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View Full Version : La Principessa Pesca regna DI BRUTTO.



Shito
07-14-2006, 06:03 AM
Ed è pure ovvio che regni, visto che è una principessa e re e regina non si sono mai visti.

Comunque, davvero, questo gioco è un'apoteosi.

Minirecensione:

GRAFICA:
Fuori di testa. E' lo stile mariesco di SMW con una definizione da 32bit, un livello di dettaglio delizioso, uno stile vario e non sovraccarico, trovate artistiche e soluzioni creative geniali.
Ogni mondo è tematico. Abbiamo il mondo della 'casa dei fantasmi', quello della spiaggia, quello della fortezza di Bowser, quello delle nuvole, quello della foresta, etc. Questo si riflette nelle soluzioni grafiche, e non solo. La grafica di questo gioco è in sintesi dio.
VOTO: diucàn!

SONORO:
Bello da dio. Ci sono un sacco di tracce, ben più d'una per ogni mondo, e sono assolutamente in tono con le varie ambientazioni. Un po' di frasette qua e là (Peach che dice 'That was easy' è simpa da dio, imho), e un sacco di cose.
VOTO: non chiederei nulla di più.

GIOCABILITA':
La santissima trinità al completo. In pratica siamo all'evoluzione (ma alla potenza almeno quarta o quinta) di Yossi's Island. Le aree sono esplorative in tutte le direzioni, e di segreti ce ne sono. In ogni area vanno trovati tre Toad, e poi un altro 'bonus'. Le cose che si possono fare sono tante a dir poco. Di base Peach salta, corre, cammina piano (per non svegliare nemici o turbare piattaforme sensibili), scivola, salta in testa alla gente, raccoglie lancia e posa oggetti, picchia i nemici col suo ombrello oppure glieli fa mangiare (ricaricando una barra, detta 'emozionale'). Poi ci sono le abilità speciali dell'ombrello: stompa, carica e spara, plana, diventa sottomarino (nei quadri marini), diventa funivia (dove dovuto) e simili. E poi c'è il famoso sistema emozionale. Peach può, consumando l'apposita barra, ottenere quattro stati emozionali diversi, che io chiamo: 1) trallalà, 2) buuuh, 3) grrr, 4) ghghgh. In Trallalà mode Peach canticchia, piroetta creando un piccolo tornado e vola. Col piccolo tornado si fanno un sacco di cose, eh! Tipo si dissipano nuvole, si scacciano gas dannosi, si abbassano flutti d'acqua o quant'altro. In Buuuh mode Peach piange disperata. Con le lacrime a fontana si azioniano i mulini, sia bbattono muri di sabbia, oppure si fanno crescere piante di fagiolo e ancora si ghicciano ponti in legno quando fa freddo. Ancora, quando Peach piange disperata corre gigaveloce, che può essere il solo modo per passare su piattaforme a caduta immediata, oppure per azionare meccanismi che vogliono essere toccati 'in velocità'. In Grrr mode Peach brucia letteralmente di rabbia. Diventa pesante e stompa cose instompabili. Poi le fiamme fanno duemila cose: abbattono i nemici (anche quelli più coriacei), azionano le mongolfiere, bruciano i legni, illuminano le zone buie, e altro ancora che ora non mi viene in mente. Infine, in Ghghgh mode Peach semplicemente ricarica la sua energia vitale. Ora vi lascio immaginare incastrando tutte queste funzioni quante cose si possano inventare. Ovviamente i controlli sono perfetti, l'inerzia è perfetta. E il tutto appare, per quanto vario, anche meno macchinoso di quanto non fosse il sistema delle uova di Yossi's Island. Serve altro? Ah, sì, i boss sono belli e divertenti da dio, vari da dio, e richiedono l'uso delle varie abilità di Peach. Un'altra cosa: il tema 'emozionale' è il fulcro di tutto il gioco, dato che Bowser s'è impossessato dello scettro emozionale, che fa cambiare umore a piacimento. Significa che anche i nemici, dico quasi tutti, esistono in vari stati emozionali. A volte piangono e sono veloci da dio. Quando canticchiano seguono traiettorie improbabili. Da arrabbiati sono più pesanti, etc. Bello da dio anche questo. E chiaramente c'è anche una graziosa storia, che si dipana di mondo in mondo tramite i sogni di Kassar, l'ombrellino neo-amico di Peach.
VOTO: diucàn diucàn diucàn!


LONGEVITA':
Ma siamo impazziti davvero. Allora, sono otto mondi di cinque + uno stage. Il sesto è il boss, che prima va raggiunto tramite un apposito 'Stylus mid-stage'. Trovando tutti i toad nel gioco si sblocca una nuova abilità di Peach (lo slash in corsa) e i nuovi stage, tre diversi per ogni mondo, che va rigiocato d'accapo per trovare altri bonus. Tutto si sblocca pian piano: tre minigiochi da dieci livelli ciascuno. Otto puzzle da giocare contro il tempo con la stylus. La galleria musicale. C'e anche il bestiario, eh! E poi ovviamente le monete servono per comprare le varie cose che si sbloccano acquistandole al negozio di Toad. Dubito che un gioco della serie di Mario abbia mai avuto una replay value tanto elevata, davvero.
VOTO: OMFG!

GLOBALE:
Un gioco perfetto, che non fa rimpiangere nulla. Qualcuno l'ha definito corto e facile. Sono tutti handicappati, chiaramente. Non è né corto né troppo facile, solo che ormai io, ad esempio, non ho dodici anni ma trenta e ho giocato a giochi simili per quanto? Vent'anni? Quindi beh, sì, per me era semplicino. E allora? Non è colpa della Nintendo se sono cresciuto, e sono cresciuto giocando ai suoi giochi, quindi ora ci vado easy. Questo gioco è oggettivamente, evidentemente più bello, più vario, più profondo e più complesso di ogni precedente gioco di Mario. Se io pensassi che Mario World sia migliore, beh, è solo perché quello l'ho giocato nell'età 'proprio giusta' per giocare un gioco simile, mentre ora sono forse troppo cresciuto. Ma questo gioco è dio. E' l'evoluzione PERFETTA di tutti i titoli della serie di Mario. Se Mario World evolveva in Yossi, questo evolve da Yossi più di quanto quello non fosse evoluto da Mario World, dato che in questo caso c'è stato un salto tecnico di piattaforma (DS > SF) mentre nel caso precedente la piattaforma era la medesima (per quanto sfruttata gigameglio).

Questo gioco è dio, periodo.

Attendo NSMB, ma non credo sarà all'altezza.

Per vedere un altro dio simile, forse, ci vorrà Yossi's Island 2.

***

Discuss.

Fran
07-14-2006, 06:27 AM
portalo su quando joini la lombardia cosi almeno riesco a darci nocchio

perchè nessuno ha filato questo game ?

se tu chiamo yoshi's island > yossi's island

io posso chiamare majora no kamen mujula no kamen ?

Shito
07-14-2006, 07:33 AM
portalo su quando joini la lombardia cosi almeno riesco a darci nocchio

perchè nessuno ha filato questo game ?

se tu chiamo yoshi's island > yossi's island

io posso chiamare majora no kamen mujula no kamen ?


Non so, in Giappone Yossi era la scrittura ufficiale in romaji del nome del dinosauro di Mario. Non so quale fosse la traslitterazione ufficiale di ムジュラ, ma non credo proprio che Majora possa rispondere a quella sonorità. Di mio ho sempre inteso 'Mujula', sì, perché mi fa pensare a quella tribalità africana cui il design della maschera sembra strizzare l'occhio. :)

_Moriya_
07-14-2006, 07:51 AM
http://www.retrogames.co.uk/stock/assets/images/SFC_-_Yoshi_s_Island.jpg

Scrivere "Yossy" o "Yoshi" non credo cambi molto: entrambi in giapponese si pronunceranno alla stessa maniera ("Yosshi", appunto).

http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nzsj/splash.gif

Io vedo scritto "Mujura no kamen". Anche "Mujula" è accettabile.

Shito
07-14-2006, 08:27 AM
http://www.retrogames.co.uk/stock/assets/images/SFC_-_Yoshi_s_Island.jpg

Scrivere "Yossy" o "Yoshi" non credo cambi molto: entrambi in giapponese si pronunceranno alla stessa maniera ("Yosshi", appunto).

http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nzsj/splash.gif

Io vedo scritto "Mujura no kamen". Anche "Mujula" è accettabile.

Mio errore, Yossy e non Yoshi.

Ma dissento, Moriry, sull'idea della traslitterazion equipollente.

Nella logica, un katakana è un 'a posteriori' di una scrittura straniera.

Quindi ad esempio Angel, essendo messicana, si pronuncia Anch'el con la tipica C aspirata alla spagnola, e non è che sia uguale scriverlo Angel o Anchel. Si scrive Angel, perché quella è la corretta scrittura che si intendeva corrispondere al kakakana アンヘル.

Ho passato notti insonni a ricercare, a ritroso, le scritture corrette di nomi nei prodotti in cui ho lavorato. Il più difficile in una dozzina d'anni è stata la fottuta motoastronave della cretina protagonista di Tenbastu! Angel Rabbie.

Katakana: モトルドセッジ

Il traduttore penso a un Motor Sledge

Che chiaramente non quadrava.

Dopo un paio di notti arrivo a capire che la moto aveva la forma di una mosca (l'esca, dico), e che quindi voleva essere 'Mottled Sage'.

Ma va beh, sono riuscito a risalre la Nadsat in Abenobashi dal katakana, o alla famosa Shwartz de Laevatein (ora a memoria potrei aver slatato) in Aa! Megamisama, quindi un po' mi sono allenato.

Ma non è che sia uguale, dai.

Grendizer è Grendirez, perché quando Nagai scrisse グレンダイザー intendeva quel romaji, anche se potresti traslitterarlo 'a ritroso' in altri modi.

Il problema è chiaramente che non sempre si conoscono le 'lingue di provenienza' della FONETICA che risulta in un katakana, da cui i miei mal di pancia.

Qui veniamo alla cosa di 'Mujula'. Non sappiamo quale lingua fosse nella mente di Miyamoto o chi per egli nello scrivere quel katakana. Non è giapponese, chiaramente. E' la fonetica di una parola 'straniera' scritta in katakana.

Ma manga anche famosi come DragonBall, che so, o One Piece, hanno le loro traslitterazioni precise. Kakaroth non ha senso, da カカロット, a parte perché il th diventa ス e non ット, in primis, ma perché quello è il nome 'carrot' modificato, come per ogni saiyajin (sai-ya -> ya-sai, sono tutte verdure). Indi Cacarrot era la scrittura corretta. :)

Come in Bastard, che Abigail (アビゲール) venne slatato in 'Avigell' dalla Granata Press, o casi più aberranti come le zone dell'inferno prese di peso da quello dantesco che vennero retro-traslitterate male (viva l'ignoranza, eh!), fino a Wyvern (la viverna), ovvero ワイバーン che divenne 'Wyburn' (traslitterazione logicamente possibile, ma ancora errata, dato che una fonetica vuole corrispondere a una data scrittura corretta, non a tutte quelle potenzialmente associabili). O ancora l'aberrazione di 'Gatsu' e 'Grifis' in Berserk al posto dei correti 'Guts' e 'Griffith', certo erano traslitterazioni *possibili*, ma *sbagliate*.

Sempre parlando di Dante, fatemi fare il fichetto e dire che l'edizione italiana di FFIV advance è l'unica in cui Calcabrina si chiama correttamente, invece ci Calcabreena, laddove Cagnazzo, Rubicante, Barbariccia e Scarmiglione li avevano già beccati giusti, infine. 4/5, Biotch. :chimp:

Dracula su DS ci avrebbe regalto anche Draghignazzo, eh. Però Agni, dio del fuoco del RigVeda, è diventato Agony :rolleyes:.

In compenso il terzo per GBA, suo prequel, presenta Lubicant invece di Rubicante, e Skull Million invece di Scarmiglione, che è un'errore di traslitterazione bellissimo, imho. :kekeke:

E ancora ai tempi non capivo perché ロンギヌス fosse la traslitterazione di 'Longinus', finché non realizzai che Anno, giustamente, usava la pronuncia latina CLASSICA, e non ecclesiastica. Per cui riuscii infine a capire che nel Central Dogma, dove già mi avevano nominato le マレボルジェ (malebolge), il コキュトス era il Cocytus. :)

Ma ho infiniti casi a memoria, davvero infiniti. Dato che i giapponesi attingono a tutte le lingue del mondo per creare nomi che siano 'fancy', e poi mica sempre spiegano le provenienza.

Puoi immaginare quanto tempo ho perso per ritraslitterare tutto il bestiario di Gekka no Yasoukyoku, dicendomi 'kore mo renshuu ni naru na!', tanto per darmi una giustificata? ;)

Non è che Vlad Tepes si possa scrivere Vladdo Tsepesh, anche se sarebbe una traslitterazione possibile. :)

Shito
07-14-2006, 08:43 AM
A proposito, qualcuno sa perché la Konami associ sempre il nome 'Rahab' al freddo e al ghiaccio e all'acqua?

Feci ricerche pesanti, ai tempi, le la spada del Ghiaccio di ラハブ, però l'unica Rahab che ho trovato è la traditrice (indi fatta salva) di Gerico. Nessun link a pesci, acqua o ghiacci.

Finalmente ho scoperto che Allura Une è tedesco, e si scrive così, scogliendo un dubbio che durava da un lustro.

Mi manca da capire se il Turnette Table sia corretto come scrittura, e idem per Saujenee. :buttrock:

Shito
07-14-2006, 08:45 AM
perchè nessuno ha filato questo game ?

"Tutti hanguppati" ti pare buona come risposta?

_Moriya_
07-14-2006, 09:40 AM
Discorso giustissimo, il tuo, ma che non giustifica i due casi presi in esame: i tuoi esempi, infatti, danno per scontato che i termini in katakana si riferiscono sempre e comunque a termini stranieri, il che non è necessariamente così (pensiamo ad Orochi scritto in katakana).
ヨッシー non credo abbia un corrispettivo già esistente in una lingua straniera, quindi nulla mi impedisce di trovare la versione che più si avvicina all'originale (e tra "Yossy" e "Yoshi" propenderei per quest'ultima).
Anche per ムジュラ, se l'origine del termine è sconosciuta posso scrivere Mujura o Mujula a piacimento, non esistendo una versione più corretta di un'altra.

SatanaXXX
07-14-2006, 09:44 AM
Ma è così bello questo Peach?
La mia copia è stata abducted by poste italiane, che d'estate danno il meglio di loro, mannaggia ai loro morti.
Nel mentre ho praticamente finito New Super Mario Bros. che è molto bello, ma anche schifosamente facile :oh_no:
Tanto cuccioloso quanto super-isi :shame:

Shito
07-14-2006, 09:52 AM
Discorso giustissimo, il tuo, ma che non giustifica i due casi presi in esame: i tuoi esempi, infatti, danno per scontato che i termini in katakana si riferiscono sempre e comunque a termini stranieri, il che non è necessariamente così (pensiamo ad Orochi scritto in katakana).
ヨッシー non credo abbia un corrispettivo già esistente in una lingua straniera, quindi nulla mi impedisce di trovare la versione che più si avvicina all'originale (e tra "Yossy" e "Yoshi" propenderei per quest'ultima).
Anche per ムジュラ, se l'origine del termine è sconosciuta posso scrivere Mujura o Mujula a piacimento, non esistendo una versione più corretta di un'altra.

Anche tu hai ragione, chiaramente Orochi scritto in katakana è una fakata fatta tanto per fare figo dalla SNK. XD Dunque è corretto dire che ogni traslittereazione è, a rigore, corretta (entro certi limiti).

Per gli altri non so, voglio dire, il guaio è che i giapponesi non dichiarano quasi mai le loro fonti, spesso citazionistiche o che, ma poi scopri che c'erano. Per Mujula, ad esempio, teorizzavo (speculavo, certo) della radice tribale del look della maschera.

Per Yoshi, boh, forse è un caso più borderline... ma sai, mi viene da dire che se fosse 'Yoshi', alla giapponese liscia, perché raddoppiare la S e allungare la i?

Dico, è ヨッシー, mica semplicemente ヨシ.

In ogni caso, avendo in questo caso una traslitterazione ufficiale (scritta sulla custodia giapponese), perché non rispettarla? E' davvero uno spregio! :D

Shito
07-14-2006, 09:54 AM
Ma è così bello questo Peach?

Di più.

Shito
07-14-2006, 09:59 AM
Ho appena scopeto, ad esempio, che Yossy è il diminutivo 'yanki' si Yoshitani! Non mi stupirebbe che dietro al nome del dinosauro ci fosse una logica scema così. :)

Pare poi che Yossy sia anche il nome di un auto commercializzata in Giappone, mmmh... qui dovrei dire "Rayearth anyone"? lol

Liquid
07-14-2006, 10:02 AM
ma io vi adoro, pure il jappo sapete :D
sono nuovo, entrato in questo forum per apprendere da alcuni di voi i rudimenti di sf3.
A presto, spero di rimanere a lungo, qui si respira una bella aria :D

_Moriya_
07-14-2006, 10:07 AM
A proposito, qualcuno sa perché la Konami associ sempre il nome 'Rahab' al freddo e al ghiaccio e all'acqua?

Feci ricerche pesanti, ai tempi, le la spada del Ghiaccio di ラハブ, però l'unica Rahab che ho trovato è la traditrice (indi fatta salva) di Gerico. Nessun link a pesci, acqua o ghiacci.


Woah, quanti ricordi...ci ponemmo la stessa domanda io e un altro mio amico di università, circa 3-4 anni fa! Ovviamente non l'abbiamo mai saputo fino a OGGI, quando ho svelato l'arcano alla prima googlata! YEAH!!!:multi_co:




ラハブ Rahab

Dominatore del caos e del mare

Rahab è un mostro che significa "caos", il quale esisteva ancor prima della Creazione dell'universo da parte di Dio.
Dio divise in due questo mostro, creando così l'acqua del cielo e l'acqua della terra. Rahab divenne così il dominatore dell'acqua.

Shito
07-14-2006, 10:18 AM
Woah, quanti ricordi...ci ponemmo la stessa domanda io e un altro mio amico di università, circa 3-4 anni fa! Ovviamente non l'abbiamo mai saputo fino a OGGI, quando ho svelato l'arcano alla prima googlata! YEAH!!!:multi_co:




ラハブ Rahab

Dominatore del caos e del mare

Rahab è un mostro che significa "caos", il quale esisteva ancor prima della Creazione dell'universo da parte di Dio.
Dio divise in due questo mostro, creando così l'acqua del cielo e l'acqua della terra. Rahab divenne così il dominatore dell'acqua.

Wow, dove hai trovato queste info?

Bisogna ammettere che la rete oggi offre molte più risorse di documentazione di quanto non facesse ai tempi di Gekka...

Shito
07-14-2006, 10:20 AM
Ecco, ad esempio, ora c'è Wikipedia che dice cose così (http://en.wikipedia.org/wiki/Rahab_(demon)).

Devo ancora spiegarmi Ariolmnus, però (ammesso che la traslitterazione da me pensata sia giusta). Mi pare di ricordare che in katakana fosse アリオルムナウス

_Moriya_
07-14-2006, 10:29 AM
Wow, dove hai trovato queste info?

http://www.angel-sphere.com/angels/list/Rahab.htm

ho riportato solo le info principali, nella pagina trovi altro ancora.


Per アリオルムナウス non ho trovato niente, ma mi sembra strano, a meno che non si scriva in un modo diverso.

Shito
07-14-2006, 10:32 AM
http://www.angel-sphere.com/angels/list/Rahab.htm

ho riportato solo le info principali, nella pagina trovi altro ancora.


Per アリオルムナウス non ho trovato niente, ma mi sembra strano, a meno che non si scriva in un modo diverso.


Mmh, forse era アリオルムナス, infatti.

Shito
07-14-2006, 10:37 AM
Sì, scrittura confermata.

Mmmh, ho trovato solo un riferimento qui (http://www.ne.jp/asahi/kita/nigemizu/agyou.htm), dove lo traslitterano come Aliomunasu (mi sembra impossibile, si sono mangiati pure un RU), pare sia un demone o qualcosa.

砂漠で魔神と結婚した魔女たち。フン族、アヴェール族、ハンガリー族の先祖とされる。

Conn
07-14-2006, 02:00 PM
Nel cambiare il mio vecchio ds con un fiammante ds lite, me ne sono ciucciato uno con un pad che vede le diagonali con il binocolo (problema diffuso pare, voi ne sapete qualcosa?); 2 settimane che aspetto il fottuto negoziante e le sue spedizioni. Nel frattempo mi sono fatto il primo mondo di new super mario e ho visto fare alcuni livelli a princess: mario mi ha fatto un ottima impressione, su princess ancora non mi esprimo.

IL COACH
07-15-2006, 07:12 AM
Attendo NSMB, ma non credo sarà all'altezza.


Partendo dal fatto che condivido il giudizio su peach anche se ne stempero un po' i termini perchè tu sembri esserne rimasto davvero coinvolto in profondità, questo è sicuramente un gran gioco, uno di quelli da avere assolutamente e blabla.
Inutile parlare di alcuni giudizi ridicoli che ha preso in rete questo piccolo capolavoro, per me sottovalutatissimo, stronzi e incapaci loro.

Se NSBM non ti è ancora arrivato fai sempre in tempo a porti nella giusta ottica per giocarlo e goderlo senza paragonarlo per forza a SPP, io ho fatto prima il nuovo mario e poi ho comprato peach ed in effetti la principessina è molto più divertente da giocare.
Mario è proprio old school con qualche piccola trovata simpatica, ma è proprio robetta se pensi a tutto quello che offre il gameplay di SPP [ma tu non pensarci!:D]. Mario è tutto lì, duro e puro come 500 anni fa, e secondo me rulla ancora. Io ho sempre preferito quelli vecchia maniera rispetto a M64 e al Sunshine, ma è solo una questione di gusti personali ed è chiaro che anche quelli 3d sono dei signori platform ma non mi hanno mai dato lo stesso feeling e lo stesso gusto nel giocarli, sarà che ho sempre apprezzato la semplicità dello scorrimento laterale per Mario...

Ad ogni modo sappi che sui nostri bei DSLite c'è già una gerarchia: Peach>Mario.

Shito
07-15-2006, 07:40 AM
Partendo dal fatto che condivido il giudizio su peach anche se ne stempero un po' i termini perchè tu sembri esserne rimasto davvero coinvolto in profondità, questo è sicuramente un gran gioco, uno di quelli da avere assolutamente e blabla.
Inutile parlare di alcuni giudizi ridicoli che ha preso in rete questo piccolo capolavoro, per me sottovalutatissimo, stronzi e incapaci loro.

Se NSBM non ti è ancora arrivato fai sempre in tempo a porti nella giusta ottica per giocarlo e goderlo senza paragonarlo per forza a SPP, io ho fatto prima il nuovo mario e poi ho comprato peach ed in effetti la principessina è molto più divertente da giocare.
Mario è proprio old school con qualche piccola trovata simpatica, ma è proprio robetta se pensi a tutto quello che offre il gameplay di SPP [ma tu non pensarci!:D]. Mario è tutto lì, duro e puro come 500 anni fa, e secondo me rulla ancora. Io ho sempre preferito quelli vecchia maniera rispetto a M64 e al Sunshine, ma è solo una questione di gusti personali ed è chiaro che anche quelli 3d sono dei signori platform ma non mi hanno mai dato lo stesso feeling e lo stesso gusto nel giocarli, sarà che ho sempre apprezzato la semplicità dello scorrimento laterale per Mario...

Ad ogni modo sappi che sui nostri bei DSLite c'è già una gerarchia: Peach>Mario.


Devo ancora ricevere Lite+NSMB, ma mi pari davvero sottoscrivilissimo.

Il livello di qualità di SPP mi ha spinto a scrivere quella recensione/descrizione dettagliata, cosa che non facevo da secoli.

Trovo sia veramente incredibile come in SPP siano riusciti a approfondire, diversificare e variegare tantissimo le possibilità di gioco senza però rendere il tutto complesso o poco immediato. L'equilibrio raggiunto è magico a dir poco, davvero.

Attendo cn trepidante ansia anche Yossy Island 2.

Shito
07-31-2006, 08:44 AM
:chimp: http://nindb.classicgaming.gamespy.com/ntr/images/box/asp_jp.jpg

Finito al 100%, goduto al 100%.

Tutti i livelli fatti due volte, ogni singolo oggetto trovato, comprato, sbloccato.

Nemico segreto trovato e accoppato. Zukan completo.

Minigiochi completati tutti a tutti i livelli.

Abilità segreta sbloccata.

COMMENTO FINALE:
Più vario di Yossy Island, ma immediato come SMW. Grafica migliore di entrambi, sonoro ai massimi livelli. Cose da sbloccare e comprare e implementare come mai nella serie. Esplorabilità e giocabilità al massimo, longevità mai vista in un titolo della serie. Semplicemente il migliore dei sempre. :buttrock: :chimp: :buttrock:

Ora pensavo:

qualcuno ha provato i titoli della serie Densetsu no Stafy per DS?

IL COACH
07-31-2006, 09:29 AM
:D :D

Conn
07-31-2006, 09:52 AM
Intendi il gioco dove c'e' una stella? Nel caso mai provati. Io ho invece rivalutato molto NSMB (mi manca ancora qualche moneta stella e warp), sicuramente inferiore a SMW e princess, comunque me lo sto godendo. Princess è il prossimo..
PS: nessuno ha provato il gioco del dottore? Io ci sto giocando e cazzo, non è affatto male (a parte quello zaino di merda dell'infermiera bionda)

Shito
07-31-2006, 03:31 PM
NSMB lo sto giocando ma non riesco a rivalutarlo. Noioso. Brutto a vedersi. Banale nel peggiore dei modi.

Conn
08-01-2006, 12:31 PM
Goku Makaimura is HERE: princess rimandata a settembre!

IL COACH
08-01-2006, 12:39 PM
NSMB lo sto giocando ma non riesco a rivalutarlo. Noioso. Brutto a vedersi. Banale nel peggiore dei modi.


Te lo dicevo che serviva una certa predisposizione mentale per giocare a NSMB DOPO aver finito peach :crying: , fai un po' di training autogeno capo, rilassati e sgombra la mente dalla principessina, dagli una possibilità e vedrai che è un bel giocare anche questo.

Pensa a giocare Jax2 subito dopo aver spolpato Peach, cazzo quello sì che è da seppuku istantaneo. :crying:

Mitsu
08-02-2006, 05:46 PM
Ho iniziato Densetsu No Stafi 4, sembra veramente carino , molto Kirby Style e l'ho preso per una manciata di euro da play-asia, casomai se vi interessa posto qualche impressione piu' avanti.

Conn
08-13-2006, 09:10 AM
Completato goku makaimura al 100% in modalità "facile", senza dilungarmi nei dettagli uno dei migliori giochi mai visti in vita mia, tranquillamente al livello dei suoi predecessori presi al tempo della loro uscita; come per akumajou ds, IL motivo per cui ho comprato la console.
Con mario invece sono quasi al 100%, prendere le ultime monete è un po' una rottura di cazzo.
PS: telecom fottiti.

Fran
08-13-2006, 09:48 AM
io ho visto ieri goku

da una parte è fico e tutto,dico proprio anche solo l'idea di arturone iper pompato dopo quanto 15 anni ?

dall'altra un poco mi ha GIGA DELUSO perchè davvero non c'entra veramente un cazzo con i vecchi e spesso è solo confusionario ed irritante

di certo giocarci su una psp non aiuta neanche un pò

Shito
08-13-2006, 09:51 AM
GokuMakaimura significa che dovrò comprare una PSP usata, o qualcosa. Quella console non mi dice NULLA, non ci vedo altri titolo annunciati che mi interessino, nulla. L'ideale sarebbe che qualcuno me la prestasse per giocare il gioco, e amen. :glee:

NSMB l'ho quasi finito all 100%, e ribadisco: è un legno. I livelli sono corti e generalmente scialbi, lineari. Le cose da trovare sono poche, e o spiattellate o nascoste in maniera 'scorretta'. Tutta la difficoltà di questo gioco mi pare 'scorretta', di quelle che fanno innervosire e basta.

SPP è sempre fantastico, secondo me. Lo sta giocando tutto la mia sorellina, ora, e mi viene voglia di ricominciarlo d'accapo su DSLite, perché bisogna dire che con gli screen del Lite i giochi sembrano davvero... ALTRI GIOCHI!

Mi piacerebbe scrivere qui una lista dei titoli DAVVERO radicali per DS.

Inizio io con:

Akumajou Dracula Sougetsu no Juujika
Super Princess Peach

aggiungete e motivate!

Vorrei seriamente provare Goemon su DS, Sonic Rush, Densetsu no Stafi, e anche altri titoli.

Il nuovo Rockman su DS mi sembra un altro titolo da fine di mondo.

Fran
08-13-2006, 09:56 AM
sono sicuro che parte del mio fastidio svanirebbe se potessi giocare al gioco con dei comandi decenti ed uno schermo decente

alla fine oh il tramite a volte è quasi tanto importante quanto la sostanza

non mi piace l'idea che puoi immagazzinare 136 oggetti e combinarli e tutte quelle cosine inutili

è un qualcosa "in piu" che non volevo e non avrei chiesto

la cosa che mi giga irrita è il planning dei livelli

è una cosa difficile da spiegare a parole,
ma se daimakaimura è tipo la perfezione ASSOLUTA

qua ogni tanto ci sono salite,discese,cose che appaiono veramente troppo random e che sono specialmente fastidiose data la struttura stessa dei livelli

è difficile metterlo in parole,ma è la sensazione che mi ha dato

ok anche in chou c'erano salite e cose del genere,ma MAI una volta mi hanno dato fastidio negli ultimi 14 anni

FTL
08-13-2006, 10:07 AM
GokuMakaimura significa che dovrò comprare una PSP usata, o qualcosa. Quella console non mi dice NULLA, non ci vedo altri titolo annunciati che mi interessino, nulla..


loco roco?

Conn
08-13-2006, 10:48 AM
La sensazione irritante l'avevo anche io all'inizio, poi con il tempo e la pratica ci ho fatto la mano: ora tutto funziona a meraviglia; i livelli li trovo ben architettati, tenendo anche conto che vanno espolarti più volte con abilità/magie diverse, posso decidere se proseguire lentamente o correre se so dove mettere i piedi, a differenza di cho che trovavo a volte lento e soporifero. Per quanto riguarda il discorso oggetti, non l'ho trovato così invasivo: doppio (e triplo salto) uno scudo (momentaneo), una magia e un'armatura per volare, tutti gli altri oggetti servono come ingredienti per uno scudo, una magia e un oggetto per consumare meno energia magica. Tutto questo per dire che il gioco rimane sempre difficile e va sempre affrontato con attenzione, mantenendo a mio parere il vecchio feeling.
PS: essendo abituato a giocare con console portatili, non posso esprimere un parere obbiettivo sul fattore comodità, per me giocare coricato è spesso essenziale.

Fran
08-13-2006, 10:56 AM
sì,arturone sfc in certi livelli ( 2nda parte del 2 ed altre ) era davvero troppo lungo,
ma in fondo giusto così era un gioco console non arcade

io ho proprio un problema con i portatili

quando ho provato marione 64 sul ds ero sopraffatto dal fastidio dopo 2 minuti 2

può anche essere il gioco più bello dal mondo,ma lo schermo minuscolo mi uccide

passino i comandi demoniaci,ma lo schermo è mortale

sì,no,so che poi i livelli vanno ri-giocati e ri-esplorati

ma la cosa non è un plus al momento,anzi...

già per questa cosa non può avere il feel dei vecchi,è strutturato in maniera diversa,con appunto già in mente il dover ri-esplorare

arturoid ? :tickled:

peccato,la grafica c'è tutta e di più ( forse anche troppo,persino )

anche se mi chiedo a cosa è servito fare arturone 3d ed il gioco 3d,
dato che si gioca assolutamente come quelli old

e dato che la visuale rimane laterale come quelli old

non è che è diventato isometrico o che

boh

Conn
08-13-2006, 11:00 AM
Cho ai tempi era cazzuto, è invecchiato male secondo me: i terremoti e le bare volanti all'1-1 sono soporiferi, all'1-2 mi sembra di giocare ad un laser game, il pezzo sulla zattera è bello quanto soporifero (l'effetto mare mosso mi metteva i brividi per diversi motivi), altri passagi successivi erano leeeenti.
Nessuno ha provato il remix per gba? E' possibile affrontare i livelli di cho con difficoltà inumana e vecchi livelli dei primi 2 capitoli remixati con grafica rifatta, non fosse per la difficoltà calibrata col culo di un asino morto sarebbe bello.
Per il discorso "snaturamento/arturoid" è vero: riesplorare è contrario alla vecchia concezione arcade, però il feeling (soggettivo) che ha dato a me è lo stesso, sarà lo stato mentale con cui lo gioco.
Per il resto quoto shito: per psp non c'e' un cazzo a parte goku; mi fanno ridere per non dire cagare i subumani "psp rulla - ds merda".

Fran
08-13-2006, 11:05 AM
Quoto shito: per psp non c'e' un cazzo a parte goku; mi fanno ridere per non dire cacare i subumani "psp rulla - ds merda".

la cosa piu orribile di internet è che tutto sommato ci costringe ad interagire con persone

che IRL non toccheremmo neanche indossando una tuta d'amianto super spessa

c'è un fottuto stuolo di idioti là fuori,
pensano che la loro opinione ritardata valga più della pupù di GNAUL ( il mio gatto antipatico )

Shito
08-13-2006, 11:25 AM
Parlavo oggi con un mio gigamico affidabile in quanto a videogamez, e anche lui è entusiasta di GokuM. Diceva che è pure dell'autore originale della saga.

Beh, anche se un arcade mode c'è, resta che il gioco arcade non è, quindi che sia trimmato su una giocabilità home/portable con esploratività e cose con mi dispiace.

Altrimenti suvvia, avremmo dovuto dire merda di Gekka no Yasoukyoku, che introduceva elementi di esplorazione edi adventure, quando la saga era arcade pura.

Sì, ChouMakaimura era un finto arcade per home console, e a tratti era lento da levarsi. Era anche un gioco molto mnemonico (da cui la critica 'mi sembra un lasergame a tratti'), e questo non era benissimo, no. L'atmosfera c'era tutta, la giocabilità è di certo inferiore a DaiMakaimura.

Fran
08-13-2006, 11:35 AM
Parlavo oggi con un mio gigamico affidabile in quanto a videogamez, e anche lui è entusiasta di GokuM. Diceva che è pure dell'autore originale della saga.



ma vabeh

se pensi tu che il tuo gigamico me le ficca in quanto ad essere amici di arturone,stai scherzando

Shito
08-13-2006, 11:41 AM
ma vabeh

se pensi tu che il tuo gigamico me le ficca in quanto ad essere amici di arturone,stai scherzando

Beh, anche lui se la cava con il classic gaming, lo conosco da un saaacco di anni e lo so per certo. E' primissimo Nintendo, un amanta NeoGheo storico (AES incluso), e credo giochi con TUTTI i sistemi (senza scherzi). :)

So bene che tu sei gigafan della serie Makaimura, ma non so in base a cosa si stili la tua personale classifica di 'essere amici di'.

Tipo io, boh, ho giocato entrambi gli arcade in arcade, avevo le conversioni, presi Chou all'uscita, la versione R su GBA per le cose inedite, tutte cose normali, no?

Ah, li finivo tutti (il primo arcade in sala no, ero piccino).

Non ho mai provato la versione wonderswan, però... :annoyed:

Fran
08-13-2006, 11:42 AM
ringa plz

Mitsu
08-15-2006, 01:22 PM
Sì, ChouMakaimura era un finto arcade per home console, e a tratti era lento da levarsi.


la seconda parte del secondo stage, bella da dio, il mare in tempesta, la musica ma sfrangia le balle come pochi, e' gigalenta quella sequenza interminabile.

Fran
08-17-2006, 06:14 AM
sempre portatile è,e non immaginavo potesse essere così GMA

c'è roba da un po tutti gli altri,ma perchè diavolo non l'hanno fatto a colori ?


http://img233.imageshack.us/img233/805/scr00001qs6.png

http://img219.imageshack.us/img219/3508/scr00002fw1.png

http://img219.imageshack.us/img219/6697/scr00007xd2.png

http://img233.imageshack.us/img233/2253/scr00014lg8.png

Mitsu
08-17-2006, 07:56 AM
sempre portatile è,e non immaginavo potesse essere così GMA

c'è roba da un po tutti gli altri,ma perchè diavolo non l'hanno fatto a colori ?



poi l'hanno realizzato sulla piu' sfigata console portatile giapponese, il wonderswan, ah non l'hanno fatto a colori perche' era ancora il periodo in cui c'era il primo modello in b/n.

Fran
09-05-2009, 03:04 PM
sto rullando con SPP

sono al mondo 3 - la casa dei fantasmi

aspetto più avanti per dire altro

intendo - oltre a quello detto altrove subito subito appena iniziato il gioco

Fran
09-07-2009, 06:33 AM
all'inizio mi faceva non dico schifo ma hmmm mi aspettavo molto molto di più

e,sì,forse matto io ad aspettare di essere spazzato via nel 2009 da un platform cuccioloso 2d portatile merda
a distanza di 40 anni dall'essere stato spazzato via da SMB nel 1984 o 1985 o che

ma i primi due mondi sono corti,poco ispirati ed anche la grafica non era così hardcore come credevo
questo mi dicono in parte possa dipendere dal fatto che uso ds old pacco e non ds revisionato
credo di stare usando ds old eh

comunque sono arrivato quasi a fine di mondo 4 ovvero ムカム火山 mukamu vulcano
ed ora sono leggermente meno critico verso di esso
continuo a credere che gli stages siano immondamente corti però
e che ogni stage si riduce a :
usa uno dei gimmicks random per sbloccare cosa e trovare kinopini merda

ma..ok

pensando indietro a SMW ora : uno potrebbe finirlo in 20 minuti usando il mantello e skippando tutto
da questo punto di vista almeno (come in yossi) in spp si è "obbligati" ad esplorare e fare roba

c'è da dire che tra lo stile di yossi e quello di smw rivisitato forse preferisco yossi
o forse su ds old o comunque portatile non rende giustizia

e c'è da dire che oggettivamente peach può fare più cose che mario mondo (obv) ed anche di yossi

però vaffanculo - un gioco non è fatto solo di "fatti logici"
è fatto anche di come ti prende le budella

e devo dire che yossi è proprio su altro pianeta
beh,anche come difficoltà
cosa che credo influisca non pochissimo sul mio giudizio

comunque non è male SPP eh
la casa dei fantasmi ed il mondo vulcano per qualche motivo mi hanno preso meglio dei primi 2 e..boh,vediamo

tosto che puoi comprare gli upgrades al negozio
sia per le barre che come abilità ed altro
ma lame che puoi comprare anche la roba tipo note e pezzi di puzzle che dovresti trovare negli stages

ah,la critica - devi backtrackare per ritrovare gli items per refillare la barra emozioni
cancellata
basta raccogliere un nemico e chinarsi
l'ombrellino lo ingloba (?) e refilla la barra emozioni
che obv può anche essere usata per refillare i cuori

è figo che se giochi al gioco di sera il title screen è di notte
ma lame che appena torni nel mondo è cmq sempre giorno
costava tanto ?

ah,infine laaaaaaaame che come in yossi disegnano una mappa del mondo
ma tutto poi si riduce a camminare da 1-1 ad 1-2 e da 1-2 ad 1-3 etc
che fail

la mappa esplorabile liberamente che cambiava era forse LA genialata di SMW

perchè in yossi e spp si siano presi la briga di disegnare un mondo per poi chiudere ogni stage e sotto stages ermeticamente senza libertà di "feel rpg-avventuroso"..
beh,che coglioni che sono

:facepalm asiatico: