Necrofilia

Okuyasu

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E'giunto il momento. Dopo aver giochicchiato per un bel pò con i personaggi "scuola" (Ryu e Chun Li) ed aver appreso il sistema di gioco, ho deciso di passare a dedicarmi ad un altro personaggio. La scelta è caduta su Necro. Da quanto ho visto e testato non mi sembra per niente male...qualche anima pia può postarmi le impressioni ed i pareri sull'animaletto allungabile, soprattutto le tecniche e le combo più efficaci?
Mi rimangono ancora ostici i match contro gli shotos, in rete non riesco a trovare molto riguardo versus contro Ryu, Ken e Gouki.
 

Fran

today forever
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hmm

mi sa che non posso non postare

io c'ho sotto il migliore necro d'europa
nessuno usa necro in europa,btw

i matches contro shotokans sono ancora ancora fattibili tutto sommato
ma comunque te la giochi,li trovo matches divertenti

gouki lo stunni subito e subisce male quasi come necro,quindi è direi quasi pari

ryu non ha niente per punirti certe scimmiate,
ovviamente è un dito se ryu usa il denjin

ken è fastidio sho x 2 gratis ovunque,shippu che punisce scimmiate etc

ma i veri legni sono chun,makoto,dudley,remy e DIOMIO oro

ti skankano ognuno dei tuoi pokes SEMPRE con uno sola o due dei loro

vedi oro calcio forte aka skankarfio

te ne mangi 4 e sei stunnato e se lui lo tira vince su OGNI COSA di necro

trovo che personalmente,dato il mio livello di abilità con tale personaggio,
il giocare con necro si divide in 2 fasi

fase rushdown
fase riflessione

riflessione è quando non hai meter o sei quasi stunnato o sei in vantaggio ed irriti l'altro con i pokes scappando e tenendoti a distanza
è un modo elegante per dire che tarti come una puttana

fase rushdown beh è la fase migliore di necro ed è quella che lo rende per me il personaggio piu divertente da usare di tutto il gioco

le combos base sono facili e semplici

il dito è imparare tutte le juggles dopo le varie situazioni,
che cambiano a seconda di chi hai di fronte

io ora ovviamente non ho voglia di trascrivere le combo e le cose

suppongo ci penserà fugo

però,oh,mi raccomando non chiedergli come vincere contro necro usando chun :D

giao sono un carro-armatino rosso :chimp:
 

Fran

today forever
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riguardo le super arts

slam dance (II) è nulla
solo for fun
riporto quando scritto qualche gg fa nel topico del ban di nugo

*
fugo,lo slam dance è merda
abbiamo provato
non va assolutamente in combo dalla combo classica
back linkone trottola fastidiaccio xx
perchè,capcom merda stupida ?
provando a metterla in combo dalla trottola ficcaglia il danno scala da schiiiiiifo
leva di piu liscia che in combo dopo la trottola
e a questo punto gia mi girano i coglioni che a necro debbano scalare cosi il danno quando vabbe intanto sgiun leva barre da 70 % + gratis con finale in combo dove il danno non solo non scala un cazzo per una super che è DIO
ma torna pure normale quando ti juggla per ore quando è finita la carica del genei merda
capcom fottuti idioti
ma c'è di peggio,se possibile
ok,lo slam dance non va in combo dopo pressochè nulla,ma ( vedi gigas di hugo )
sarà super veloce a grabbare,tipo che se non stavi già saltando ti grabba blah blah blah
è vero ? Noooo Noooo
non solo uno fa in tempo a saltare via DOPO che ha visto il flash
ma addirittura è capitato contro Q ( che è anche lento di suo ! )
che io l'abbia attivata con Q CROUCHATO
e Q ha fatto comunque in tempo a saltare via
insomma la puoi solo scimmiare sperando che l'altro stava tirando qualcosa
è una vergogna perchè senno sarebbe diventata la mia finale preferita :\
*

contro alcuni vanno bene sia magnetic storm (I) che electric snake (III)

in quei casi sta a te ed al tuo modo di giocare decidere quale è meglio
ad esempio contro gouki lo snake è perfetto perchè lo stunni quasi subito
la storm ti da una mossa anti air ( e che anti air ) contro tutti gli attacchi di gouki che altrimenti dovresti subire senza quasi poter fare un cazzo

contro quelli che hanno la barra dello stun lunghissima decisamente storm
tanto ora che li stunni sono già morti
 

Fran

today forever
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ecco il file txt che avevo creato sistemando le info postate da non mi ricordo chi copiate da srk


dopo super art 3 all'angolo

makoto - elena - chun :
b + mp

shotos :
lp electricity > bd + hp > lp

urien :
lp electricity > bd + hp > mp

Q :
lp electricity > bd hp > b + mp

alex :
lp

remy :
lp electricity > mp

12 - dudley - yun - yang - oro - necro - ibuki :
use super art 1

hugo :
lp electricity > bd + hp x 2 > b + mk



- - - - - - - -



dopo la presa

shotos - dudley :
mp / bd + hp

Q :
lp electricity

a) bd + hp > lp
b) xx super art 3 > (walk) bd + hp > b + mp

remy - makoto :
bd + hp > b + mp

elena :
a) lp
b) ex roll

chun - oro - yang - yun - alex - hugo - ibuki :
mp

urien :
//

12 - necro :
bd + hp > lp



- - - - - - - -



list of comboing super art 3 > super art 3

1) all hits (elena - alex)
2) one hit (shotos - remy - oro - necro - chun - dudley)

(corner) b + hp

urien - hugo :
bd + hp x 3

alex :
a) bd + hp x 2 > super art 3
b) bd + hp x 3

shotos - 12 - necro - dudley :
bd + hp > lp

makoto - remy - Q :
bd + hp > b + mp

alex :
(corner) roll lp > bd + hp x 2 > super art 3



- - - - - - - -



(you cornered) snake fang

dudley - Q - elena :
roll lp > bd + hp > lp

alex :
bd + hp x 6

hugo :
roll lp > bd + hp x 3

shotos :
bd + hp > lp

makoto :
snake fang > super art 3 > bd + hp > b + mp


- - -


chun - elena - oro - yun - yang - ibuki :
(near corner) grab > super art 3 (1 hit)
(midscreen) : roll lp > super art 3

alex - oro (all hits)
shotos (one hit)



- - - - - - - -



stun juggles

stun after a corner super art 3

shotos :
b + mp x 3 > bd + hp > lp + roll lp

chun :
b + mp > d + hp > lp > d + hp > lp + electricity lp

Q - remy - makoto :
b + mp > bd + hp x 2 > b + mp + electricity lp

alex :
lp x 4 > mp

urien - hugo :
a) lp > bd + hp x 2 > lp + electricity lp
b) lp > bd + hp x 4 > b + mk

elena :
??



- - - - - - - -



ex combo :
b + mp > ex flying viper > b + mp > ex rising cobra > lp + electricity lp



- - - - - - - -



stun after a corner grab

shotos :
a) lp > b + mp x 3 > bd + hp > lp + roll lp
b) mp > lp > bd + hp > lp + roll lp

Q - remy - makoto :
a) bd + hp > b + mp x 3 + electricity lp
b) lp > b + mp > bd + hp x 2 > lk > bd + hp (pino AB7 combo)

alex - hugo :
mp > bd + hp x 3

chun :
a) mp > b + mp > d + hp > lp + electricity lp
b) lp > b + hp x 3
 

Fugo

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si poi è uno spettacolo vedere fran che usa in partita tutte queste combo, e sceglie sempre la variazione migliore possibile a seconda dei casi :cool:
 

Fran

today forever
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Fugo said:
si poi è uno spettacolo vedere fran che usa in partita tutte queste combo, e sceglie sempre la variazione migliore possibile a seconda dei casi :cool:

certamente uno degli aspetti che devo migliorare del mio necro è quello :\

ti ricordo però che non dispongo del gioco a casa e che quindi non ho mai avuto modo di provare le varie combos sui vari personaggi

cosa da niente

c'è da dire che sono contento che con le combos base spalamerda almeno una o due volte sono riuscito a stunnarti in 3 giorni ;)

resta d'altro canto vera la cosa che come si dice "practice makes perfect"

infatti tu diavolaccio potendoti allenare a casa

con quel crouch mk di chunnona e finale mi hai fatto disperare,
una ratio da supermacchina di morte :drool_2:
 

n3xt_rekka

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hhhmmmmmm......
innanzitutto, consiglio l'uso sfrenato del parry (con necro parare non è sufficiente).....
non saltare mai con necro e gioca molto di antiaeree...
se poi si è veloci a fare le prese, picchiate duro di Slam Dance (portata pochina, ma molto forte.....)
per quanto riguarda le super, la migliore è la magnetic storm....
 

Fran

today forever
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beh

dato che nel topico si parla di third strike

kysg ha uppato un nuovo filmato,trattasi di RYU :help:

penso abbia anche re-uppato quelli old tra i quali ELENA,GOUKI,KEN MAGENTA

http://page.freett.com/538/

magari a qualcuno interessa :glee:
 

Fugo

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Fran said:
volevo sapere se era forte ?

hai visto i video?


Tornando a Necro x nn far imbestialire il buon okuyasu, può tornare decisamente utile impararsi l'hitconfirm da back+MP, che è ottimo per caricarsi tra l'altro e non è male come colpo, sia nella prima che nella terza super

Oppure l'option select da sMP -> entrambe le super, contro tutti i pg che non ci passano sotto da accucciati è ottimo. Tu cancelli "in automatico" il colpo stando fuori dalla sua portata normale (un bel po' lunga, tra l'altro). Se son scattati in avanti si beccano la super, se han tirato un colpo molto probabilmente li prendi lo stesso (buone priorità e velocità, batte anche molti bassi), se non fanno niente o si parano tu nn li tocchi quindi la super non parte.

Se nn ricordo male gli shotokan non ci si accucciano sotto (Gouki e Ryu no di sicuro, Ken è un pelo più basso ma mi pare che neanche lui ci passi sotto) quindi è una cosa in più non male per questi match che ti infastidiscono
 

Fran

today forever
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n3xt_rekka said:
hhhmmmmmm......
innanzitutto, consiglio l'uso sfrenato del parry (con necro parare non è sufficiente).....

non sono sicuro di intendere cosa intendi con quello ?

non saltare mai con necro e gioca molto di antiaeree

di antiaeree reali ne ha 2
non è che puoi restare sempre a terra,necro mica è chun
oltretutto i drills si vanno saltando e sono la base del pressing di necro
inoltre il suo salto lungo e strano contro alcuni è un vantaggio
vedi yun con GJ attivato

se poi si è veloci a fare le prese, picchiate duro di Slam Dance (portata pochina, ma molto forte.....)

non penso di cogliere il nesso fra le prese ( intendevi quelle "normali" ? ) e lo slam dance

comunque no lo slam dance è ignobile e non è neanche solo mediocre,
è proprio semplicemente cacca

i motivi esposti qualche posts sopra :)

per quanto riguarda le super, la migliore è la magnetic storm

non esiste la super migliore di necro
ce ne sono 2 che possono essere entrambe valide a seconda del tipo di gioco e del personaggio avversario
 

Mitsu

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mmm interessanti argomenti, anchio per un paio di mesi avevo iniziato a impratichirmi con Necro, e giocavo in live scimmiando le poche cose che sapevo, se ben ricordo anche da cLK e' possibile fare hitconfirm con l'eletric snake no?
 

Fran

today forever
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Mitsu said:
mmm interessanti argomenti, anchio per un paio di mesi avevo iniziato a impratichirmi con Necro, e giocavo in live scimmiando le poche cose che sapevo, se ben ricordo anche da cLK e' possibile fare hitconfirm con l'eletric snake no?

sì è l'hitconfirm che faccio sempre io

clk scossa lp XX SERPENTE

solo che spesso per velocizzare il ritmo del gioco levo la scossa piccola :D
 

valmaniac

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ti ricordo però che non dispongo del gioco a casa

ecco io sono un tipo molto di cuore

finisce sempre che le cose le prendo così

e posso pure scadere nell'ingenuo
ma mi pare un po un peccato che tu nn possa approfondire per il fatto di nn avere la play

proprio tu, poi, che c'hai i mezzi

è proprio che nn la vuoi
o nn puoi averla?

è un peccato

PS
scusa per sta spaghettata
:b:
 

Fugo

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nuke2.jpg
 

Fugo

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valmaniac said:
ho sbagliato? :rolleyes:

:b:

Per ora non del tutto, l'importante è che non gli chiedi se li ha giocati tutti se x caso posta la lista dei giochi della serie di Akumajō Dracula :kekeke:
 

valmaniac

Benimaru's Hairdresser
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va bene
mi sa che è giunto il momento del piano B:

io che mi giro dall'altra parte
comincio fischiettare
sguardo disperso nel vuoto
e intanto mi allontano.....


:gnorrianiac:

:b:
 

Fran

today forever
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riguardo i videos di kysg

fugo,sai per caso se tra i primi volumi c'era anche necro ?

spero di no

ed altra cosa :

alla fine come è la cosa che su makoto si possono mettere 7 hits in juggle ?

o è un bug strano o c'è qualcosa che non so

edit

ma ho visto anche db ficcaglia x 6 su alex e poi leggero che resetta ? 7 ?

anche con hugo ho visto mettere 7 colpi dove la presa neutra che stunna ?

oooh ma allora il limite quale è ? :conf:
 
Last edited:

Fugo

Pao Pao Cafe Waiter
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Fran said:
riguardo i videos di kysg

fugo,sai per caso se tra i primi volumi c'era anche necro ?

spero di no

ed altra cosa :

alla fine come è la cosa che su makoto si possono mettere 7 hits in juggle ?

o è un bug strano o c'è qualcosa che non so

kysg nn ha ancora fatto vidz su Necro

quella cosa delle Juggle è stata spiegata più o meno così
anche in aria c'è una sorta di hitstun, che dura poco ma c'è
il conteggio "termina" solo quando il pg avversario esce dall'hitstun aereo
che in genere coincide con la fase in cui il pg jugglato ha raggiunto l'altezza massima inflittagli dall'ultimo colpo e ricomincia a scendere
x quella combo su Makoto, il 7mo hit anche se abbastanza "delayato" colpisce mentre makoto è ancora in fase "ascendente", quindi il gioco lo considera accorpato al 6°.
 

Okuyasu

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Thanx a lot giovani:chimp:
Altra domanda...a livello di damage subito, Necro non mi pare molto un corazzato o sbaglio?
 

ales020

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Okuyasu said:
Thanx a lot giovani:chimp:
Altra domanda...a livello di damage subito, Necro non mi pare molto un corazzato o sbaglio?

Street Fighter III: Third Strike Character Defenses:

Akuma (Gouki) 1.21
Ibuki 1.15
Yun / Yang 1.11
Necro / Remy / Twelve 1.09
Chun Li / Oro / Elena 1.04
Sean 1.025
Dudley / Ryu / Ken / Makoto 1.00
Alex / Q 0.96
Urien 0.95
Gill 0.935
Hugo 0.90
Chun Li (MAX - gains 0.23 in one taunt) 0.81
Q (MAX - gains 0.09 for each taunt up to 3) 0.69
Hugo (MAX - gains 0.07 for each taunt up to 4) 0.61
 
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