GOODIES!!

_Moriya_

Edo Express Delivery Guy
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Ciao a tutti, apro questo nuovo topic sui goodies dei picchiaduro SNK. :buttrock:

Inizialmente, dato che il sito giapponese da cui pesco le info è lo stesso, avevo pensato di inserire le traduzioni direttamente sul topic che Fran ha aperto per me (Curiosità varie ecc.), ma alla fine ho preferito trattare questo argomento in un topico a parte, in modo da non creare troppa confusione.




GOODS-LIST CON TANTO DI RECENSIONI SEMPLIFICATE:drool_2:

La lista è stata realizzata cercando su Amazon Japan. La "versione normale" e quella "economica" sono in sostanza identiche: la versione normale, dopo un determinato periodo, viene infatti rimessa in commercio a prezzi più bassi.
Se si tratta di un usato, la versione economica costa più di quella normale.
Con Amazon, superati i 1500 yen di spesa, i costi di spedizione dovrebbero essere gratuiti, ma questo non accade con gli usati, per cui fate attenzione.


I GIOCHI

1)ROM

Prima di tutto le basi. Ovviamente bisogna iniziare con le NEOGEOROM.
I titoli del passato sono stati riproposti uno dopo l'altro per PS2, ma alla fine la roba real sono le cartucce NEOGEO, le uniche in grado di suscitare una sensazione irresistibile di qualità altissima.
I prezzi delle cartucce SNK dei giochi davvero belli si trovano abbastanza facilmente a prezzi accessibili.
Stesso dircorso per le versioni arcade.

GAROU DENSETSU
GAROU DENSETSU 2
GAROU DENSETSU SPECIAL
GAROU DENSETSU 3
REAL BOUT GAROU DENSETSU
REAL BOUT GAROU DENSETSU SPECIAL
REAL BOUT GAROU DENSETSU 2
GAROU MARK OF THE WOLVES

RYUUKO NO KEN
RYUUKO NO KEN 2
ART OF FIGHTING RYUUKO NO KEN GAIDEN

SAMURAI SPIRIT
SHIN SAMURAI SPIRIT
SAMURAI SPIRIT ZANKURO MUSOUKEN
SAMURAI SPIRIT AMAKUSA KOURIN

THE KING OF FIGHTERS 94
THE KING OF FIGHTERS 95
THE KING OF FIGHTERS 96
THE KING OF FIGHTERS 97
THE KING OF FIGHTERS 98
THE KING OF FIGHTERS 99
THE KING OF FIGHTERS 2000
THE KING OF FIGHTERS 2001
THE KING OF FIGHTERS 2002
THE KING OF FIGHTERS 2003

FUUN MOKUSHIROKU
FUUN SUPER TAG BATTLE

BAKUMATSU ROUMAN - GEKKA NO KENSHI
BAKUMATSU ROUMAN DAI NI MAKU - GEKKA NO KENSHI

SNK VS CAPCOM SVC CHAOS



2)CD

I caricamenti sono da incubo, ma in generale il NEOGEO CD offre conversioni perfette.
All'interno dei giochi sono frequenti i tagli di animazioni e parlato, ma in compenso le versioni CD offrono come "plus" svariati omake (sorprese).
I CD sono assolutamente più economici.
Le BGM, escludendo i giochi vecchi come RYUUKO, sono riarrangiate e spesso cantate.
Col drive più veloce offerto dal NEOGEO CD Z, fino a RYUUKO 2 ci si può anche divertire normalmente senza soffrire i tempi di caricamento.
Non comprate assolutamente roba tipo la serie di Gekka, perchè non esiste un essere umano normale che possa sopportare i tempi infiniti di caricamento.
Consiglio i giochi che su CDZ caricano come una PS: la serie KOF (a parte il 94) e tutti i picchiaduro che non sono disponibili per altre console.
RB2 ha dei tempi di attesa molto corti.
Il NEO CD diventa più che altro un lettore CD di valore, grazie all' esistenza del sound test. Anche il passaggio NEOGEOCD-->MP3 è semplice.

La lista dei giochi è accompagnata da un giudizio riguardo i tempi di caricamento (A=tempo di attesa minimo -----G=tempo di attesa lungo)

A) GAROU DENSETSU
B) GAROU DENSETSU 2
A) GAROU DENSETSU SPECIAL
C) GAROU DENSETSU 3
D) REAL BOUT GAROU DENSETSU
F) REAL BOUT GAROU DENSETSU SPECIAL
D) REAL BOUT GAROU DENSETSU 2


B) RYUUKO NO KEN
B) RYUUKO NO KEN 2
E) ART OF FIGHTING RYUUKO NO KEN GAIDEN (EDIZIONE LIMITATA)
E) ART OF FIGHTING RYUUKO NO KEN GAIDEN (EDIZIONE NORMALE)


B) SAMURAI SPIRIT
C) SHIN SAMURAI SPIRIT
D) SAMURAI SPIRIT ZANKURO MUSOUKEN
D) SAMURAI SPIRIT AMAKUSA KOURIN
G) SHINSETSU SAMURAI SPIRIT BUSHIDO RETSUDEN


F) THE KING OF FIGHTERS 94
B) THE KING OF FIGHTERS 95
C) THE KING OF FIGHTERS 96
D) THE KING OF FIGHTERS 97
C) THE KING OF FIGHTERS 98
D) THE KING OF FIGHTERS 99
C) KOF '96 NEOGEO COLLECTION
B) QUIZ KING OF FIGHTERS


F) FUUN MOKUSHIROKU


G) BAKUMATSU ROUMAN - GEKKA NO KENSHI
G) BAKUMATSU ROUMAN DAI NI MAKU - GEKKA NO KENSHI



3)NEOGEO POCKET

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CHOUJYOU KESSEN SAIKYOU FIGHTERS SNK VS CAPCOM è ritenuto da molti il miglior picchiaduro portatile. Anche la parte delle card è parecchio interessante.
 

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4) PS2

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THE KING OF FIGHTERS 2000 (edizione normale)
THE KING OF FIGHTERS 2000 (edizione economica)

il 2000, da giocare a casa, è abbastanza divertente. Consiglio di giocare ignorando gli striker.
La versione PS2 ha come striker aggiuntivi Orochi, l'America Sports Team, e il Boss Team.
La versione per DC sembra malfatta, quindi se dovessi scegliere opterei per la versione PS2 che contiene omake in gran quantità.
Pur essendo opera della Playmore, KOF 2000 è un gioco originario della SNK, per cui sono presenti le arranged BGM.


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THE KING OF FIGHTERS 2001 (edizione normale)
THE KING OF FIGHTERS 2001 (edizione economica)

Molti dicono che la versione per DC sia generalmente migliore di quella PS2, per via della risposta ai comandi.
Personalmente lo ritengo il punto più basso raggiunto da un KOF. E' il capitolo finale della saga NEST, quindi la storia può anche essere intrigante.
I ritratti nel gioco sono stati cambiati con disegni di Nona.


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THE KING OF FIGHTERS 2002 (edizione normale)
THE KING OF FIGHTERS 2002 (edizione economica)

Eliminati finalmente gli striker, la serie KOF torna ad essere divertente come un tempo, e nel 2002 raggiunge una delle sue vette massime.
La versione PS2 può vantare ben 5 personaggi aggiuntivi: Geese, Goenitz, Bouso Iori, King, Shingo.
L'edizione normale è piena di bug nel versus mode con una parte dei personaggi.
Nell'edizione economica tali bug sono stati corretti, per cui la scelta deve per forza vertere su quest'ultima.
 

_Moriya_

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SNK VS CAPCOM SVC CHAOS

Sebbene all'inizio del gioco per un attimo possa capitare che la disposizione dei tasti cambi, e che lo slow durante il KO scompaia, è comunque una conversione riuscita.
Diversamente dalla famosa versione AC, dove non uscivano le mosse, è qui disponibile un'opzione per rendere i comandi più semplici.
Si può affermare che la versione PS2 è meglio di quella NEOGEO.
Il gioco in sè è rovinato dalle guard cancel step troppo potenti, e per questo si rivela un prodotto mediocre.
Anche il VS mode è squilibratissimo, per cui alla fine non è nient'altro che un charachter game da giocare contro la CPU.


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SAMURAI SPIRIT ZERO (edizione normale)
SAMURAI SPIRIT ZERO (edizione economica)

Yumeji e Sankuro sono stati aggiunti come personaggi giocabili, con tanto di storia appositamente realizzata. Ma gli omake non si fermano qui: per la prima volta nella storia della Playmore le BGM sono arranged! La fregatura sta nel fatto che le BGM dei personaggi storici sono rippate da SS4.
I fan di Nako e Rimu dovrebbero prendere in considerazione l'acquisto del gioco.
Inoltre è possibile giocare con la versione originale.
I sound effects sono sottotono, ma a parte questo è una conversione soddisfacente. Il miglior SS, lo Zero Special, non è stato ancora convertito quindi dobbiamo pazientare con lo Zero.
I tempi di caricamento sono al di sotto degli standard attuali, ma non rovinano il gioco.
L'unica cosa davvero fastidiosa è il caricamento per tornare alla schermata di selezione dei personaggi dopo un continue o durante le sfide in versus.
Sarebbe stata ben accetta la possibilità di skippare i demo.


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KOF MAXIMUM IMPACT
KOF MAXIMUM IMPACT MANIAX

Doppiaggio completamente rifatto. Full voice demo.
Addirittura Terry che in 1P dice "Power wave" e in 2P, col vestito di MOW, dice "Rock you!".
Anche le introduzioni dello story mode sono da brivido.
Un gioco che potremmo definire "charachter game fan item".
Il gioco vero e proprio, più che da KOF, si ispira a Tekken con le sue combo precalcolate ("Stylish art").
Gli attacchi con i vari tipi di salto, vero e proprio marchio di KOF, perdono importanza a causa delle Stilish art.
Smanettando a piacimento i pulsanti uscirà sicuramente qualche combo, per cui i principianti adoreranno questo gioco. Anche l'esecuzione delle mosse è davvero semplice.
Ovviamente il parere generale è che gli episodi in 2D sono superiori in tutto, tuttavia non va sottovalutata la sensazione di novità che ormai mancava da tempo.
 

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THE KING OF FIGHTERS 2003 (edizione normale)
THE KING OF FIGHTERS 2003 (edizione economica)

Un KOF con una nuova importante feature, il multishift system, simile alla serie VS della Capcom: un tag system in real time. L'opinione generale è che si tratta di un gioco mediocre.
La versione PS2 contiene arrange BGM, sfondi 3D, possibilità di scontri tradizionali 3on3, boss utilizzabili, miglioramento generale dei comandi e eliminazione della possibilità di proiettare l'avversario più e più volte subito dopo rialzato.
Per essere una conversione, insomma, ci hanno lavorato parecchio.
E' comunque possibile scegliere la modalità NEOGEO, rendendo il gioco identico alla controparte arcade.
Modalità practice, sound test, possibilità di visionare i demo, caricamenti minimi: una conversione di prima qualità.
I sound effects e la sensazione diversa dei comandi sono rimasti invariati, per cui non mi sento di definirlo un ottimo titolo, ma riesce comunque a divertire.
L'edizione normale soffre di freeze bug in certi frangenti, ma non disturbano il gioco più di tanto.


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THE KING OF FIGHTERS 94 REBOUT (edizione normale)
THE KING OF FIGHTERS 94 REBOUT (edizione limitata)

Il remake di KOF 94 ha come punti di forza i personaggi in hi-res e la possibilità di gioco online.
Per gli irriducibili old-school è disponibile anche la modalità original tale e quale al gioco NEOGEO, con in più la possibilità di scegliere le BGM (arrange o normal).
Come omake dell'edizione normale, il Rebout veniva venduto in serie limitata insieme al Mook oppure al remake del NEOGEO PAD in versione PS2.
L'unico appunto da fare è che il gioco insieme al pad veniva a costare di più, senza contare che non era proprio l'ideale da utilizzare per gli altri picchiaduro: spendere 1000 yen in più per accapparrarsi l'edizione limitata era secondo me uno spreco di soldi.
Ovviamente mi riferisco al periodo d'uscita del gioco, adesso i prezzi sono tutti uguali, per cui ovviamente consiglio l'edizione limitata.

EDIT: AI WO TORIMODOSE!! REBOUT

Siamo nel 2004 --- Il mondo intero è sconvolto dal remake del 94. Sulla faccia della terra, gli oceani erano scomparsi, e le pianure avevano l'aspetto di desolati deserti. Tuttavia, l'OP anime era sopravvissuto.

Questo per farvi notare come l'introduzione del Rebout somigli paurosamente alla sigla di Kenshiro "Ai wo torimodose!!".
Osservate voi stessi:

http://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/hokuto94.htm

Visto? SONO IDENTICHE!!!

:eek:



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GAROU MARK OF THE WOLVES (edizione normale)
GAROU MARK OF THE WOLVES (edizione limitata)

MOW, viene convertito per PS2 con la grafica ormai universalmente apprezzata e la modalità online.
La modalità practice contiene bug che non permettono di eseguire combo di alto livello. Il resto del gioco è comunque esente da tali bug, per cui si può definire una conversione *quasi* perfetta. Anche i caricamenti sono inesistenti.
Poichè è un gioco dal danno parecchio alto, l'opzione di cambiare l'efficacia della difesa è molto ben accetta.
L'edizione limitata contiene il NEOGEO STICK 2, migliorato nei movimenti dello stick direzionale, e si rivela pertanto un'edizione molto più desiderabile di quella normale.
 
Last edited:

_Moriya_

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THE KING OF FIGHTERS NEOWAVE

Il passaggio da NEOGEO a ATOMISWAVE è l'unico cambiamento di KOF.
Il Neowave, infatti, altro non è che un copia-incolla del 2002. Si ha come l'impressione di una specie di prototipo realizzato per testare il nuovo hardware.
Comunque sia, visto che la base è quella del 2002, è un KOF divertente.
Non ci sono bug degni di nota (non è che non ce ne siano, intendiamoci).
Presenti come personaggi aggiuntivi Seth, Angel, May Lee, Kusanagi, Omega Rugal.
Arrange soundtrack e tempi di caricamento minimi.
Sull'arcade le BGM si interrompevano tra un round e l'altro, mentre su PS2 no!
Rugal è stato indebolito, per cui non c'è pericolo per il gioco online.
Geese giovane è pericoloso.

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NEO GEO BATTLE COLISEUM

Arrange BGM, Charachter edit, nuovi fondali, gallery mode, possibilità di gioco online.
Oltre al combattimento irregolare contro la CPU tanto criticato nelle sale, è stata aggiunta anche la modalità normale contro la CPU.
Una buona conversione, a parte i caricamenti, già un pò troppo lunghi in sala giochi, e qui aumentati ulteriormente.
Il livello di difficoltà contro la CPU, anche al massimo, è davvero risibile.
Il gioco in sè non ha una gran reputazione, ma come gioco da casa è un prodotto da rivalutare.
C'è un bug che sotto determinate condizioni non permette di caricare il gioco precedentemente salvato.


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BAKUMATSU ROUMAN GEKKA NO KENSHI 1-2

La serie Gekka torna in una rinfrescante conversione (beta version) per PS2.
Senza i goodies della versione PS1 (personaggi aggiuntivi e OP anime), senza le carte Hanafuda della versione DC, senza il quiz del NEOGEOCD, senza le demo voice, contiene esclusivamente le ROM version, con in più l'Arrange BGM e il charachter edit.
I bug sono rimasti intatti.
I personaggi nascosti, come nelle ROM version, possono essere utilizzati solo inserendo le apposite combinazioni di tasti.
La risposta ai comandi è meno concessiva della versione originale, e perciò molto più difficile.
Nessun taglio alle scene truculente, e tempi di caricamento molto corti.
 

Fran

today forever
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non sono un fan dei ports ma info ed opinioni sono sempre ok

bene,avanti così :)
 

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SAMURAI SPIRIT TENKAICHI KENKYAKUDEN

Presenti tutti i personaggi e tutte le modalità dei vari SS 2D, un vero e proprio "Samurai Spirit festival game".
La versione PS2 ha personaggi aggiuntivi, arrange BGM, Charachter edit, online versus e altra roba ancora.
Scoprendo tutti i personaggi nascosti, si arriva ad un totale di 50!


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THE KING OF FIGHTERS OROCHI HEN (edizione normale)
THE KING OF FIGHTERS OROCHI HEN (edizione limitata)

Conversione del 95, 96 e 97 per giocare online.
Un KOF pack simile era già uscito su Saturn, comunque vista la qualità *quasi* perfetta della versione NEOGEO contenuta in KOF 94 REBOUT, è lecito aspettarsi anche per questa raccolta la medesima fedeltà.
L'edizione limitata contiene il nuovo NEOGEO stick 3, impreziosito dal simbolo di Kyo. Molto alla moda.



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KOF MAXIMUM IMPACT 2

Il secondo capitolo del KOF 3D. Con una quantità notevole full voice real time, 3D demo, promotion movies e quant'altro, sarà senz'altro il miglior "charachter game".
 

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RYUUKO NO KEN TEN-CHI-JIN

Il ritorno dei 3 episodi di Ryuuko in un unico pack.
Queste conversioni sono assolutamente inedite, e quindi un must per i fan, mentre dovranno stare alla larga le nuove generazioni cresciute solo con KOF.
 

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5) PS

Date le specifiche tecniche della PS1, è inutile anche solo sperare in conversioni perfette di giochi 2D.
Chiunque abbia visto i giochi originali, si accorge subito della differenza.
Per compensare i difetti, vengono aggiunti omake e roba varia, ma a parte Garou DM, il resto non offre molto.

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REAL BOUT GAROU DENSETSU SPECIAL DOMINATED MIND


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SAMURAI SPIRIT AMAKUSA KOURIN SPECIAL

Woah, c'hanno messo Cham Cham:buttrock:
Da quel che ho sentito il gioco, dopo lo "Shoubu!", si bloccava per qualche secondo a causa dei caricamenti. Per questo e altri difetti di giocabilità non è consigliato.


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GAROU DENSETSU WILD AMBITION (edizione normale)
GAROU DENSETSU WILD AMBITION (edizione economica)

Merita l'acquisto solo per il secondo filmato di opening in cui appare mr. Karate.
Per il resto è un gioco così così, ma se lo trovate a poco faateci un pensierino.
 

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SAMURAI SPIRIT SHINSHOU

Brutto gioco, ma fa parte della storyline ufficiale di SS, per cui come fan item ha un certo valore.



SAMURAI SPIRIT KENKYAKU SHINAN

Un pack che ripropone le origini della saga: contiene SS e ShinSS.



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THE KING OF FIGHTERS KYO (edizione normale)
THE KING OF FIGHTERS KYO (edizione economica)

A prima vista questo gioco puzzava di merda, ma alla fine si è rivelato un normale charachter-game. In sostanza è un adventure con molto parlato, il che ha senza dubbio un certo fascino.
Sono presenti anche due song cantate da Kyo e Iori, ma durano molto poco e non le ricordo per nulla.
KOF KYO ha come base il 97, cambiando la storia originale del 96.
Le musiche sono davvero tantissime, troviamo quelle di Garou e di Ryuuko, e in tal senso la presenza del sound test si rivela un lusso non da poco.
 

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BAKUMATSU ROUMAN - GEKKA NO KENSHI

La versione PS contiene l'anime movie e svariati personaggi segreti, tra i quali Sanada Kojiro (il fratello).
Sembra tutto molto bello, ma i nuovi personaggi sono in realtà volgari copia-incolla senza fascino.
Pare che sia stata tagliata così tanta roba che alla fine una parte delle mosse è stata proprio rifatta.
I caricamenti non raggiungono i livelli assurdi della versione Neo Geo CD, ed è comunque una conversione da prendere in considerazione.



redirect


ATHENA - AWAKENING FROM THE ORDINARY LIFE

Adventure game poligonale con enigmi da risolvere.
 

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6) XBOX

Stessa roba della versione PS2, sostanzialmente.
La feature Xbox live e altre aggiunte danno comunque una maggiore impressione di completezza.


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SNK VS CAPCOM SVC CHAOS

C'ho giocato poco perchè non ho l'Xbox. Comunque è identico alla versione PS2 con in più il chara-edit. Purtroppo la modalità online, nonostante si tratti di Xbox, pare soffrire di un lag considerevole.


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THE KING OF FIGHTERS 2002

Come per SVC, identico alla versione PS2 con in più il chara-edit e l'online gaming.
I bug della versione PS2 sono stati corretti, e si tratta quindi della migliore conversione del 2002.
L'edizione limitata contiene un calendario da tavolo.


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KOF MAXIMUM IMPACT MANIAX

Rispetto alla versione PS2, si può giocare online, e durante gli incontri è possibile ruotare la telecamera nei punti strategici e scattare foto piccanti...davvero roba da maniaci.
Il lag nel gioco online è inesistente.



THE KING OF FIGHTERS 2003

Stessa roba, a parte la modalità online.


THE KING OF FIGHTERS NEOWAVE

Come sopra.
 

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7) DC

La qualità delle conversioni NEOGEO è senza dubbio la migliore.
Tuttavia, il pad del DC non è proprio l'ideale, con il suo stick molto ostico per le combinazioni.
Abituarsi al pad è fondamentale per poter giocare decentemente.

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THE KING OF FIGHTERS DREAM MATCH 1999 (edizione normale)

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THE KING OF FIGHTERS DREAM MATCH 1999 (edizione economica)

Probabilmente il miglior KOF, visto che non si tratta dell'edizione 99 ma di quella 98. L'unica differenza con l'originale sono gli sfondi 3D, per il resto è una conversione praticamente perfetta. I caricamenti sono inesistenti.
Rispetto al 98 originale, questa edizione per Dreamcast è stata migliorata nell'equilibrio tra i vari personaggi e nell'esecuzione dei comandi. Si ha la sensazione che le cancel escano molto più facilmente.
Personalmente lo ritengo un bene, ma molti lo considerano un difetto.
Presente anche un lungo Anime movie opening.
Su internet affermano che la versione economica ha come personaggi aggiuntivi Seth e Vanessa, ma è un errore: tali personaggi sono presenti nel 99 EVO.
 

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THE KING OF FIGHTERS 99 EVOLUTION (edizione normale)

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THE KING OF FIGHTERS 99 EVOLUTION (edizione economica)

Un'altra conversione affidabile per DC.
L'evolution ha come striker aggiuntivi Seth e Vanessa del 2000, oltre ad Athena in divisa scolastica e Kyo vestito come nel 2003.
In questo episodio, stranamente, i fondali poligonali fanno bella figura.
Come nel DREAM MATCH 1999, anche qui l'equilibrio tra i personaggi è stato rimaneggiato.


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THE KING OF FIGHTERS 2001 (edizione normale)
THE KING OF FIGHTERS 2001 (edizione economica)

L'immagine sopra riportata mi ha fatto subito esclamare: "Haha, sembra un disegno fatto da quel mangaka pirata di Hong Kong:lol: ", per poi scoprire che la versione 2001 per DC è stata effettivamente illustrata dal pirata in questione.
Non ci ho giocato quasi per niente, ma da quel poco che ho visto direi che si tratta di una buona conversione. Per i dettagli non posso dire nulla:(
I disegni sono rimasti tali e quali a quelli del NEOGEO, e non rifatti da Nona come per l'edizione PS2. E' tutto completamente 2D.
 

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THE KING OF FIGHTERS 2000 (edizione normale)
THE KING OF FIGHTERS 2000 (edizione economica)

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THE KING OF FIGHTERS 2002 (edizione normale)
THE KING OF FIGHTERS 2002 (edizione economica)

Dalle informazioni in mio possesso, pare che l'edizione 2000 soffra di numerosi bug, che rendono impossibile l'utilizzo del back step.
L'edizione 2002 offre King e Shingo, come personaggi aggiuntivi, ma se paragonata alla versione PS2, con Geese e Goenitz, è una conversione abbastanza triste-
 

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GAROU MARK OF THE WOLVES (edizione normale)


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GAROU MARK OF THE WOLVES (edizione economica)

La qualità della conversione in sè non è pessaima, ma soffre di alcuni difetti, tipo il ritardo del parlato durante le mosse (le voci vengono lette da CD).
E' cosa risaputa che un difetto del DC sono i tempi di accesso del lettore.
Darei la preferenza alla versione PS2, visto che è possibile giocare online.
 

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BAKUMATSU ROUMAN DAI NI MAKU - GEKKA NO KENSHI FINAL EDITION (edizione normale)

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BAKUMATSU ROUMAN DAI NI MAKU - GEKKA NO KENSHI FINAL EDITION (edizione economica)

Introvabile. Ai tempi ero intenzionato ad acquistarlo, ma dovunque andassi mi rispondevano con "è esaurito". E' quindi un gioco piuttosto raro.
Da quel che ne so, è la migliore conversione di questo gioco, meglio anche della versione NEOGEO CD, perchè ripropone tutto ciò che era stato tagliato.
Art gallery, movie mode (escluso l'anime movie della versione PS), e altri goodies come l'Hanafuda mode che faranno la felicità dei fan.
Non è tuttavia possibile configurare il pad, e il sonoro soffre dello stesso difetto di MOW (non così evidente, tuttavia).
 

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NAKORURU - ANO HITO KARA NO OKURIMONO

Il gioco nako-regalo da cui è stato tratto l'OAV. L'edizione limitata contiene anche l'action figure. Il seguito dell'OAV non è mai uscito, quindi per conoscere il seguito bisogna per forza giocarci. Seccante da giocare, vorrei che qualcuno lo finisse per me in modo da vedere la storia senza sforzo:cool:
Esiste anche una versione per PC che non ho mai giocato.



8) GBA

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THE KING OF FIGHTERS EX 2 - HOWLING BLOOD

Molto migliorato rispetto all'episodio precedente, si può considerare il primo vero, "normale" KOF per una console portatile.
Con nuovi personaggi e un interessante original story mode, incentrato su goenitz.
 

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9) SS

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Famoso per aver introdotto la RAM che espande la memoria, efficace in KOF 95, ma non in Garou 3. Purtroppo non uscirono altre conversioni che giustificassero l'utilizzo della RAM. Mai giocato, tuttavia non ne ho sentito parlare molto bene, non per la RAM, ma piuttosto per le limitazioni dell'hardware Sega.
 

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LIBRI

1)GUIDE E MATERIALE VARIO

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THE KING OF FIGHTERS KANZEN YOMIHON

Una doppia edizione di lusso contenente anche un drama CD come omake.
I contenuti, sia da leggere che come materiale, sono di alto valore, e superano anche il pregiato ALL ABOUT SNK, in quanto si parla anche dei team storici e della storia personale di ciascun character.

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ALL ABOUT SNK TAISEN KAKUTOU GAME

Un prodotto utilissimo, praticamente perfetto: in un unico libro vengono trattati system, demo, Ending, di ciascun gioco, perfino di Samurai Spirit poligonale e Buriki One. Un ringraziamento di cuore a coloro che hanno realizzato quest'opera imponente.
Se siete veri fan SNK DOVETE averlo.
 

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GAROU MARK OF THE WOLVES KOUSHIKI GUIDE BOOK (mook)
THE KING OF FIGHTERS 2000 ALL CHARACTERS BIBLE (arcadia extra vol. 2)
THE KING OF FIGHTERS 2001 - FIGHTING OBSESSION (arcadia extra vol. 7)
THE KING OF FIGHTERS 2002 - TRIBUTE TO THE BATTLE ADDICT (arcadia extra)
THE KING OF FIGHTERS 2003 - FLAME OF NOVA (arcadia extra)
SNK VS CAPCOM SVC CHAOS EXTREME ENCOUNTER (arcadia extra)
THE KING OF FIGHTERS XI CONQUEROR GUIDE (mook)


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Sono tutti mook di Arcadia.
Da quando Gamest è diventata Arcadia la qualità delle guide è peggiorata, ma per tutto il resto (frasi, ending, data) non c'è paragone (Gamest da questo punto di vista era abbastanza disordinato). Tuttavia, nei mook del 2000 e del 2001, le frasi non sono trascritte.
Il mook di KOF 2003 contiene anche un Narration DVD ad opera del doppiatore di Iori... non lo si può definire neanche un omake, è piuttosto un doppiaggio super-lungo.
Il mook di Garou MOW è già fuori produzione, per cui sta diventando una rarità.


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NEO GEO BATTLE COLISEUM MASTER GUIDE

Poichè è la stessa cosa del Mook di Arcadia, è stato messo in commercio affrettatamente, per anticipare l'uscita del "rivale".
Le informazioni sono quindi parziali, come ad esempio l'Another Double Assault riportato solo per una parte dei personaggi. :oh_no:
Ciononostante le ending e i vari messaggi sono riportati in maniera sufficiente, per cui questo libro ha comunque un suo perchè.
 

_Moriya_

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THE KING OF FIGHTERS'96 Character book
THE KING OF FIGHTERS'96 Kanzen Kouryaku Manual
THE KING OF FIGHTERS'97 Character book
THE KING OF FIGHTERS'97 Kanzen Kouryaku Manual
THE KING OF FIGHTERS'98 Character book
THE KING OF FIGHTERS’98 Kanzen Kouryaku Manual
THE KING OF FIGHTERS’99 Character book
THE KING OF FIGHTERS'99 Kanzen Kouryaku Manual
THE KING OF FIGHTERS 2000 Character Book
THE KING OF FIGHTERS 2000 Kanzen Kouryaku Manual
ART OF FIGHTING RYUUKO NO KEN GAIDEN Kanzen Kouryaku Manual
SAMURAI SPIRIT Kanzen Kouryaku Manual

Sono tutte guide dei due pilastri dell'epoca, ovvero Gamest mook (che poi diventerà Arcadia mook) e Neo Geo Freak.
Rispetto ai Gamest mook, quelli di Neo Geo Freak erano più ordinati, e pertanto migliori. Nei KOF Character book troviamo la storia, le mosse (senza nomi) e le immagini di ciascun personaggio.
Nei Koryaku Manual viene trattato più in dettaglio il sistema di gioco in versus e le strategie contro la CPU.
A prima vista sembra che il parlato e i messaggi siano tutti riportati, ma dal '98 al 2000 non è così.
I mook di Ryuuko Gaiden e del Samu poligonale sono rarissimi.


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THE KING OF FIGHTERS OROCHI KANKETSU HEN

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KOF Characters KOF 94 - 97 ZEN 45 Chara Settei Shiryou Kanzen Shuuroku

Due Neo Freak Mook che trattano i personaggi e la storia di KOF.
L'Orochi Kanketsuhen contiene le illustrazioni del disegnatore a cui tutti siamo ormai affezionati, gli schizzi e i dettagli. In più è narrata la storia ufficiale completa della saga di Orochi. Davvero un bel lavoro, sarebbe auspicabile un altro mook simile per la saga NEST.
Il KOF Characters, come dice il titolo stesso, si occupa dei personaggi, la presentazione, gli schizzi, e le divertenti interviste allo staff.
Il parlato e i messaggi fino al 97 sono tutti riportati. Qui c'è davvero tutto quello che occore sapere sui personaggi di KOF (fino al 97). Non ci si poteva aspettare di meno da un prodotto originale NEO GEO.
L'unico difetto è che i caratteri sono difficili da leggere... compratevi un paio di occhiali assieme al mook:eye:
 

_Moriya_

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THE KING OF FIGHTERS FIGHTING EVOLUTION 10TH

Libro di illustrazioni per celebrare il decimo anno di KOF. Oltre ai consueti personaggi di Garou e Ryuuko, fanno la loro comparsa anche altri personaggi non KOF related (SS e Gekka). Le illustrazioni rare sono molte.
E' utile il fatto che ogni illustrazione sia firmata, in modo da capire chi ha disegnato cosa.
Oltre alle illustrazioni del 94 - 2003, viene anche aggiunta roba proveniente da NEOWAVE, MAXIMUM IMPACT, Garou, Ryuuko, Samurai Spirit, Gekka... disegni grandiosi ma articoli che lasciano un pò contrariati, come il "Geese Howard Story", ricolmo di boiate come il fatto che viene considerato "ufficiale" l'ending del Ryuuko per Super Famicom.
Anche la descrizione del rapporto tra K' e Kula non è dei più convincenti.
Ma se vi interessano soltanto i disegni accomodatevi pure.


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SAMURAI SPIRIT TENKAICHI KENKYAKUDEN KOUSHIKI COMPLETE GUIDE

Poichè Arcadia non si decide a far uscire il suo mook, ci ha pensato la Dorimaga Books... Per quanto apprezzabili gli sforzi profusi nella realizzazione della guida, il risultato finale non è paragonabile ai mook di Arcadia.
Non sono presenti le trascrizioni di ending, voice, messaggi...
Solo 4 mosse per personaggio sono corredate di foto.
Se contiamo che costa 1575 yen... beh, il suo valore è nullo.
Una guida rivolta soprattutto ai principianti.
 

_Moriya_

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2)MANGA e RACCONTI

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SAMURAI SPIRITS AMAKUSA KOURIN - NATSU NO KAZABANA -
THE KING OF FIGHTERS'96 ~Rumbling on the city~
THE KING OF FIGHTERS'97(up) ~Owari naki natsu no saigo ni~
THE KING OF FIGHTERS'97(down) ~660 nen me no futari~
THE KING OF FIGHTERS'98 ~Nokosareta monotachi~
THE KING OF FIGHTERS'98 ~Saidai tasuu no saidai koufuku~
THE KING OF FIGHTERS'99 ~BEYOND THE “K”~
THE KING OF FIGHTERS 2000 ~ICICLE DOLL~
THE KING OF FIGHTERS 2000 STRIKERS STRIKE BACK
THE KING OF FIGHTERS 2001(up)MORE THAN HUMAN
THE KING OF FIGHTERS 2001(down)THE GODS THEMSELVES
BAKUMATSU ROMAN GEKKA NO KENSHI(up) Seiryuu sei
BAKUMATSU ROMAN GEKKA NO KENSHI(down) Suzaku daten

Sono racconti scritti da Ureshino Akihiko. I libri sulla SNK realizzati da questo autore sono davvero interessanti. Sembrano fanfiction di livello professionale, scritte ovviamente da uno che ha talento da vendere.
Le altre opere sulla SNK hanno il difetto di ignorare il background dei giochi.
Togliendo il 2001 sono tutti racconti molto belli.
Se volete sapere ogni cosa riguardo molti aspetti rimasti all'oscuro dell'organizzazione Nest, dovete necessariamente leggerli.
La cosa affascinante di questi libri è che si integrano alla perfezione con la storia dei giochi.
Per quanto riguarda la saga di Orochi, va lamentata l'insufficienza di pagine dedicate all'edizione 97.
Consigliato il racconto del 96, che ha come protagonista Iori.
"THE KING OF FIGHTERS'98 ~Saidai tasuu no saidai koufuku~" e "THE KING OF FIGHTERS 2000 STRIKERS STRIKE BACK" sono romanzi pieni di gag e roba "maniac".



BATTLE FIGHTERS GAROU DENSETSU

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Il romanzo ufficiale dell'anime di Garou.
E' molto interessante perchè vengono approfonditi aspetti che nell'anime venivano trattati solo a metà, pertanto, più che come racconto in sè, ha valore in quanto guida comprensiva.

THE KING OF FIGHTERS KYO SET
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Il manga di Kyo che è poi diventato un gioco.
Per essere un NEO GEO COMIC è un'opera di alto livello.
Questo perchè i manga NEO GEO sono per lo più di qualità orribile.
L'Iori attuale differisce da quello presente nel manga, ma le cose che dice sono mitiche (es: "ti colpirò così tanto che alla fine morirai...solo ad immaginarlo mi sento fremere").
Kyo è disegnato in stile manga scolastico, per cui è longilineo e strafigo.
I fan di Kyo e Iori non farebbero male ad acquistarlo.
Per inciso, il fatto che Saisyu sia ormai diventato un personaggio comico ha origine proprio in questo manga.
 
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_Moriya_

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SAMURAI SPIRITS HAOHMARU JIGOKUGYOU

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SAMURAI SPIRITS HAOHMARU JIGOKUHEN

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Se per i manga di KOF la vetta carismatica viene raggiunta con KOF Kyo, analogamente si può dire di queste due opere dedicate a SS.
I disegni sono realizzati da Shirou Ouno, autore dei ritratti di vittoria di SS3 e delle illustrazioni di SS Bushido Retsuden. Comunque è bravo a disegnare. No, non è solo bravo, è soprattutto un grande nello stile di disegno "sumie" (stile in bianco e nero con inchiostro di china).
L'universo di SS viene espresso perfettamente nelle varie tavole grazie a disegni che colpiscono.



THE KING OF FIGHTERS 94 GAIDEN SET

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THE KING OF FIGHTERS G SET

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E' intitolato "94 GAIDEN" perchè ha come protagonista il woman team. Yuri (che ricorda molto la versione vista in Ryuuko più che in che KOF) è il personaggio che spicca più di tutti. A causa di ciò possiamo tranquillamente chiamarlo "Ryuuko manga", visto che appare anche Mickey.
Lo scontro Garou Team VS Ryuuko Team è spettacolare, così come il colpo di grazia di Kyo a Rugal.
L'episodio di Heavy D! e di suo fratello (boxer assassinato) sarebbe ottimo come storia ufficiale.

KOF G ha invece come base il 96. Protagonista è l'edit team formato da Kyo, Athena, Mature.
Sebbene sia un KOF manga, Geese è fortissimo! così come per il manga del '94, i fan di Garou e Ryuuko gradiranno sicuramente.


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SNK KOUSHIKI STORY GAROU DENSETSU 2

Le linee cinetiche sono così tante che disturbano la lettura, tuttavia in questo comic la storia è quella ufficiale, per cui è molto pregiato.
La storia mette in secondo piano l'uccisione di Geese, per concentrarsi sulla crisi di Terry, trattata con un'attenzione per i dettagli davvero eccellente.
Non vi farebbe male leggerlo. Esiste anche il manga di Garou Special dello stesso autore, ma la storia non è quella ufficiale e i contenuti non valgono l'acquisto.



TENSHISHI ETSUNARI SNK MANGA SAKUHIN

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Dio. Questi prodotti sono senza dubbio quanto di meglio si possa trovare nell'universo manga SNK.
Vengono trattate serie come Ryuuko 1 e 2, personaggi come Geese, Goenitz, Yamazaki, Karman, e altri.
L'unico problema è che si tratta di manga tremendamente difficili da trovare.
Se ne scovate qualcuno in qualche negozio di libri usati, il mio consiglio è di comprarli senza esitare.
I volumi sono:
1)Ryuuko no Ken
2)Ryuuko no Ken 2
3)Geese Howard Gaiden
4)Geese Howard Gaiden - Yami no Geese
5)Karman ni shirei
6)KOF 97 iden Yamazaki Youhen
7)KOF 97 Yamazaki iden Hebi
8)Goenitz gaiden Millennium Zero

Questi ultimi 3 sono incredibilmente rari.
 
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