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View Full Version : Topico emofiliaco



Shito
12-08-2005, 06:43 AM
Insomma, parliamo di AkuDora.

Preverite quelli davvero OldSkool o quelli detti 'Castleroids'?

Quanto fanno cacca quelli treddì?

Qual è il Belmondo + ficherrimo della famigghia?

E cose?

Discutiamo.

G.

duomaxwell
12-08-2005, 06:45 AM
Insomma, parliamo di AkuDora.

Preverite quelli davvero OldSkool o quelli detti 'Castleroids'?

Quanto fanno cacca quelli treddì?

Qual è il Belmdono + ficherrimo della famigghia?

E cose?

Discutiamo.

G.



sei riuscito a vederlo l'ultimo titolo uscito su ps2?

siccome devo ancora prenderlo,vorrei dei consigli sul gioco,cioè se vale o se fa cacare :)

Shito
12-08-2005, 08:20 AM
sei riuscito a vederlo l'ultimo titolo uscito su ps2?

siccome devo ancora prenderlo,vorrei dei consigli sul gioco,cioè se vale o se fa cacare :)

In tutta onestà, no. Ho la versione giapponese con i goods esclusivi da preorder (il booklet della Kojima e il CD della Yamane), ma il gioco non l'ho visto, poiché non dispongo della console su cui gira.

Neverland
12-08-2005, 11:35 AM
attualmente il dracula uscito per psx è ancora nel mio cuore il miglior castlevania uscito assieme al primo per famicom

sotto l'alberello sta spuntando un ds e di base prenderò la versione uscita per questa macchinetta che a conti fatti spezza piu della psp.

hai notizie sulla versione che uscirà su psp?

come ti sembra la versione Ds?

i 3d merda n64 ps2 nemmeno li considero della saga

Mitsu
12-08-2005, 03:22 PM
Richter Belmont per me e' il piu' figo di tutti perche' e' stato innamoramento ottocentesco per rondo of blood, musiche,grafica, tutto quello che desideravo dal mio picchio engine, proprio un gioco che mi ha devastato, ci giocai tutta la notte appena mi arrivo', solo quello psx mi e' piaciuto in modo simile, ma la questione affettiva per il capitolo sull'engine e' enorme.

Il primo su nes mi piacque abbastanza ma non ho tanti ricordi da poterne discutere ampiamente.

duomaxwell
12-08-2005, 03:43 PM
sotto l'alberello sta spuntando un ds e di base prenderò la versione uscita per questa macchinetta


bel colpo neverland!

quello su ds è uno splendore da vedere e da giocare,uno dei migliori usciti negli ultimi anni ;)

duomaxwell
12-08-2005, 03:45 PM
In tutta onestà, no. Ho la versione giapponese con i goods esclusivi da preorder (il booklet della Kojima e il CD della Yamane), ma il gioco non l'ho visto, poiché non dispongo della console su cui gira.


hai foto del set a tua disposizione? :)

Shito
12-09-2005, 03:45 AM
hai notizie sulla versione che uscirà su psp?


Mai sentito di una versione PSP.




come ti sembra la versione Ds?


Il miglior titolo della serie, a conti fatti.

Shito
12-09-2005, 03:53 AM
hai foto del set a tua disposizione? :)

mmmh no, ma credo su YJA si trovi qualcosa.

Neverland
12-09-2005, 03:58 AM
strano!

ho sentito un sacco di voci che lo davano in programmazione ad ogni modo spero che la versione ds mi acchiappi di piu dei precedenti episodi in versione pocket

l'hai strafinito deduco.....
sono indeciso su che versione prendere....

avevo letto di sfuggita che sapevi un trucchetto per rendere la versione jappo anche in inglese ( addiritura in italiano...la sparo)

puoi spiegare....dato che sotto l'albero mi troverò un ds pal (puahhh!) ma non posso sputare nell bocca del caval donato e quindi me lo terrò cosi.... ma se ce un trucco per swicciare la versione jappo mi evito di prendere la pal --venderla quando finita.. e riprendermi la jappo...

neonblu
12-09-2005, 06:50 AM
in un'intervista Igarashi raccontò
di come Sony non "gradisse" Akomajou in 2d su psp
preferndo semmai una resa 3d stylosa
possibilmente performantissima

Igarashi s'è pure sbilanciato ammettendo (crepuscolare)
che se dipendesse da lui
rullerebbe solo di cesellate 2d
..riferito piucchealtro alle piatte casalinghe.


Belmondo favorito: Trevor

per l'omonimia con l'occhiale magico dei Buggles

neonblu
12-09-2005, 08:23 AM
vediamo
fra old ed oidi
direi old

ma il change di Gekka no Yasoukyoku
fu rigenerante, sotto ogni punto di vista e per tutti, credo

arrivati ad oggi però, sento la mancanza
di quella senzazione di spedizione santa
..di "viaggio"
Il che poi permetteva di sbizzarrirsi con tutta
una tavolozza di ambienti ed orizzonti differenti
prima di arrivare al citofono di Doracura

che poi nel castello c'è tutta la varietà scenica
per non addormentarsi..però ecco non è la stessa cosa medesima

infatti nutro un affetto particolare per Vapire Killer del Mega
sicuramente weird in certi passaggi
ma che rende bene l'idea
(vabbè c'era poi la bgm valzerosa finale che era qualcosa di :eek: )

alla fine la nuova stirpe è più metroidiana degli stessi metroid
cioè Samus mica brancola sempre nel medesimo labirinto

ci vorrebbe una pacifica mediazione..
momenti di perlustrazione e momenti di galoppate a scorrimento old

ah
una cosa
Kojima Ayami è arte
però..
dopo le figure delicate, ricche, austere e perfette di Gekka
i protagonisti degli episodi successivi si sono femminiellati in modo, a mio gusto,
eccessivo :annoyed:
comunque non sono degno
quindi niente


poi voglio chiedervi una cosa riguardo Chi No Rinne
ma prima devo shottare la parte interessata.. :shame:

Shito
12-09-2005, 08:55 AM
l'hai strafinito deduco....

In tutti i modi, tutte le anime tute a 9 (anche quelle che ne serve solo una), tutti gli oggetti, level99 in tutte le modalità, mappe risidegnate in photoshop da me, e altre cose otakummerda, sì.



sono indeciso su che versione prendere....

avevo letto di sfuggita che sapevi un trucchetto per rendere la versione jappo anche in inglese ( addiritura in italiano...la sparo)

puoi spiegare....dato che sotto l'albero mi troverò un ds pal (puahhh!) ma non posso sputare nell bocca del caval donato e quindi me lo terrò cosi.... ma se ce un trucco per swicciare la versione jappo mi evito di prendere la pal --venderla quando finita.. e riprendermi la jappo...

La versione giapponese ha solo il giapponese.

Quella europea tutte le lingue occidentali ma NON il giapponese.

L'edizione europea è decente: molti nomi tradotti bene, alcuni scazzati e cambiati (ma non uno sfracello come con Gekka). I dialoghi sono tradotti in genere bene. Le voci sono giapponesi, ma alcune sono state eliminate.

Giudica tu. :)

Shito
12-09-2005, 08:58 AM
Belmondo favorito: Trevor

per l'omonimia con l'occhiale magico dei Buggles

Su questo ti bacchetto, visto che nel post dopo fai il bravo e usi i nomi real, e ti ricordo che quel Belmondo di chiama Ralph C. laddove 'Trevor' non è che un brutto sogno yankee.

Shito
12-09-2005, 08:59 AM
vediamo
fra old ed oidi
direi old

ma il change di Gekka no Yasoukyoku
fu rigenerante, sotto ogni punto di vista e per tutti, credo

arrivati ad oggi però, sento la mancanza
di quella senzazione di spedizione santa
..di "viaggio"
Il che poi permetteva di sbizzarrirsi con tutta
una tavolozza di ambienti ed orizzonti differenti
prima di arrivare al citofono di Doracura



Dorakyura. Cmq, ti capisco. In questo senso ti dovrebbe essere piaciuto molto Circle of the Moon, allora, che pur essendo un Castleroid aveva spazi aprti un po' classicheggianti.




ah
una cosa
Kojima Ayami è arte
però..
dopo le figure delicate, ricche, austere e perfette di Gekka
i protagonisti degli episodi successivi si sono femminiellati in modo, a mio gusto,
eccessivo :annoyed:

Non so, dissento. Se vogliamo, ALucard è il più metrosessuale di tutti. Il restyling by Kojima di Simon è arte pura. Juste Belmondo è un incrocio sano tra Alucard e Richter. :)

neonblu
12-09-2005, 10:18 AM
Su questo ti bacchetto, visto che nel post dopo fai il bravo e usi i nomi real, e ti ricordo che quel Belmondo di chiama Ralph C. laddove 'Trevor' non è che un brutto sogno yankee.
che sconcezza
proprio non lo sapevo
aprezzatissime queste bacchettate, davvero

Circle ha fascino
inusuali certe creature e il design in generale
sbaglio o non se ne occupò Kcet?
purtroppo la gioia di quel capitolo
fu spiacevolmente compromessa
dall'altrettanto spiacevole schermo del GBA, il primo modello..

riguardo i concept della Kojima
guarda, alla fine quello che mi ha lasciato un pelo più
è Leon (confermi il nome originàl?)
Gacktissimo
ma penso di non sbagliare dicendo
che queste scelte non dipendono da lei
ma se anche fosse..beh
tanto di feluca alle sue Opere :drool:

veniamo al quesito riguardo Chi No Rinne
ora ci faccio figurone (10anni, è non l'ho ancora capita)
ma tant'è:

http://img.freeforumzone.it/upload/346087_001.jpg

cosa
è
quella.. (porta?)..?


:conf:

neonblu
12-09-2005, 10:21 AM
buh..non il potere dell'edit
comunque suonava così


alla fine quello che mi ha lasciato un pelo più :spock:

Shito
12-09-2005, 10:59 AM
Circle ha fascino
inusuali certe creature e il design in generale
sbaglio o non se ne occupò Kcet?[quote]

Era opera della defunta KCEK, difatti.

[QUOTE]
purtroppo la gioia di quel capitolo
fu spiacevolmente compromessa
dall'altrettanto spiacevole schermo del GBA, il primo modello..

Non solo questo, era programmato in maniera tecnicamente pedestre considerando el potenzialità della macchina su cui girava. Benché gli spunti artistici fossero davvero intriganti e validi, da un pdv tecnico paragonarlo al terzo titolo per GBA è quasi imbarazzante...


riguardo i concept della Kojima
guarda, alla fine quello che mi ha lasciato un pelo più
è Leon (confermi il nome originàl?)
Gacktissimo
ma penso di non sbagliare dicendo
che queste scelte non dipendono da lei
ma se anche fosse..beh
tanto di feluca alle sue Opere :drool:

Il punto è che Leon è un chara lame di un gioco lame.

In genere, il concept del chara è una fusione di necessità del producer e iniziativa del designer.

Tipo che Juste ha il vestito rosso perché si erano accorti che -ehi- con grigio&marrone di Nathan Graves NON SI VEDEVA UN CAZZO sul gba (geni).

Leon ha i capelli corti perché coi poligoni erano meno casino.

E cose simili.

Mitsu
12-09-2005, 03:21 PM
http://img.freeforumzone.it/upload/346087_001.jpg

cosa
è
quella.. (porta?)..?


:conf:


Miii che dubbio amletico, io sono nella tua stessa situazione, ho provato di tutto per entrare in quella porta, ho finito e rifinito il gioco.

Shito
12-09-2005, 05:49 PM
Ma soprattutto, qualcuno sa se la versione XBox di Yami no Juuin verrà mai pubblicata in Japan?

Ho visto la versione asiatica con kanji in cover, ma non credo sia NTSC-J...

neonblu
12-09-2005, 06:01 PM
Ma soprattutto, qualcuno sa se la versione XBox di Yami no Juuin verrà mai pubblicata in Japan?

Ho visto la versione asiatica con kanji in cover, ma non credo sia NTSC-J...

non uscirà.
fonte ufficiale :spock:

Shito
12-09-2005, 06:11 PM
non uscirà.
fonte ufficiale :spock:

Lo supponevo... ora resta il dubbio amletico per la collection.

La NTSC-A ha cmq kanji in cover come una giapponese... che faccio? :conf:

Mitsu
12-09-2005, 06:14 PM
Lo supponevo... ora resta il dubbio amletico per la collection.

La NTSC-A ha cmq kanji in cover come una giapponese... che faccio? :conf:


Purtroppo pure su xbox rimane uno sterco di gioco :/

neonblu
12-09-2005, 06:30 PM
Lo supponevo... ora resta il dubbio amletico per la collection.

La NTSC-A ha cmq kanji in cover come una giapponese... che faccio? :conf:

mmm
potrebbe sì colmare alla meno peggio la voragine
ma potrebbe anche esaltare l'impura inadeguatezza di una versone protofake
che verrà saltata dallo sguardo
ogni qual volta che mirerai quella collezione turbata

[pause]

certo che
anche andare ad infilarci la versione ammerica :shame:

no dai..
NTSC-A :spock:

neonblu
12-09-2005, 06:46 PM
Purtroppo pure su xbox rimane uno sterco di gioco :/

davvero?
oh, non ne so davvero nulla
ma quel look vagamente "cocchiere dandy" di Hector(?)
mi faceva sperare in un capitolo più degno (rispetto a Lamento)

3d apart, dove crolla?

Mitsu
12-09-2005, 06:54 PM
davvero?
oh, non ne so davvero nulla
ma quel look vagamente "cocchiere dandy" di Hector(?)
mi faceva sperare in un capitolo più degno (rispetto a Lamento)

3d apart, dove crolla?


Se ti dico che il lament e' un capolavoro al confronto? qui hanno veramente realizzato una cosa tipo, texture nella candeggina e poi spalmate sui personaggi, giocabilita' ridicola, non ce l'ho proprio fatta ad andare avanti, mi piange vedere una serie che apprezzo cosi' tanto ridotta in questo stato.

Shito
12-15-2005, 06:21 AM
IGArashi Kouji è un brav'uomo.

neonblu
12-17-2005, 03:30 PM
riservato ed efficace

IL COACH
12-17-2005, 11:15 PM
Sono preda di un attacco di retrogaming feroce e guarda caso si tratta proprio di Castlevania, qualcuno mi dice dove posso reperire la rom di Dracula X: rondo of blood versione US per Pc Engine e già che ci siamo anche un buon emulatore per suddetta console? Grazie mille. ;)

Mitsu
12-17-2005, 11:21 PM
Sono preda di un attacco di retrogaming feroce e guarda caso si tratta proprio di Castlevania, qualcuno mi dice dove posso reperire la rom di Dracula X: rondo of blood versione US per Pc Engine e già che ci siamo anche un buon emulatore per suddetta console? Grazie mille. ;)


Non esiste in versione US.

Shito
12-18-2005, 05:08 AM
Sono preda di un attacco di retrogaming feroce e guarda caso si tratta proprio di Castlevania, qualcuno mi dice dove posso reperire la rom di Dracula X: rondo of blood versione US per Pc Engine e già che ci siamo anche un buon emulatore per suddetta console? Grazie mille. ;)

:lol: :lol: :lol: per 'la versione US' di Chi no Rinne.

Gli emulatori li trovi invece tranquillamente, messi dentro a strani pezzi di palstica, su www.ebay.com e se mastichi il giapponese su www.yahoo.co.jp/auctions. Le rom le trovi sempre lì, impresse su dei CD dalla copertina colorata.

IL COACH
12-18-2005, 07:08 AM
Figa bravissimi. :annoyed:

Shito
12-18-2005, 09:23 AM
Figa bravissimi. :annoyed:

:buttrock: :buttrock: :buttrock:

Shito
12-20-2005, 06:59 AM
Gekka no Yasokyouku PSX vs Gekka no Yasokyouku SAT

Gekka no Yasoukyoku vs Sougetsu no Juujika

Sougetsu no Juujika vs Akatsuki no Enbukyouku

Circle of the Moon: capolavoro o merdata?

IGA, la sua storia monca e il taglio di tre capitoli dalla cronologia

Merda 3d, N64 possiede PS2?

Yamane Michiru possiede tutti?

Kojima Ayami stupra tutti?

Questione dei nomi sballati, e dei nomi cambiati: fake vs real


discutiamo, cioé, juuuu!

Shito
12-20-2005, 07:44 AM
Allora, io sono stracciacazzshito e originalshito, con i nomi originali e tutto, e lo sappiamo.

Ma alla fine qualcosa di buono ne viene. Ora mio fratello negherà, ma prima della comprasa di SHITO APOSTOLO PORTATORE DEL VERBO nella sua vita, lui diceva 'Last Blade' e mica Gekka, e diceva 'Fatal Fury' e mica 'Garou Densetsu' e diceva 'Art of Fighting' e mica 'Ryuuko'. E' la verità. Ovviamente sapeva i nomi giusto (tipo cioé quello col kimono arancione, dai che lo sai!) ma alla fine cos'è se non abitudine? Parlassimo più spesso di Street Fighter smetterebbe anche di dire Chan Lì, ve lo garantisco. Non sono fico e mentore e purista e bravissimo?

Oh, alla fine giusto > sbagliato semper, nella mia vita.

Quindi CORREGGIAMO.

La saga di AkuDora ha avuto merde che levati, nelle versioni occidentali.

Quindi incomincio a pubblicare i nomi giusti, e così oltre a fare spondorfio setto un più corretto teatro di disccusione! :chimp:

Akumajou Dracula [FCD, MSX2, ARC, FCC, SFC, X68, PSX, GBA]
Il castello demoniaco Dracula
Man in action: Simòn Belmondo
Solo nella versione arcade compare anche la sua donna, rapita, di nome Serena.

Akumajou Dracula II ~ Noroi no Fuuin [FCD]
Il castello demoniaco Dracula ~ Il sigillo della maledizione
Man in action: Simòn Belmondo
Che si deve salvare la pellaccia resuscitando Dracula per sua mano. Il tema del recupero dei pezzi di Drac sarà poi ripreso ad libitum nella saga.

Dracula Densetsu [GB]
La leggenda di Dracula
Man in action: Christopher Belmondo
Avo di Sìmon, siamo cento anni prima. Famoso per lanciare fireball dalla frusta.

Dracula Densetsu II [GB]
La leggenda di Dracula II
Man in action: Christopher Belmondo.
Questa volta al salvataggio di suo figlio Soleil (che tutti si ostinano a traslitterare come 'Soleiyu', lol)

Akumajou Densetsu [FCC]
La leggenda del castello demoniaco
Man in action: Ralph C. Belmondo.
Aiutanti: Sypha Velnandes, Alucard, Grant Dinesti
Cento anni indietro a Christopher. Voleva essere il prequel definitivo. Domanda: lo è rimasto? Alla fine Ralph e Sypha si sposano.

Akumajou Dracula X: Chi no Rinne [rondo] [PCE-SCD]
Il castello demoniaco Dracula X: il circolo [rondò] del sangue
Man in action: Richter Belmondo.
Aiutanti: Maria Larnett, Shaft il prete oscuro
Per la prima volta, qualcosa DOPO Sìmon. Cento anni dopo. Dracula rapisce un sacco di tipe tra cui Annett Larnett, la fidanzata del Belmondo. Maria è la sorella di Annett e aiuta suo cognato con i quattro bestie-spiriti sacri cinesi (sì gli stessi di Gekka no Kenshi).
Il gioco venne portato col titolo di 'Akumajou Dracula XX' anche su SFC.

Vampire Killer [MD]
Ammazzavampire
Man in action: Jhonny Morris
Aiutante: Eric Ricardo
Originariamente una sorta di spin-off, direttamente legato al romanzo originale di Bram Stoker, di cui vuole essere un ideale sequel.

Akumajou Dracula X: Gekka no Yasoukyoku [PSX, SAT]
Il castello demoniaco Dracula X: Notturno del Chiar di Luna
Man in action: Alucard
Crew: Richter Belmondo, Maria Larnett
Seguito che si colloca 5 anni dopo il precedente DraculaX. Originariamente concepito come 'costola' della saga.

Akumajou Dracula: Shikkokutaru Zensokyoku [GB]
Il castello demoniaco Dracula: Preludio nella notte scura
Man in action: Sonia Belmondo
Crew: Alucard
By Konami of Nagoya, che stava facendo Gekka per SAT. Vuole essere il prequel assoluto, prima di Akumajou Densetsu, e ci dice che Sonia si mette con Alucard e Ralph è loro figlio. IGA l'ha tagliato fuori continuity.

Akumajou Dracula Mokushiroku [N64]
Apocalisse del castello demoniaco Dracula
Man in action: Reihart Schneider
Crew: Carrie Velnandes
By Konami of Kobe, doveva essere il nuovo troncone principale della saga. Viene dopo Richter in continuity, finché IGA non ha tagliato pure questo. Carrie è una Velnandes, salvo che in occidente l'hanno traslitterata come 'Fernandez'.

Akumajou Dracula Mokushiroku Gaiden - Cornell no Densetsu [N64]
Apocalisse del castello demoniaco Dracula Storia Parallela - La leggenda di Cornell
Man in action: Cornell il licantropo
Secondo tentativo poligonale, messo fuori continuty da IGA come il primo.

Akumajou Dracula ~Circle of the Moon~ [GBA]
Castello demoniaco Dracula - Circolo della Luna
Man in action: Nathan Graves
Crew: Hugh Baldwin, Morris Baldwin, Carmilla
Sempre da Kobe, primo titolo per GBA. Sempre post Richter, sempre senza Belmondo, sempre poi tagliato da IGA.

Castlevania ~Byakuya no Kyousoukyoku~ [GBA]
Castlevania - Il concerto della Notte Bianca
Man in action: Juste Belmondo
Crew: Maxime Kishine, Lydie Enlanger
Primo titolo in cui IGA è capo per davvero, e da frocio cambia il titolo della serie con quello ammerigano. Si colloca 50 anni dopo Sìmon, con una resuscitazione anomala di Dracula (che in pratica ruba in tutti i modi dalla storia di Gekka).

Castlevania ~Akatsuki no Enbukyoku~ [GBA]
Castlevania - Il minuetto del Sole Rosso
Man in action: Soma Cruz
Crew: Yoko Velnandes, Gen'ya Arikado (Alucard), Julius Belmondo.
Sempre by IGA, ambientato nel futuro, dove Dracula è stato ormai sconfitto per sempre (Da Julius Belmondo nel 1999). Soma Cruz è in pratica un Alucard in fieri.

Castlevania [PS2]
Castlevania
Man in action: Leon Belmondo
Crew: Mathias Concqrvist, Rinaldo Gandolfi.
Dpèp aver tagliato Shikkokutaru Zensoukyoku fuori continuity IGA ci racconta la sua versione dell'inizio di tutto, rubando ovunque (specie da Ushio to Tora) e mettendo insieme una storia pretenziosa quanto traballante. Per un gioco di merda. Bravissimo.

Akumajou Dracula ~Sougetsu no Juujika~ [GBA]
Il castello demoniaco Dracula - Il crocefisso del SoleBlu
Man in action: Soma Cruz
Crew: Yoko Velnandes, Gen'ya Arikado (Alucard), Julius Belmondo.
Sempre by IGA, seguito diretto di Akatsuki no Enbukyoku. Storia di merda, nemici anonimi, splendido gioco. Perché cazzo questo frocio non si fa scrivere le storie da qualcuno che ne sia capace? Splendido che il titolo della saga torna quello giapponese perchP i fan gliele hanno ficcate, e lui si scusa pubblicamente.

Akumajou Dracula ~Yami no Juuin~ [PS2]
Il castello demoniaco Dracula - Il sigillo maledetto delle tenebre
Man in action: Hector
Crew: Ralph C. Belmondo
Sempre by IGA, personaggi casualissimi per un gioco di merda che si colloca come side story subito dopo Akumajou Densetsu, titolo della saga preferito da IGA.

IL COACH
12-20-2005, 07:59 AM
Aspè ma mi stai mandando in confusione, cazzo è il doppio gekka per PSX-SAT che hai listato?
A quello MD ci avevo giocato pure tanto, alcuni nemmeno me li ricordo e quelli GBA li ho visti solo di sfuggita ma sto cercando di rintracciarli per giocarmeli sul DS. Omg ma che casino coi sottotitoli poi, cioè io se tento di tradurre dai nomi inglesi [quindi F-A-K-E] ottengo tutt'altro rispetto ai tuoi adattamenti italiani che sicuramente saranno più fedeli ai titoli originali giapponesi suppongo.
Cioè ma 'Aria of Sorrow' e 'Dawn of sorrow' con Soma Cruz sono stati tradotti completamente a muzzo per le versioni amerregane quindi?

Notturno del chiar di luna mi garba assai. :drool_2:

Shito
12-20-2005, 08:20 AM
Aspè ma mi stai mandando in confusione, cazzo è il doppio gekka per PSX-SAT che hai listato?

Era un taglia e incolla scazzato, che ho editato grazie alla tua segnalazione.

Pardon ma ho fatto tutto a memoria e da zero, mica ho preso da un file, quindi qualche scazzo mi è scappato di base... :chimp:


A quello MD ci avevo giocato pure tanto, alcuni nemmeno me li ricordo e quelli GBA li ho visti solo di sfuggita ma sto cercando di rintracciarli per giocarmeli sul DS.

Ottima scelta, la terza.


Omg ma che casino coi sottotitoli poi, cioè io se tento di tradurre dai nomi inglesi [quindi F-A-K-E] ottengo tutt'altro rispetto ai tuoi adattamenti italiani che sicuramente saranno più fedeli ai titoli originali giapponesi suppongo.

I miei sono semplicemente la traduzione puntuale del titolo originale. Ogni ragione ulteriore è insensato (sorejou himi ga nai).


Cioè ma 'Aria of Sorrow' e 'Dawn of sorrow' con Soma Cruz sono stati tradotti completamente a muzzo per le versioni amerregane quindi?

Chiaramente, come tutti gli altri. Inventati di base.



Notturno del chiar di luna mi garba assai. :drool_2:

Anche perché con 'Chi no Rinne/Rondo' inzia il filo rosso sui 'temi' musicali classici, che corre in Zensoukyoku (preludio), Yasoukyoku (notturno), Kyousoukoku (concerto), Enbukyoku (minuetto). Filo spezzato appunto da Sougetsu no Juujika.

Il parallelo tra i due titoli giapponesi dei due capitoli con Soma viene dalla giustapposizione di 'Akatsuki' (luna rossa, ovvero tramonto) e 'Sougetsu' (luna blu, ovvero alba). In giapponese sono propio paralleli come kanji, ovvero ROSSO-LUNA il primo e BLU-LUNA il secondo, anche se prendono prununce diverse (altrimenti 'sougetsu' si sarebbe letto 'aotsuki', oppure Akatsuki si sarebbe letto 'sekketsu', mi pare)

IL COACH
12-20-2005, 11:50 AM
Tosto di base il chiarimento doc e le traduzioni precise dai titoli giappi mi suonano un gran bene, adesso una domanda: ma perchè hanno cambiato Belmondo in Belmont nel porting occidentale, a che pro?

Mitsu
12-20-2005, 12:00 PM
Tosto di base il chiarimento doc e le traduzioni precise dai titoli giappi mi suonano un gran bene, adesso una domanda: ma perchè hanno cambiato Belmondo in Belmont nel porting occidentale, a che pro?


Perche' jean paul belmondò ha fatto causa alla konami.

Shito
12-20-2005, 03:56 PM
Tosto di base il chiarimento doc e le traduzioni precise dai titoli giappi mi suonano un gran bene, adesso una domanda: ma perchè hanno cambiato Belmondo in Belmont nel porting occidentale, a che pro?

Per americanizzarlo. Ovviamente non era 'saimon', ma 'simòn', alla francese.

IL COACH
12-20-2005, 04:23 PM
Yankee rosiconi di merda. :shame:

neonblu
12-22-2005, 02:13 PM
Shito,
curiosità su questioni accessorie di vitale importanza

la intro di Juujika è un filmato compresso e bon
o è un'animazione 2d real-time a mo' di PCE-SCD barra NEO●GEO?

(mai conoscuto il termine tecnico)

opinione: le seconde mantengono ancora un certo impattone visivo :drool:

neonblu
12-22-2005, 02:16 PM
..sciuto

Bucciarello
12-22-2005, 03:52 PM
Ma a volerli giocare nell'ordine cronologico (della storia intendo) giusto da quale si dovrebbe partire e in che ordine si dovrebbe procedere? :drool_2:

Rengoku
12-23-2005, 12:58 AM
nn c'entra una ceppa col discorso ma terry bogard lo fanno sempre merda tier xchè i giappi sono gelosi del fatto che un chara 'americano' abbia più successo di kyo o ryo che sono giappi

che coglioni i musi gialli :(

retrogame
12-23-2005, 01:36 AM
nn c'entra una ceppa col discorso ma terry bogard lo fanno sempre merda tier xchè i giappi sono gelosi del fatto che un chara 'americano' abbia più successo di kyo o ryo che sono giappi

eh certo e' per questo che nel 3rd i top sono ken (usa) chun li (!cina i jappo odiano i cinesi) yun (hong kong,stesso discorso di prima)...

nel super x i top sono i boss finali ....

Bucciarello
12-23-2005, 02:53 AM
In genere i post fuori posto e campati in aria li fa ales, devono essersi dati il cambio :kekeke:

cmq


Ma a volerli giocare nell'ordine cronologico (della storia intendo) giusto da quale si dovrebbe partire e in che ordine si dovrebbe procedere? :drool_2:

Cioè giocarli a partire dalla versione MSX e zompare a caso di console in console fino ai giorni nostri non credo sia una garanzia di filo logico; Shito, sai mica tu come si colloca ogni episodio nella storia? C'è il punto interrogativo ma sono sicuro che lo sai :drool_2:

ales020
12-23-2005, 04:13 AM
eh certo e' per questo che nel 3rd i top sono ken (usa) chun li (!cina i jappo odiano i cinesi) yun (hong kong,stesso discorso di prima)...

nel super x i top sono i boss finali ....

E comunque nel super 2 turbo tra i top c'è pure Dhalsim :multi_co:

Rengoku
12-23-2005, 06:35 AM
In genere i post fuori posto e campati in aria li fa ales, devono essersi dati il cambio :kekeke:

http://www.dirittianimali.org/images/campagne/sparati.JPG



eh certo e' per questo che nel 3rd i top sono ken (usa) chun li (!cina i jappo odiano i cinesi) yun (hong kong,stesso discorso di prima)...

preferisco 50 mila volte la bacchettata di gemant ma nn dai fiorentini

:kekeke:

cmq era uno spunto di discussione preso da un altro forum straniero qua nn mi pare interessi la cosa vabbè

torniamo a dire che kof è broken senza mai averlo giocato :rolleyes:

Bucciarello
12-23-2005, 07:34 AM
http://www.dirittianimali.org/images/campagne/sparati.JPG
http://www.deepdesign.it/images/arachidi.jpg :kekeke:

IL COACH
12-23-2005, 07:37 AM
Vabeh ma Ken cha 3/4 di sangue giapponese e Makoto dove la metti, Makoto è giapponese no? :o
E il mio Ryu non è forse toptier? MA VA BE.

Bucciarello
12-23-2005, 07:41 AM
Vabeh ma Ken cha 3/4 di sangue giapponese e Makoto dove la metti, Makoto è giapponese no? :o
E il mio Ryu non è forse toptier? MA VA BE.
Ditissimo ryu :o

Rengoku
12-23-2005, 07:52 AM
Vabeh ma Ken cha 3/4 di sangue giapponese e Makoto dove la metti, Makoto è giapponese no? :o
E il mio Ryu non è forse toptier? MA VA BE.


il coach è venuto in mio soccorso lol

ma di ken è vera la storia che è figlio di una zoccola e successivamente è stato adottato dal signor masters o è un'invenzione dei mangaka?

forse l'unico gioco in cui terry è sgravo è motw vero?
che poi sarebbe il suo gioco se nn lo è li..

IL COACH
12-23-2005, 08:15 AM
Ma la storia dovrebbe essere che Ken è figlio di una giapponese [con padre e madre entrambi giapponesi real] e di un mezzosangue [con padre caucasico/occidentale/salcazzo e madre giapponese real]. Quindi Ken ha 3 nonni su 4 giapponesi real e uno invece è fake merda lame. E comunque la cosa più importante è che la shyppu è abbastanza versatile come super specie se ne hai stockate tre. :drool_2:

Terry rulez di base invece, è uno dei miei preferiti nei pestaduro. Vedi di non disonorarlo con delle spalate alla romana! :very_ang:

ales020
12-23-2005, 08:22 AM
forse l'unico gioco in cui terry è sgravo è motw vero?
che poi sarebbe il suo gioco se nn lo è li..

E il neo onda che ti piace tanto dove lo metti?
Lo hai gia rimosso dalla mente? :loco:

IL COACH
12-23-2005, 08:24 AM
Messaggio per alucardariello, solariello, percentorfio: Ti dico solo 199% e spiccioli, eat my shit biotch. ;)

Bucciarello
12-23-2005, 08:25 AM
Messaggio per alucardariello, solariello, percentorfio: Ti dico solo 199% e spiccioli, eat my shit biotch. ;)
Scarso, leggi il mio nick su msn :kekeke:

Rengoku
12-23-2005, 08:32 AM
Terry rulez di base invece, è uno dei miei preferiti nei pestaduro. Vedi di non disonorarlo con delle spalate alla romana! :very_ang:

mister terry è il mio pg di punta in tutti i giochi in cui ci sta nonchè mio idolo

c'ho pure il suo berrettazzo a casa che indosso tutti i giorni nelle sessioni di smazzo (per fare il cretino quando fa la winning pose e scimmiarlo lol)


cmq nel neocirco terry è forte ma nn il più forte
anche xchè nn è che è stato migliorato di chissà quanto è che gli altri sono stati spalamerdizzati la mancanza di combo troppo complesse lo favorisce nn di poco
fulmine da mezza barra a parte eh

IL COACH
12-23-2005, 08:32 AM
:mad: @buccia

tosto il berretto di terry doc, fidati che è un bene che il tuo pg preferito non sia un toptierone sgravo altrimenti ti passerebbe la voglia di usarlo vedendolo in ogni fottuto team di ogni giocatore del pianeta in ogni video che scarichi, almeno per me è così.

Rengoku
12-23-2005, 08:42 AM
è anche vero quello che dici fortunatamente al mondo terry al 2k2 lo uso solo io :cool:

la prossima volta che salgo me lo porto dietro nn ti vorrai mica perdere me che salto sulla sedia lancio il cappello e grido OK! ?

:multi_co:

ales020
12-23-2005, 08:46 AM
cmq nel neocirco terry è forte ma nn il più forte
anche xchè nn è che è stato migliorato di chissà quanto è che gli altri sono stati spalamerdizzati la mancanza di combo troppo complesse lo favorisce nn di poco
fulmine da mezza barra a parte eh

Forse mi ricordo male io ma Terry non era TOP insieme a Geese,Choi,Orochi Yashiro etc?

Rengoku
12-23-2005, 08:53 AM
nn ho detto che nn è top ma tutto sommato è il terry del 2k2 con il più il fumine e il just defend

esempio stupido nn è che hanno detto 'oh mettiamo a terry una combo da mezza barra dopo il jd'
hanno preso il terry del 2k2 con il suo ultraveloce closeC e grazie al jd c'è un combo gratis on block

è il sistema che lo premia mica il suo moveset il resto è rimasto uguale anzi mi pare che hanno diminuito l'hitstun del crC nel 2k2 crC hsdm prende da abbastanza lontano nel neo devi essere appiccicato

IL COACH
12-23-2005, 08:56 AM
lol il siparietto Bogardiano coi koffari pavesi che poi ti accoltellano per 10 match di fila in preda all'odio, intanto io ho imparato a suonare lo stick a mo di chitarra elettrica quando faccio PEEEEEEEEEERFEEEEEEEEECT! Sarà una sfida interessante, bring it on bitchez! :very_ang:

Rengoku
12-23-2005, 08:57 AM
l'altra volta avevo nascosto dietro il divano il palo del mocio

usavo billy kane e spalavo di brutto..immagina pure quello che è venuto dopo

sono solito a fare ste stronzate quando gioco :lol:

IL COACH
12-23-2005, 09:02 AM
Ahahah che coglione :D

Comunque adesso arriva shito e ci bastona per lo spam merda e l'OT prolungato, ovviamente in giapponese così non capiamo una mazza. :very_ang:

Fran
12-23-2005, 09:08 AM
rengoku,
anche neverland considera terry il "suo" terry :envy:

e pensa sia il meglio di tutti

anche manolo ( un tipo tosto che tu non conosci )

anche altri che conosciamo che sbavano per il garou team sono in genere persone OK

io sinceramente mi sono rotto il cazzo di loro nel 1996 all'incirca

da allora non li ho piu cagati e li considero immondizia

joe in particolare

hai il cappellino di terry ? ma sarà fake :very_ang:

comunque se ti piace la roba di terry dovresti farti vedere da lando la bambolozza che gli vendetti anni fa

quello era veramente una cosa della quale mi sono pentito,
avrei dovuto tenerla perchè era troppo bella

io pero ho quelle di mai & jubei :kekeke:


ah


devi pure comprarti il cd dedicato a terry con tutte le traccie ed il drama ed extras dedicati solo al lupo piu "giusto" :envy:

Fran
12-23-2005, 09:15 AM
ah vabbuo

non so se image shack merda permette il linkaggio

vediamo



http://img489.imageshack.us/img489/9958/terry8ym.jpg



http://img489.imageshack.us/img489/3300/yamada25rr.jpg

Fran
12-23-2005, 09:17 AM
che poi sono toste da dio perchè dovresti vederle in un contesto tipo vicino ad altre cose

e vedresti che non sono piccolaccie scrausamerde

ma sono proprio OK

retrogame
12-23-2005, 09:22 AM
torniamo a dire che kof è broken senza mai averlo giocato

mi sa che hai qualche problema con l'idioma locale.

IL COACH
12-23-2005, 09:25 AM
Quella di Jubei è proprio bella capo. :drool_2:

Fran
12-23-2005, 09:29 AM
mi sa che hai qualche problema con l'idioma locale.

invece voi avete qualche problema con l'idiota locale :kekeke:

no retro guarda secondo me è colpa di internet

davvero

loro non sanno che hai scritto quelle cose MEH per fare champagne e basta

e si sono imbruttiti

ma adesso ci penso io a fare da paciere,santoddio



Quella di Jubei è proprio bella capo

grazie amico

vorresti averne una di ryu mentre spala merda con la super imparabile eh ?

che birba sto coach ;)

retrogame
12-23-2005, 09:35 AM
invece voi avete qualche problema con l'idiota locale

ma troppo LOL

http://skytg24.blogs.com/sky_tg24_pianeta_internet/images/basketslam.jpg

dico, ma l'hai schiacciata dura o no?

IL COACH
12-23-2005, 10:46 AM
vorresti averne una di ryu mentre spala merda con la super imparabile eh ?


Una denjin abat-jour magari, da attaccare alla presa della corrente così gli si illuminano le manine mentre carica la spalata al mio bravo Ryu. Che CUOREE!!! :drool_2:

Raziel82
12-23-2005, 04:48 PM
http://www.dirittianimali.org/images/campagne/sparati.JPG




preferisco 50 mila volte la bacchettata di gemant ma nn dai fiorentini

:kekeke:

cmq era uno spunto di discussione preso da un altro forum straniero qua nn mi pare interessi la cosa vabbè

torniamo a dire che kof è broken senza mai averlo giocato :rolleyes:

l'ho letto solo ora....

... potresti cortesemente spiegarmi che cosa hai contro i fiorentini tesoruccio caro?
:kekeke:

Rengoku
12-24-2005, 01:11 AM
rengoku,
anche neverland considera terry il "suo" terry :envy:


si ma il mio è l'unico true terry gli altri sono tutti merda fake lame

del garou team l'unico che mi stava sulle balle è andy almeno fino al restyle del 2001/2002

terry per me è sempre stato dio ma lo preferivo con le vocine power wave e power geyser
è un pò lame il nuovo speech che poi tanto nuovo nn è xchè sarà copiaincollato dal 99 penso
joe mi diverte xchè è un tipo sbarazzino mostra il culo e se ne frega poi vabbè anche lui è copiaincollato da garou 1 eccheccazzo almeno un outfit nuovo glielo potevano fare

ma è snk mica capcom eh

cmq avevo pucciato su ebay per una AF del lupo ma quelle merde costano tipo 50€ + altri 50 di spedizione xchè vengono dalla mongolia
senza contare che ormai i pacchi me li stanno fermando tutti alla dogana perciò mi rode il cazzo pagare 4 volte il prezzo di una cosa

il cappellino sarà fake ma che ne so stava su ebay a 3€ e spicci ho fatto buy now al volo

un drama mi farebbe piacere averlo mi attivo per cercarlo sempre che esista e tu nn mi abbia fatto incuriosire apposta

cmq tornando al discorso fiorentini
nulla di personale eh

ma ricordo l'altra volta discutevo con non so chi di un asse firenze - roma

e ci ridevo di gusto

ma io si sa oggi sono simpaticoku domani sono ditissimo

a parte che ho ancora sullo stomaco le tagliatelle ai funghi mangiate ieri sera + tutta l'altra merda di cucina locale che per la miseria quel locale era DIO ma siccome sono un porco mi sono abbuffato rovinando il gusto

quindi oggi sono disponibilissimo a liti senza capo ne coda

senza contare che stasera mi tocca la solita cena annuale lame e fake con tutti i parenti
quindi noia garantita specie quando ho da finire di montare il mio nuovissimo stick made by me che le ficchera alla hori e alla namco insieme

è solo un mio piccolo sfogo nulla di che

retrogame
12-24-2005, 02:05 AM
http://www.centroemofilia.it/logoCentro.jpg

torniamo in ot prego.

Ilovejapangirls
12-24-2005, 03:45 AM
Rengoku ma cos'è che non va coi fiorentini?

Non possiamo esprimere un parere su Kof noi?

Rispondi per favore perchè non mi è garbata per niente la tua uscita visto che noi non ti s'è detto niente di personale

Bucciarello
12-24-2005, 04:40 AM
Dai torniamo IT, che differenza c'è fra la Alucard Sword e la Alucart Sword? Che una è il taroccone venuto male dell'altra :kekeke:

Paradossalmente prima ho trovato l'originale poi negli ultimi giorni ho trovato pure lei, la cosa più difficile è stato arguire l'utilizzo dello stronzetto fermatempo :mad:

Vernon
12-24-2005, 06:18 AM
Dai torniamo IT, che differenza c'è fra la Alucard Sword e la Alucart Sword? Che una è il taroccone venuto male dell'altra :kekeke:

Paradossalmente prima ho trovato l'originale poi negli ultimi giorni ho trovato pure lei, la cosa più difficile è stato arguire l'utilizzo dello stronzetto fermatempo :mad:

si e non puoi capire quanto rosicai la prima volta che giocai a Dracula X anni fa: trovai questa cavolo di spada tarocca e già quando stavo per gridare "evvai ho trovato una spada che levati!" mi accorsi che era lame...

Shito
12-24-2005, 06:18 AM
Shito,
curiosità su questioni accessorie di vitale importanza

la intro di Juujika è un filmato compresso e bon
o è un'animazione 2d real-time a mo' di PCE-SCD barra NEO●GEO?

(mai conoscuto il termine tecnico)

opinione: le seconde mantengono ancora un certo impattone visivo :drool:

E' un filmato compresso, ovvero un FMV.

Shito
12-24-2005, 06:22 AM
In genere i post fuori posto e campati in aria li fa ales, devono essersi dati il cambio :kekeke:

cmq


Cioè giocarli a partire dalla versione MSX e zompare a caso di console in console fino ai giorni nostri non credo sia una garanzia di filo logico; Shito, sai mica tu come si colloca ogni episodio nella storia? C'è il punto interrogativo ma sono sicuro che lo sai :drool_2:

Dunque, direi che sarebbe (includendo i titoli rinnegati da IGA)

Castlevania - PS2

Akumajou Dracula Shikkokutaru Zensoukouku - GB

Akumajou Densetsu - FCC

Akumajou Dracula Yami no Juuin - PS2

Dracula Densetsu - GB

Dracula Densetsu II - GB

Akumajou Dracula - FCD, MSX2, FCC, ARC, SFC, X68, PSX

Akumajou Dracula II Noroi no Fuuin - FCD

Castlevania Byakuya no Kyousoukyoku - GBA

Akumajou Dracula X Chi no Rinne - PCECD [SFC]

Akumajou Dracula X Gekka no Yasoukyoku - PSX, SAT

Akumajpou Dracula Circle of the Moon - GBA

Akumajou Dracula Mokushiroku - N64

Akumajou Dracula Mokushiroku Gaiden - N64

Vampire Killer - MD

Castlevania Akatsuki no Enbukyoku - GBA

Akumajou Dracula Sougetsu no Juujika - NDS

Rengoku
12-24-2005, 06:24 AM
lolz ragazzi davvero

la discussione è inutile imo poichè è stato detto che è tutto champagne

solo che ogni tanto vedo qualche atteggiamento strambo ma nulla di più

riguardo ai pareri su kof potete dire quello che volete mica vengo a prendervi con la pistola sotto casa

ripeto lolz

Shito
12-24-2005, 06:25 AM
Ricordo a voi tutti che equipaggiare tutti e TRE gli 'AlucarT' item (sword, shield e mail) boosta di non poco la LUCK. :)

ales020
12-24-2005, 06:54 AM
Firenze intera si è accorta dell'esistenza di questo topic :buttrock:

Rengoku
12-24-2005, 07:03 AM
Firenze intera si è accorta dell'esistenza di questo topic :buttrock:

si ma nn posta :(

japangirls lurka ma nn posta più niente?

Bucciarello
12-24-2005, 07:07 AM
Dunque, direi che sarebbe (includendo i titoli rinnegati da IGA)

Castlevania - PS2

Akumajou Dracula Shikkokutaru Zensoukouku - GB

Akumajou Densetsu - FCC

Akumajou Dracula Yami no Juuin - PS2

Dracula Densetsu - GB

Dracula Densetsu II - GB

Akumajou Dracula - FCD, MSX2, FCC, ARC, SFC, X68, PSX

Akumajou Dracula II Noroi no Fuuin - FCD

Castlevania Byakuya no Kyousoukyoku - GBA

Akumajou Dracula X Chi no Rinne - PCECD [SFC]

Akumajou Dracula X Gekka no Yasoukyoku - PSX, SAT

Akumajpou Dracula Circle of the Moon - GBA

Akumajou Dracula Mokushiroku - N64

Akumajou Dracula Mokushiroku Gaiden - N64

Vampire Killer - MD

Castlevania Akatsuki no Enbukyoku - GBA

Akumajou Dracula Sougetsu no Juujika - NDS

Ottimo, grazie capo :buttrock:


Ricordo a voi tutti che equipaggiare tutti e TRE gli 'AlucarT' item (sword, shield e mail) boosta di non poco la LUCK.

stica :o

Bucciarello
12-24-2005, 07:13 AM
si ma nn posta :(

Io veramente ho postato :kekeke:

Rengoku
12-24-2005, 07:20 AM
Io veramente ho postato :kekeke:

si ma con te a meno di parlare di gay nn si può litigare :(

Bucciarello
12-24-2005, 07:50 AM
si ma con te a meno di parlare di gay nn si può litigare :(
Se è per quello sono molto versatile http://www.scmf.it/public/forum/style_emoticons/default/sadic.gif

retrogame
12-24-2005, 08:24 AM
Se è per quello sono molto versatile

come buccia ancora non hai detto a tutti delle tue prodezze omosex?

Bucciarello
12-24-2005, 08:26 AM
come buccia ancora non hai detto a tutti delle tue prodezze omosex?
Io? Ehm http://www.scmf.it/public/forum/style_emoticons/default/6.gif

ales020
12-24-2005, 11:01 AM
Io? Ehm http://www.scmf.it/public/forum/style_emoticons/default/6.gif

Accidenti . . . ma dov'erano quei link a quelle IMG? :rolleyes:

Ilovejapangirls
12-24-2005, 11:23 AM
Rengoku ora che ho letto la tua risposta ho capito^^

anzi scusa che ho postato perchè non avevo letto il tuo messaggio di spiegazioni poco sopra il mio


quand'è che torni a Firenze? Cosi ci fai vedere du(2 :D) giallate

Bucciarello
12-24-2005, 01:41 PM
Accidenti . . . ma dov'erano quei link a quelle IMG? :rolleyes:
Ehm, quali IMG? Ales, guarda un pò qui...
http://www.milnet.com/pentagon/sats/flash.gif
http://www.canmag.com/images/front/moviesetc/meninblack.jpg

ales020
12-24-2005, 06:32 PM
Ehm, quali IMG? Ales, guarda un pò qui...
http://www.milnet.com/pentagon/sats/flash.gif
http://www.canmag.com/images/front/moviesetc/meninblack.jpg

AhUAHUHAUHAuHAuHAuA :lol:
MIB rulla (almeno gli alieni spaccavano) . . . peccato che non ho mai avuto un qualunquissimo ritaglio di tempo per trovare e vedermi il due :multi_co:

Bucciarello
12-25-2005, 03:56 AM
Io m'ero comprato i Rayban apposta, facevo dei versi non indifferenti http://www.wellage.net/images/smilies/ghgh.gif

neonblu
03-27-2006, 09:05 AM
su.

Akumajou Dracula - arcade su Ps2
esce il 25/05
vol.nonsoquale della serie "Oretachi Game Center Zoku" by Hamster
con presunti buoni bonus tipo superpaly.

e

nuovo episodio DS con Alucard in gran spolvero, pare.

neonblu
04-04-2006, 12:35 PM
http://www.hamster.co.jp/orga/cgi/lineup.cgi?lid=15

:spock:

Bucciarello
04-04-2006, 12:57 PM
su.

Akumajou Dracula - arcade su Ps2
esce il 25/05
vol.nonsoquale della serie "Oretachi Game Center Zoku" by Hamster
con presunti buoni bonus tipo superpaly.

e

nuovo episodio DS con Alucard in gran spolvero, pare.
http://www.geocities.com/bucciarello/rule.gif

neonblu
04-21-2006, 02:23 PM
alors :drool:

http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/49741020060421_113555_0_big.jpg

essi sono: Jonathan Morris et Charlotte Orlean

ora ci saranno da scoprire i vari nomi real
ma chissà, potrebbe benissimo fare il fischio al Vampire Killer MD :buttrock:

http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/49741020060421_195937_1_big.jpg

http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/49741020060421_195936_0_big.jpg

Vedo cieli plumbei e comignoli.
Che Iga abbia mollato il guinzaglio per far respirare un puoco all'aria aperta?

poi in effetti il LuminosoLite invoglia
quasi quasi

Shito
04-22-2006, 06:42 AM
Sì, Jonathan Morris, aka Johnny Morris, dovrebbe essere il figlio di Quincey, ovvero il protagonista di Vampire Killer insieme a Eric Ricardo.

Shito
04-22-2006, 06:53 AM
Indiscrezioni sul gioco raccolte qua e là:

1) Due personaggi sempre on-screen, con libera possibilità si switchare tra l'uno e l'altro. L'altro lo porta il computer (mmmh, possibilità di un 2-p mode in wi-fi?), più tecniche combinate.

2) Storia: siamo nell'epoca della seconda guerra mondiale, e due sorelle (vampiresse? succubi?) tentano di riportare in vita il Demoncastello.

3) La tipa pare sia un'evocatrice, e possa a sua volta utilizzare demoni (mmmh, innocent devils anyone?)
.
4) Lui invece usa una frusta (l'Ammazzavampiri?)

5) OMFG can't wait! Uscita annunciata: novembre.

Shito
05-14-2006, 12:53 PM
Bump! :chimp:

IL COACH
05-14-2006, 01:38 PM
mmmh, possibilità di un 2-p mode in wi-fi?


Magari! Già l'idea di usare due personaggi switchabili mi gusta parecchio [mi piaceva molto anche il trio del julius mode a dir la verità, senza avere due pg su schermo contemporaneamente] ma il fatto di poter finire l'intero gioco in due sarebbe davvero il massimo. :drool_2:
Incrocio le dita sperando in una buona longevità e una bella ost coi coglioni dato che a livello grafico mi pare che spacca già diversi culi.

Immagini da IGN (http://media.ds.ign.com/media/774/774649/imgs_1.html)

Riposto anche il link per il filmatino già messo nell'altro thread, lo trovate anche su ign ma da rapeshare fate prima: http://rapidshare.de/files/20295333/Portrait_of_Ruin.wmv.html

Shito
05-16-2006, 03:30 AM
Devo ammettere che mentre l'idea del sistema di gioco mi entusiasma, dal filmato che ho visto l'ambiente grafico non fa altrettanto sia come concetto (troppo luminoso, poco gotico, poco AkuDora) che come realizzazione (molto vuoto, 3d mal integrato col 2d se paragonato con la meraviglia di Juujuka).

Vedremo vedremo...

IL COACH
05-16-2006, 08:19 AM
Anche io preferivo le atmosfere gotiche e oscure del castello ma quì pare che scorazzeremo in più di una occasione anche all'aperto, speriamo solo che non ne esca un minestrone ibrido di scenari scollegati tra di loro.
Lo stacco tra le parti 3d dei fondali e il 2d dell'ambiente è piuttosto marcato in effetti, nel video si nota parecchio nello scenario 'egiziano', le animazioni rullano però e lo stile mi piace. Non ho voglia di aspettare ancora così tanto per giocarci :\

Shito
05-17-2006, 02:11 AM
Secondo il Gobbo di Recanati la gioia è nell'attesa.

IL COACH
05-17-2006, 03:16 AM
ma va beh, giacomino se la può fare in culo.

Shito
05-17-2006, 03:24 AM
ma va beh, giacomino se la può fare in culo.

Soprattutto considerano che lui, che attese una vita ciò che mai arrivò per lui, non mi pare proprio fu mai felice. E io odio i sistemi teoretici che si contraddicono sostanzialmente nella pratica. Un po' come per Nietzsche, per dire.

Fran
05-19-2006, 09:57 AM
resta il fatto che sono tanto indietro anche coi draculoffi,tanto per cambiare

ho iniziato timidamente pucciando 2 minuti 2 con A.D. circle of the moon

teoricamente di grafica è quello piu merdoso,giusto ?

ma si lascia giocare

sembra fico

vedremo

3 su gba e quello ds piu quello nuovo

costano poco tanto :confused:

è un legno essere fanboy hardcore hanguppato merda 2d old

Shito
05-21-2006, 12:10 PM
Funziona così:

Il primo titolo per GBA, ovvero Akumajou Dracula ~Circle of the Moon~ uscì quasi al lancio del GBA. Questo significa che ne sfruttava assai poco le potenzialità. Graficamente è quasi imbarazzante per la macchina su cui gira, intendo per quello che la stessa macchina avrebbe fatto vedere anni dopo (hai presente GarouDen1 con GarouMotW?). Venne sviluppato dalla defunta KCEKobe, e IGA non c'entra (non aveva ancora preso in mano la serie). I protagonisti non c'entrano direttamente con i Belmondo: sono Nathan Graves, Hugh Baldwin e Morris Baldwin, padre del secondo e maestro di entrambi. Il plot è uno dei due classici di AkuDora, un buono sbrocca e diventa OMG cattivo (il motivo, classico anch'esso, qui è l'invidia per l'altro allievo). IGA ha poi rinnegato questo capitolo e l'ha tagliato dalla storia ufficiale. Lame.
Come giocbilità è un Castleroid, certo, ma in qualche modo è anche un po' più oldskool, con spazi più ampi e anche un pizzico di difficoltà in più. Le musiche sono OTTIME. Il sistema delle card era interessante, peccato fu droppato nei titolo seguenti (le possibilità di improvement c'erano eccome). Il colosseo è una sfida quasi a sé. Terminato il gioco ci sono modalità bonus sfiziose. In sostanza, un OTTIMO AkuDora, se chiedete a me.

Il secondo titolo per GBA è Akumajou Dracula ~Byakuya no Kyousoukyoku~ (Il concerto della Notte Bianca). E' il primo titolo della 'gestione IGA'. Il protagonista è Juste Belmondo, nipote di Simon Belmondo, quindi questo capitolo si colloca tra Noroi no Fuin (il secondo per Famicom) e il primo DraculaX (Chi no Rinne, per PCE), con Richter. Come storia, abbiamo una ricomparsa 'anticipata' dell'AkuDora, a causa, ANCORA UNA VOLTA, di un buono che diventa cattivo per rosicamento nei confronti del buono. Il buono è Juste, come dicevamo. Il cattivo è il suo amico Maxim Kinshine. Ci mezzo c'è la tipa della situazione, Lydie Enlarge (se non erro). Per la serie: grazie, IGA, trama originale davvero.

Questo è un Castleroid al 100%. Sembra Gekka no Yasoukyoku (ovvero quello PSX/SAT) messo su GBA. Ci sono due castelli, sì, ma sono integrati MOOOOLTO meglio che in Gekka. Ci sono anche alcune idee rimaste 'perdute' dai tempi di Gekka (su tutte: la stanza del protagonista con la 'collezione' di oggetti inutili). Ora, uno dei grossi problemi di Circle era che a causa della palette di colori 'buia e cupa' sullo schermo del GBA (dico il primo, manco latero illuminato) non si vedeva UN CAZZO. Chiaramente giocagiocare Circle su DSlite è un'altra cosa, ma quando uscì Byakuya il problema numeor uno era. SI DEVE VEDERE. Così fecero gli sprites un po' più grandi, e usarono una palette grafica GIGAviolenta. Risultato: la grafica di Byakuya è acida. Anche le musiche sono acide. Questo è un AkuDora acido. Ed è un must assoluto. Ha il personaggio più fico di sempre della serie, Juste (in pratica un ibrido tra Alucard e Richter in Gekka), ha la mappa migliore di sempre, e un sacco di altre cose. Imperdibile.

A seguire: i due capitoli di Soma Cruz.

Fran
05-21-2006, 11:26 PM
shitarè,fatti vivo quando puoi


Questo significa che ne sfruttava assai poco le potenzialità

hmmsì,però al solito la sensazione di UUUGHHH davanti alla grafica è durata boh 2 minuti

poi basta


Il plot è uno dei due classici di AkuDora, un buono sbrocca e diventa OMG cattivo

grazie per avermi spoilerato parte del plot,taigher :help:

sono al 60 % del gioco,ho appena killato i due zombie dragons

è stato un dito perchè penso di esserci arrivato ancora non troppo leveluppato ed è stato abbastanza ostico

comunque si intuiva che hugh stava rosicando er minimo


con spazi più ampi e anche un pizzico di difficoltà in più

al solito funziona trova item X ora puoi visitare aree Y e Z

il gioco è molto facile,
tuttavia ci sono dei momenti nei quali la difficoltà si alza parecchio

il sopracitato boss o altri nemici tipo gli ice knights o come cavolo si chiamano

se ti freezano e ti colpiscono levano tipo 250 hp ed ho la difesa altissima tipo 590

forse è come dicevo prima che bisogna levelaupparsi di piu o magari è proprio cosi il gioco

a me piace,finalmente un poco di difficoltà


Le musiche sono OTTIME

beh si,caruccie

anche se al momento non mi sono rimaste troppo nella testa però

non stiamo parlando di gekka o il remake sfc del primo


Il sistema delle card era interessante

sì è fico che ogni dio mixato con un potere da qualcosa di diverso

per ora ho trovato metà delle carte e devo dire che in realtà mi trovo quasi sempre ad usare mi pare mars + mandragora

molte delle varie combinazioni sono nulle o inutili se non brutte a vedersi

poi speravo e credevo che piu si usasse una certa combinazione piu questa saliva di livello

un po come l'exp ed il leveluppamento degli "aiutanti" di gekka

invece no :crying:

è normale che si debba usare la cockatrice per pietrificare quei cervelli volanti e salire ?

in genere lo faccio con l'aiuto anche del clock che freeza il tempo

magari dovevo aspettare di trovare la carta del ghiaccio o di avere qualche potere extra ( ora ne ho solo 4 )

Fran
05-22-2006, 10:35 AM
nuove impressioni ora con piu calma :

il gioco sicuramente è un "grower"

all'inizio mi sembrava non dico scialbo ma una copia dei poverelli di gekka

sebbene in effetti tutto sommato lo è,
andando avanti ho potuto apprezzare dei tocchi di classe quali musiche remixate dei vecchi akudora

qualche nemico interessante

e l'ennesima ottima rivisitazioni del "colosseo" :)

stasera penso di finirlo

altre impressioni a dopo

Fran
05-23-2006, 08:41 AM
il massimo di percentuale raggiungibile in circolo della luna è 100 % giusto ?

ho trovato lilith,si chiama lilith anche nella versione fake occidentale :buttrock:

si beh sdita il giusto,piu che altro leva da panico

pero secondo me è giga piu veloce fare il colosseo per leveluppare

mi mancano delle carte

che cazzo sono quegli spiriti che escono dalle candele colorate diversamente

una è dove si affrontava il golem all'inizio ed ok mi ha dato boh nettuno / urano ? non ricordo

un'altra dove si affrontava cerbero e l'ho killata 2388 volte e non ha droppato un cazzo

e un'altra in un corridoio con gli "scheletri atleti",
ed è DURA DA DIO da killare perchè anche a livello 62 e con l'orologio che la rallenta

non riesco a ficcargliele prima che faccia meltissima

teoricamente sono quelle che danno le ultime carte ?

poi c'è una stanza segreta assurda dove appena entri uno scheletro atleta parte

e si va a sfasciare sul muro

ho provato con l'orologio ma non fa un cazzo

suppongo bisogna colpirlo prima che faccia sbattone

tra l'altro la reward per finire il colosseo,
ovvero shinning (??!) armor è comunque < shining robe come figheria

ma sono forti i due doppi bracciali che droppano i dark knights che se equippati assieme ti rendono DIO luck e DIO intelligenza ?

Fran
05-23-2006, 10:48 AM
che figa di legno tutti

comunque per la cosa dello "sbloccare" i poteri delle cards si intendeva roba come questo

http://img204.imageshack.us/img204/3915/akumajoudraculacircleofthemoon.png

serve per 3 carte

nel senso che devi inputtare un comando per attivare la funzione

mi mancano 2 carte,dicono siano entrambe nell'arena

tu le hai prese tutte ?

ancora non ho capito come killare lo scheletro che si schianta ma okay

http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/49741020060421_113555_0_big.jpg

sembra un'illustrazione di falcoon...

Shito
05-24-2006, 01:48 AM
Sì le carte le ho prese tutte. Una la droppa una candela fake (quella meltissima, mi pare), un altra la droppa solo un nemico esclusivo del colosseo (forse il epnulti9mo, un armatura sul chiaro, mi pare di ricordare).

Lilith entri - doppia smart - esci

funge da dio.

Fran
05-24-2006, 06:10 AM
me ne mancano due ed entrambe sono droppate solo nell'arena

una dai light knights o cosi

l'altra dai devil armor

entrambi knights ed entrambi verso gli ultimi piani

c'ho provato un po di volte a livello luck tipo 800 e non hanno droppato,sticazzi

come sticazzi magician,fighter,shooter,thief

spero vivamente tu non abbia fatto tutte le modalità,vero ?

rimane il mistero dello scheletro che si impasta che non so come seccare,
dovrebbe droppare un ring qualcosa ma sticazzi eh ?

comunque almeno tu shitarè sii supportivo nella mia esplorazione draculoffia,
senno a sto punto vado e parlo di ste cose con gnaul :help:

comunque poi ho provato a mettere su akatsuki...

figa...

Shito
05-27-2006, 09:22 AM
E allora, Effe, come va con la tua review canina?

Non sono il solo appasionato del Demoncastello, quaggiù. Mi pare almeno un altro adepto ci fosse.

Comunque, quali sono le tue prime impressioni su Byakuya?

Hai sbirciato Akatsuki = PD?

G.

Fran
05-27-2006, 12:59 PM
che è sta panca ?

comunque sono incazzato da dio

volevo fare la trilogia in ordine

circle > byakuya > akatsuki

ovviamente dopo circle ho cannato e sono passato direttamente ad akatsuki

del quale parlerò,possibilmente,tra oggi e domani

ho gia finito il gioco anche con julius,e sto rifacendo con soma per leechare tutte le anime

Shito
05-27-2006, 05:00 PM
Cioé hai proprio SBAGLIATO titolo?

Ma se ti avevo fatto pure le minirecensioni per non farti sbagliare!

Boh...

Fran
05-28-2006, 12:09 AM
ero un po con la testa fra le nuvole e non ci ho fatto caso,
infatti dicevo figa che salto di qualità :kekeke:

oh sticazzi poi,non è che ho preso il tetano ne niente in fondo

Fran
05-28-2006, 03:35 AM
comunque shitarello stai facendo sditarello e bacchettarello da panico lately

bravo eh http://www.neo-geo.com/ubb/icons/icon2.gif

allora,le mie considerazioni su aria of sorrow :rolleyes:

iniziamo con :

http://img162.imageshack.us/img162/8426/castlevaniaakatsukinoenbukyoku.png

non ho ben capito perchè alcuni dicevano che per avere il chaos ring bisognasse per forza startare un new game +

quello che ho visto che c'è extra nel + sono il mantello e la falce della morte

le ho SUBITO prese ed equippate appena ottenuto "giant bat" assieme all'anello di satana

ovvero ownaggio gratis

peccato che la falce sia lame contro gli scheletri e lame contro i mostri giga dark

di certo l'arma meglio del gioco è la claimh solais

veloce,potente e fa tipo danno x 2 o cosi su quasi tutti i mostri = dio

per il resto il gioco è fico da urlo,sia come gfx,suoni,idea delle anime,plot

però,cazzo,non sono uno che ama chi si lamenta della facilità / brevità di certi giochi

vedi anche minish cap / fushigi

però qua è ridicolo,penso di essere morto UNA sola volta a quello stronzo di balore

poi volendo vabbè ci sono due safe spots ai lati della braccia e con succubus hitti le braccia e ti refilli l'energia quanto vuoi quindi volendo non si muore mai neanche li

per il resto è gioco è veramente troppo troppo facile ed anche abbastanza corto

bellissimo,però non dura veramente nulla

certo,meglio qualcosa di splendido che duro poco che settimane di merda

però almeno renderlo un poco piu difficile,chennesò

fica l'idea degli hints dei 3 libri per triggerare la vera fine del gioco

un po una cazzata l'accesso alla forbidden area dove dovevi guessare in cosa trasformarti

ci sono un casino di anime che fanno cose fighe o divertenti o toste

quando finisci uno di sti aku moderni e sblocchi la solita "modalità old" con ritcher o julius o così ti chiedi come hai fatto a giocare gli aku vecchi

sarà che quelli vecchi erano plannati per essere giocati old,tipo

infatti li rimetti su e sono dio

julius nel ritratto ha la faccia da pirla

grande yoko,mina un po un dito

l'idea del militare che apre il negozio dentro l'eclissi per un solo cliente è ridicola

ma ok,è un gioco :spock:

Shito
05-28-2006, 09:11 AM
C'è il fatto che IGA è un ottimo game designer, ma come storyteller vale quanto il mio piede sinistro.

Bella l'idea che le anime per sbloccare la fine real sinao porprio quelle che, in sostanza, ti danno i classici poteri 'draculeschi', era una chicca. :)

Se la trama di questo AkuDora è debole, quella del suo pur SPLENDIDO sequel è risibile++++

Poi boh, la difficoltà è di certo bassissima. Da questo PDV Circle of the Moon offre molta più sfida. Calcola però che tutto sommato giocare su un portatile, schermo tiny e cose, rende il tutto un pelo più difficoltoso (anche se in genere non lo si percepisce). Giocare i giochi potatili on a TV screen è sempre sgravoso.

Per quanto riguarda la Chaos zone, il punto è che dopo Gekka si è stabilito che 'finito il primo castello deve da esserci un altra zona'.

Con Byakuya, da questo PDV, fecero il capolavoro assoluto.

Tutto il resto è stata fuffa, ma sai, non è neppure che uno possa ripetersi al 1005 con ogni titolo, no?

Se giochi per sbloccare tutti i drop items di tutti i mostri (adoro il fatto che i ???? nell'Enciclopedia dei Mostri si sblocchino solo quando hai ottenuto l'oggetto) un po' la longevità cresce.

Claimh Solais regna, certo, insieme a Valmanwe. :-)

Death Scythe leeeeento e lame, imho.

Anyway, buon Sole a Mezzanote (aka Notte Bianca).

Fran
06-01-2006, 08:27 AM
Il secondo titolo per GBA è Akumajou Dracula ~Byakuya no Kyousoukyoku~ (Il concerto della Notte Bianca). E' il primo titolo della 'gestione IGA'. Il protagonista è Juste Belmondo, nipote di Simon Belmondo, quindi questo capitolo si colloca tra Noroi no Fuin (il secondo per Famicom) e il primo DraculaX (Chi no Rinne, per PCE), con Richter. Come storia, abbiamo una ricomparsa 'anticipata' dell'AkuDora, a causa, ANCORA UNA VOLTA, di un buono che diventa cattivo per rosicamento nei confronti del buono. Il buono è Juste, come dicevamo. Il cattivo è il suo amico Maxim Kinshine. Ci mezzo c'è la tipa della situazione, Lydie Enlarge (se non erro). Per la serie: grazie, IGA, trama originale davvero.

Questo è un Castleroid al 100%. Sembra Gekka no Yasoukyoku (ovvero quello PSX/SAT) messo su GBA. Ci sono due castelli, sì, ma sono integrati MOOOOLTO meglio che in Gekka. Ci sono anche alcune idee rimaste 'perdute' dai tempi di Gekka (su tutte: la stanza del protagonista con la 'collezione' di oggetti inutili). Ora, uno dei grossi problemi di Circle era che a causa della palette di colori 'buia e cupa' sullo schermo del GBA (dico il primo, manco latero illuminato) non si vedeva UN CAZZO. Chiaramente giocagiocare Circle su DSlite è un'altra cosa, ma quando uscì Byakuya il problema numeor uno era. SI DEVE VEDERE. Così fecero gli sprites un po' più grandi, e usarono una palette grafica GIGAviolenta. Risultato: la grafica di Byakuya è acida. Anche le musiche sono acide. Questo è un AkuDora acido. Ed è un must assoluto. Ha il personaggio più fico di sempre della serie, Juste (in pratica un ibrido tra Alucard e Richter in Gekka), ha la mappa migliore di sempre, e un sacco di altre cose. Imperdibile.



insomma.

forse il paragone sul progresso grafico della serie

gd 1 > gd 2 > motw

era un poco esagerato,ma ok

sto giocando al concerto e devo dire MEH

è quello con le musiche meno belle,a tratti imbarazzanti ( del tipo roba famicom gliele ficca )

ma soprattutto sto trovando GIGA ODIOSO il sistema dei due castelli

non so come fai ad osannarlo così tanto

come in ogni castello di dracula,bisogna backtrackare

e farlo qua è veramente ODIOSO

quanto era comodo il sistema del gioco di soma N 1 dove ogni teleport poteva portarti ad uno qualsiasi degli altri warps a scelta

ma nooo

qua sei obbligato a MINUTI di backtracking infinito per passare da un castello all'altro o anche semplicemente da una parte all'altra dello stesso castello

per non parlare di quando si sovrappongono le mappe

all'inizio non si capisce veramente un cavolo,e l'ho trovato GIGA confusionario

poi oh BASTA copiare zone e nemici da gekka

ora sta diventando imbarazzante

ho apprezzato molto di piu quando lui trova una ehm "medicine jar" ed è lo stesso item che nell'aku "originale" del fami rendeva invisibile

oppure quando trovi la maschera di carmilla (?) che si animava ed era un boss in dracula II

cose del genere

ma vedere sempre prese quasi DEL TUTTO INALTERATE intere sezioni di gekka è veramente no no

basta,cazzo !

anche perchè su gba in genere sono sempre un poco piu lame quindi non fa neanche sta grande impressione positiva

thumbs up da panico invece per la stanza del protagonista da arredare

la vogliamo in ogni AKU da ora in poi

c'è in quello ds ? :loco:

Fran
06-02-2006, 12:36 AM
sì,con i chiamiamoli teletrasporti non puoi fare un cazzo

vieni sempre e solo portato allo stesso punto

ma con i warps da un castello all'altro chinandosi vengono usati come teleports gekka styke

che è giusto e fico,ma non quando ormai sono al 174 % del gioco

la cosa ok è che pur essendo tutti giochi "sui binari",i draculoffi new skool,
questi della notte bianca sono binari un poco più loose

niente di ecclatante,ma mi è piaciuta come sensazione

la stanza del protagonista fa il paio con lo scheletro vestito da eroe simon

ma è vero che nella versione jp quando tira la frusta escono anche delle scritte ?

la rabbia di simon ? ma è vero che un gioco di parole / doppio senso ?

shito,guarda che assist ti faccio :drool:

perchè la morte c'è in ogni gioco ed è sempre giga easy a parte il primo aku su famicom dove era quasi piu dito di dracula ?

discutete

Fran
06-02-2006, 12:40 AM
comunque che casino la storia dei draculoffi

come è possibile che sono capitano kof e draculoffi,
ed ho perso il filo con LA STORIA giga anni fa

beh,con le avventure del castello demone non ho neanche mai iniziato con la storia :\

Shito
06-02-2006, 04:19 AM
Non mi stancherò mai di ripetere di quanto sia kool l'integrazione dei due castelli in Byakuya.

In Gekka l'idea del secondo castello era buona, ma veramente cheap: tutto il planning era stato fatto 'a dritto', e 'a rovescio' molte cose scazzavano. La grafica era identica, solo invertita, e l'idea era molto di un aggiunta fatta all'ultimo momento o quasi.

Qui invece la musica è tutta diversa, Concerto > Notturno, insomma.

I due castelli ci sono da principio, solo che sino allo sdoppiamento delle mappe non ci si rendeva conto di stare COMUNQUE warpando da un all'altro, come un 'ago e filo'.

Occhio che la funzionalità dei warp CAMBIA quando i castelli si sdoppiano.

Peraltro, qui i castelli sono differenziati a livello grafico, uno è tutto più vetusto e in rovina, l'altro solo 'antico'.

Le due mappe accavallabili sono puro planning genius, suvvia.

Chiaramente Juste Belmondo è il chara migliore della serie.

L'essere così vicino all'originale Simon ha chiaramente indotto IGA a disseminare il giuoco di gustose citazioni.

Sono cose belle.

Fran
06-02-2006, 04:23 AM
il mio punto è che per "sbloccare" i veri warps in entrambi i castelli

devi avere un buon numero di items

perciò già essere avanti e parecchio col gioco

ok,fico che quando sono al 180 % posso warparmi ed evitarmi minuti di backtracking odioso,ma farlo prima no eh ?

cioè che modo lame di aumentare la longevità :\

alcuni dei bosses sono cool

death fa cacare qua,giga meglio in soma volume 1

cosa mi sai dire di un fantomatico ghost che appare giga random in certe stanze ?

Fran
06-02-2006, 04:25 AM
un fantomatico ghost



whoops

Shito
06-02-2006, 04:35 AM
il mio punto è che per "sbloccare" i veri warps in entrambi i castelli

devi avere un buon numero di items

perciò già essere avanti e parecchio col gioco

ok,fico che quando sono al 180 % posso warparmi ed evitarmi minuti di backtracking odioso,ma farlo prima no eh ?

cioè che modo lame di aumentare la longevità :\

Qui la penso agli antipodi.

Di fatto, uno dei difetti classici dei giochi a là Metroid, ivi inclusi tutti gli AkuDora di ultima generazione, è la possibilità di fare in speedrun il primo giro del castello, finire il gioco a livello 50% o giù di lì, e poi potenziarsi solo per il gusto di farlo.

Questo sì che è lame.

Trovo che obbligare il giocatore a girare il castello più e più volte quando ancora non è tutto scoperto sia al contrario una vessazione molto più positiva da parte del planner.




alcuni dei bosses sono cool

death fa cacare qua,giga meglio in soma volume 1

E' palese che da tutto il pdv grafico Akatsuki possieda Byakuya in ogni modo. Il livello di animazioni, dettaglie cromatismi raggiunti in Akatsuki è impressionante, e dal punto di vista artistico surclassa e non di poco lo stesso Gekka, dalla palette molto scialba e dalle trovate grafiche non certo allo stesso livello.




cosa mi sai dire di un fantomatico ghost che appare giga random in certe stanze ?

Ti dico che giocai Byakuya all'uscita, e solo allora, e che non ricordo questo dettaglio.

Fran
06-02-2006, 05:39 AM
sì,capisco il tuo pdv riguardo i warps

forse per questo che per rendere meno acido il backtracking hanno aggiunto il dash

no la morte dicevo che è proprio fatta male per i cazzi suoi anche all'interno del mondo notte bianca

senza scomodare soma

a me è successo di (intra)vedere sto ghost

in una stanza dove ci stanno le witches,mi pare

una volta passando c'era sto nemico che appena mi ha visto è scappato dopo che gli era apparso il punto esclamativo in coppa

se mi ricapita,snappo

Shito
06-02-2006, 05:49 AM
sì,capisco il tuo pdv riguardo i warps

forse per questo che per rendere meno acido il backtracking hanno aggiunto il dash

Già, altra cosa meritevole in Byakuya è il sistema dei dash disposti in maniera 'assoluta' (a la Double Dragon 2, per intenderci) sugli shoulder button, davvero una notevole customizzazione del controllo per la macchina su chi era stato progettato il gioco.




a me è successo di (intra)vedere sto ghost

in una stanza dove ci stanno le witches,mi pare

una volta passando c'era sto nemico che appena mi ha visto è scappato dopo che gli era apparso il punto esclamativo in coppa

se mi ricapita,snappo


Credo proprio con Gekka iniziò la nouvella vauge di mettere negli AkuDora dei 'mostri segreti', più o meno.

In Gekka la cosa era sfumata: tipo i confessori al confessionale, ricordi?

In Circle c'erano le candele fake, e anche lo Skeleton Runner suicida.

In Byakuya forse quel fantasma.

In Akatsuki di sicuro c'è lo Tsuchinoko, il pesce volante iperveloce (Gold Fish?) e forse anche qualcos'altro (non ricordo).

In Juujika ce ne sono tre, proprio enfatizzati.

Fran
06-03-2006, 03:01 AM
shitarè,
ovviamente sapevi di questo vero ?


io l'ho appena scoperto...



http://www.ncsx.com/2006/052206/oretachi_dracula.htm

Shito
06-03-2006, 03:54 AM
shitarè,
ovviamente sapevi di questo vero ?


io l'ho appena scoperto...



http://www.ncsx.com/2006/052206/oretachi_dracula.htm

Credo se ne parlasse in una delle prime pagine di questo stesso topico, eh! :cool:

IL COACH
06-05-2006, 07:49 PM
Il secondo titolo per GBA è Akumajou Dracula ~Byakuya no Kyousoukyoku~ (Il concerto della Notte Bianca). E' il primo titolo della 'gestione IGA'. Il protagonista è Juste Belmondo, nipote di Simon Belmondo, quindi questo capitolo si colloca tra Noroi no Fuin (il secondo per Famicom) e il primo DraculaX (Chi no Rinne, per PCE), con Richter. Come storia, abbiamo una ricomparsa 'anticipata' dell'AkuDora, a causa, ANCORA UNA VOLTA, di un buono che diventa cattivo per rosicamento nei confronti del buono. Il buono è Juste, come dicevamo. Il cattivo è il suo amico Maxim Kinshine. Ci mezzo c'è la tipa della situazione, Lydie Enlarge (se non erro). Per la serie: grazie, IGA, trama originale davvero.

Questo è un Castleroid al 100%. Sembra Gekka no Yasoukyoku (ovvero quello PSX/SAT) messo su GBA. Ci sono due castelli, sì, ma sono integrati MOOOOLTO meglio che in Gekka. Ci sono anche alcune idee rimaste 'perdute' dai tempi di Gekka (su tutte: la stanza del protagonista con la 'collezione' di oggetti inutili). Ora, uno dei grossi problemi di Circle era che a causa della palette di colori 'buia e cupa' sullo schermo del GBA (dico il primo, manco latero illuminato) non si vedeva UN CAZZO. Chiaramente giocagiocare Circle su DSlite è un'altra cosa, ma quando uscì Byakuya il problema numeor uno era. SI DEVE VEDERE. Così fecero gli sprites un po' più grandi, e usarono una palette grafica GIGAviolenta. Risultato: la grafica di Byakuya è acida. Anche le musiche sono acide. Questo è un AkuDora acido. Ed è un must assoluto. Ha il personaggio più fico di sempre della serie, Juste (in pratica un ibrido tra Alucard e Richter in Gekka), ha la mappa migliore di sempre, e un sacco di altre cose. Imperdibile.

A seguire: i due capitoli di Soma Cruz.

Bumpo questo per dire due cose due

Allora....
io ho recuperato una collection per GBA [che mi sto giocando sul DSLite] con dentro questo Aku con Juste [Harmony of dissonance, pardon per il sottotitolo yankee] e l'altro con Soma Cruz [Aria of sorrow, vedi sopra]. Il secondo l'ho letteralmente sbranato e mi è piaciuto, certo forse non raggiunge i livelli di quello DS ma l'ho trovato decisamente bello, forse un po' debole la colonna sonora? Le illustrazioni dei personaggi sono splendide [in quello per DS Soma sembra un cazzone a confronto], il worst ending mi piace da dio. :cool:
Bello bello.
Il sistema delle anime dei mostri è sempre figo e penso che i capitoli futuri dovrebbero basarsi tutti su questo schema vincente, magari ampliandolo dato che la giocabilità ne trae un gran vantaggio.

Ora veniamo all'altro, quello 'acido'. Questo Aku mi sta letteralmente bruciando le retine, non si guarda, sembra di vedere un personaggio dell'Alpha3 che scorazza per il castello con le ombre del V-ism perennemente attivate. L'effetto è micidiale già dai primi minuti. Le musiche non sono il massimo e gracchiano pure un po'.... :(
Ottimo il fatto che Juste abbia il dash a destra e a sinistra e che possa spostarsi molto rapidamente nelle stanze fin da subito senza bisogno di trovare powerup o abilità varie. Mmmmh....forse parto col piede sbagliato perchè arrivo dall'esperienza dei due caslte con Soma Cruz che sono splendidi sotto quasi ogni punto di vista mentre questo risente un po' della sua età a livello tecnico, mi riservo un ulteriore commento quando lo avrò finito per benino. Juste è tostissimo comunque.

Ah, ho visto qualche altro filmato del prossimo pargolo per DS, il portrait of ruin. Graficamente ha fatto dei passi avanti secondo me, in questo video si vede quella che presumibilmente è la fase iniziale del gioco: Rape me! (http://rapidshare.de/files/22319654/castlevania_1_wmvlow.wmv.html)
E' carino il modo in cui si passa dal castello agli scenari esterni, almeno hanno cercato di dargli una parvenza di logica. :spock:

Fran
06-06-2006, 04:11 AM
avendo giusto di recente giocato di fila in ordine cronologico sbagliato i 3 draculoffi gba,sentenzio :


soma > circolo > notte bianca


non che la notte bianca sia lame,però dei 3 è quello che mi ha preso di meno

sono in GIGA mutande per vedere quello ds

IL COACH
06-07-2006, 11:02 AM
Ok, la mappa di Justino è enorme, bella e varia ma il backtracking è veramente troppo anche secondo me. Io non sono certo uno che rusha il gioco però cristo non si può fare tutte ste vasche ogni volta che si trova un powerup necessario a passare alla prossima zona, prima inaccessibile. :very_ang:
Poi si riprende anche tecnicamente devo dire, i colori sono sempre schizzati ma ha un suo perchè, bella l'idea dei due layer per il castello, uno antico e l'altro in rovina.

Simon Wrath :cool:

Ci sono due brani della colonna sonora che mi sono rimasti in testa, forse perchè li ho sentiti N. volte durante le traversate backtrackanti :annoyed:, tutti gli altri invece sono senza infamia e senza lode [il che è un difetto per questo gioco].
Il gioco è un po' facile, ok è un contro comune a tutti i draculozzi....ma lo spellbook del vento combinato alla croce è un flagello che rende il gioco ancora più facile. :help:
Fantastica appunto l'idea delle subweapon che taggano con gli spellbook.

Boh è strano, anche se ci ho trovato un sacco di difetti non posso negare che sia un gran bel gioco.....
magari sono un po' fanboy?:spock:

Fran
06-07-2006, 11:21 AM
sì,certo

parliamo sempre di "quello lame" in un circolo di cose che,sostanzialmente,
pwnano il 97 % di quello che esiste la fuori

per dire eh

leva,mi presti il ds con soma capitolo 2 ? :shame:


beh,dato che avevo baitato shito per fargli fare bella figura ma non ha colto :


There is a monster later in the game called the Simon Wraith - it's dressed as the original Castlevania hero and wields a whip. However, in Japanese, it's name was "Shimon" - which is how you write "Simon" in Japanese. The kanji literally means "Gates of Death" - this is a type of pun unique to the Japanese language. You'll also see the whip-wielding skeletons referred to as the "Gates of Death" in the English Castlevania 3 manual.

There are a few items that refer to characters from older Castlevania games. Sypha's Crystal will increase your magazine, while Christopher's Soul is a whip attachment that will let you thrown fireballs when you're at full health (like the old Gameboy games.) Unfortunately, these were changed for the American release.

Shito
06-07-2006, 03:56 PM
There is a monster later in the game called the Simon Wraith - it's dressed as the original Castlevania hero and wields a whip. However, in Japanese, it's name was "Shimon" - which is how you write "Simon" in Japanese. The kanji literally means "Gates of Death" - this is a type of pun unique to the Japanese language. You'll also see the whip-wielding skeletons referred to as the "Gates of Death" in the English Castlevania 3 manual.

There are a few items that refer to characters from older Castlevania games. Sypha's Crystal will increase your magazine, while Christopher's Soul is a whip attachment that will let you thrown fireballs when you're at full health (like the old Gameboy games.) Unfortunately, these were changed for the American release.

Se non erro, il power di Sypha era divenuto 'Cypher' nella versione occidentale. Vabeh.

Ora faccio DAVVERO il fichetto.

Conoscete Alphonse/Alfons Mucha? E' un artista dell'art nouveau che per me rulla paiura, faceva illustrazioni soprattutto per il mondo dello spettacolo della belle epoque e per le stampe del tempo, un po' sulla ruota di Henri de Toulose-Lautrec. Chiaramente stiamo parlando di artisti antesignani della corrente del japonisme, che importarono in europa la tecnica xilografica e lo stile dell'ukiyoe, poi ripreso dagli impressionisti e dal movimento dell'art nouveau quasi in toto (da Audrey Deardsley fino a Klimt, passando da Renoir, etc.)

Tra le molte stampe di Mucha, è celebre anche questa:

http://juste.altervista.org/cartella/g-hyacinth1.jpeg

Notate un VAGO parallelismo, eh.

http://juste.altervista.org/cartella/saihime_s.jpg

Ma questa, a livello di chicca, quanto rulla?

IL COACH
06-08-2006, 05:53 PM
Ci sono già un paio di canzoni della OST del nuovo per DS :drool:

Hail from the past (http://rapidshare.de/files/22576786/Castlevania_Portrait_Of_Ruin_OST_-_Hail_from_the_Past.mp3.html)

Jail of jewels (http://rapidshare.de/files/22577407/Castlevania_Portrait_Of_Ruin_OST_-_Jail_Of_Jewels.mp3.html)

Shito
06-09-2006, 05:31 AM
Qui (http://castlevania.classicgaming.gamespy.com/new.html) di mp3 ce ne sono 4 più uno, ma non ci capisco nulla con questi modi di scaricamento.

Ma uppare semplicemente su uno spazio web non si usa più?

neonblu
06-09-2006, 05:50 AM
ma non ci capisco nulla con questi modi di scaricamento

rupees

IL COACH
06-09-2006, 07:49 AM
bastava creare un account su quel sito per avere accesso ai download degli mp3 da fileplanet, leeching complete. :kekeke:

neonblu
06-16-2006, 07:51 AM
http://www.blog.konami.jp/gs/2006/03/001329.php


Conoscete Alphonse/Alfons Mucha?
ma chi non ama Sarah Bernhardt?
:buttrock:

fichetto per fichetto
sono tuttuttora incantato da certi lavori dell'appena più cupo collega Manuel Orazi
uno dei suoi "cartelloni" più diffusi:

http://pds.exblog.jp/pds/1/200505/19/96/b0006096_16461588.jpg

non si trova molto in giro, specialmente sui libri :angry:

Shito
06-20-2006, 08:38 AM
http://www.blog.konami.jp/gs/2006/03/001329.php


ma chi non ama Sarah Bernhardt?
:buttrock:

fichetto per fichetto
sono tuttuttora incantato da certi lavori dell'appena più cupo collega Manuel Orazi
uno dei suoi "cartelloni" più diffusi:

http://pds.exblog.jp/pds/1/200505/19/96/b0006096_16461588.jpg

non si trova molto in giro, specialmente sui libri :angry:

Molto bello lo stile di Orazi, certi suoi profili hanno a mio avviso nette influenze gotiche che ricordano stilisticamente un po' Audrey Beardsley, se vogliamo, ma a un altro livello, altre opere sono più vicini e a Mucha...

A vederlo oggi è estramente d'avanguardia.

DIX
04-21-2007, 04:47 AM
stavo cazzeggiando con Dracula X - Nocturne

http://img243.imageshack.us/img243/8537/familiarszp4.png

credevo di aver esplorato tutto il castello sia al dritto che al rovescio (200.3% senza glitches)

ma mi manca il Fairy II (merda inutile ok, ma per completezza..) qualcuno conosce l'esatta locazione ?

Shito
04-22-2007, 05:36 AM
stavo cazzeggiando con Dracula X - Nocturne

http://img243.imageshack.us/img243/8537/familiarszp4.png

credevo di aver esplorato tutto il castello sia al dritto che al rovescio (200.3% senza glitches)

ma mi manca il Fairy II (merda inutile ok, ma per completezza..) qualcuno conosce l'esatta locazione ?

Se ci strai giocando su Sat, ti ricordo che la seconda yosei è l'unica che canta (Yasoukyoku) sulla spalla di Alucard. La voce è sempre quella di Shiina Hekiru.

Fran
06-15-2007, 10:04 AM
per shito quando riemergerà :

ho visto menzione di una "special card" assieme a dracula II per fds

cosa mi sai dire a riguardo ?

Shito
06-18-2007, 07:47 AM
Di questo invero non saprei dirti, il gioco che citi ce l'ho BN in doppia copia, ma mai aperte...

Fran
06-28-2007, 07:27 AM
Di questo invero non saprei dirti, il gioco che citi ce l'ho BN in doppia copia, ma mai aperte...

DC

avevo chiesto al mio amico lame a tokyo di prendermi dracula II

pensavo lo avrebbe preso usato,sai 25-30-35 eurozzi max

invece sto coglione a mia insaputa e senza dirmi niente

se ne esce adesso che ha preso la versione con "special id card" (??!)

ed è UN FICCAGGIO

ovviamente ultimo ad avermi detto "ho trovato questa versione costosa,è ok ?"

no no

ma DC

e poteva succedere questa cosa in qualcunque momento random della mia vita

e vabbè,sarebbe stato ok

invece NO,doveva succedere adesso

adesso che è il peggiore momento nella storia dell'umanità per i K

la special card che manco volevo e manco ho idea di che cazzo è

MA CAZZO

Shito
06-29-2007, 10:25 AM
In effetti, paradossalmente, sembra davvero una storia da "ed è immantinentemente dito"... :(

Fran
07-01-2007, 07:33 PM
sto tizio dice di avere draculone II con carta speciale

voi la vedete ?

http://www.vgmuseum.com/mrp/multi/collector-protogem.htm

che dito che esiste gente che ha più roba di me :spock:

Shito
07-02-2007, 12:05 PM
sto tizio dice di avere draculone II con carta speciale

voi la vedete ?

http://www.vgmuseum.com/mrp/multi/collector-protogem.htm



In effetti no, ma in compenso ho visto tonnellate di merda fake :D

Fran
07-04-2007, 03:09 PM
risolto il mistero,postero pic della mia propria se mai dovessi ricevere il gioco stesso


_

The game was originally sold with a special trading card..there is like
6-8 of them,and generally none of them is included with used copies.
I still have 1,not the most rare trading card version,but a pretty rare one.
With such card,value of the game is much more than without it

_

Fran
07-06-2007, 10:29 AM
una curiosità che mi piacerebbe soddisfare :spock:
voi avete presente castlevania 2 simon's quest del nes
è la versione fake di dracula II,e fin qui...

la cosa pazzesca è che in "inglese" è totalmente ingiocabile
per proseguire bisogna fare cose assurde che non vengono minimamente hintate dalla gente in giro con la quale si parla

ci siamo sempre chiesti se è un problema pazzesco di traduzione o cosa

qualcuno ha mai provato a pucciare con la versione JPN e vedere se almeno in quella le persone danno degli hints di senso compiuto ?

ts ? boh,a me interessa :spock:

Mitsu
07-07-2007, 02:46 PM
ma poi perche' cazzo i programmatori ogni 5 minuti in quel gioco hanno avuto la bella idea di bloccare l'azione per 10 secondi e far calare la notte? cioe' e' un espediente per rendere piu' bello e giocabile il gioco? ogni 5 minuti il gioco stoppa per 10 secondi, ok ah... bene, come un fottuto bambino ti premesse pausa in un film che stai vedendo ogni 5 minuti.

jhonny d
07-17-2007, 12:12 PM
oggi mi metto a leggere "gamers", rivista nuova, carina, molto meno lame di tante altre, vedo un articolo che tratta i draculoffi, leggo l'intro, sfoglio le pagine e il tutto mi sembra molto familiare, vado a cercare se l'articolo è firmato e ti scopro che è redatto dal sig.cannarsi

jhonny d
07-30-2007, 01:27 PM
così per caso ho trovato questo progetto

http://www.romhacking.it/forum/index.php?showtopic=1165&st=0

trattasi di traduzione in ita di nocturno, ma partendo dal jap e non dall'eng

sarà più real della versione yankee?

Shito
07-31-2007, 08:33 AM
oggi mi metto a leggere "gamers", rivista nuova, carina, molto meno lame di tante altre, vedo un articolo che tratta i draculoffi, leggo l'intro, sfoglio le pagine e il tutto mi sembra molto familiare, vado a cercare se l'articolo è firmato e ti scopro che è redatto dal sig.cannarsi

Argh, sono in tremendo ritardo per la terza parte dell'articolo! :(

jhonny d
08-01-2007, 02:23 AM
quando dovrebbe uscire?

Conn
08-07-2007, 12:28 PM
Se interessa a qualcuno è uscita la patch italiana per gekka, voci jap + testo ita; tutto ok anche su psp.

jhonny d
08-08-2007, 03:56 AM
me lo sto gustando giusto adesso

Shito
09-10-2007, 02:12 PM
http://www.konamistyle.jp/sp/draculax_st/imgs/main.jpg

Best AkuDora illust ever?

Nel titolo PS saranno contenuti:

remake in 2.5d di Chi no Rinne
port dell'originale Chi no Rinne per PCE-SCD2
port dell'originale Gekka no Yasoukyoku per PS2

ma sarà una gambata?

Ma l'8 novembre me la compro una PSP *uber-fast*?

Ma sta diventando mio gigamico IGA?

Ha annunciato anche un nuovo AkuDora per DS.

/me felice

Neverland
09-10-2007, 06:24 PM
esce l'8 novembre sta gambatissima?

lo compro anche se non ho la psp?
vabbhe :tickled:

ma me la compro la psp slim con attacco tv e mi sparo finalmente anche sto gokumakaimura che ho qui da tempo che mi guarda dall anta?

puo essere

Shito
09-11-2007, 08:14 AM
Il vero dito della PSP slim è che è 'RGB no-no' :(

Sennò l'avrei già presa, direi...

In compenso, sembra molto più fragile e cheappona di quella non slim... mmmh...

sento odore di legno...

Conn
09-11-2007, 12:13 PM
Gekka sarà quello liscio per psx? O gassato con aggiunte sat?

http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=45599

pare sia solo composito

Shito
09-11-2007, 05:31 PM
Gekka sarà quello liscio per psx? O gassato con aggiunte sat?



Credo si tratterà della verione già (ri)vista in download per PS3 e XB360... anche se non so quale sia.

Sarebbe bello avere la versione PSX aggiunta dignitosamente degli extra SS, che poi al 90% erano ripescaggi dal codice originale, cose non implementate all'ultimo, etc...

Conn
10-05-2007, 01:36 AM
Da playasia


Also included as unlockables, are a complete translated port of the original 2D Rondo of Blood and a sort of 'Director's Cut' version of the already classic Castlevania: Symphony of the Night (SOTN). It will feature:
-new script and voice acting, exclusively for the PSP port of this game
-playable Maria, complete with new weapons and sprite
-added features, from familiars to weapons.

Fran
10-22-2007, 05:10 PM
ecco la card

http://img222.imageshack.us/img222/2806/img8868ng3.jpg

Conn
10-26-2007, 03:46 AM
E' il cugino di shin di hnk? Oggi mi dovrebbe arrivare rondo per psp, a breve prime impressioni.

neonblu
03-29-2008, 01:56 PM
che sfizio quella carta :)

topic in alto

orrendo il remake psp
ha l'olezzo di quelle cose amatoriali fatte male per pc
Scatole da scarpe grigie. è quello che ho da dire.

Juujika invece è molto bello.
Il tredicenne, da qualche parte in me, pensa che se un AkuDora fosse uscito su neo geo sarebbe potuto essere un po’ così. So che potete capirmi.
L’uso del pennino fa tenerezza, potevano tralasciare; ma fa lo stesso, in trancquillità.

Bellino il perché del J. Mode e preziosissima è la sua parte ultima, ci sono un paio di campionamenti che valgono tutto.
Non mettetelo in un angolo buio.

Shito
03-29-2008, 02:41 PM
che sfizio quella carta :)

topic in alto

orrendo il remake psp
ha l'olezzo di quelle cose amatoriali fatte male per pc
Scatole da scarpe grigie. è quello che ho da dire.

Juujika invece è molto bello.
Il tredicenne, da qualche parte in me, pensa che se un AkuDora fosse uscito su neo geo sarebbe potuto essere un po’ così. So che potete capirmi.
L’uso del pennino fa tenerezza, potevano tralasciare; ma fa lo stesso, in trancquillità.

Bellino il perché del J. Mode e preziosissima è la sua parte ultima, ci sono un paio di campionamenti che valgono tutto.
Non mettetelo in un angolo buio.


Hai scritto di nuovo tutte cose vere.

Ti riferisci a "Kuru ga ii... Yuriusu... BERUMONDO DA!", vero?

Hai provato Gallery of Labirinth? Alla fine è molto carino, anche se non troppo ispirato nel planning e map desigh, imho.

neonblu
03-29-2008, 07:19 PM
Ti riferisci a "Kuru ga ii... Yuriusu... BERUMONDO DA!", vero?


precisamente :)


Gallery è lì che aspetta, Juujika è ancora vivido [dicembre più o meno]
Giugno potrebbe essere un buon mese.

Sì mi dicono che ha suscitato alcune alzate di sopraciglio
ma ho ascoltato una bgm che mi ha letteralmente portato via.
Ecco, affronteremo anche l'aspetto musicale prima o poi.
Intanto spreco una delle mie cartucce preferite:

miss bgm 2000 / 2005:

Byakuya no Kyousoukyoku - Successor of Fate [o Juste Theme?]
[apprezzati i titoli real come sempre]

Mai più uscita dalla testa dopo la prima volta.
Un' atmosfera mena cupa del solito, ma quell’andamento avventuroso ha messo a posto il mio umore in diverse occasioni.
La versione arranged è squisita ma credo perda un poco di incisività.
Ora che ci penso è già collante di lontani ricordi 2002 :(
Musica Grande

neonblu
04-04-2008, 11:12 AM
Ho ripreso Densetsu II GB [su DS mediante minchionesimo]
A volte capita di ritrovare le cose migliori di come le si erano lasciate dieci anni prima
Ha un suo valore.
Molte funi segrete, gli arrosti tutti nascosti nei muri, il buio dopo aver spento le candele e così via.
Piacevoli anche i fondali.
Poi sono in ipnosi con miss staff roll sottovalutata ’91: The end of the day

Iga molesterà anche Soleil e la sua annata?

Tornando all’arte della collezione psp, a mio gusto è un passo avanti rispetto alle ultime della sig.ra Kojima, più delicata, meno emogothic14anni, un bene insomma.

Shito
04-04-2008, 11:25 AM
Tornando all’arte della collezione psp, a mio gusto è un passo avanti rispetto alle ultime della sig.ra Kojima, più delicata, meno emogothic14anni, un bene insomma.

Direi che la nuova Maria è la più emo di tutte.

Direi anche che lo stile gotich è quello 'originale' della Kojima. :)

neonblu
05-14-2008, 10:01 AM
http://img218.imagevenue.com/loc469/th_61107_viploader642325_122_469lo.jpg (http://img218.imagevenue.com/img.php?loc=loc469&image=61107_viploader642325_122_469lo.jpg)

http://img155.imagevenue.com/loc658/th_61110_viploader642326_122_658lo.jpg (http://img155.imagevenue.com/img.php?loc=loc658&image=61110_viploader642326_122_658lo.jpg)

"qualcuno" vede il nome real? :cool:

Shito
05-14-2008, 12:04 PM
http://img218.imagevenue.com/loc469/th_61107_viploader642325_122_469lo.jpg (http://img218.imagevenue.com/img.php?loc=loc469&image=61107_viploader642325_122_469lo.jpg)

http://img155.imagevenue.com/loc658/th_61110_viploader642326_122_658lo.jpg (http://img155.imagevenue.com/img.php?loc=loc658&image=61110_viploader642326_122_658lo.jpg)

"qualcuno" vede il nome real? :cool:

悪魔城ドラキュラ 奪われたの刻印

Akumajo Dracula - Ubawareta Kokuin

DemonCastello Dracula - Il Sigillo Sottratto

(nota: 'kokuin' è nello specifico 'sigillo impresso', come un'incisione, o simili)

neonblu
05-14-2008, 05:31 PM
puntualissimo grazie

dai pochi segni che posso distinguere, intuisco che la formula 2p verrà mantenuta, mmm

Ho giusto sottomano Gallery e debbo dire che l'impressione globale è che tutto sia meno secco rispetto a Juujika
Anche la cosa dei due protagonisti, amministrare due setting di Soma era cosa più funzionale ed asciutta alla fine.
Ci sarebbe da dire anche sulla "storia" ma sarebbe come sparare ad un lecca lecca, ok.
Piuttosto i dialoghi, dove Juujika era easy, Gallery è lame.

Una voce lontana mi ricorda che sto giocando alla versione us e che sono in vita dagli anni settanta.

Conn
05-16-2008, 01:26 AM
http://the-magicbox.com/0805/game080515d.shtml

neonblu
05-16-2008, 08:03 AM
20 ''livelli'' ?
interessante

http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds3/

ha un qualcosa del Akiman freelance dei giorni nostri

Shito
05-16-2008, 08:33 AM
Osservazioni:

1) E' palesemente un AkuMeto. Saranno quindi 20 'aree', semmai.
2) Direi che il chara giocante è uno. Fosse stata una coppia, nella front illust ci sarebbero stati tutt'e due.
3) I spy Lancea Longini?
4) Sprites rippati da Gekka come se piovesse.
5) Il ritaglio giapponese dice che la tipa dovrebbe rullare anche con la 'frusta sacra'... mmmh, se così fosse odierei IGA ancor più per aver cuttato fuori Shikkokutaro... :oh_no:

Fran
06-18-2008, 04:50 PM
oltre a quella dracula II già nota

scoperti altri 3 giochi con 'chara card'

http://img169.imageshack.us/img169/4840/wankichimomoimg600x2041ax9.jpg

ai senshi nicol
ai senshi nicol
dracula II noroi no fuuin
dababa
almana no kiseki

Shito
08-15-2008, 11:55 AM
Riassunto delle puntate precedenti:

悪魔城ドラキュラ 奪われたの刻印

Akumajo Dracula - Ubawareta Kokuin

DemonCastello Dracula - Il Sigillo Trafugato

(nota: 'kokuin' è nello specifico 'sigillo impresso', come un'incisione, o simili)

Osservazioni:

1) E' palesemente un AkuMeto. Saranno quindi 20 'aree', semmai.
2) Direi che il chara giocante è uno. Fosse stata una coppia, nella front illust ci sarebbero stati tutt'e due.
3) I spy Lancea Longini?
4) Sprites rippati da Gekka come se piovesse.
5) Il ritaglio giapponese dice che la tipa dovrebbe rullare anche con la 'frusta sacra'... mmmh, se così fosse odierei IGA ancor più per aver cuttato fuori Shikkokutaro... :oh_no:

NEW:
-La tipa si trasforma in bestie varie, e usa armi da taglio varie e magie.
-Credo che il concetto di 'sigillo impresso trafiugato' sia perché lei ruba le essenze dei nemici che le si imprimono addosso a mo' di tatuaggi, o qualcosa.
-C'è un tizio nuovo, con la pistola, che pare uscito da un gioco Capcom lame di ultima generazione. :oh_no:
-Nel sito ufficiale hanno uppato un filmato in giapponese (dio benedica la voce giapponese del chara, quella americana non si può sentire), e vi dico solo che LA VOCE DI DRACULA E' DI WAKAMOTO NORIO.

E' tutto, andate in pace.

neonblu
10-24-2008, 02:27 PM
dicono che questo nuovo sia più difficoltoso e meritevole del precedente
bene
peccato che mi si è rotta la polvere magica per farlo andare gratis :annoyed:

Bello poi il nuovo per Wii, si chiama Castelvania

ho il post counter in africa :hcb:

Yashichi
10-31-2008, 10:13 AM
oltre a quella dracula II già nota

scoperti altri 3 giochi con 'chara card'

http://img169.imageshack.us/img169/4840/wankichimomoimg600x2041ax9.jpg

ai senshi nicol
ai senshi nicol
dracula II noroi no fuuin
dababa
almana no kiseki


Lame a non citare le tue fonti:shame:

neonblu
01-11-2009, 08:20 PM
ho deciso che l'ordine di bontà è il seguente:

1 - Juujika
2 - :help:
3 - Gallery
3,8 - Ubawareta

un'altra notizia impertidibile è che l'arte di DemonCastello The Arcade mi piace
http://img509.imageshack.us/img509/3584/draculaacsk0.jpg (http://imageshack.us)
http://img509.imageshack.us/img509/draculaacsk0.jpg/1/w980.png (http://g.imageshack.us/img509/draculaacsk0.jpg/1/)
si scorgono pedane di piedi che già dicono tutto.
però non sembra male, ma d'altronde sono impazzito.

Shito
01-12-2009, 09:30 AM
ho deciso che l'ordine di bontà è il seguente:

1 - Juujika
2 - :help:
3 - Gallery
3,8 - Ubawareta


Direi che al secondo posto, se non al primo, ci va Akatsuki.

Tra Gallery e Ubawareta davvero non saprei cosa preferire. Hanno entrambi buone idee. Di Gallery ho ODIATO il senso di 'mostri random in locazioni dall'ambientazione random', lame. Però l'idea delle locazioni extra nei dipinti a là Mario64 era molto buona. Le sone di Ubawareta, per contro, sono meglio ispirate e compatte con i loro abitatori, ma del tutto meh nel complesso. Peccato. La grafica di Ubawareta è underrated da te, Neon. Ti sei viziato. Ci sono pezzi splendidi e soluzioni cromatiche pregevoli. Gekka in confronto è ottobittissimo, anche se continuano a riciclare gli sprite a giro (questo era il turno di Oz), che manco i chara di KOF post 2000.


L'arte di Ubawareta è Kojima Ayami wannabe ma se la cava benone. Shanoa è Shiki con i capelli lunghi ed è un fatto. Devo ancora finire il gioco, spero di incontrare Asura.

Yashichi
01-13-2009, 09:43 AM
Secondo me l'arte di Ubawareta non ricorda molto quella della Kojima...
è molto più simile agli artwork dell'illustratore di FF XII..ora mi sfugge il nome ma è parecchio famoso..forse Akihiko Yoshida?!
Se per esempio guardate il comprimario di Shanoa (scusate non ho ancora giocato al titolo quindi non mi ricordo il suo nome) è molto simile a Barthier di FFXII

Shito
01-13-2009, 11:49 AM
Secondo me l'arte di Ubawareta non ricorda molto quella della Kojima...
è molto più simile agli artwork dell'illustratore di FF XII..ora mi sfugge il nome ma è parecchio famoso..forse Akihiko Yoshida?!
Se per esempio guardate il comprimario di Shanoa (scusate non ho ancora giocato al titolo quindi non mi ricordo il suo nome) è molto simile a Barthier di FFXII

ho detto 'wannabe' non 'simili'... :D

Fran
03-01-2009, 09:45 PM
random
primo commercial

http://www.youtube.com/watch?v=bp8DY1Pn6QQ&feature=related

neonblu
03-28-2009, 04:55 PM
quanto è lame da 9,7 a 10 il termine "retrogaming"?
giocare col culo

con mezzi indovinati ho visto tutto draculino famicom
boh, mezza delusione
speravo in satire intestine e cose buffe intime
primo stage ok, arte cover ok, fumetto bonus ok
poi partono stages random, musiche random, nemici random, rockman random
1991 lighthearted sbadato :annoyed:

DIX
03-29-2009, 11:00 AM
mistero irrisolto n° 2

http://img6.imageshack.us/img6/1848/cd072eab00082.png

su minuetto c'e' un roba simile pero' qui il mostro rimane dentro lo specchio a vita, provato di tutto:spock:

neonblu
03-29-2009, 07:09 PM
non ricordavo il mostro timido benchè vanitoso

qui c'è una peseudo spiegazione del mistero 1, ma missa il mistero 2
http://fool.cool.ne.jp/DraculaXtasy/tips/dxmystery.html

dai avevano intuito un ingrendiente per l'immortalità
eventi random mistici da raccontare e discutere quando saremo tutti nel topico bocciofiliaco

EDIT: rilancio
di questo si sa nulla?
http://img14.imageshack.us/img14/6360/cd072eab00001.jpg

:spock:

Fran
06-16-2009, 07:37 AM
random ho trovato questo
tanti goodies scansionati
armeggiate con i menus

http://castlevania.armster.org/index.php

neonblu
11-01-2009, 06:35 PM
Buon 2009

Dracula Densetsu ReBirth Bello Da Slegarsi
si chiama proprio così

chi è in disaccordo o teme di esserlo è una mala persona

a ben vedere tutte le rinascite fatte sin'ora da Konami su Wii sono commoventi
questa più di tutte

io ve l'ho detto
io sono il pioniere delle cose dette

nel 2011 posterò info più dettagliate

neonblu
11-06-2009, 07:45 PM
http://www.konami.jp/products/dl_wii_dracula_re_ww/

Riguardo la Resurrezione.
Intanto non è metroid e non c'è da rincoglionirsi con ricerche di poke-armi stupide inutili.
A livello di stile ed impatto è un mix di Dracula SFC + Dracula X68000.
Meno fighetto di Gekka, più roccioso e se vi va, un po' ADK nelle colorazioni.
Ci sono lame e cose giganti roteanti con effetto simil mode7 powerato, che stanno da dio
Ci sono trasparenze, ma non merda renderizzata o 3d
Su SFC mi sa che non ci entrava neanche col divaricatore.
Ho diggato un attimo e pare che 'o direttore di Draculone ReBirth abbia dei precendenti nel team di Astal.

La cosa senza senso sono gli sprite, dopo il riciclone spudorone dei full price da 13 o + anni a questa parte, finalmente compare roba nuova, ma tanta e tutta assieme.
Il planning dei livelli ricorda Chi no Rinne, ma Rinascita è più articolato con bivi e percorsi alternativi [alcuni segreti] che conducono al boss, con tanto di chiavi nascoste per aprire i cancelli.
Ci sono anche mid-bosses sparsi random in alcuni percorsi.
I livelli sono proprio belli.
Uno a caso: clock tower, è il miglior campanile di sempre.
Non ci sono ne passwords ne saves, credo ci siano un tot di continue invece.
Comunque è più tosto di tutti i vari Dracula GBA, DS che tra saves e armature emo eran proprio gratis.

una delle poche mandorle amare è la low-res fake :\
va be’
Il 2009 è salvo.

Lord_Tibor
11-25-2009, 10:23 AM
Ciao ragazzi, scusate se piombo così all'improvviso e off topic, sono tornato sul forum poichè voglio vendere la mia collezione AES, e visto il lungo distacco dal mercato sono un po' in difficoltà con i prezzi.
In ogni caso siete tutti invitati al thread che ho postato su neo selling :mr_t:

vorrei chiedervi conferma... ma i segùenti prezzi si possono chiedere o sono da fucilazione? ( mi sono basato su price guide e aste online attuali)

viewpoint us 250$ (tray rotto in un angolo, cartuccia "excellent" e quindi un po' consumata, manuale più che buono)

baseball stars 2 jpn ottimo stato (anche troppo, vista l'età) 150$

sengoku 3 us mint 210$ (è poco ?)

fatal fury 3 jpn mint con qualche graffietto sulla cartuccia (roba da poco) 100$

fatal fury special jpn MINT 55$

joy joy kid JPN (no cartone) in ottimo stato 80$

Voglio riuscire vendere ma non certo fare della beneficenza, ho sempre pagato grasso e non intendo certo vendere magro :lol:

comunque se ci sono prezzi un poco gonfi e irragionevoli sarò lieto di abbassare ^^

Vernon
12-04-2009, 06:13 AM
http://www.youtube.com/watch?v=C6xJkb-Ajpw

Ma quanto è bello questo arrangiamento di Chi no Rinne?
Sublime.

DIX
02-05-2010, 02:32 PM
e quattro

http://img269.imageshack.us/img269/1982/123lj.png

http://img51.imageshack.us/img51/8939/112233p.png

neonblu
11-17-2010, 06:41 PM
La roba Famicom outputtata in RGB e low res real
spazza via tutte le cose.
Anche quelle vere.

http://img28.imageshack.us/img28/2401/img3476y.jpg

Ad ogni modo lo armadierò prima o poi
anche perchè Draculone Densetsu merita molto
sebbene non sia sempre efficacissimo, come il primate suo.
Ma è la prima volta che lo affronto e dovrò recuperare il ventennio
di dolce sedimento prima di capire sul serio.

Invece l'altro giorno la voce di dentro mi ha detto che tutti gli episodi portabili post '91 sono delle merde : /

massimiliano
01-20-2011, 04:51 PM
ho la febbre, ma devo postare...

qualcuno ha mica gli sprite della tipa di Ubawareta??

E' incredibile, quando fa la ruota non si capisce *niente* :(

Hanzo's reminiscence
02-22-2011, 09:12 PM
Qualcuno mi sa dire com'è l'ultimo Draculoffio uscito?

neonblu
02-23-2011, 10:16 AM
Qualcuno mi sa dire com'è l'ultimo Draculoffio uscito?

spagnolo : |

Hanzo's reminiscence
02-23-2011, 11:36 AM
spagnolo : |

Prego?:scratch:

neonblu
02-23-2011, 02:42 PM
è fatto da gente spagnola/us random
e non può essere una cosa ok
:A:

Ilovejapangirls
02-24-2011, 02:15 AM
Però con la supervisione di Kojima:O.

Personalmente non l'ho giocato, ma durante lo sviluppo il team nullo si lamentava in continuazione che il Koji era troppo pedante, il che potrebbe voler dire che li ha portati a fare un buon gioco.

_Moriya_
02-24-2011, 03:09 AM
Qualcuno mi sa dire com'è l'ultimo Draculoffio uscito?

Giocato e finito, è un'opera d'arte.

neonblu
02-26-2011, 08:45 PM
Però con la supervisione di Kojima:O.

Personalmente non l'ho giocato, ma durante lo sviluppo il team nullo si lamentava in continuazione che il Koji era troppo pedante, il che potrebbe voler dire che li ha portati a fare un buon gioco.

Va be' ma Kojima gliel'han buttato tanto per fare pungettone al pubblico pseudo-aulto occidentale
essendo l'unica faccia riconosciuta di Konami
e lui ovviamente ha fatto quello che sa fare: mettere cutscenes come se non ci fosse un domani.


Ricapitolando
abbiamo un gioco spagnolo che imita un gioco americano HD di una serie giapponese,
il cui supposto pregio sarebbe quello di aver puntato sull'aspetto
più useless della serie (*la trama*) con elementi ovviamente allacazzo.
Chic!

Ilovejapangirls
02-27-2011, 01:10 AM
Va be' ma Kojima gliel'han buttato tanto per fare pungettone al pubblico pseudo-aulto occidentale
essendo l'unica faccia riconosciuta di Konami
e lui ovviamente ha fatto quello che sa fare: mettere cutscenes come se non ci fosse un domani.


Ricapitolando
abbiamo un gioco spagnolo che imita un gioco americano HD di una serie giapponese,
il cui supposto pregio sarebbe quello di aver puntato sull'aspetto
più useless della serie (*la trama*) con elementi ovviamente allacazzo.
Chic!

Ah boh io l'ho giocato e m'è sembrato più giapponese di molti titoli giapponesi 2005>.

Poi se a te è sembrato così come lo descrivi mi dispiace:\.
Avevo le tue stesse perplessità gia dall'annuncio all'E3 , e devo dire che il gioco finale mi è piaciuto moltissimo invece.

Si, anche per via delle cut fatte a regola d'arte.

neonblu
05-04-2011, 10:12 AM
:febbraio mon amour:


Personalmente non l'ho giocato


Ah boh io l'ho giocato

continuum spazio-temporale imbizzarrito causa popolo Maya :dragf:

turnando in topic
http://img805.imageshack.us/img805/9244/4kom04.gif

neonblu
03-23-2012, 11:49 AM
Castelvagnia!

Ilovejapangirls
03-24-2012, 09:42 AM
L'ho semplicemente preso dopo aver scritto quel messaggio. Finito in circa 6-8 ore e postato:).

E' un peccato non acquistare i giochi al day one:O? lol.

La discussione mi aveva spinto a fare gli ultimi 100 mt e tirar fuori i sold€.

So much for the Mayan prophecies :\

cmq ormai che son qui a scrivere mi voglio lamentare di come i giochi jp che arrivano qua siano sempre meno e sempre peggio.

E io ho sempre cercato di dare una possibilità a tutto ciò che venisse dal giappone.

Mi sembrano rimasti indietro di 1 gen piena e che stian cercando di riprendersi atteggiandosi a "occidentali", sembrano non capire che il loro punto di forza era proprio il contrasto della loro cultura con la nostra.

Grazie per aver uppato il topic cmq:D!

@Alaska-
03-24-2012, 08:53 PM
http://img202.imageshack.us/img202/2493/fotokf.jpg

Ilovejapangirls
03-25-2012, 11:33 AM
Il piscio?:eye:

@Alaska-
03-25-2012, 03:28 PM
eh, sulla roba next gen giapp

neonblu
05-12-2015, 08:54 AM
https://www.youtube.com/watch?v=KWrD0QMZc_s
:eye:

neonblu
06-12-2015, 05:29 AM
https://www.youtube.com/watch?v=TU-NF6SJxps

l'idioma sembra ok