significano anche "maggiore varietà" e questo nel 2k3 non è che ci sia . . . poi oh magari mi sbaglio pure e te mi correggi e per me va pure bene però almeno sappi che io non mi riferivo al sistema delle combo
in generale ma alle combos prese singolarmente . . . e per me questa è roba capisci?



sappi che mi sto sentendo tipo GIGA stupido a scrivere queste cose ovvie e GIGA banali ed è tutta colpa tua e dei tuoi interventi ultra lame

e tu dici,cazzo fran ignorami come facevi prima

eh ok solo che è un legno perchè non ho il super potere e quindi poi posti anche nei topici OK con le cose giga lame obvious worthless e c'è un numero finito di volte che riesco a lasciare perdere

e prima o poi rispondo

e quella è la mia fine perchè tu fai subito cozzissimo allo scogliales e se io mo continuo a discutere tu capace che vai avanti per 3 pagine

e ci stai che è così NO NO questa merda nel mio topico che non riesco a trovare le parole per dirlo ?

sappi che non ti ritengo cattivo ne niente comunque

dal vivo qualche partita la faccio anche volentieri

semplicemente leverei gli accessi internet a tutta la tua città e,per andare sul sicuro,a tutta la fottuta toscana :rengoku:

non deve essere colpa tua,ma i tuoi posts sono un giga spreco di banda

IMO eh,poi magari altri li trovano OK e godibili

biscuit !

serbatoio !

biscuit !

Ma guarda io alla fin fine non mi picco con nulla (almeno non su queste cose in particolare . . .) solo che effettivamente un po rosiko perchè ora tutta l'italia è convinta che il 3rd strike è IL gioco e che tutti i kof nuovi fanno tutti schifo e non sono degni di esser giocati e vorrei vederla qualche postazione funzionante la prossima volta con KoFXI :SNKfanboyz:


non deve essere colpa tua,ma i tuoi posts sono un giga spreco di banda

Solo un'ultima cosa . . . come è gia stato detto da decenni un buon 95% dei topici posts in questo forum sono tutto tranne che posts tecnici o altro . . . per cui se ogni tanto faccio qualche post per "bambare" a te che fastidio da?
Trallaltro è stato pure creato 2DItalia per post tecnici sui picchia e nessuno apparte i soliti 2 o 3 se l'è inculato neanche di striscio mentre tipo i francesi/inglesi/algerini/pakistani (:rolleyes: ) continuano a rullare . . .
Ah continuate ad essere delle pippe mi raccomando (cit.)

Ad ogni modo il post iniziale che ho fatto non l'ho fatto per insozzarti il topico o roba così . . . era solo per il solito champagnino :toscano:

Son Goten
09-20-2006, 04:03 PM
cazzo è un legno... stavo per quotare un post di ales e rispondergli seriamente :(

ales020
09-20-2006, 04:07 PM
cazzo è un legno... stavo per quotare un post di ales e rispondergli seriamente :(

Sai che a forza di vederti lurkare me lo aspettavo un post del genere?

ales020
09-20-2006, 04:09 PM
Comunque ricordate che per qualsiasi domanda la mia risposta è sempre
"si . . . alla fin fine un po rosiko" :crying:

PEM!

Bucciarello
09-20-2006, 04:12 PM
http://www.wellage.net/images/smilies/rotfl.gif

Son Goten
09-20-2006, 04:18 PM
Sai che a forza di vederti lurkare me lo aspettavo un post del genere?

e con ciò? :spock: meglio tacere quando non si ha nulla da dire, piuttosto che scrivere ovvietà e stupidaggini ;)

comunque non l'ho detto solo per trollarti, davvero ti stavo per rispondere poi ho detto "ma vabeh". dovrebbe farti riflettere questa cosa!

ales020
09-20-2006, 04:38 PM
meglio tacere quando non si ha nulla da dire, piuttosto che scrivere ovvietà e stupidaggini ;)

Vabbè ohu pensala come vuoi . . . cos'erano,il significato etc . . . dei miei posts lo trovi un po più indietro . . .

Fran
09-20-2006, 06:04 PM
neuroni che fanno sinapsi? :eek:

;)


http://www.ute-net.org/ute/images/strehler.jpg

Fran
09-20-2006, 06:07 PM
ah cazz rengoku mi ha bambato sto giro

heh
in realtà quello era un'edit
tipo che ho visto rengoku nel thread per un casino
ho checkato cosa stava facendo ed era "replying to..."
così ho pensato cazzo vedrai che papiro starà partorendo
spieghissimo e fanboissimo 2.2
e lo volevo leggere da dio
poi da un momento all'altro non era più nel thread e non aveva postato un cazzo
deve aver pensato anche lui
ma vabeh

Fran
09-20-2006, 06:53 PM
comunque a parte la simpatica quasi paginetta di drama vario

a me 2003 piace DA DIO

mi piace tutto di sto gioco

cioè ok ma quanto sono fighi i tizi del nuovo team,uno su tutti,IL SIGNOR DUOLONI

http://img45.imageshack.us/img45/590/kof20051ru8.png

sto imparando ad usarlo piano piano ed è fottutamente divertente

le combos col tag sono divertenti

davvero,perchè questo gioco è stato così malcagato da tutti

alla fine avanti io,che vedendolo di prima mano all'uscita in giappone dissi

"è bello da dio"

edit : PORCO *°ç§ç\
sono sceso per pigliarmi un'estathe e c'era una chiazzaccia di vomito giallo di GNAUL
e meno male che avevo acceso la luce sennò ci finivo dentro
che cazzo ha mangiato una pannocchia sto gatto merdoso ??!
ma cazzo

Vernon
09-20-2006, 07:18 PM
edit : PORCO *°ç§ç\
sono sceso per pigliarmi un'estathe e c'era una chiazzaccia di vomito giallo di GNAUL
e meno male che avevo acceso la luce sennò ci finivo dentro
che cazzo ha mangiato una pannocchia sto gatto merdoso ??!
ma cazzo

sei stato fortunato:

una volta la mia gatta stava dormendo sul letto (e la cosa rulla perchè fa calore) solo che quando mi sono svegliato la mattina mi ha vomitato addosso. Porca troia.

fine ot di una storia triste ma vera /

ales020
09-20-2006, 07:27 PM
Siete troppo buoni voi . . . se il mio cane osasse anche solo pensare di vomitarmi addosso (gia le pisciate gliele faccio passare a fatica . . .) dubito fortemente che nel quarto d'ora seguente la mia mente e il mio corpo abbiano/facciano dei pensieri/movimenti riconducibili alla razionabilità :eye:

Fran
09-20-2006, 07:44 PM
tanta roba

edit :

no perchè si possono fare delle cose stilose ed alcune tipo quella di ash manco così facili

a causa dei comandi morti mi viene 1 su 10 mentre quelle del 2002 che conosco 8 su 10

http://img206.imageshack.us/img206/808/kof20015zz8.png http://img209.imageshack.us/img209/3089/kof20019gb2.png

vabbè che posso chiedere al mister E la prima volta che gli parlo ma

mi avevano detto che la sgravata di billy 2.2 funzionava anche qui ma a me non riesce

ho provato a raccattare sia con dm A che C ma non raccatta :\

poi quale è il tempismo di A B C D per attivare le leaders di ash,duoloni,shen ?

in quale cazzo di frame bisogna cancellare per far sì che dopo tipo :

crouch C - f d df C

ralf parta con il ralf kick aereo e faccia 3 hits

ci deve essere un momento ma non l'ho trovato

appena mi arrivano i videos di combos seri del 2.3 mi ci metto da schifo :drool_2:

ales020
09-20-2006, 09:00 PM
poi quale è il tempismo di A B C D per attivare le leaders di ash,duoloni,shen ?

Hai presente la HSDM di K Dash del 2k2 dove devi premere alla fine A e C?
Ecco penso che più o meno il tempismo sia quello . . . magari le prime volte non veniva fuori neanche a me ma dopo un po di tentativi viene bene . . .

Vernon
09-20-2006, 10:32 PM
http://img179.imageshack.us/img179/6568/turf0002va4.png

e rosico proprio er minimo perchè poteva essere un ALBATROSS :rolleyes:

http://img179.imageshack.us/img179/72/sams0002aa7.png

samurai spirito speciale 5

Gemant
09-20-2006, 11:39 PM
http://img179.imageshack.us/img179/6568/turf0002va4.png

e rosico proprio er minimo perchè poteva essere un ALBATROSS :rolleyes:



non puoi fare un ALBATROSS a un PAR 3. A un PAR 3 puoi fare solo un HOLE IN ONE (1 colpo in buca).

al PAR 4 puoi fare un EAGLE (2 tiri e concludi 2 sotto il PAR)

al PAR 5 puoi fare un ALBATROSS (2 tiri e concludi 3 sotto il PAR)

Bucciarello
09-21-2006, 04:25 AM
GNAUL
ma gli hai dato un nome da orco http://www.scmf.it/public/forum//style_emoticons/default/rotfl.gif

Vernon
09-21-2006, 08:48 AM
non puoi fare un ALBATROSS a un PAR 3. A un PAR 3 puoi fare solo un HOLE IN ONE (1 colpo in buca).

al PAR 4 puoi fare un EAGLE (2 tiri e concludi 2 sotto il PAR)

al PAR 5 puoi fare un ALBATROSS (2 tiri e concludi 3 sotto il PAR)

ah! adesso ho capito grazie ;)

io pensavo che bastasse fare buca in un colpo da una certa distanza per l'albatross..

Gemant
09-21-2006, 11:05 AM
se qualcuno fa un albatross lo pregherei di fare uno shot, perchè io non l'ho mai visto.

valmaniac
09-21-2006, 01:23 PM
ma e possibile farlo?

l'albatros?

quanto cavolo di vento devi avere a favore?

http://albatross.inn.co.nz/images/alb_bird1.jpg?

:b:

405
09-21-2006, 01:57 PM
se qualcuno fa un albatross lo pregherei di fare uno shot, perchè io non l'ho mai visto.


http://www.emuviews.com/reviews/reviews-245.html c'è una pic ingrandibile con sto albatross:chimp:

Shito
09-21-2006, 04:17 PM
ma e possibile farlo?

l'albatros?

quanto cavolo di vento devi avere a favore?

http://albatross.inn.co.nz/images/alb_bird1.jpg?

:b:


Io ci sono riuscito nella quarta buca del tracciato giapponese, quella lunga col green su un terrapieno.

E' un par5, ma con Robert si raggiunge facilmente il green in due colpi (salvo vento molto sfavorevole) per un Eagle liscio liscio.

Se col secondo colpo si va direttamente in buca, cosa che avviene un po' a culo come una hole in one, ovvero da fuori green, allora è albatross.

Fran
09-21-2006, 06:29 PM
http://img181.imageshack.us/img181/9360/gpil0002afaf0.png



trasportati con la brezza estiva indietro fino a pagina 3
nella confusione delle strade inesplorate si mostrano senza vergogna dinanzi al nostro sguardo
il nostro eroe sceglie di andare a pagina 42 del libro e SFIDARE IL DRAGO
il nostro eroe scopre dei safe spots che diventeranno arcipreziosi nel tortuoso sentiero verso
i 2 PALOZZI

http://img212.imageshack.us/img212/8919/gpil0006ya0.png

in altre parole :

oh randorama - sono io che vengo a prenderti ( cit ) ( cit x 2 )

Fran
09-21-2006, 06:38 PM
ora posso dirlo con ufficiosità

king of fighters 2003 il pinnacolo della serie
è il mio kof favorito

kof 2003 migliore rullakartoni a 24-bits
kof 2003 le ficca anche al third strike,e FOR FREE,in QUALSIASI giorno

chi è familiare con i miei giorni pari e dispari qua dentro ?

giao sono il bios,bitch

http://img81.imageshack.us/img81/6249/kof20033dp8.png http://img206.imageshack.us/img206/748/kof20060gk4.png

kof 2003 ricco di sorprese

http://img111.imageshack.us/img111/3346/kof20092su0.png http://img213.imageshack.us/img213/7213/kof20017dm2.png

kof 2003 quesito con la susi :
anche eliminando kusanagi nelle maniere cool mi continua a rifilare adel e non mukai

kof 2003 misterioso come GU,la ragazzina perla d'oriente con la faccia di topocane

Fran
09-21-2006, 06:47 PM
http://img179.imageshack.us/img179/72/sams0002aa7.png

samurai spirito speciale 5

?
samurai zero ? samurai zero special ?

rasetsumaru palette swap pietoso con 7 animazioni per la stance,bene così

http://www.samuraispirits-official.com/english/character/rasetsumaru/index.php

io dico che samurai zero è così tanto meglio di speciale

il capitano mi sta tenendo la manina,stretta stretta,annuisce con distacco pre-calcolato

se solo fosse possibile capire LA STORIA di samurai zero...

e dai,vabbè,settiamo la console su US e potremo capirci almeno qualcosa

ehiiii

http://img207.imageshack.us/img207/5624/fatf0026ag9.png


gemant,guarda che super score w.i.p. a garou fury 3

dimmi una cosa

i patterns per i jins nani puttani ?
ed è vero,le combos su di loro non funziano perchè sono proprio puttanissimi !

chonshu ancora ancora,ma chonrei non mi ricordo proprio come farlo

in questo stupido gioco bellissimo i power waves con terry mi escono quasi MAI

con C escono più che con A

a volte perdo round e tutto il bonus complete super prezioso perchè non escono i power waves

perchè ?

ma i gemelli jins ( sono uomini o donne a proposito ? chris in kof è una ragazza ? )

sono in mutande per fare il loro sho appena salti ?
leva tanto ?
prende bene ?
i videos ?

ales020
09-21-2006, 07:03 PM
kof 2003 quesito con la susi :
anche eliminando kusanagi nelle maniere cool mi continua a rifilare adel e non mukai

Non ricordo con precisione . . . ma mi pare che oltre a eliminare Kusanagi con una DM non doveva ammazzarti nessuno del team (Kusanagi dico . . .) però boh ripeto non ricordo bene . . . te prova poi . . .

KoF 2k3 non è KoF (cit.)

Vernon
09-21-2006, 07:10 PM
http://www.samuraispirits-official.com/english/character/rasetsumaru/index.php

io dico che potrebbe fare i film splatter 'sto qua, dalle sue frasi..

"I'm really good at vivisections."

"When I crush a slain victim's heart in my hand."

"A woman with a good set of organs who won't stay dead."

:kekeke:

cmq a me una cosa che davvero non riesce a piacermi dello speciale numero 5 sono i fondali, sono proprio lame :oh_no: meglio il 5 regolare da questo punto di vista.

per il resto non so, quella pic viene dalla prima partita della mia vita a questo gioco, li devo ancora approfondire molto per metterli a confronto.
Una cosa che ho notato è che la difficoltà è molto più bassa rispetto agli altri SS, soprattutto col 3, ma vabeh..

Vernon
09-21-2006, 08:25 PM
Io ci sono riuscito nella quarta buca del tracciato giapponese, quella lunga col green su un terrapieno.

E' un par5, ma con Robert si raggiunge facilmente il green in due colpi (salvo vento molto sfavorevole) per un Eagle liscio liscio.

Se col secondo colpo si va direttamente in buca, cosa che avviene un po' a culo come una hole in one, ovvero da fuori green, allora è albatross.

ho fatto esattamente come hai detto tu e al massimo mi ha rifilato un eagle

http://img204.imageshack.us/img204/4754/turf0007zu4.png

forse ho capito male.

EDIT: ah ecco cosa c'è che non va: è un par4 :annoyed:

Shito
09-22-2006, 04:21 AM
ho fatto esattamente come hai detto tu e al massimo mi ha rifilato un eagle

http://img204.imageshack.us/img204/4754/turf0007zu4.png

forse ho capito male.

EDIT: ah ecco cosa c'è che non va: è un par4 :annoyed:

Perché sono un pirla e ho sbagliato il numero della buca: quella dopo, ovvero la quinta, par5. Vedrai che anche la descrizione (buca lunga con green su terrapieno) fitta. Su quelle puoi fare albatross.

Poi ce n'è un altra più corta, par4, ma dove con un drive rientrante a sinistra si riesce a mettere la pallina sul green al primo colpo, quindi un altro eagle pulito.

Fran
09-22-2006, 05:21 AM
http://img159.imageshack.us/img159/2170/turf0002su5.png

ma è comunque semi-impossibile

ho fatto delle prove e tanto per cominciare il vento è random

usando un save state appena prima l'introduzione della buca ( schermata dei risultati )

una volta mi ha dato vento zero,un'altra vento SETTE verso sud-ovest

cambia random anche tra un colpo e l'altro

il problema comunque è quella collina dove c'è il green ( senza contare che ANCHE l'ubicazione della buca è random )

il problema è che per superare il dosso bisogna dare alla palla una certa potenza e sopra tutto,settare il colpo su "HIGH" ed anche tanto

la cosa pazzesca è che ho ri-salvato dopo il primo colpo ed ho provato a vedere con vento zero ( quindi condizioni ideali ) quale mazza e quale potenza ci volevano

alla fine la cosa con la quale più mi avvicinavo dava praticamente sempre gli stessi risultati

pallina che si ferma tornando indietro ( effetto con stick verso il basso ) e si ferma a 80 cm dalla buca

una bella seccatura...anche perchè ogni volta senti il commentatore che fa OOOOOOOH

e non c'era verso,provando con meno potenza usando però una mazza a più lunga gittata non funzionava

dando meno elevazione alla pallina non funzionava

avevo trovato la cosa perfetta

ma il massimo che si poteva fare con la cosa perfetta era fermarsi a 80 cm dalla buca

era impossibile fare albatross

non so se mi sono spiegato,comunque riassumendo è un vero incredibile legno

Gemant
09-22-2006, 05:36 AM
io avevo impiegato un intera giornata a suon di save state.

Nulla da fare, palla vicina, palla che cozzava contro la bandierina merda, palla che camminava sopra la buca senza entrare, palla che volava oltre.....

è solo una questione di culo random merda.

Fran
09-22-2006, 05:51 AM
è solo una questione di culo random merda.

quotabilissimo

tigre dimmi dei jins

Shito
09-22-2006, 05:55 AM
In quella buca Eagle lo si può fare quasi sempre, salvo vento CONTRARIO in uno dei due primi tiri. Se il vento è nullo, a favore o non troppo divergente da lato, col primo dive si arriva sui 300y, col secondo si arriva sul green. Di solito è meglio usare il legno 2 o 3 (a seconda della distanza rimanente) con tiro in 'overdrive' (110%) e impostazione 'high'. Poiché al buca è su un terrapieno, il calcolo della distanza va corretto, chiaramente. Se la distanza è 230y, ad esempio, si deve tirare per ideale 250y, dato che l'ideale parte finale della parabola di tiro NON C'E' (a causa dell'altimetria della buca). NOTA: conviene sempre usare la mazza pià 'bassa possibile', ovvero meglio il legno3 in overdrive che il legno2 in 100%, dato che più la mazza è 'lunga' meno alza la pallina, anche colpendola bassa, dato che il cucchiaio della mazza è proprio meno angolato. L'ideale per raggiungere il green in due colpi è usare il driver (legno1) all'inizio per un colpo da 300+ y, e poi lo spoon (legno3) eventualmente in overdrive colpendo la pallina in basso (impostazione high) per superare il terrapieno. In questo modo, l'arrivo sul green è easy e safe (ancora, salvo dio vento contrario).

Quindi per l'Eagle è ok. In quella buca ottengo Eagle con una media di 2/3, diciamo. A volte chiaramente sbaglio il put.

Quanto all'albatross, chiaramente culo. Se la bandierina della buca capita in una posizione stronza è impossibile, suppongo. Comunque idealmente si tenta di 'centrare' la buca a rimbalzo, ma a 'farci arrivare la pallina a morire', quindi si punta per un colpo che ideamente supererà la buca stessa, salvo poi centrarla a 'clunk' in un rimbalzo. Proprio come quando si cerca la hole in one.

Ma è quasi un miracolo, si intende. Mi è capitato una sola volta, ripeto.

FTL
09-22-2006, 05:58 AM
In una delle ultime partite giocate con mio fratello a turfmasters,egli riuscì a fare HOLE IN ONE.
Non ricordo nè la buca nè il percorso,solo il commentatore con voce estasiata.

Fran
09-22-2006, 06:06 AM
come considerazione laterale,
sembra strano che a parte i soliti noti,
nessuno degli "estranei" si sia cimentato con BTG / NTM

provateci

Tomcat
09-22-2006, 06:17 AM
Fran... :eek: non riesco a quasi a credere che hai rivalutato cosi' tanto kof 2003 ...

cosa ti e' successo?

ricordo che quando venivamo su da voi a giocare ,solo il maestro E diceva che era bello...sono contento che uno dei giochi piu' in voga da queste parti funzioni anche li adesso...

magari un giorno anche SvC chaos verra' altrettanto rivalutato?:kekeke:

Tom(ITA)

Fran
09-22-2006, 06:32 AM
forse hai dei ricordi mixappati

a me 2003 è sempre piaciuto
non ci ho mai giocato perchè NON AVEVO MODO di giocarci
e quindi non potevo imparare,ma mi è sempre piaciuto

ripeto,sono stato il primo a vederlo perchè ero in giappone subito dopo l'uscita
e già allora scrissi cose molto positive riguardo kof 2003
rengoku recentemente aveva persino diggato quei vecchi posts

al contrario,
avendolo visto recentemente di nuovo dopo quasi 2 anni,
SVCC diventa ( e non sto scherzando ) il peggiore gioco del neo geo

una vergogna infinita
è tanto anche chiamarlo "gioco"

l'unico modo per apprezzarlo è non avere nessuna pretesa di nessun tipo riguardo i picchiaduro
non avere pretese sulla grafica,sulla giocabilità,su niente

bisogna prendere qualcuno dall'anno 1986,warparlo ai giorni nostri e fargli vedere chaos
forse ci troverà del buono

ma YIE AR KUNG FU ha oggettivamente un rilevamento delle collisioni migliori

http://images.webmagic.com/klov.com/screens/Y/zYie_Ar_Kung-Fu.png

ma già se uno ha giocato sf 2 the world warriors
non potrà non trovare incontrollabile,insopportabile,senza senso,senza vergogna

il gioco SVCC

svcc non a caso è ritenuto una barzelletta dall'intera "comunità" dei giocatori di picchiaduro

poi,chiaramente,è bello ciò che piace

Shito
09-22-2006, 06:47 AM
Voilà... :)

stavolta fatto con 'pallina andata a morire'.

Ho usato il driver per il primo tiro e quindi mi pare il ferro3 per il secondo, chiaramente in overdrive, con taglio basso (parabola alta) e effetto lungo.

http://juste.altervista.org/cartella/neoturfmaster3.jpg

http://juste.altervista.org/cartella/neoturfmaster2.jpg

Vernon
09-22-2006, 06:59 AM
Perché sono un pirla e ho sbagliato il numero della buca: quella dopo, ovvero la quinta, par5. Vedrai che anche la descrizione (buca lunga con green su terrapieno) fitta. Su quelle puoi fare albatross.

Poi ce n'è un altra più corta, par4, ma dove con un drive rientrante a sinistra si riesce a mettere la pallina sul green al primo colpo, quindi un altro eagle pulito.

e io sono ancora più pirla perchè me ne sono accorto solo DOPO che la pallina era andata in buca che era un par4 ;)

cmq dopo provo sull'altra buca anche se anch'io penso che alla fine molte cose che portano a fare buche spettacolari siano RANDOM, a volte è proprio da rosicata la cosa :crying:

complimenti per l'albatross, è da cecchini :cool:

Shito
09-22-2006, 07:41 AM
e io sono ancora più pirla perchè me ne sono accorto solo DOPO che la pallina era andata in buca che era un par4 ;)

cmq dopo provo sull'altra buca anche se anch'io penso che alla fine molte cose che portano a fare buche spettacolari siano RANDOM, a volte è proprio da rosicata la cosa :crying:

complimenti per l'albatross, è da cecchini :cool:

Beh non è proprio random.

Mi spiego. L'albatross di adesso l'ho fatto con 10 min di savestats.

Ho corretto sempre più lo stesso colpo fino al successo.

Tuttavia, la stessa distanza può essere coperta in vari modi, dato che si può scegliere una mazza più 'lunga' o 'corta' correggendo il delta con l'overdrive, con l'effetto lungo o corto, con il taglio alto o basso della pallina. Insomma ci sono molti fattori che influenzano la lunghezza e la parabola del tiro.

Ci sono occasioni in cui fare buca da fuori green è impossibile, suppongo, dato che la posizione della buca all'interno del green cambia random. E anche il vento è random. Ma tolto questo, esiste un modo per fare buca da fuori green.

Ovviamente in una partita reale non si possono fare infiniti tentativi di combinazione sulle diverse variabili influenzanti un tiro della medesima lunghezza, quindi diventa culo, certo.

Ma del resto, credo che anche nel vero golf andare in buca da fuori green sia culo applicato a un buon tiro di approccio, no? :-)

Cmq una volta vidi fare una hole in one con Fernando Almeida, giuro. Quindi tutto è possibile, lol.

Vernon
09-22-2006, 09:01 AM
E' da quasi un'ora che ci sto provando ma continuo a sfiorare la buca o a prendere la bandierina, è un dannato dito questa buca!! :envy:

jhonny d
09-22-2006, 01:24 PM
un piccolo gioco neo geo che merita tanto amore per me è football frenzy, limitatissimo ma spassoso, uno zircone che splende più che mai

Fran
09-22-2006, 02:15 PM
un piccolo gioco neo geo che merita tanto amore per me è football frenzy, limitatissimo ma spassoso, uno zircone che splende più che mai

stima sportiva per jhonny che coglie il senso del topico

football frenzy sembra a me incarnare particolarmente la "frenzy" ( non è un gioco di parole cercato )

della snk attorno ai primi '90

di fare tutte cose "cool",possibilmente "usa"

vedi anche terry bogard ed altro

gioco carinissimo,le ficca persino ad un john madden su 3d0 che era spassoso assai

ales020
09-22-2006, 03:50 PM
http://img230.imageshack.us/img230/9181/shocktro000kz2.png

Niente da dire . . . punteggio abbastanza mediocre fatto trallaltro neanche in all clear . . . (vabbè che ho fatto la strada secondaria per macinare più punti però . . .)
Qualcuno (Gemant?) sa dirmi se c'è un metodo per scegliere se far droppare ai tizi ammazzati da vicino pts,armi,vita?Oppure il drop di uno di questi tre è random?
E ci sono cambiamenti di punteggio (nel senso che si prende più o meno punti) se si seceglie uno o un team di due?
E soprattutto ripeto . . . perchè tutti "OFMG il 2nd squad è più fico il primo fa schifo etc etc . . ."?
No davvero . . . perchè? :spock:

DIX
09-23-2006, 10:35 AM
giao sono Bug

http://img353.imageshack.us/img353/2757/fatf0000vf7.png

Fran
09-23-2006, 01:15 PM
ha ! quella roba di garou 2 non vale :tickled:

Gemant
09-23-2006, 01:52 PM
non è mica facile farlo in partita vera, complimenti DIX

Fran
09-23-2006, 01:57 PM
10 pagine di super sforzi e neanche una panca per me

arriva uno fresco fresco,fa un bug contro billy,ed è subito PANCABBESTIA

:(

va beh :\

Gemant
09-23-2006, 02:09 PM
:kekeke:

cmq adesso sono piu libero... gli arcadia sono con me

Bucciarello
09-23-2006, 02:46 PM
:kekeke:

cmq adesso sono piu libero... gli arcadia sono con me
ce l'hai fatta allora a comprarli? http://www.geocities.com/bucciarello/Grande.gif

Gemant
09-23-2006, 03:05 PM
già.. esulterò quando li avrò in mano

Bucciarello
09-23-2006, 03:20 PM
duro! ma ti hanno assegnato la vittoria della vecchia asta? o ne hai vinta un'altra con prezzo stramaggiorato?

Fran
09-23-2006, 04:57 PM
non capisco come gli arcadia o le aste siano amici del topico ma va bene

dubito che a pagina 10 si badi ancora a queste cose frivole