1992 - 2004

Shito

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Nella versione arcade del primo titolo, le battute speciali giapponesi erano:

Up-right -> Down Right -> A

e

Up-Left -> Down Left -> A

In power spikes II hanno 'intrecciato' le cose, quindi:

Up-Right -> Down left -> A

Up-Left -> Down Right -> A

Nel primo gioco c'era anche la battuta 'giga alta', che si otteneva facendo Up->Up (premere ripetutamente) -> A

In PSII non ho trovato corrispondente, ma suppongo che da qualche parte ci sia. Forse smanettando.
 

Fran

today forever
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Shito said:
Nella versione arcade del primo titolo, le battute speciali giapponesi erano:

Up-right -> Down Right -> A

e

Up-Left -> Down Left -> A

In power spikes II hanno 'intrecciato' le cose, quindi:

Up-Right -> Down left -> A

Up-Left -> Down Right -> A

Nel primo gioco c'era anche la battuta 'giga alta', che si otteneva facendo Up->Up (premere ripetutamente) -> A

In PSII non ho trovato corrispondente, ma suppongo che da qualche parte ci sia. Forse smanettando.

dunque,ho provato :

super volleyball - 1989
a seconda della versione ( jpn,korea,usa )
il team usato potrà solo essere jpn,korea,usa rispettivamente :envy:

svol0002wg2.png


le tecniche da te citate non funziano

allora ho provato super volleyball 1991 ( nome real ) aka power spikes ( nome fake )

in super volleyball 91 si può usare solo il giappone,ma si può scegliere se usare omini o donne

svol0008ep8.png


svol0006zn8.png


le tecniche non funzionano

in power spikes si posso usare solo omini ma wow ci sono tante nazioni con tanti bei color swaps degli sprites

pspi0004pc8.png


le tecniche non funzionano :spock:

quello che intendo io comunque in power spikes II è roba così

pspi0001lb1.png


se qualcuno ha il cd,please dia un'occhiata al manuale :eye:
 

Shito

King of Typists,
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quello che ti ho segnalato su PSII, provato ieri come oggi e funziona, sono i SERVIZI speciali per il Giappone.

Altro non so.
 

Fran

today forever
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Shito said:
quello che ti ho segnalato su PSII, provato ieri come oggi e funziona, sono i SERVIZI speciali per il Giappone.

Altro non so.

perchè hai scritto in grandi "SERVIZI"

se era per sotto-intendere che io probabilmente non avessi colto il particolare,
giuro che l'avevo colto

è che a me non fungono :\
 

Vernon

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Effe ho provato un attimo fa,

fai così:

premi AVANTI un paio di volte e velocemente, poi B, la cosa funziona sia da fermo sia quando sei sotto rete.

pspi0003pp2.png


pspi0004ub4.png


l'importante è che scompaia l'icona COMMAND sopra la barra power

pspi0005ut5.png
 

Gemant

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ok, ho appurato.. i super colpi ce li hanno solo nel girone dei robot e ogni squadra ne ha tipo 6. Esempio:

squadra lethal machines:

shoryuken+b
basso, alto, basso+b
avanti avanti+b
bolla+b
 

Fran

today forever
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ieri ho pasticciato un poco con ss 0 e ss 0 sp
più tardi i miei commenti amari
usando l'unibios succedono cose strane,tipo che la versione arcade pare comunque censurata ( ma la prima produzione non era quella "integra" ? )
o forse c'è solo da regolare il livello di violenza nel menù ?

la mia memoria vacilla,
ma se ricordo bene erano OK le prime carts mvs e le prime carts home
nelle home erano lockate le ZO e ci stavano i bugs col sonoro
ma con il bios fixi tutto
poi come andò a finire con le carts "riprogrammate" dalla playmore ?
aggiunsero "fatalities" meno violente nuove e levarono del tutto quelle vecchie
da quello il valore delle carts prima versione
shito,tu che checki ancora yj : c'è ancora differenza nella valutazione tra le due revisioni di ss 0 sp ?

fatality.gif


ad ogni modo,
ho cercato il vecchio thread del tizio del bios e mi sono imbattuto in altre cose old buffe e drama-friendly,tipo i threads dei protos :

http://www.neo-geo.com/forums/showthread.php?t=116077
http://www.neo-geo.com/forums/showthread.php?t=109354
 

DIX

Astra Superstar
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La versione arcade (set1) e' censurata di default, ma puo' essere sistemata andando nei settaggi e mettere violence level 2 (default e' 2).
 

DIX

Astra Superstar
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ero rimasto con:

SSZS arcade = ok

SSZS home = super censurato (le animazioni delle overkill non ci sono, tutti i chara hanno semplicemente uno scatto che colpisce alla gola, e poi alcuni bugs sonori)

SSZS home fixed = meno censurato (ci sono le animazioni delle overkill ma non il gore / splatter, o anche quei finish semplici che mutilavano il nemico)

nota che la versione arcade non ha il pratice (anche se la fai girare su AES)
 
Last edited:

DIX

Astra Superstar
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e gia' che ci sono, ecco una majikina migliorabile

sams0016pg5.png


ma le para le overkill Gaoh ?:oh_no:
 

Fran

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se non vi piace la serie di SS skippate
perchè non vi ridarò indietro questi 2 minuti di vita necessari a leggere sta roba

* * *

ora non ho voglia di argomentare,ma metterei zero e zero sp in una categoria a sè
staccati per troppi troppi motivi dai primi 4 episodi

li stò provando un poco in sti giorni e mi gustano,sono croccosi quandobbasta
sebbene per me nel complesso un poco deludenti dopo 7 o così anni di stacco dalla vendetta di amakusa

la vendetta di amakusa nel 1996 sembrò lame a tutti
a rivederlo ora è tipo il messia del 2d o qualcosa
e giocarlo subito dopo 0 - 0 sp sembra proprio fatto di un'altra pasta
AK era lo "scarto" della snk,
ma era difficile fare qualcosa di impressionante dopo la spada di zankuro
la spada di zankuro ha gli sprites / bgs / stile migliori mai fatti su neo geo,o qualcosa lungo quelle linee
dicevamo,parte 4 aka "scarto"
ma scarto del 1996,non so se mi spiego
gli ultimi 2 su neo sono il meglio della yuki / playmore
è bizzarro pensare che lo scarto sia così tanto piu stiloso,qualitativamente alto ?

lo zero rinnova il sistema di gioco - OK ( anche se anche quello di AK era ok )
ricolora gli sprites - OK
riprende gli sprites già cuttati di AK - NO NO
aggiunge personaggi nuovi lamissimi ed animati peggio tipo yunfei - NO NO
( senza contare che può tartare VOLANDO fino al time over quando vuole )

ma aggiunge anche MINA e CHAMPURU,che sono rispettivamente dio e dio padre

i fondali nuovi sono cool,quelli ripresi dai vecchi samu sono i migliori
alcuni ricolorati - touchuppati,e tutto si regge in piedi

ok ci sono anche sankuro - tragico head swap super lame di genjuro
gaoh = worst lamest final boss ever
e yumeji che ti saluta e dice giao sono neo dio

non riesco a fare a meno di pensare che zero > zero special

alla fine l'unica cosa meglio dello special rispetto allo zero sono le Z.O.

ed alcune sono troppo fighe,tipo hanzo - rasetsumaru - nakoruru

però sticazzi,le ZO non fanno il gioco
tra l'altro se qualcuno di voi ha il filmato da 70 M con tutte le ZO e lo vuole uplodare per gli altri noobs :eye:

ma tutto il resto è giiiiiiga peggio che nello zero
sankuro e yumeji andati,ci puo anche stare

vuoi fare la parodia di garou den special e mettere usabili tutti i bosses ? ci puo anhe stare

macheppalle

amakusa mi aveva stancato 10 anni prima,zankuro da usare è proprio boring ( tipo i bosses di SF II originale che avevano un colpo che valeva per 4 tasti diversi )

gaoh,vabbe

e mizuki rifatta fa cagare,cioè che merda...animata mah e proprio lame come set di mosse

tutti i fondali sono diventati osceni,quelli ripresi dallo zero ( i peggiori ovviamente )sono ricolorati un casino peggio

e quelli ripresi dai vecchi samu sono il peggio

no comment su quelli nuovi per lo zero sp...il ponte mi fa rimpiangere sao paulo di kof 2001 :annoyed:

quindi zero > sp

la cosa della meditazione è figa,
tipo usare la barra o per quella o per la rage explosion

domanda : una delle due cose è un po meglio dell'altra ? :eek:

la cosa sgrava dello zero - presa C seguita da slash e meditazione

è stata nerfata nello sp dove le prese si fanno CD - che genialata fastidiosa :shame:

non sto seguendo un filo logico ma sto dicendo che lo zero è abbastanza tosto,
boh fateci un giro bitchez

e rera continua a non piacermi con sto cazzo di shikuru lame :conf:
 

Fran

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Fran

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heh,per chi fosse interessato,questo è il livello di violenza nel menu MVS di ss0sp

sams0000mf8.png


settami su 3,plz :mad:
 

Fran

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no vabbè non ho parole non ho l'età
ho scoperto due modi per fare minierissimo di punti al 95 ( uno dei due è gdspecialissimo )
ed infatti stavo rullando QB

kof90003wv5.png


al settimo stage
quindi con altri due stages a disposizione ! tipo potevo finire a 330 +

e cosa succede ? succede che kensou diventa dio e ferma tutto,anticipa tutto,fucka tutto ma in maniere che vaaaaabeh
tipo mi ha fermato l'orochinagi di kyo che cazzo nel 95 ferma anche puccio corona
con il suo cazzo di overhead merdoso !!!?

kof90005vz6.png
 

Fran

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che gioco di merda
che gioco tosto
tosto per delle cose e per quello che rappresenta ( per me )
merda perchè era un legno 14 anni fa ed ora è una barza totale

ma è vero che resettando col pugno veloce i movimenti poi le speciali escono ? :help:

a volte anche 5 o 6 tentativi per fare un semplice ARIUCHEN

aof0024tt4.png


ma poi le stelline RANDOM ? 2 DI FILA ???????! :help:
 

Gemant

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Fran said:
ma è vero che resettando col pugno veloce i movimenti poi le speciali escono ? :help:

a volte anche 5 o 6 tentativi per fare un semplice ARIUCHEN

aof0024tt4.png


ma poi le stelline RANDOM ? 2 DI FILA ???????! :help:

le stelline anche 3 di fila... infatti era l'unico modo per tirarmi giu nei versus a metà anni 90

l'oriuchen è una delle mosse piu difficili del gioco, ma occhio... non è una mossa random merda come la bolla in street 1, una volta che lo acquisisci, lo fai 10 su 10.

IL movimento è stranissimo (piu che altro il tempismo tra movimenti e tasto), io ricordo che nel gennaio 94 l'ho acquisito in un momento, ho carpito la tecnica, e da allora non me lo sono più dimenticato, mentre altri non ce l'hanno mai fatta
 

Fran

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no ARIUCHEN era ( cit ),intendevo la bolla aka palletta aka proiettile

sì l'ariuchen vero e proprio ha un movimento strano ma che bisogno c'è di impararlo ?

è veramente lame come speciale l'ultima volta che ho controllato

intanto stima friulana per questo ryo che ormai lambisce i 600 K :eek:

aof0043xm6.png


ma mr big l'ha evitato poi l'haoh sho ko ken ?


tra l'altro,così,dato che qua parliamo di neo gheo :

http://en.wikipedia.org/wiki/Art_of_Fighting
http://en.wikipedia.org/wiki/Ryo_Sakazaki

tanta roba !


Finish Hiroshi, the planner of Street Fighter 1, is one of the directors/producers in this series.

The producer of Art of Fighting 3, Takashi Nishiyama is the person who directed Street Fighter 1 (credited as "Piston Takashi" in that game)
 

pepe

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mi pare si facesse avanti avanti mezzaluna oppure avanti e oriuchen(stessa cosa)
 

ales020

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Fran said:
tra l'altro,così,dato che qua parliamo di neo gheo :

http://en.wikipedia.org/wiki/Art_of_Fighting
http://en.wikipedia.org/wiki/Ryo_Sakazaki

tanta roba !


Finish Hiroshi, the planner of Street Fighter 1, is one of the directors/producers in this series.

The producer of Art of Fighting 3, Takashi Nishiyama is the person who directed Street Fighter 1 (credited as "Piston Takashi" in that game)

Ma in whikipedia italiana c'è quella roba?
Ma gli italiani ci giocano col neo?
Ma la merda rimane merda? (cit.)
 
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